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, c! }, U9 G& K" [0 Q, N人类种族特色
6 @8 [) v0 a' p/ Z ·信念增加4 F. Z( U9 D4 \2 X! M1 l
·力量增强
9 K3 d' @# v. r. H3 n: h6 g2 u ·受到激励后士气会大增
) W" H" K R% z; V0 ]$ W( W( J ·意志降低
' H) V* L" D. o0 K. Q: W 小霍比人种族特色
% a7 d7 A8 v7 v9 E3 n) K ·活力增加. p7 j6 _1 h4 Y6 [6 z! J" L
·退出战斗后士气恢复速度加快
% d# M! M4 P% V3 ?8 B ·抗恐惧能力增加) o) Z! S; b: k5 \/ k5 f
·对暗影的伤害缓解能力增加3 U2 d8 ?! j+ \ N
·力量降低
9 x, o& g* c @" K6 l/ C* ^ 从这里我门不难发现盗贼的两个发展方向,较高攻击的和较高生存能力的.选择人类盗贼,在前期升级可能会困难一点,因为人类是个很全面的的种族,也就是全才,但不是很专一,但当你级别提高以后,人类的爆发力也慢慢的表现出来.小霍比则是适合盗贼的,较高的生命值和士气恢复,可以让不太熟悉操作的玩家不容易被怪秒掉.再配合闪避(灵活机动)和吸血(恶作剧之乐),1对3个同等级别的怪都没问题.
, t; c7 v! @+ L; u6 }5 d! _ 再说说贼的战斗模式:输出和敏捷.输出可以靠提高武器攻击来搞定,敏捷也可以靠装备,要知道贼是很脆弱的(和战士比是很脆)同战士一样抗在战斗的最前线,贼靠的是敏捷的提升来增加自身的躲避,保护自己,虽然高攻击的贼大家都很喜欢,但也不要太勉强,我们完全可以做有计谋的贼嘛!一个能够熟练运用各种诡计的贼,在开团下副本中起到很打的作用.无论是降低怪物的攻击或防御,还是开启团队的技能.贼的地位是不容忽视的.至于武器,按攻击速度分:匕首第一,剑第二,棒子或小锤第三.按攻击力度分则正好倒过来:棒子或小锤第一.剑第二,匕首第三(排除JP武器的可能性).可以看出,匕首虽然攻击速度很快,但威力小,棒子虽然速度不够快,但会有一定几率眩晕敌方,所以个人推选主手:剑+副手:棒子的组合,也有人喜欢用匕首来提高暴击的概率,这完全看个人的喜好了. |
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