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旗手详细技能(技术封测更新版)转自17173,作者七英雄
0 T- y2 W3 `6 ~: J0 c说明:项目依次为所需等级、名称、技能说明、学习价格。下一行为技能具体性能。; W% ^% P. `% m3 U1 T9 L
9.7号国服技术性封测更新版 * d; C9 p5 D1 q b9 Z( o
d2 L y! Q: W8 [2 u7 {4 `& T
活动(主动)
+ n n- R U# p# Z- B: v* y9 v* {; i K# V$ q3 r
以身作则2 J$ w+ a6 M7 \/ ^- ^
; e5 _ Q9 {$ {2 }% F# y5 L
等级1 战斗怒吼 你的可怕吼叫使敌人心惊胆战,并且让你处于良好的战斗状态. _ u5 r( H4 w8 f
消耗能量 6 恢复时间 20S 最大距离 20 抵抗:哭泣
, {! h' Q1 H$ H# ]' B2 ?# c; r, p2 i
等级1 防御性进攻 进行防御性进攻,虽然进行的攻击只造成轻微的伤害,但是可以迅速恢复免遭反击
~7 n q* ^0 Z2 C7 t( Y; I! w. v- b! N主手武器+3伤害 加23护甲 持续10S 消耗能量10 恢复时间3S最大距离3
6 a) Y9 q) n7 O
' F5 j! N: E+ g0 r9 W等级2 毁灭打击 如果你发出一次重击,将会对敌人造成重大伤害并可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格20铜币6 P. Y+ p) q2 ~
主武器+4伤害 消耗能量12 恢复时间4S最大距离3
& w+ S0 S' t) R: z. a/ |1 h+ \% I7 e& T* B4 k. |
等级4 切割攻击 一次轻微的流血攻击逐渐杀伤你的敌人 价格32铜币! C: X7 Y4 k5 d0 m# k
主武器+1伤害 最初实施2普通伤害 每2秒2普通伤害,持续20秒 消耗能量14 恢复时间20S 最大距离3/ C& @/ C6 L0 p6 v
, H' G; k; e( Q/ k, I9 G
等级10 紧急攻击 向敌人投掷两次,造成中等伤害。如果在第二次公鸡的时候发出了重击,将可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格3银币
1 N5 y4 e( d% s0 v# U3 Z! M' g2次攻击 主手武器45%+3伤害 主手武器85%+5伤害 消耗能量27 恢复时间4S 最大距离3- y2 h+ T; U- O) b7 j
* x# U# p2 K6 C: ]; y
等级22 背水一战 你可以短时间抵御失败的来临 价格48银币40铜币8 {2 b* }: d- Y* f4 r" H
消耗能量40 恢复时间15M(其实这技能就是一定时间内士气到1也不会挂,初始持续15秒)
1 Q8 V5 ~0 I. [4 w3 k
% ?; g1 Z- J1 ~8 u等级26 威吓怒吼 你的怒吼威胁你的敌人,从而增加自己被攻击的机率 价格67银币60铜币0 E/ p# l' X! O/ e7 ?$ K
消耗能量46 恢复时间20S 最大距离40 抵抗 呐喊5 r0 W$ ^4 [# ]
) C) T' ]3 M/ B" }0 W2 c' M D
战斗准备( ?* |* \8 `) D5 }* A `
9 n) e; w4 U+ \& q' z" g6 L等级10 召唤武器:战争传令官 你征召一名使者把你的旗帜带入战斗中。旗帜周围战士的力量和敏捷都将得到提升 价格3银币
- K! O* m' z6 W5 O消耗能量 87
4 B& V: ~3 I& E1 S8 H7 [" O$ ~3 z% Q+ H2 ~$ j8 c- U8 u# \
等级16 动员演说 你可以使用动员演说来提高你周围同伴的士气 价格25银币60铜币
4 ~5 R; l, K: @将你的最大士气值提升5% 持续15M 消耗能量46 恢复时间4S 半径 15/ n* [# t, t$ A' J4 V: d
# g T/ M* G1 J; a, y
等级18 命令:警卫 你命令其中一名同伴进行守卫警戒,从而增加招架的机率。一个人一次只能执行一个命令。价格32银币40铜币
$ _1 k* w! E% k5 v$ ]6 e提高闪避的机率 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离40/ n$ j2 y" H# f
* w/ N9 @% g1 K L
等级24 召唤武器:希望传令官 你征召一名传令官把你的希望之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员的士气上限和战斗士气恢复速度。 价格57银币60铜币
; E( c' {2 \; j6 L. Q/ a消耗能量 171: k9 b: n6 T- G& F+ Z% F
; y. w8 e/ c) H6 g: ]& c等级26 命令:无情攻击 你命令其中一名同伴不屈不挠地攻击敌人,让他们遭受重击。一名旗手在任何特定时间只能下达一条命令。 价格 78银币40铜币
/ j) R; X* b; t$ ~, ^# {$ C" s+3%近战关键成功几率 +3%远战关键成功几率 +3%战术关键成功几率持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40' ?) a9 Q4 k& E/ F# z K5 Q( j
+ ]2 ]4 N# U+ c6 i; ^等级34 召唤武器:胜利使者 你征召一名传令官把你的胜利之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员地能量上限和能量恢复速度。价格 115银币60铜币
3 |$ @. {% A( g7 A0 [( [- ?消耗能量 234
1 A; F" a$ [) i( f1 d1 v; s: R" V+ Y J+ \7 h" w
等级38 战术:专注 你命令其中一名同伴集中注意力,从而增强他们战斗中的能量恢复。一个人一次只能执行一个命令。价格 144银币40铜币: b, h* u r/ J( i
提高战斗中的能量恢复 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 402 t' b0 ]- I# x% R- N
7 O) H4 }" a& x9 I5 F2 X
等级40 命令:尊敬 你的赢得了周围人的尊敬(这个,啊,还是不说了,有机会试试,不过最好先买好保险)
) L" I1 |1 B8 I7 p, @% L6 o( d, V恢复时间5M 半径 100 W) {9 x+ g X V! }/ U
" z" C* u/ C9 X5 V" k
3 l g. _$ F2 M7 n/ a ~) ~
2 Q' R a+ e( j" c! ~/ N
指导盟友: Z& a" i! Z P/ u( X8 q
3 U& E! |" f, p$ I
等级4 战斗呐喊 当击败敌人时,你发出一声吼叫可以振作周围同伴的士气进行更快速坚定地攻击。价格 32铜币
$ l2 m3 M7 J7 V) j; R7 l8 Y减10%攻击持续时间 持续1M 消耗能量9 恢复时间 45S 半径 30. T+ _, D/ {! X
& {( \) o a5 J/ |% Q# M8 ?
等级6 有效标记 将敌人做上标记,使你和同伴发出伤害增加。一次只能标记一个目标。价格 72铜币2 @! U$ G# O" ]
切换技能 提高对标记目标发出重击地机率 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40
1 w9 e. j4 ]2 l3 y* |5 [
" V) j% A6 @$ r+ K0 P* J- o Z等级8 加快速度 你命令你的护戒队更好的速战速决。价格 1银币28铜币
: F( Z* r0 M1 c% \4 z加25%移动速度 持续20S 消耗能量 17 恢复时间5M 半径30 1 g' r0 p0 |* e. L, b
/ l' g; k6 u5 T等级8 战斗呐喊 当击败敌人时 ,你发出一声可怕的吼叫可以略微挫折周围敌人的士气。价格1银币28铜币
; t4 z: c( x$ U' Z: G34光明伤害 消耗能量 21 恢复时间 45S 最多目标4 半径7 抵抗 呐喊, o( | [$ ~& w0 x5 u
A; d4 M4 R4 K8 Q( @等级12 神圣标记 标记敌人,对其造成持续性伤害。一次只能标记一个目标。价格7银币20铜币- z3 [( j, `4 ]
切换技能 最初实施2到4光明伤害 实施2到4光明伤害10秒 消耗能量4 恢复时间10S 最大距离 40
5 M( C$ U8 `4 c
7 L) h) r/ t" u0 h等级30 揭示标记 标记敌人,这样,当同伴击伤该目标时会恢复他们的士气。一次只能标记一个目标。价格 90银币. C% L+ g" a# B" o$ C
切换技能 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40# T1 {$ O. ]( M7 Q l, q, k: @, a
p0 b* h; |" h* K7 ~, }) x
等级32 复仇的呐喊 当你其中一名同伴倒下时,你的呐喊使周围的同伴更加奋力地战斗。价格102银币40铜币
- G7 v8 w6 N& @; B* S6 I" |加51力量51敏捷51活力51意志51命运 减16%攻击持续时间 加516护甲 持续20S 消耗能量41 恢复时间45S 半径30
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: M6 V E1 k8 ^% X援助伤者! t9 w9 S7 U2 j' x4 S# i
! K9 e( L8 G' ~3 J0 W
等级14 勇气之语 你可以逐渐恢复其中一名同伴的士气。 价格19银币60铜币7 {+ k) D; f ]0 s; u$ ^
最初治疗84伤害 每3秒治疗16 持续15秒 消耗能量41 最大距离 25
% E! {! E0 {' ?+ ~; E5 t9 ^& g, S7 c/ j& k3 Q
等级16 鼓起勇气 你可以恢复周围同伴的勇气,并消除他们所有的恐惧。价格 25银币60铜币' j* `/ N8 z4 s, i1 V) H7 m
加50%恐惧抵抗 持续30S 消耗能量20 恢复时间30S 半径 30 e; \& g X# w
8 ]( b5 b# P( b等级20 脱离黑暗 复活一名同伴,恢复50%士气和25%能量(这里没用游戏的说明,那说明太语法不通了)。价格 40银币
?. {1 d. o# L# {, C# s9 Y消耗能量55 恢复时间30M 半径25
. W; @' c- O) |$ m) ~' @
% h# }: }1 q$ ^, m8 s等级36 舍己为人 你舍己为人,保护同伴,承受他们所遭受的所有伤害。价格129银币60铜币。
0 H9 S ?& }5 C N, R1 N消耗能量14 恢复时间5M(即吸收所有伤害到自己身上,不配合背水一战,会被秒)
4 { k9 g" Y+ o; E- J0 W" T3 R. R+ f+ y% M6 } p" `; H" {4 O- o
9 i& c8 C. ]7 N9 m被动的
& N# l0 L# @. E9 k, V( C* c6 y/ b( z8 M! R+ l7 }
乐器熟练
% H6 `3 \/ s& Z [. B8 g等级5 使用号角 允许使用号角 2银币50铜币
* Q' {9 u9 v4 a& A. O2 Y x+ _" m9 q, x; d
等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴2银币50铜币
2 n2 G3 J* Q" L
& V) R. m- B E$ e其他被动技能; ~* D% D& _4 b6 x4 k
# ^+ F& K7 e( w/ o- M8 }2 |& h% t
等级20 武器装备 允许使用武器装备。价格40银币- Q- w. R0 J% u6 C
4 }" Q( D4 Z% ^1 l& } Q等级45 召唤号角使用 允许使用召唤号角。202银币50铜币
$ b) w8 @8 k" Z' P% \, X/ O7 Q4 c; J9 I1 H
. F, F w% h. l5 n5 i工具熟练程序' {" k$ P; U8 y% Y. i
& I" t1 D9 S$ G# s, ~6 _2 Z
等级5 使用号角 允许使用号角。价格2银币50铜币
! @$ M+ q: C; v. a. f4 l2 [7 T; M
等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴。价格2银币50铜币
2 ^% R0 S5 B! a6 w# W" N4 K/ G0 s( ]" E( C
8 i5 a: V1 t9 S- k! o- Y4 H1 Q: B+ B/ L, Q9 z% I
战斗专长
0 ~/ x" g0 i5 x1 {. [) u( d1 ]$ s
8 a2 `/ a3 `& L. E等级7 重击:第一级 加1.0%近战关键成功几率。价格4银币90铜币; o- z, t& K2 m' z$ t# W% V: N
, t; G) t. I( b2 h7 U等级9 招架:第一级 加1.0%招架几率。价格8银币10铜币& T% Z- Q0 G0 s* h
# w1 ?) S9 |% T2 A) d等级11 精确性:第一级 在一定程度上减少失手。价格12银币10铜币
! R2 n' A9 ~4 Y' @6 f
+ r- a1 b+ t% c/ Q等级 13 闪避:第一级 加1.0%躲闪机率。价格16银币90铜币' ^- X' V- |& |1 J+ e5 R: R" _* i: T
8 ?7 x4 E! P1 E8 F9 u" Y
等级15 格档:第一级 加2.0%格档机率。价格 22银币50铜币3 ? |- G- [$ J2 u* }5 ?* r
, D. g2 m* |1 g% P3 n; o: x等级17 重击:第二级 加1.0%近战关键成功几率。价格 28银币90铜币' I3 @3 s" w6 r8 E8 T1 ]; }" m- C
+ O7 r g" f5 y0 H8 U等级19 招架:第二级 加1.0%招架几率。价格 36银币10铜币
/ v! q) l: F2 _6 \! `+ u4 I0 J1 i ?4 x; B
等级21 闪避:第二级 加1.0%躲闪机率。价格 44银币10铜币
( w b2 b2 r# @+ b9 y9 C& B9 \2 H6 v: w* m4 Q/ Y
等级23格档:第二级 加1.0%格档机率。价格 52银币90铜币
6 h7 u7 @. n1 s0 X& S2 z+ L& X$ Y- Z; t; n
等级25 招架:第三级 加1.0%招架几率。价格 62银币50铜币" f) O& J+ ], ~& T: a0 d" B, d
- `# o5 q$ [: A! L" h8 K$ t* \等级29 精确性:第二级 在一定程度上减少失手。价格 84银币10铜币6 _4 `. b4 t4 F6 a. V0 a
$ P- H& j% n. u/ m& c0 F5 k等级33 格档:第三级 加1.0%格档机率。价格 108银币90铜币' `8 Y- X% n1 H3 G
2 [3 e+ p% \# ^等级36 精确性:第三级 在一定程度上减少失手。价格 122银币50铜币
$ Q& f+ n3 s& M! Y8 i0 \; I
7 i. h r- i1 v等级39 精确性:第四级 减少一部分失手。价格152银币10铜币
/ O) V* {: C& \! P
7 T) J4 t* G4 u6 X" D7 ~等级41 招架:第四级 加1.0%招架几率。价格168银币10铜币
; o6 | p x, }6 f. a1 L6 A1 s k- K8 J# r
护甲熟练程度
0 J; J4 V% N* j' }/ j e" O, L' P! y9 c# ^$ O
等级15 盾牌 允许使用盾牌。价格22银币50铜币
, P& r H% h p% k% ^0 ^9 F4 x0 M# ^! f3 Y+ }8 L) H2 W
等级20 重型护甲 允许使用重甲。价格 40银币+ }) g" b$ ?6 y7 W$ I0 x& t
0 r% q s5 h( J
武器熟练程度( H, B: J. V f' N* U
2 ~; |& k, `1 b$ @等级10 矛 允许使用矛。价格10银币
) d. t9 l% y- ~% @4 r+ O9 q! i# c; x; `, x# [+ H$ ]* F9 y4 F5 _
等级15 戟 允许使用戟 价格 15银币
0 d/ ?, S# Z$ z( X* j
f3 Y# K! Z4 X. @初始基本能力6 M$ D6 [- A( M9 R0 \
: q* s/ t: u4 v5 k
基础被动技能
1 e0 w5 ~ R; J1 Y按照所选种族不同能力也不同4 L& E* j% i1 n4 n
4 Y9 L9 y0 k$ _: L! U. k$ H
+ i0 b8 Q* }/ x7 x1 l2 @工具熟练程序
$ Z5 V' s0 k6 c: Q特制的装备 允许使用特制的装备
/ U0 Y) _2 v/ y" D# z; ~# x: ^3 A; \) j
/ P8 Q9 ~+ h+ y1 w: Z0 H护甲熟练程度
8 C( r7 s1 I( u$ I中型防具 允许使用中型防具( `: g9 e7 U- Y$ y% u" U' y6 T
- { S6 {3 I1 ] l8 N8 t) [. a轻型防具 允许使用轻型防具
! O, s; P5 v% o2 f# F5 g6 E2 |0 \/ `- g
武器熟练程度
8 p! B% r* e! E+ u ~7 r; C匕首 允许使用匕首
( g% k0 \# R$ g) g$ X/ o8 I
0 G, n# b$ j- Z% _% g% {单手剑 允许使用单手剑$ h7 q/ x+ Z% l
- c7 G7 y2 N, j+ I" d# i7 I0 o单手斧 允许使用单手斧. ~4 v9 J; I2 f7 p+ z! E
& X2 z; z/ g1 h. B, v- T6 Z, g6 \
单手棍 允许使用单手棍
6 `8 L# F! \8 g' W4 ? C8 }3 n: u( A" g
单手钉头锤 允许使用单手钉头锤
3 i0 D0 d0 P, k) e9 @
9 t6 r, H# J& k* A) {- i单手锤 允许使用单手锤
3 T, G5 I* w. j9 s' _
2 m2 B6 F3 D8 g* J3 O双手剑 允许使用双手剑
2 i) Z k/ M+ Y' M. Q( ~' `
" T5 U" n3 p& l! N- s( G双手斧 允许使用双手斧3 O z4 ]5 \# L' ~/ A! x7 w; z4 _
+ W% M" i5 Y8 h( m6 [2 G( y; ~; U
双手锤 允许使用双手锤 |
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