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谈谈旗手

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发表于 2008-4-7 15:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈旗手作者: KOC木头7 |2 q* j4 F8 B

- P7 z9 Y" m" g小练几天旗手,简单说几点个人看法
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先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意$ J* D" m. c/ c& P( ~. r) r& t
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战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态# p  M5 i4 \! ?# b3 Z
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态! A7 u5 T' n  T( \* G

5 ?2 r, P, u4 s& g4 }8 s) R旗手的常用攻击技能:
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5 F4 F: T. M0 M3 j% F" h战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,3 t, M# Q1 P6 v* o
然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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/ w& W9 N# D. c0 v3 H毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果' Z5 a& `0 Q/ ~- m
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍
& W0 t. S0 w% H" F9 _: U! x非常可观。
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紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能( m& d4 i  h9 C! j" Z  x2 t
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防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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" x2 U" _  u; J" I: X然后是溃敌技能
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
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8 h) i& x. n3 N7 S" x数值大概45秒吧
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鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错% T) K% `  @% Q8 v& Y
团队中经常用到的技能
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5 \" h( |* G8 _1 `5 q% m' L: v. T溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%% q5 |/ `: e  }" V1 O0 z* l

% q; M6 ~* D0 i! t0 R0 M( T8 g战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
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9 U5 l7 j9 W; V- ~& o3 a) O$ y# h再说一下各属性对旗手的作用:5 Q' T! w6 J. Z; Q/ P+ f

2 x3 ]# q2 @1 W( `手懒,先借别人的用一下:
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0 R$ P7 T9 p* n5 p0 ]. o, t; F4 c4 E力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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( U5 c. x: e8 u. K: [. w* e$ G0 V; N活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。4 L; {4 {; d9 Z

& ?  `, r# O, R9 |4 l8 z信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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/ @6 `# H' q9 E+ h2 I9 F敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变
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化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
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最后就是我要重点说的一项:信念4 w# p+ F4 G/ ^+ P
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)4 [% v/ s9 u+ G& m/ o; f
而且!它会增加你的技能重击几率8 Q# T7 Q/ ?% z# M) N* s
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。7 X& t$ H/ s% L  I" ~% ?1 B
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)1 w+ y9 ^9 J/ q+ ]
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。
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/ s  E' S2 N% h( y! G# t然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
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) ~% B/ Y3 R$ Y, u1 C' [7 ~LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。
9 H  e8 u; ~  \) C# u  b目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输: A# K' A' ]% d! H& D9 E- \/ S
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)3 ^6 w  n0 c9 N' ^7 [
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最后说一下旗手在团队中的定位,
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7 m8 O: F5 E0 j! ?我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。
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