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谈谈旗手

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发表于 2008-4-7 15:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈旗手作者: KOC木头2 y0 M9 o5 l9 \' C5 j# p6 K! x

/ X" \2 Y3 ?0 P  V# K小练几天旗手,简单说几点个人看法
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先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
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. T6 g+ [5 Y& B) M% m两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
1 r& n2 I: c: J% M) \
+ h  X6 Y+ L; b0 ], d( L  x/ h战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态) P  Q, |4 A8 E: i) i* E( j- l* h
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态' c; M0 x: K( i8 o& h
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旗手的常用攻击技能:6 u8 K& d* x7 U
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战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
0 V* u( c+ B0 [& o$ G然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)- G  |, ^9 O8 K. ^& U0 H% d- z' k
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毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
# n1 e& H8 z. l6 k" w, S4 |一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍
7 z1 y8 p  K: E9 t4 J非常可观。
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, k9 {8 \7 Y6 y/ ]6 S& F; f+ S0 d紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能) s0 u6 M! `/ D+ G( L
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防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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然后是溃敌技能8 N  A" p) n, ?5 _' ]! t9 K; U. }

% ^: R( T( C9 q3 Q& x溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
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数值大概45秒吧+ d& v5 l6 G9 T0 l$ S  r

: w/ c" ~- M6 N! `+ M* B: @# m鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错; Q0 A0 M- K: X& ?9 [9 Y% H+ L; X
团队中经常用到的技能
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%
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6 K! }' R( Y8 K0 L战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒* y$ r* X" V: B& ~5 q' b6 J

; c- @. ]2 ]1 |" ~3 S再说一下各属性对旗手的作用:
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手懒,先借别人的用一下:: d6 p4 i5 v2 K% c0 Z, p# t

: F9 F4 r, J- X; V5 s! @* s力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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; h* g% E; ^8 G7 n意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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+ e! q  `. l! Z. z0 v活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。1 B4 p+ V" B; H& b% \6 U' E" W
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信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。; l) R$ C2 R- Q* d2 D! N8 h, U
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变* O+ k  E: x2 s' [

3 z$ V7 l' o/ `& l" s0 s# Z6 G* A+ C化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了& c3 Y$ w7 x. U2 H

7 S* u/ f) _# X# O9 Q$ D, r$ s8 |/ ]最后就是我要重点说的一项:信念( Q  O7 D1 `- p. g" ]/ T$ {" d
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)- @3 d) k5 ?1 ]6 R0 X5 v
而且!它会增加你的技能重击几率5 w" k9 E1 G$ f& g4 u
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。3 q+ A5 K2 d8 |
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)* r0 @4 c: g+ r, V6 z! W: I
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
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! w* q, R, P: r6 S4 c& p- ?LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。
! i" C/ z- L  G0 C目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输
; @' c, F& E2 A7 N. h; |2 z尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)- v0 Z  P& z  q( B9 G) [

! W  O" H' T, o  R' A9 ?. B3 x最后说一下旗手在团队中的定位,
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9 J; S' G3 d$ T" F! D8 c我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。
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