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旗手详细技能(技术封测更新版)转自17173,作者七英雄
0 a) h3 H g C; M说明:项目依次为所需等级、名称、技能说明、学习价格。下一行为技能具体性能。
0 {0 B/ g- ?/ @9 p" W4 L9.7号国服技术性封测更新版 9 o( |0 b7 G8 ]0 r* w/ v0 ~
' V# b3 A8 @* n+ |2 P1 Z活动(主动)
9 y9 Y+ S! e: i$ u$ i
9 t! z: P% w+ E' \以身作则
, U: V* R8 M2 h* P/ ~4 Z
. `- A" i+ S. d等级1 战斗怒吼 你的可怕吼叫使敌人心惊胆战,并且让你处于良好的战斗状态! x2 A4 P$ I6 g. B" {
消耗能量 6 恢复时间 20S 最大距离 20 抵抗:哭泣
8 x; Q% p1 P* x0 l, q% ~8 `0 Q. A q" G
等级1 防御性进攻 进行防御性进攻,虽然进行的攻击只造成轻微的伤害,但是可以迅速恢复免遭反击 $ Z' g8 ~5 q8 Q4 W$ c# l
主手武器+3伤害 加23护甲 持续10S 消耗能量10 恢复时间3S最大距离38 f) B% ?& T. @" A# ^ d1 R
. \& u1 l( l8 [: R6 n
等级2 毁灭打击 如果你发出一次重击,将会对敌人造成重大伤害并可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格20铜币
7 z' P# A/ C, H0 ^" u主武器+4伤害 消耗能量12 恢复时间4S最大距离3
$ L. a) a6 }! V7 _9 p! o7 }2 U0 d9 t0 F" a2 g5 m
等级4 切割攻击 一次轻微的流血攻击逐渐杀伤你的敌人 价格32铜币
3 { O0 z1 B% ~) r9 A主武器+1伤害 最初实施2普通伤害 每2秒2普通伤害,持续20秒 消耗能量14 恢复时间20S 最大距离3
* ~# E4 g9 ^8 d8 U0 M8 H& @2 P! P$ I) }6 A
等级10 紧急攻击 向敌人投掷两次,造成中等伤害。如果在第二次公鸡的时候发出了重击,将可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格3银币
4 a/ c1 o) W' E& G X2次攻击 主手武器45%+3伤害 主手武器85%+5伤害 消耗能量27 恢复时间4S 最大距离3) {0 m9 @& O- G& _" z( r) X% K
1 D6 f! i0 g' O
等级22 背水一战 你可以短时间抵御失败的来临 价格48银币40铜币& t) P+ v: e0 X8 ?
消耗能量40 恢复时间15M(其实这技能就是一定时间内士气到1也不会挂,初始持续15秒)4 r, i1 F( T, b r0 S
5 I4 h. e. ^3 l( o; l7 t等级26 威吓怒吼 你的怒吼威胁你的敌人,从而增加自己被攻击的机率 价格67银币60铜币 b" y# `, C0 p) ]1 q& c
消耗能量46 恢复时间20S 最大距离40 抵抗 呐喊
* K2 T7 K& c; k. E( P" U# ?% I- C( K: ^4 F& i* W
战斗准备
) |3 G: g, z( [2 J" {
3 p7 |* l9 _3 P% q, ]等级10 召唤武器:战争传令官 你征召一名使者把你的旗帜带入战斗中。旗帜周围战士的力量和敏捷都将得到提升 价格3银币
% g4 F9 d0 O8 l% t! J/ P* P消耗能量 876 K0 B! K; ^7 X
+ J% {9 w* A* ~' t5 ?+ j0 G7 V3 X& ^等级16 动员演说 你可以使用动员演说来提高你周围同伴的士气 价格25银币60铜币* M7 _* M+ P9 u! l6 G
将你的最大士气值提升5% 持续15M 消耗能量46 恢复时间4S 半径 15
% L7 ~9 t; G. Z( @, C/ Q6 i% S! ]; [' q! e
等级18 命令:警卫 你命令其中一名同伴进行守卫警戒,从而增加招架的机率。一个人一次只能执行一个命令。价格32银币40铜币
* R: t h% W: Z# D: W+ ]提高闪避的机率 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离40
" p# Q1 r! t- W6 ?2 Y
) ]; Y. Q9 ], _" m. E8 N等级24 召唤武器:希望传令官 你征召一名传令官把你的希望之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员的士气上限和战斗士气恢复速度。 价格57银币60铜币& l9 U# Z, ^( h* B0 ^6 F @
消耗能量 171 v. N" K4 _8 n) N% F
7 y; G) C$ `2 |3 J& }等级26 命令:无情攻击 你命令其中一名同伴不屈不挠地攻击敌人,让他们遭受重击。一名旗手在任何特定时间只能下达一条命令。 价格 78银币40铜币
7 P5 A5 K- V, c3 I4 R6 o4 ^+3%近战关键成功几率 +3%远战关键成功几率 +3%战术关键成功几率持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40
; E% r W% J- n
|& }8 f! V# c等级34 召唤武器:胜利使者 你征召一名传令官把你的胜利之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员地能量上限和能量恢复速度。价格 115银币60铜币' \; ~) F# ~. z- A! J6 x$ c
消耗能量 234, K+ `! _7 [& |& L
* b9 |/ k& x& ?, B/ ^" Q
等级38 战术:专注 你命令其中一名同伴集中注意力,从而增强他们战斗中的能量恢复。一个人一次只能执行一个命令。价格 144银币40铜币
7 S; X+ h! @: K- R4 {提高战斗中的能量恢复 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40( E! n! O; |$ Z2 _+ J
5 N' r8 u* _/ D u: O# F- ~0 s9 c
等级40 命令:尊敬 你的赢得了周围人的尊敬(这个,啊,还是不说了,有机会试试,不过最好先买好保险)
6 x" e- x4 a" J+ r0 t& m恢复时间5M 半径 10 i2 q; Y O) K
( N8 p: R2 m2 F1 f W
. \; {8 @5 h2 L! i' y f/ k8 p8 L- ^
指导盟友; c' X8 h8 [6 d" c) ?& b- v: Z
3 l) }* b3 T O5 p5 Q. B. R7 x- R- H3 O
等级4 战斗呐喊 当击败敌人时,你发出一声吼叫可以振作周围同伴的士气进行更快速坚定地攻击。价格 32铜币
8 k' e6 K# N0 B: B减10%攻击持续时间 持续1M 消耗能量9 恢复时间 45S 半径 30
: m6 X4 H& J' j8 L, Z. Y) P: }: U: p# }6 w- \+ I5 L$ a+ x% x
等级6 有效标记 将敌人做上标记,使你和同伴发出伤害增加。一次只能标记一个目标。价格 72铜币
" S0 B+ d7 N7 m5 n2 Y切换技能 提高对标记目标发出重击地机率 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 401 q8 U, I; }: ~
7 v7 ~: d# u: C8 S' q等级8 加快速度 你命令你的护戒队更好的速战速决。价格 1银币28铜币$ P5 [. c8 }7 ^# m! a# P% F
加25%移动速度 持续20S 消耗能量 17 恢复时间5M 半径30
2 w5 W& X4 V: g( D" b" E* m& ~
( C4 Y& @( n% W. j等级8 战斗呐喊 当击败敌人时 ,你发出一声可怕的吼叫可以略微挫折周围敌人的士气。价格1银币28铜币
. L/ R' E8 B0 H$ Y34光明伤害 消耗能量 21 恢复时间 45S 最多目标4 半径7 抵抗 呐喊
! ^6 f* D& L0 a7 `' P
}! W4 F& U' J! V. n9 v等级12 神圣标记 标记敌人,对其造成持续性伤害。一次只能标记一个目标。价格7银币20铜币5 q( |. D5 ^+ T- J# `( z7 W( P
切换技能 最初实施2到4光明伤害 实施2到4光明伤害10秒 消耗能量4 恢复时间10S 最大距离 40
6 V# W4 j2 h. p1 g9 D. d. m: o+ P- ?0 `( R5 m* C$ s+ r& q- O
等级30 揭示标记 标记敌人,这样,当同伴击伤该目标时会恢复他们的士气。一次只能标记一个目标。价格 90银币
& Z9 D) z9 j, f& ]' l* Q( I. o切换技能 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 407 x+ g! w5 h9 A% d+ F, v
& E& Z" A* }5 q7 z7 z9 {! L
等级32 复仇的呐喊 当你其中一名同伴倒下时,你的呐喊使周围的同伴更加奋力地战斗。价格102银币40铜币
# l! |7 [- a5 [& z加51力量51敏捷51活力51意志51命运 减16%攻击持续时间 加516护甲 持续20S 消耗能量41 恢复时间45S 半径30
- |2 l4 e8 k7 [& N' t& T2 T/ W! m' q+ V: D- H7 l( A: ~$ }" P
援助伤者/ O- O. f* s* d- Q' ~
' B3 e" r9 t0 T' u1 p. E' D等级14 勇气之语 你可以逐渐恢复其中一名同伴的士气。 价格19银币60铜币
8 n# }6 d- p' J- z最初治疗84伤害 每3秒治疗16 持续15秒 消耗能量41 最大距离 25
6 x( a" @# W: p" e; T
$ G) v8 P* o0 v* D等级16 鼓起勇气 你可以恢复周围同伴的勇气,并消除他们所有的恐惧。价格 25银币60铜币' X$ h% O+ ?; I
加50%恐惧抵抗 持续30S 消耗能量20 恢复时间30S 半径 30
- b2 F! V. J) c5 I0 M* l
- ]( `; q' k7 j& X7 K1 G0 H等级20 脱离黑暗 复活一名同伴,恢复50%士气和25%能量(这里没用游戏的说明,那说明太语法不通了)。价格 40银币
- B: U& z2 F2 h( s1 _' G3 P消耗能量55 恢复时间30M 半径25
2 z; ]! j1 G3 {) t
u6 T; Y1 `' {& _等级36 舍己为人 你舍己为人,保护同伴,承受他们所遭受的所有伤害。价格129银币60铜币。& v5 x1 ^% Z3 a7 p
消耗能量14 恢复时间5M(即吸收所有伤害到自己身上,不配合背水一战,会被秒)
( X$ c) \ {+ G* }* ]9 H& V" s4 w) M9 L! A; z6 m
$ Z3 C4 C1 `/ O% |$ F) g
被动的
, r! Z& [# m3 m" _6 z }* [
. b+ |$ Q8 ^- p- R6 d/ N" x$ y0 y乐器熟练
2 U: u3 Y9 C! F+ n+ J. v0 `等级5 使用号角 允许使用号角 2银币50铜币
8 @, A) Q' u8 p7 U( e. I
9 \ l% @" n1 U+ f7 g等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴2银币50铜币
8 f5 `( M$ i3 B1 M o
. |1 Q9 P* ~4 g7 \其他被动技能
1 T8 i. w t9 `+ P u& X
/ M" [0 ]; C1 g" {9 d) \+ [ d等级20 武器装备 允许使用武器装备。价格40银币
* i' A# Y+ [4 O/ X& R9 k" w3 f- L, W* E
等级45 召唤号角使用 允许使用召唤号角。202银币50铜币 K4 g; l1 N% P9 s( W
( ~7 o& @$ t; R9 x# w+ P' ]! i8 Z6 h
工具熟练程序9 n* ]" U" Z0 Y% R4 ]/ \
% o% U! g, I$ t& L& M等级5 使用号角 允许使用号角。价格2银币50铜币
* g8 D1 U0 }' S7 m3 J
, V& _& ]- g( X2 d) L" {) A. b等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴。价格2银币50铜币
- S( q1 v5 F1 |9 B8 M0 C0 _8 I
8 |5 E4 m! B U2 X+ L8 |& C7 |* D) ]. C1 V$ ?# f
战斗专长
+ J* a) k% V, [0 D0 P' ~- \- D8 x9 n
5 | k8 v4 @6 G" A+ z等级7 重击:第一级 加1.0%近战关键成功几率。价格4银币90铜币! z: B* M' Y5 r
- Q; K& @ g( M7 P等级9 招架:第一级 加1.0%招架几率。价格8银币10铜币
, p# C H, k7 W2 l: A Q
) t- C- L3 u. R @等级11 精确性:第一级 在一定程度上减少失手。价格12银币10铜币" ~1 V7 X& h& V9 U0 D9 P
; n! A9 }1 J' y6 r5 N H$ T
等级 13 闪避:第一级 加1.0%躲闪机率。价格16银币90铜币, B8 k: o5 {7 ^: u) N
: c$ `4 S7 T" W2 T' x* h+ Q4 Q i
等级15 格档:第一级 加2.0%格档机率。价格 22银币50铜币
: m) v+ Y: F# t4 h/ ~' w7 Q
~5 @5 c) @! G* P5 f' d等级17 重击:第二级 加1.0%近战关键成功几率。价格 28银币90铜币
4 y& s/ B3 o5 h- P' l% o8 B3 T0 ?5 B
: F% }' f+ e* H1 ^等级19 招架:第二级 加1.0%招架几率。价格 36银币10铜币: _, }: m* p8 b2 {; L
3 ~' t5 J7 Z! Q) k3 A6 @% R" P% o等级21 闪避:第二级 加1.0%躲闪机率。价格 44银币10铜币: B" c1 A0 h1 _4 c! M9 J
! I+ _- N9 P$ t$ |' \" V, }3 G
等级23格档:第二级 加1.0%格档机率。价格 52银币90铜币+ X( s4 n/ O. m1 H
6 I% [2 w' j, t6 W4 `" ]0 }等级25 招架:第三级 加1.0%招架几率。价格 62银币50铜币
2 g: t4 z9 R( I$ Y7 h6 d
" ~& u1 n2 F3 L4 R9 `$ p等级29 精确性:第二级 在一定程度上减少失手。价格 84银币10铜币
8 \9 C7 t8 C/ l# F/ j& T" w; p$ Q# O' [7 G7 a( F5 t- N- E
等级33 格档:第三级 加1.0%格档机率。价格 108银币90铜币
0 [ g1 N+ `$ a% U4 A, I* ?) V) J" G- q0 a" B7 b, L
等级36 精确性:第三级 在一定程度上减少失手。价格 122银币50铜币
& D. b" G/ c. T
7 [7 ^. q; t9 A# ?3 ?2 }" Q等级39 精确性:第四级 减少一部分失手。价格152银币10铜币! B2 p# _9 T1 a0 {# x& U
+ x' m% P" z0 V& l. y
等级41 招架:第四级 加1.0%招架几率。价格168银币10铜币2 `; m% X/ b3 G- B! E# Z
+ r0 C* J- d5 z, `8 u1 a2 t( Q护甲熟练程度( Q- ?" S. R3 V. L/ m
; }6 R1 K6 z" h3 m2 _- w
等级15 盾牌 允许使用盾牌。价格22银币50铜币9 k. B2 I0 {0 S0 T8 k
. A, p9 q9 N- {$ K# {* p等级20 重型护甲 允许使用重甲。价格 40银币
0 o6 F8 ~) ~" {+ Z. C8 G. X
# I# g$ X H" G: K武器熟练程度
4 K2 R4 C E0 X! x; N$ }
% l; k, m% l: Z$ J2 \# N1 |; n等级10 矛 允许使用矛。价格10银币3 ?: l7 {* Z5 p M: F/ o$ @4 d
, f' X h Q$ Z3 q7 G% b/ D" E
等级15 戟 允许使用戟 价格 15银币' f) M: W/ ~) A- s* L
5 p0 x4 f( K) `- ~- h初始基本能力
) D% ? A4 |4 l- c" O* }
( J& t/ m# i5 S' m; ~5 r8 n/ a基础被动技能- N, u. g# L) e$ o
按照所选种族不同能力也不同
9 R/ z0 f' q4 w4 p9 r% s; x) i# l R6 K1 j: K& D+ ?6 o6 `- J- B
" Z' t0 i* W( z* c% q! |
工具熟练程序$ c; U. @: v. K0 [* _. t
特制的装备 允许使用特制的装备
4 z1 F8 E) D2 c& o
1 T9 h' X! b: i- N( G" e( i* S2 C B! J
护甲熟练程度
/ L7 V9 K b0 C8 Z0 \中型防具 允许使用中型防具( g9 ^" H# T0 Z3 V* n
; f7 O4 q* I) M# |( {轻型防具 允许使用轻型防具+ O y6 ^/ R: b4 |# H! C E; k/ x
/ D5 H1 |/ K6 r- A
武器熟练程度; m, x V& n. P1 u+ B' i
匕首 允许使用匕首
4 v$ v! Y/ i8 b, r2 C) Z0 `: D
% a i- X0 m) T3 v/ d4 {$ i, f' h& J单手剑 允许使用单手剑
! E, L$ j) I3 |" D
: ?/ r7 |& S/ p, ?) y* c单手斧 允许使用单手斧
W) N; ?( E0 {- f* M+ O
. X/ L$ n9 S w2 H2 D' f单手棍 允许使用单手棍
B. U0 h, s3 S& S
# i5 k" o2 }+ m单手钉头锤 允许使用单手钉头锤3 R. q' N; |. E2 M" g
& J# T% M+ Q7 c; a
单手锤 允许使用单手锤. ]9 f1 _8 l' n
4 j6 Q' G5 f: C- s8 |双手剑 允许使用双手剑
B8 j! @! p1 O$ Q, y
0 ?. u1 W- |0 P" Q" E% w; _/ o) x, {双手斧 允许使用双手斧* D' U( ~- r) z6 S! |& t% ?
% \ t1 r8 `) r6 x8 o0 N. N
双手锤 允许使用双手锤 |
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