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谈谈旗手

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发表于 2008-4-7 15:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈旗手作者: KOC木头
- I1 j* Z3 R/ B# p# @; _3 _) O" ~( G3 ^
小练几天旗手,简单说几点个人看法0 e, L" n2 V& R; W6 Z- J5 {

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3 F5 K1 {0 l% s) @+ U0 [
) I' [% B8 [% z) ]! x% b! m0 p先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解1 a$ ]4 U5 Q8 s7 ]& n- X8 c
! G7 j. O; x' r& ]# s
两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意& r2 J# W/ V; S1 x0 S6 A/ V

0 l  |. N7 k% B战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
3 `  @6 R: R0 A! B破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态
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旗手的常用攻击技能:; N1 @4 ^1 P( c+ T# N8 @7 Q  B

- Z; I: a, ~2 h: f' P( L3 P8 f( x战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,, `; h% N, Q. k; K0 |
然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
  C  t# r: U! l  W
1 Y) `8 g$ v- \  ~毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果' F3 G" q, H, c3 ~& m3 T# e! b
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍
8 i6 `  a; r. X6 i非常可观。
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紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能
. j: \& w* L1 e9 [  c8 d
& g6 Q# K1 R; {. r4 X/ h/ a防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用( p! m" v* A* }8 Y$ E, U
' S6 ?  E2 Y% i
然后是溃敌技能
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+ Y* J. H! E/ Y  f" P+ n& e) Q) c溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体9 F# f' S7 ]/ s' p6 o9 N( ^
0 s! f# K7 E' I
数值大概45秒吧
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鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错8 ?/ v9 a3 J4 e$ E) H' d+ M( E
团队中经常用到的技能. j+ G% x6 j6 w: b' K; E- d
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%
0 ~2 e2 z/ ~4 x" V6 b8 D
( m+ a# u% J8 H5 I  s2 r战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
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再说一下各属性对旗手的作用:) N% d' d) |$ b( j' u' H3 e

; J- o# }, ]2 A/ _手懒,先借别人的用一下:
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。+ S) v# i% ~! r4 X
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。+ V  Y" a4 b0 I# r8 r# t* J

" l- @5 j% ~) P) Y" J意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。% A2 Q3 Q" Y9 m

5 r& F$ B% {7 l) {活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
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信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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$ ]/ L/ A. p6 p: o# N9 k我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好9 H# k: h0 S! ?6 F

1 J- }/ ~# \  S3 h9 |, P9 `$ \9 k0 ?敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变
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' Q! L8 F; U& a* U2 f$ [化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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; ~1 p# z3 v% X+ `加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了7 g  c- f! \4 A* v
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最后就是我要重点说的一项:信念: l8 z; V% B' g) t# X
4 @& G6 o5 B) E) ^. x
我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)( K& W2 h* g' k5 n( s* {8 n
而且!它会增加你的技能重击几率0 s- p2 I3 v+ E4 x3 Q. z( X
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。9 o3 s5 B- Z1 Z- s3 ?
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
9 x. l' R7 V# R也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。8 _# a4 |  k. `2 J' y

1 w- r" _5 Q9 I% m5 j然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
5 `3 ?0 O; V# G: ?$ X, }; h) v
4 H8 v# S  _2 C6 q7 ~/ iLOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。  H% {/ `8 W" @
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输
4 R9 M% n5 G) S' ^! X  J2 C: [) l+ t尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。): v6 a8 g9 F& g" W

; d1 G9 f6 C; s  H8 I5 Z4 A最后说一下旗手在团队中的定位,) d' m* H) {9 r0 g2 X1 ]

; @' J: H4 S* E# a% M- e我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。
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