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开拓FPS新思路 天极游戏首评《行星边际2》

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发表于 2014-6-15 20:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

  游戏名称:《行星边际2》(PlanetSide 2)

  游戏类型: 3D/射击游戏/FPS射击

  运营状态: 技术测试-需测试资格(2012-10-18)

  开发公司: SONY

  运 营 商: 第九城市

  官方网站: http://ps2.the9.com/index.html

  测试配置:系统 Win7 Home

  CPU 酷睿i7-3612QM@2.12GHz

  显卡 Nvidia GeForce GT640M LE

  内存 4G 1333MHz

  游戏介绍:《行星边际2》(Planetside2,原译名“星际online2”)是由第九城市代理、索尼开发的大型3D第一人称射击游戏。游戏采用索尼在线娱乐最新Forgelight 3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。

  测前评点:《行星边际2》是由Sony第一方开发、第九城市国内代理运营的大型3DFPS游戏。众所周知,Sony和他在国内著名的竞争对手任天堂相比,在主机领域的游戏开发实力是出了名的不给力。但是出于《行星边际》第一代在玩家口中尚且不错的口碑,该系列的而游戏还是在国内的玩家群体中有着一定的影响力。不知此次《行星边际2》的横空出世,是否能像初见《行星边际》一代时一样给我们带来重重惊喜,使Sony在天朝的网游领域开拓出一篇全新的天空?


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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:51:47 | 显示全部楼层

  1) 游戏画面评价:

  《行星边际2》采用索尼在线娱乐最新ForgeLight ™图形引擎进行开发制作,游戏的画面表现大致和由虚幻引擎3开发的《质量效应》、《剑灵》或是《龙之谷》等游戏相仿,在画面上尚属同世代的游戏产品。同样在最高画质的游戏画面之下,ForgeLight图形引擎在地形、远景表现、动态模糊与光照表现上比虚幻3引擎更为抢眼,但是在人物的贴图细节上却有所欠缺。

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  考虑到ForgeLight引擎在开发时根据《行星边际2》进行特别订制过的原因,《行星边际2》在画面上的主要表现和次要表现的侧重相当明显,沙漠、平原、山峰、天空等等自然地貌刻画地细致入微,但是游戏中的人物角色却沦为了游戏开发时所关注的次重点——角色贴图就显得较为“粗犷”了。

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  {已过滤}和载具的画面表现相比人物起来则是中规中矩,在{已过滤}大部分部件上贴图都还过得去,但是在狙击枪上的磨砂材质表现方面会略显粗糙。《行星边际2》本身是采用的SF背景,虽然所有的{已过滤}和载具都采取了架空设计,但武器体系却与现代武器无二。

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  在游戏大厅中的BGM却是一个亮点,另笔者想到了当年《石破天惊》那雄壮的旋律。作为战备和热场用的音乐,《行星边际2》的BGM显得相当出色。进入游戏之后也同样,细致而精准的音效,军团作战的各种指令,身边坦克的轰鸣,战机的呼啸,炮弹落下的爆炸声,玩家急行的脚步声。日系的游戏对于音乐的把控还是一贯出色。

  《行星边际2》的画面细节相比其他FPS网游明显要更胜一筹,虽然在人物细节上不尽如人意,但场景画面及{已过滤}贴图的把握相当到位。另外,不俗的BGM搭配上较好的画面表现,让整体感官体验提升了一个层次。


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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:52:01 | 显示全部楼层

 2) 游戏操作评价

  《行星边际2》这款游戏中的默认操作模式属于类《战地》类,游戏中的操作也几乎与《战地3》相同:按住Shift奔跑、持续按住鼠标右键举枪瞄准、点G甩出手雷、用E来使用各种装备及机械,步兵的的操作模式相当简单易懂。


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   但相对于简单粗暴的步兵,在坐上《行星边际2》的一大玩法——载具之后,操作的复杂程度也会急速上升。无论是射击与操纵方向完全分离的坦克,还是在三维空间内进行作战的飞机,都需要一定的熟练度才能操纵自如。


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   在《行星边际2》中,最难操作的的飞机也只不过需要鼠标与键盘方向的协同配合。只要试飞几分钟,操作得当之后就能轻松掌握。与传统FPS游戏相比,在《行星边际2》中整体对于枪法及走位的要求并不算太高。相反由于这款游戏庞大的战斗规模与多样的作战载具,操作技巧的重要性已经低于战略指挥与战术调动,渐渐地变成了获取胜利的次要因素。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:52:14 | 显示全部楼层

  3) 游戏特色评价

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  职业系统

  《行星边际2》中虽然只允许玩家同时只带上两把主要武器,但是却允许玩家设置好几套的{已过滤}预设方案——然后通过临时更换职业来进行武器的切换。在角色返回出生点或者是占领据点之后,就可以即时进行职业的切换。

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  对战系统

  在《行星边际2》中,最核心的玩法并不像传统FPS游戏的“开房间”模式。在《行星边际2》中,所有的玩家在进入游戏时都将在三种势力中选择一方,然后在一张庞大的世界地图中上演一场“三国演义”。玩家在地图上进行拉锯对战的时候,就好像《魔兽世界》中的“奥山大战”,重生、推线、拉锯,《行星边际2》每张地图都是一块庞大的战场。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:52:28 | 显示全部楼层

  载具系统

  载具系统是《行星边际2》的核心玩法,也是获取最终胜利的不二途径。玩家可以通过驾驶飞机、坦克、运兵车、定点高射炮、防卫机枪等等载具,来获得远大于单人步兵的战力。不仅有飞机、坦克这种传统代表破坏力的标志性武器来扭转战局;就算是装甲运兵车,对于战局也有巨大的意义——过于庞大的地图就决定了它是帮助大量步兵快速部署的唯一方式。

  活用装甲运兵车完成战略部署、出动飞机进行精确轰炸、开启坦克掩护步兵冲锋。由载具系统所发起的多方协同作战,让《行星边际2》的游戏世界相比其他游戏更为精彩。


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  资源系统

  在对战中,游戏角色只要一旦站在己方控制的领土上,就能根据时间的经过和推移来获取定量的资源。这些资源可以用作制作和召唤载具、空袭、升级步兵武器等多种用途。而角色获取资源的种类也由该区域所能提供资源的种类决定。如果说载具系统是《行星边际2》中战斗的核心,那资源获取就是战斗的坚固后盾。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 20:52:39 | 显示全部楼层

  4) 游戏整体总结:

  虽然是SF、外星加废土的游戏整体设定,《行星边际2》整体的战争模式却一点都没有脱离现代战争的模式,甚至有点像《战地3》。但是《行星边际2》完全脱离了传统FPS游戏“开房间”的小规模作战,转投大规模战场的游戏模式,为目前同质化的网游FPS产品带来了全新的思路。

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