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谈谈旗手作者: KOC木头
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3 T; v% |6 S! v5 a7 L' R$ `8 Q小练几天旗手,简单说几点个人看法+ D+ f M& Y j* H0 k& Q, C: A
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: Y) \0 h3 J0 g9 a, W6 R先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
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# s+ u, b0 N- A! W, }战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
7 R3 N4 D& \: Y: B) H, S! w7 ]破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态 X, x. a4 {: ^( t& l
3 z5 n; t7 E) e* Y3 o旗手的常用攻击技能:
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战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
: S4 p* T3 Q% y& y然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)! _# C: G+ c6 @& i2 s) Y8 p
8 I& A2 k' G: a5 m: x毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
7 D% _" \% f% V' ]8 a7 b+ W% i一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍
& p% ^ w8 ^$ a非常可观。
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紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能
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7 g( D/ E; M' d防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用* w! B) h+ a0 @; z$ x
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然后是溃敌技能:
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4 w# f, n G* @" T' _, W溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体0 B/ o0 {! x* v/ s, A' z
' S) ]) n" r% `' H$ ]7 O3 P, c3 M- |) u数值大概45秒吧' k9 ]3 }( O& a; W, U1 J* q# `
% d! d: \0 O9 W/ T5 Q- f鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错9 y+ f" x9 G/ H4 w7 h! \ t+ f
团队中经常用到的技能
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/ D. d% @7 J: y溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%2 m" X1 a8 Y, K! Y5 ]
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战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
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# A) H7 E% L: Z) i再说一下各属性对旗手的作用:
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手懒,先借别人的用一下:
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。- [2 v3 P: q& R7 ~: y
3 `! O( b" S! `3 d9 y敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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" R- K: Y* X }# Y- O% |意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。! \; @2 n, C& B+ c
1 |6 x1 ~+ p' I活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。2 d3 \, F) M; o; J
' m |7 R! u+ j7 w4 E, B/ X信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。0 h$ v( _3 T& d
) `! |3 ~ b+ x2 H; E8 e我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好, |$ t# y9 \/ S$ Z6 `
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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6 s9 Q5 B" K* Q* m t性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变
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化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人2 ^& W5 g: R. f5 _
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
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最后就是我要重点说的一项:信念。2 Z. {) N- F$ |
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)8 X5 x8 ?8 t" ]/ X6 F* y
而且!它会增加你的技能重击几率
' a: z; Y% r: ?! t" E o5 ]这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。
7 M6 E. m/ @6 ~5 c- P% p这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
) Z+ l+ J. x3 l9 r也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
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LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。' V+ L) f Z% N, P, w) ] ~5 I& m
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输. @1 ~2 q- c7 |# t7 w9 k
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)
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6 o0 z# e/ p( e$ j最后说一下旗手在团队中的定位,
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2 R7 |- c0 {( Q( ?$ U7 C2 i我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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