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点点滴滴说旗手

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发表于 2008-4-7 15:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
点点滴滴说旗手转自17173论坛,作者:七英雄4 U1 W( Y+ R% Z, |2 }+ ?

" i! A% ?( N2 L" j# T5 J定位
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" s) q' h* K3 z* y. a旗手是指环王OL的独特的职业,说实话翻译成旗手并不合适,指挥官才更贴切,但考虑到旗手的引申意义,掌旗的核心人物也未尝不可。
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有人把旗手等同于WOW的圣骑士,这显然是不恰当的,旗手并没有那么小强。
" Z( \1 O8 _* i- e旗手是一个混合型的职业,能治疗但不能取代诗人,能复活但只能应急(算上传奇特性也不过2次,而且CD很长),能吸引仇恨但不是太可靠。拿双手武器也能作为输出单位,拿起盾也能充当2T角色,但对队伍最重要的还是配合上“舍己为人”能在危急时刻拯救团队的“背水一战”。
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8 D8 b0 ]3 _" O2 _, ]6 x0 e那么旗手究竟怎么定义呢?一个能BUFF,能输出,能拉怪,能治疗,能复活,但每一样都只是辅助的角色,惟一能充当主力的是开了无敌当靶子,要不下个改名为――伟大的炮灰?一千个人就有一个人的哈姆雷特,不必强求- e. Y6 O# T8 M$ V# W6 C+ J0 ?

6 \$ o" O+ J, N- }; X攻击技能
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旗手的攻击技能比较匮乏,除去起手式“战斗怒吼”,就剩下“毁灭打击”或“紧急攻击”(2选1),“切割攻击”和“防御性进攻”了。偶甚至一度将种族特性中的上钩拳也放着凑数。$ D1 _5 |; j3 {& G5 c. e( R

; C: }- a5 ~7 d: [至于选择“毁灭打击”还是“紧急攻击”,那就看个人喜好了。“毁灭打击”如果重击的话会有伤害加成,实测应该最高在280%左右,而且也关系到职业特性――“攻击大师”。但是“攻击大师”附加的“+5%关键成功几率”并不体现在人物属性的重击几率上,个人理解是针对该技能本身的重击几率。“紧急攻击”相对“毁灭打击”平均攻击力更高,相对输出比较稳定。当然这2个技能都依赖于“战斗就绪”状态.
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3 J# y+ ~3 U. M3 g两种状态$ g1 d7 ]- \! Y/ ~- S
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“战斗就绪”:只有“战斗怒吼”攻击成功后才会带来,持续10秒。“战斗怒吼”被格档或miss都无效,但有时候“战斗怒吼”攻击成功也没有“战斗就绪”状态,具体原因不详。在“战斗就绪”可以使用“毁灭打击”或“紧急攻击”' I' |" I3 ?4 M9 J9 K, W

; B1 Z# v3 Y8 Y“溃敌状态”:己方击倒一名敌人或“毁灭打击”出重击,“紧急攻击”第二下出重击才会出现,持续时间很短,5秒左右(估算的)。在此状态下可以使用“鼓舞之呼”、“战争呐喊”和“战斗呐喊”。 “鼓舞之呼”是回复自己和队友士气,“战争呐喊”是加快自己和队友的攻击速度(职业特性完成后不用装备,减10%攻击延迟时间会自动提升为15%),“战斗呐喊”是范围内最多4个敌人给予光明伤害(职业特性完成后,附带晕眩效果,但晕的时间很短)。这3个技能CD都比较长,作用也各不相同,要看时机再使用,不要一能用就吼,到真正需要的时候反而使用不出.
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' z8 T" S) \. I/ i/ d0 y" O8 y三种标记$ C8 a( |1 g0 d+ }% d
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有效标记:最早出现的标记,能提高对被标记目标的重击几率,但是没有说明提升多少,实测来看,也比较有限。
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神圣标记:对标记目标造成持续伤害,伤害很低,几乎可以忽略不计。但也不是一无是处,技能距离远(40),又不会吸引目标周围敌人,诱敌最适合。再加上伤害低,跑到半路上就能被你的召唤旗手所吸引,某些场合很适用。偶们在做收集补给这个任务的时候,就2旗手1斗士,等级又低,只好2下标记送2个炮灰上去顶住精英巨魔,偶们收集完补给撒腿就跑...
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揭示标记:一个很实用的技能,是自己和队友攻击被标记对象时回复一定士气。持久战或杀精英怪的时候效果很明显,就算队伍里有诗人也能很好地缓解诗人的压力。回复量在伤害值的10%~15%。
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这3种标记只能同时使用1种,哪怕不止一个旗手,不会叠加,只会覆盖.
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三个传令官% y) l: I! E) T  P0 ^
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战争传令官:最早可以召唤的小弟,带来的BUFF是敏捷和力量增加。
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希望传令官:最常用的小弟,BUFF是最大士气和战斗时士气恢复增加
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" A. b9 f3 e; \6 x8 t胜利使者:最后一个出现的小弟,BUFF是最大能量和战斗时能量恢复增加
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一般而言,最常用的还是希望传令官,毕竟血多才是硬道理。3个传令官都有相应的职业特性,完成后都是对本身BUFF效果的增加.
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1 y( t; C. F$ o  s
传令官的行动模式、指令(注意:游戏中没具体标注这些名称,所以以下为意译)
1 f: q/ L' n4 K$ ~( B4 Q. K
2 J3 B5 s$ i4 P" ~- y) l' X主动攻击模式:会攻击范围内所有可攻击目标,指令无效。也实在想不出什么情况下会使用这个模式。) m" U6 N/ r7 E
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跟随模式:不会主动攻击和还击,配合上“攻击当前目标”指令,大多数时候都很安全,不会惹事,但是这个模式的AI有点问题,有时候会发呆不攻击。
1 x8 Z# g/ p! O
( |1 d3 \4 E1 J( z1 g. _! O守卫模式:会对攻击旗手和自己的敌人进行还击,如果配合“攻击当前目标”指令,会优先执行指令,这个模式下最灵活,但是也最容易惹祸,特别是追击某些会逃跑的怪物
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2 m" s. _. _8 B指令
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攻击当前目标:会攻击旗手攻击的目标(包括使用神圣标记),也会攻击旗手“威吓怒吼”的目标。优先度最高& d4 q' U- |/ {+ ]7 |

' v6 K  E  h1 w& Z1 f. |嘲讽:会对标记的敌人使用,但是仇恨不大
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致晕攻击:有一定几率会让敌人晕眩的攻击技能,同样只会对标记的敌人使用。
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8 M: o" _! R1 Z9 j! j# f1 }支援旗手:消耗传令官士气来回复旗手的士气,不是很多,但关键的时候足够救命。3 H& c6 P; G- v9 G! Z1 x8 Y$ s

8 I6 F! {+ L! e- R传令官的三种BUFF是可以叠加的,前提是队伍里有一个以上旗手,并且召唤了不同的传令官,相同的传令官照样不会叠加的。旗手小弟害人导致全灭这种事情还是蛮多的,所以旗手一定要控制好,不是“跟随”+“攻击当前目标”就天下太平了,传令官是不会从高处跳下的,他只会呆呆地绕路走,在野外作任务的时候这样乱走是非常危险的,必要时就必须眼疾手快地把小弟开除掉。传令官的3个技能都可以一直点选,如果这样的话,只要能量足够,他就会立刻使用,比较适合懒人.
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# G# f4 z/ O0 d  S0 qBUFF
# p! ]" _5 v; P4 g
* z. f# N/ M! l7 ~3 w: k) ]) @动员演说:提高自己和队友士气上限5%,聊胜于无吧7 k8 B) D8 a+ D) j9 _* l
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鼓起勇气:没技能说明消除恐惧或畏惧的效果,只是提高50%恐惧抗性,持续时间短,才30秒。5 b2 c# D# \1 t0 T# z
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复仇呐喊:这个技能比上次版本大幅加强了效果,全基本属性+51,减16%攻击延迟,+516护甲,但是前提是有队友挂掉,持续时间也比较短,才20秒。6 M1 L" U, d# T! t1 D

0 R9 z( \/ v1 e$ F7 S" G* K命令:警卫:单体强化,增加招架几率
% n9 t8 k- G$ {* C3 |* t命令:无情攻击:单体强化,近战、远战、战术重击率都增加3%
/ l' g) s; k: N5 C. N战术:专注:单体强化,增加战斗中能量恢复。$ h9 l( b. [1 i* s! Z, t4 |
以上三种单体强化也都只能用一种,不能叠加和重复。看情况分别施加,如双持的斗士当然加重击率,而巫师或守护者还是加招架比较合适,蓝是一切的诗人或猎人还是加专注更理想* ?2 r7 v' E3 [1 M, V
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4 x; y! N4 Y7 y+ g
回复,复活和其他技能% W! D' v3 r( X

7 X3 a7 o' b* Y* C9 B8 ?勇气之语:主动回复士气技能,没CD,但施放时间比较长,回复量也不大。比起第一下的回复,后面的持续回复更有效。其实这也充分证明了旗手不可能取代诗人作为队伍的治疗者。职业特性完成后装备也不能增加回复量,附加效果只有加30最大能量& y5 V' V5 P- Z. _1 {" f

  H& W. a7 P9 K/ o0 h. b脱离黑暗:复活技能,CD半小时。只能在关键时刻用。职业特性完成后复活对象会满士气和50%能量
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背水一战:旗手的招牌技能,10秒无敌。完成30级职业任务后,获得新特性,增加10秒,并且在无敌结束后回复部分士气。
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- L, N) [3 [+ c0 T: F舍己为人:也是招牌,和“背水一战”配合使用。把所有队友的伤害全抗上身,给危急中的队伍缓冲的时间,当然必要的时候牺牲也是必然的  T4 E8 i3 S- v9 \

# L7 s$ a( h. U" g7 Z威吓怒吼:作用是吸引敌人,距离远,也可以做诱敌用,但是和“神圣标记”的悄无声息相比,更容易一吼一堆怪跑过来。拉怪仇恨效果不理想,即便完成了职业特性装备后也是如此,感觉有点鸡肋。0 P- i1 n6 |& y  E" @$ e9 i

, B' J: i9 R- x  _& u9 {, _命令:尊敬:嗯,绝对有用的技能哦。最好一队人在一起拍照的时候使用,当然,后果自负...
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部分职业特性点评
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- ~  L6 j* t8 X8 D$ [5 D  f反击:使用“战斗呐喊”指定次数。追加令敌人昏迷状态,+3%伤害,+10力量( f2 J4 l* [2 O* X( Q* T& ?9 f
  N, o2 T- O5 @) U5 y+ R
大声:使用“鼓起勇气” 指定次数。-8%能量消耗,+30最大能量- x8 ]% e$ {6 T8 a$ o8 G

' K- s% T; f- O# p3 V% [# e0 B0 x战争旗手:使用“战争呐喊”指定次数。“战争呐喊”效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0(这个说明不是很理解)4 [% c) r# \& V7 P2 m1 }

8 R0 O$ x1 H7 i8 J9 k2 d- d' o旗手的勇气:召唤“战争传令官”指定次数。 “战争传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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旗手的希望:召唤“希望传令官”指定次数。“希望传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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) m: A( N- o" H3 n; a9 A5 t/ g+ c旗手的胜利:召唤“胜利使者”指定次数。“胜利使者” BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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* N  [2 W/ X: @- K) b精妙指挥:使用呐喊类技能指定次数(包括溃敌技能、战斗怒吼和威吓怒吼)。呐喊和治疗不容易吸引仇恨,+2%恐惧抗性
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精确打击:使用“防御性进攻”指定次数。降低武器攻击的miss几率(看不出什么效果),+2%恐惧抗性。5 P: r8 p& x1 B+ `- U

: y* h) F8 _  i9 `; }+ J0 e重申之语:使用“战斗怒吼”指定次数。基本必装备的特性。“战斗怒吼”恢复时间减少5秒,+10力量。
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努美诺之血:使用“脱离黑暗”指定次数。使用“脱离黑暗”的时候,复活对象士气全满,能量50%,+30最大能量。
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怒不可遏:使用“勇气之呼”指定次数。使用“勇气之呼”的时候会附加恢复部分能量,+30最大能量。7 ~2 c0 o+ }( C
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攻击大师:使用“毁灭打击”指定次数。+5%关键成功率,+10力量。
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; Y  X  U$ `" f; R% ^1 k6 B% G$ Y) q无惧黑暗:使用“勇气之语”指定次数。技能说明会提升“勇气之语”的效果(但是实际上没有变化),+30最大能量。
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+ U# _2 _3 Y2 l* Y破胆怒吼:使用“威吓怒吼”指定次数。提升“威吓怒吼”的威胁程度(效果不明显),+10力量

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