|
|
谈谈旗手作者: KOC木头. ~' K! }: \- V1 ^
2 P* h- v, g! P7 v' M/ X' u( B
小练几天旗手,简单说几点个人看法% k, b. j+ V( ~7 D% k. H1 B! C
Z/ k. {+ _2 U
3 |0 X& ]4 b7 X/ e
2 P1 ]! Z; P6 L R先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
$ K4 K& X5 k9 k9 w1 Z& z7 j$ r- u8 n0 u7 }; N$ G, I
两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意+ X9 c! h! S, Y( S2 S
" K8 Z. M9 k. ~. U I! w6 _& g
战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态8 w) d6 p+ P5 U4 {8 g) H
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态6 \6 |1 U9 Z: h5 G. H. T
3 l4 W% t' O( ]4 p
旗手的常用攻击技能:3 a- [6 r0 ^: g" g$ g9 s
& p5 P6 m! ?7 k* A战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,( F, G( L% q" q- o* s" y% [ \
然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
8 i4 q- J- p3 m: i+ J3 m
+ Z* x3 f, w$ s7 n6 w$ G9 U" Z: V毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果' [2 M! f( s3 t$ [8 g
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍; o1 T h6 C( F# N c1 m
非常可观。. [& T" e' u) ]! d0 T5 i! y
5 K: j$ h. D- s. K% D
紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能6 L, F8 q! p, d1 g
: ]2 |! | i3 z* C: r
防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用$ S9 @6 G5 a9 D) ?" |0 H" m
- m; C) Q, d& G6 C( f9 l
然后是溃敌技能:8 o n) S r' T. Z6 W% l. \
9 i* Q3 g. M% i6 r: _& N2 \9 g B
溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
9 b8 J7 x V7 S' r; \+ ?6 F) K+ D/ [4 J6 l
数值大概45秒吧. A& C% ]3 Z/ N) n, w1 o! T @
5 |- e5 t" r8 U) q
鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错
" S" X& o3 J1 z0 \团队中经常用到的技能
9 K, \" B; G/ o
2 a2 O+ n7 b# i- p# x. z$ p溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%9 |/ N; r# L/ A! q$ U6 u
% u, @0 S- u$ ]: @2 D) g! ?" D8 N战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒, [3 c3 ?0 u) k
' t2 p- H0 J9 z w7 c
再说一下各属性对旗手的作用:
! \0 N Z& h" v2 A
e& o* V2 Y7 {, E手懒,先借别人的用一下:3 w0 @6 }9 r* Z! n: N6 N( z5 b G
0 X1 _# Q- R6 C& {& P
力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
# w1 b% |) ]+ P) Y2 N1 u0 u' b4 b- z
敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。# Y: F0 `- v+ p- @
* \2 k7 k( V/ g2 t) q意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。& u. f' K+ f2 C7 J" d
# _' k1 l' |. @# q
活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
7 u# X' V! v+ ]
6 X+ h+ C& s$ r7 Y& Y$ ^信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
% g. F" M* p. h9 y* B2 U5 C% I+ V- Q& ]5 V! T
我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
& q/ X9 Q4 b: k1 I# f* ^. P
! j* A$ G4 b+ ~% K4 J) h敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
+ l1 L! W: y8 e" ]5 G4 e
6 e9 l. z. S+ j- u性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变
* ~" {! p& G% c9 ?& p8 O" ~6 Y
, i" [' l9 y X: L, m. l化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
* e' U- `, |5 |& Z. B, _. H; D; e6 o V; ^6 d* f; m
加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
/ [% P( q- [$ I1 J1 Z' V' x: ?; a; W. z0 `* _+ ?
最后就是我要重点说的一项:信念。, W; A) _7 u/ v# s, K( ?
6 V1 ]; j! ]( ^; g9 J% F) s \我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试): K8 _7 f; A) _3 h' J& b
而且!它会增加你的技能重击几率" T/ H7 B+ ?+ F0 I$ Q9 l" }
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。
8 Z1 k% F) R# i这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
% l" `5 a6 Y& U. [( J也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。( U( }/ q6 Z( H5 r6 P' M c7 R
. R; o+ L# u: v3 N1 Q
然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
! O& e ^0 f: T7 e& @8 t/ F* q
8 y4 J: ?- [2 P# C mLOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。6 |5 Z, S2 A H5 |! @: N) \
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输4 a& Z! y; B; ?2 O( U+ @
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)
+ Y: O! f: B$ u/ p+ ^) `% Q. p, w# a# R1 m4 K6 X
最后说一下旗手在团队中的定位,1 b' V8 A0 b8 w$ t3 X
6 \$ u7 Z) E- J: o2 _6 Q我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
|