无双大蛇系列 
如果说从三国无双到战国无双或许还是自然而然的联想,那么这种把两边人物凑到一起大杂烩的想法,虽然不少玩家可能也没事觉得“这个可以有”,但在2007年3月21日,看到光荣真出了这款《无双大蛇》的时候还是难免吃上一惊的。从此开始,无双系列终于明白了卖点是什么,是角色,是无双,以及更多的角色和更多的无双。至于游戏还貌似一本正经地设计剧情和背景来试图显得合理……坦白说会玩这系列到现在的玩家谁还会对里边的历史剧情认真。 《无双大蛇》初代也取得了近百万的销量,虽然和两边本体还不能比但也是一颗新的摇钱树,不过后续作品则显得有些乏力,光荣在2009年推出人数创纪录,登场角色莫名程度也创纪录的第三作《无双大蛇 Z》后也暂时搁置了这系列,不过既然本体还在,那么将来会以怎样的方式延续也就依然值得商榷,而从无双系列本身的不断扩大来看,这系列发展成全明星无双的可能性很大…… 高达无双系列 
从这系列开始,无双终于迈出上了一个新的台阶,突破历史人物的局限直接扩展到了其他领域,所以如果说无双大蛇的时候大家还觉得“他们真这么干了”,高达无双被证实的时候大家的想法就是“这是闹哪样”。但最后在2007年发售的这款作品还是如期登上了PS3和Xbox360,之后又莫名其妙地移植回PS2,多少也卖了几十万套,而且高达家族数量也足够一路出下去,最新作2013年年底的《真·高达无双》又让人觉得他们是想再来个进化…… 而高达无双另一个意义在于,大家终于发现自己之前的想象力还是太保守了,接着就开始盘点接下来都有哪些ACG作品还能过来合体,套上无双的牌子卖一卖,而事后看不少预言的名字真的被说中了……
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