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Book12: 夜贼之月

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发表于 2008-4-7 15:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
Book12: 夜贼之月作者:Ramil 转自17173  c) x1 G# x9 V
. N; _% K. J3 w
当我想给盗贼之月做个标题时,我希望它能表现的机敏、古怪和有趣~~就像夜贼本身一样。但是这个标题太难决定了,一些令人失望的选择有:
/ }/ ~" Y! x6 ~# \"在Book12中,夜贼将变得与众不同!"* L; A, C; N4 Z5 L
"如果你喜爱夜贼,你将爱上盗贼之月!": X& ?* S5 ?% y5 t" j% S9 [
"盗贼之月:它将给你惊喜……和一个背刺?"
$ n1 C% S% C0 O5 U你看,很一般。, g6 b' Y: ?  @
幸好,做标题的这个工作可以交给市场运营部门来做,而我在这里将会给你们讲讲实际的变化。
6 _- n9 g: _; f8 ]3 a" P
image001.jpg (4.29 KB)
  `+ Y/ J, `( A! T) ^1 {1 ]5 G9 |2008-2-4 09:58
% g4 @: }) y8 y1 P- h7 t. l, n
  w, Z% b4 H8 F0 b7 |/ ]
6 c( g5 h( O3 |; v  X' |
6 h: N% P) p4 i序幕:
  ?5 |6 N0 M! S% q! q7 J1 `让一个本来就很全面和强势的职业再获得新的特性和技能是一件很难权衡的事情。这里面主要的挑战是来自于你既要加强这个职业的乐趣的基础,同时还不能把它变得太强而超越了其余职业。
6 I! A0 u) |& y( f% _! a4 d, @最终,我们决定在夜贼的各方面都稍微加强一点,这意味着新的技能和物品会影响和加强夜贼的职业能力。大多数新的技能将会在40~50级获得,而另一小部分会比较早的就能用到。修改的最终结果是:在正确情况下使用这些有意思的新技能的夜贼们,将会得到非常不错的效果(而且也是很幽默地~)0 V# b% U7 p- d+ R0 h) F7 P
好了,不再啰嗦,让我们看看这些中土大陆上鬼鬼祟祟的生灵们新的变化的情况吧~0 {! t( k, g( x# {( F: y
新技能:! H  r) h: @$ K9 t1 H
在最开始,我们希望能给夜贼创作出一些有潜力的技能,使他们能够很大程度的变化也贼的玩法。正是因此,伴随着新的11个技能,这个月对于夜贼来说将会是与众不同的~~新技能从20级开始便有,一直到最后10级里的那一堆,他们使夜贼们拥有了新的潜行技能、团队技能回馈技能、新的和位置有关的伤害增强技能、共享潜行状态和一个新的被称之为"恶作剧状态"的群控玩法--这还仅仅只说了一点
6 `- o; r. r2 R. l0 ^6 @' n恶作剧(20级):7 Y0 ?* C5 O3 U$ x9 S1 ?
"不同于潜行,你将专心于搞恶作剧。当技能激活时,你的诡计和扭倒技能将消耗更少的法力,而你的迷惑术的CD将减少。这个技能只能在非战斗状态及非潜行状态激活。". R  j5 ]3 e8 R& S" J
恶作剧是一个新的激活性机能,他将带给夜贼们一种新的玩法:以放弃前行为代价的,加强诡计能力和群控能力的玩法。从20级开始,你将可以在战斗间隙中启动恶作剧状态,其会带给你:
  g/ c2 j9 T4 V+ x/ u& t2 F3 b) z1、诡计和移除诡计技能耗法减少25%
3 K* @6 G; n: w2、迷惑术CD减少30秒" p3 H0 Y3 y5 ^5 `' n3 b) u- U
3、可以使用两个新加入的技能:机敏回击(30)和困惑术(46)& D% r' i/ Y7 ^$ x  J1 [5 W. Z
你可以在两次战斗之间根据情况使用它。当然,如果你不喜欢或不需要这种状态,我们也仍然有新的好用的技能带给你。8 q" d: v6 d8 z; N& L

( i% r1 f" S# S4 w* K. |5 \机敏回击(30)- K8 r  Q( R* Z$ S
"必须在恶作剧状态下使用。有时候,你甚至会被自己所惊讶。这个技能将作用在一个被施放了诡计的敌人身上,他在移处诡计的同时,将带来4种迥异的效果中的一个,即有可能是为你治疗,也有可能是伤害你的敌人"& R5 X" S" s' ~( c* C- f  N
这个技能将会带来一个随机的效果,其中每一个都像是一个团队技能--可能是DD或DoT伤害,又或是为你恢复法力或士气。不会是哪种,我相信你肯定喜欢~( d4 R! f# f+ L
困惑术(46)
* m4 O: e: `- M/ H"必须在恶作剧状态下使用。你可以把你周围的敌人搞糊涂,他们的攻击速度和移动速度将会降低。这个既能不可以被用在野兽、昆虫或自然生物身上"
1 R" N3 b6 t) ]7 ^3 F, K困惑术是个古怪的降低伤害的技能,但是,正如夜贼们所知,古怪本来就是夜贼的特点。这个技能将使最多两个敌人眩晕。他将为夜贼们带来更强的群体控制和引怪能力,但只能用于恶作剧状态下。
1 I" b+ b7 [- o5 q' `0 h惊奇元素:' b; Z. \* t) |# w
共享乐趣(42)
1 s( `" x1 R) J/ x& R"你将带着你的另一个队友一起进入潜行状态。你俩必须在5米之内"2 g# t4 K- v/ K3 ^, e
就如同你所听到的那样,你可以带着你的朋友一起潜行。虽然你们会走得很慢,而且要靠的很近,但我相信机敏的夜贼们肯定会发现这个技能的神奇用途!
  H  X1 ]7 @6 g0 K& S位置至上(50)
! ~) @  N" c: ^/ t4 S/ A8 C1 J"如果你站在敌人背后,你得下一个伤害技能将会带来更大的伤害。只能在潜行状态下使用,此技能不会打破潜行状态"
: \) V+ X2 i% J: ~  f这是一个高端的技能,你可以单独用它,也可以配合瞄准等一起制造恐怖的伤害。虽然这个技能有着变态的CD时间,但是,只要用它,相信我,效果也是变态的。
3 P; l1 W' b/ t/ {& J! A" P( ?9 c+ R
* l$ [" t' @# h+ G* j5 I. q2 }机敏的智慧0 f7 C+ [1 u+ r7 @$ {% _2 W
刀阵(42)--怎么看怎么像黄蓉的软猬甲。。。3 e! ?. P& d- B) W6 v2 F* n
"你将对你周围所有的敌人进行一次快速的攻击,同时准备好反击那些想在格斗中伤害你的孙子们(笔误,家伙们)。对你造成伤害的半数的近战攻击都会遭到反击。这个技能和连打带跑(就是那个闪避+50%的)共享CD。"
. J4 z* ~; }* V* Q7 l这个技能是闪避术的攻击版本。他将会在对你360度范围内敌人造成一次AoE伤害后,在30秒内对部分伤害进行反弹。它将会使你在面对一大票怪物却又不想逃跑时建立功勋。3 w, B$ _& V6 N3 a/ V
因地适宜(40)
6 b8 `/ `) q, L$ k3 P7 s"准备一小会后,你将瞄准敌人并给其以一次DoT攻击。当你站在目标背后时,这个DoT的效果将会显著增加"/ |3 m1 _% i7 q" ?/ s3 l
虽然solo时不好用,但因为夜贼众多的晕技,你还是总能找到机会到敌人背后,给他带来一个恐怖的DoT伤害的。
- H# u+ M% n; d) T4 Q  D足智多谋的夜贼
; l0 m2 g8 ^8 G1 T& S占尽先机(44)
3 U) F# |/ l/ h"在你的队伍使用了一次成功的团队技能后,你可以使用此技能重置你的瞄准、位置至上和全部暴击回应技能的CD时钟"
$ ]; ^" ~4 w, n+ {$ A' K第一个团队技能回应技能。当你的队伍成功的玩了一次团队技能后,它将可以上你使用你的部分高伤害技能。
) {8 Q5 ^+ J; R2 ~# s逃跑有理(48)
. _3 b1 w4 u# |6 D: [: {"在你的队伍使用了一次成功的团队技能后,你可以使用此技能重置你的闪避和刀阵技能的CD时钟"
; b! s. }8 z% x) `" P/ \3 |+ `- L% t同占尽先机一样,这个技能将会恢复盗贼两个重要技能的CD  r8 Y' z9 o) Z5 u+ D. q' a1 f
召唤商人(26): X9 G  J0 J! P# a- e6 `
"商人们分散在世界各处的营地里,你可以联系上其中之一,叫他来收购你们的破烂"
) X; p6 P! S! [* |% B5 c$ b/ Y想把满包战利品都卖掉?你的同伴们也一样把?叫你们的猎人把你带到营地(或者你们干脆自己跑到个营地去),然后用这个技能。被召唤出来的商人会给大家减负的。
5 t  L0 Y* ]. m6 B* b0 `6 G1 K- b image002.jpg (86.29 KB)
- H! _' x3 R: u: @# z2008-2-4 09:59
. `+ }, e  f  s7 u
% C( }; m4 a  a& l. K
; b- |8 J& o8 m$ n, @  ]. q7 [道具和装备! w* ]( U( \* I
加入俱乐部吧!
, ]! X( o; I0 t$ x. ?, A8 P( l. [, Y6 X长久以来一直被要求,现在它是你们的了!你是否长时间来一直希望能够像其他职业一样挥动大手杖?现在,你们也可以加入"俱乐部"了!~~详细信息请垂询当地夜贼训练师
- n- A9 Y8 m0 {: [5 y' `1 F, f团队信号
9 P! N' d4 l# q7 u" r8 o夜贼是团队技能的主宰。如果上面提到的团队回应技能还没有说服你,那么再看看这个。信号有4种,每种针对一个团队技能,你可以把它装备在你的远程武器栏里,而它将给你带来对相应团队技能的被动加成。更可贵的是,当你使用这个有15分钟CD的物品后,它将把此效果带给队伍中每个人。
2 v5 h  \+ o# E; n! |: B' x你的训练师所卖的物品的第一行就将是他。
3 I# F. q+ D/ m+ o- S" a: h其他5 M$ S" }, p& ~: F* G0 l
除了上面所说的新技能和物品的变化外,还有一些你可能会想知道得别的变化
/ C! f! e, K: v' U+ d4 Q* \1、迷惑术的动画时间被缩短了,这意味着你可以更快的绕到敌人后面背刺了4 d  m+ a5 T6 b% P
2、工艺技能消耗被调低2 l8 k3 z$ `! ^% J! p
3、加强了"压倒性运气"特性的buff。你们结束一个团队技能后他将获得更牛的buff效果9 f, r/ [( _4 T& U7 q* b
团队技能目标系统7 Z6 h8 f6 D. S
同样的,另一个每个人都可以用的新的团队技能特点被加入,但是,我想作为团队技能大师的夜贼应该更加感兴趣--团队技能目标系统* Q& D& c5 v* P  z" w9 k: c' ]
这个系统将帮助队长指挥每个队员应该去使用的团队技能按钮。当你设定好你将希望使用的团队组合技后,你将会看到一个按钮颜色顺序的提示。当你们激活团队技能后,每个人的团队技能按钮上面会显示出现在还剩下那些要按的。
7 z, x4 k; _; c7 u0 L7 \尾声:5 Z$ ~) y9 D7 _; p+ k
有着高强战斗力、多重能力和超强生存能力的夜贼是一个强大的职业。正如你们在前面看到的,在Book12中,夜贼的能力又在各方面得到加强。作为一个需要玩家思考的职业,夜贼的每一个正确的选择和精确的时间把握,都会给不论是solo还是raid带来极大的不同。夜贼之月将带给夜贼们更多的诡计,是你们可以通过不同的途径变成最强的玩家!
0 h! H2 ?2 y  z3 E- U+ J游戏愉快!
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