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点点滴滴说旗手转自17173论坛,作者:七英雄
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4 x5 {+ X# z" d5 B9 y* u旗手是指环王OL的独特的职业,说实话翻译成旗手并不合适,指挥官才更贴切,但考虑到旗手的引申意义,掌旗的核心人物也未尝不可。
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0 d1 u: F5 h4 k有人把旗手等同于WOW的圣骑士,这显然是不恰当的,旗手并没有那么小强。% @; ]6 }: P. k2 B, \' M5 I
旗手是一个混合型的职业,能治疗但不能取代诗人,能复活但只能应急(算上传奇特性也不过2次,而且CD很长),能吸引仇恨但不是太可靠。拿双手武器也能作为输出单位,拿起盾也能充当2T角色,但对队伍最重要的还是配合上“舍己为人”能在危急时刻拯救团队的“背水一战”。
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那么旗手究竟怎么定义呢?一个能BUFF,能输出,能拉怪,能治疗,能复活,但每一样都只是辅助的角色,惟一能充当主力的是开了无敌当靶子,要不下个改名为――伟大的炮灰?一千个人就有一个人的哈姆雷特,不必强求. C/ I5 \ f b2 u
" ~6 R& [! O; g+ B攻击技能1 d" R& ]* `: f( x2 b
+ a- D) e- a& Z- g旗手的攻击技能比较匮乏,除去起手式“战斗怒吼”,就剩下“毁灭打击”或“紧急攻击”(2选1),“切割攻击”和“防御性进攻”了。偶甚至一度将种族特性中的上钩拳也放着凑数。6 L C+ L! v4 Y9 Y$ c; a& I
. n4 `% P, A$ R; u4 E至于选择“毁灭打击”还是“紧急攻击”,那就看个人喜好了。“毁灭打击”如果重击的话会有伤害加成,实测应该最高在280%左右,而且也关系到职业特性――“攻击大师”。但是“攻击大师”附加的“+5%关键成功几率”并不体现在人物属性的重击几率上,个人理解是针对该技能本身的重击几率。“紧急攻击”相对“毁灭打击”平均攻击力更高,相对输出比较稳定。当然这2个技能都依赖于“战斗就绪”状态.
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1 x6 G# l Q1 l两种状态3 \' H1 \ h8 W5 g7 r
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“战斗就绪”:只有“战斗怒吼”攻击成功后才会带来,持续10秒。“战斗怒吼”被格档或miss都无效,但有时候“战斗怒吼”攻击成功也没有“战斗就绪”状态,具体原因不详。在“战斗就绪”可以使用“毁灭打击”或“紧急攻击”" D7 k2 i7 s* P) G8 s
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“溃敌状态”:己方击倒一名敌人或“毁灭打击”出重击,“紧急攻击”第二下出重击才会出现,持续时间很短,5秒左右(估算的)。在此状态下可以使用“鼓舞之呼”、“战争呐喊”和“战斗呐喊”。 “鼓舞之呼”是回复自己和队友士气,“战争呐喊”是加快自己和队友的攻击速度(职业特性完成后不用装备,减10%攻击延迟时间会自动提升为15%),“战斗呐喊”是范围内最多4个敌人给予光明伤害(职业特性完成后,附带晕眩效果,但晕的时间很短)。这3个技能CD都比较长,作用也各不相同,要看时机再使用,不要一能用就吼,到真正需要的时候反而使用不出.
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' o' y7 J9 |9 a' ?" `三种标记
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- D8 @# H5 U" k* p; M9 V+ k有效标记:最早出现的标记,能提高对被标记目标的重击几率,但是没有说明提升多少,实测来看,也比较有限。! ^9 ~1 v4 ~1 f
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神圣标记:对标记目标造成持续伤害,伤害很低,几乎可以忽略不计。但也不是一无是处,技能距离远(40),又不会吸引目标周围敌人,诱敌最适合。再加上伤害低,跑到半路上就能被你的召唤旗手所吸引,某些场合很适用。偶们在做收集补给这个任务的时候,就2旗手1斗士,等级又低,只好2下标记送2个炮灰上去顶住精英巨魔,偶们收集完补给撒腿就跑...4 L2 B( c2 a2 a( m) o6 _+ X
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揭示标记:一个很实用的技能,是自己和队友攻击被标记对象时回复一定士气。持久战或杀精英怪的时候效果很明显,就算队伍里有诗人也能很好地缓解诗人的压力。回复量在伤害值的10%~15%。
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$ x* O4 r; F( O2 I这3种标记只能同时使用1种,哪怕不止一个旗手,不会叠加,只会覆盖.4 c9 U1 W3 c* B' g3 ] t- M
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三个传令官& u+ w4 K5 q* C! k! t4 L! W
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战争传令官:最早可以召唤的小弟,带来的BUFF是敏捷和力量增加。 s- L( q0 W8 I
3 C6 m8 C6 f) |% R h) O希望传令官:最常用的小弟,BUFF是最大士气和战斗时士气恢复增加
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胜利使者:最后一个出现的小弟,BUFF是最大能量和战斗时能量恢复增加
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一般而言,最常用的还是希望传令官,毕竟血多才是硬道理。3个传令官都有相应的职业特性,完成后都是对本身BUFF效果的增加.
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. g' _/ }9 @( b7 h& s) R: G) r( [. i& o- |传令官的行动模式、指令(注意:游戏中没具体标注这些名称,所以以下为意译)& R& l! W+ ~' p' r8 I4 J! `
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主动攻击模式:会攻击范围内所有可攻击目标,指令无效。也实在想不出什么情况下会使用这个模式。% w2 F5 c& _7 n6 s+ V
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跟随模式:不会主动攻击和还击,配合上“攻击当前目标”指令,大多数时候都很安全,不会惹事,但是这个模式的AI有点问题,有时候会发呆不攻击。2 o c+ E( A9 y
$ C+ h3 D$ }- O# M! _, W守卫模式:会对攻击旗手和自己的敌人进行还击,如果配合“攻击当前目标”指令,会优先执行指令,这个模式下最灵活,但是也最容易惹祸,特别是追击某些会逃跑的怪物
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9 e0 N: P$ [8 J1 n( {* k. r指令( L q& ?( [& |- S
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攻击当前目标:会攻击旗手攻击的目标(包括使用神圣标记),也会攻击旗手“威吓怒吼”的目标。优先度最高* \) w! \& E/ m: U# d7 ^
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嘲讽:会对标记的敌人使用,但是仇恨不大 A( D- D r: l0 u0 H; ^ x
X- B7 a" t1 ^致晕攻击:有一定几率会让敌人晕眩的攻击技能,同样只会对标记的敌人使用。: C5 o2 H, N; t. g7 q8 W; z+ ~! e
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支援旗手:消耗传令官士气来回复旗手的士气,不是很多,但关键的时候足够救命。
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传令官的三种BUFF是可以叠加的,前提是队伍里有一个以上旗手,并且召唤了不同的传令官,相同的传令官照样不会叠加的。旗手小弟害人导致全灭这种事情还是蛮多的,所以旗手一定要控制好,不是“跟随”+“攻击当前目标”就天下太平了,传令官是不会从高处跳下的,他只会呆呆地绕路走,在野外作任务的时候这样乱走是非常危险的,必要时就必须眼疾手快地把小弟开除掉。传令官的3个技能都可以一直点选,如果这样的话,只要能量足够,他就会立刻使用,比较适合懒人.! X" y7 Q4 N. K* [
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, U: Y4 i0 \# _" d动员演说:提高自己和队友士气上限5%,聊胜于无吧2 W. N' T* {! k, u0 P& F' f' n1 N
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鼓起勇气:没技能说明消除恐惧或畏惧的效果,只是提高50%恐惧抗性,持续时间短,才30秒。, }5 U; Z- ^+ |% L$ Z. y; r, ^/ X
4 s2 _0 x3 m. `, @" u* H复仇呐喊:这个技能比上次版本大幅加强了效果,全基本属性+51,减16%攻击延迟,+516护甲,但是前提是有队友挂掉,持续时间也比较短,才20秒。* l ^. P) A& q
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命令:警卫:单体强化,增加招架几率1 m$ w$ O1 T6 Z% ~4 U
命令:无情攻击:单体强化,近战、远战、战术重击率都增加3%
) |8 v0 a. G+ D; W! C: Y战术:专注:单体强化,增加战斗中能量恢复。
' M; F5 l4 L" ]4 }以上三种单体强化也都只能用一种,不能叠加和重复。看情况分别施加,如双持的斗士当然加重击率,而巫师或守护者还是加招架比较合适,蓝是一切的诗人或猎人还是加专注更理想
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0 ?* }1 x3 K/ |) w+ F6 \1 K回复,复活和其他技能
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8 f6 g$ I. o0 U c' w0 z y0 L4 p! D7 {勇气之语:主动回复士气技能,没CD,但施放时间比较长,回复量也不大。比起第一下的回复,后面的持续回复更有效。其实这也充分证明了旗手不可能取代诗人作为队伍的治疗者。职业特性完成后装备也不能增加回复量,附加效果只有加30最大能量
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7 ]2 k; y- c n, R# n脱离黑暗:复活技能,CD半小时。只能在关键时刻用。职业特性完成后复活对象会满士气和50%能量
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" P7 h c8 d$ h2 S0 X背水一战:旗手的招牌技能,10秒无敌。完成30级职业任务后,获得新特性,增加10秒,并且在无敌结束后回复部分士气。
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: t Y& m! ^1 `2 a& Z舍己为人:也是招牌,和“背水一战”配合使用。把所有队友的伤害全抗上身,给危急中的队伍缓冲的时间,当然必要的时候牺牲也是必然的8 R- L8 L% N; `' f# R8 x3 [
2 U& _& k$ f0 Q' c6 E威吓怒吼:作用是吸引敌人,距离远,也可以做诱敌用,但是和“神圣标记”的悄无声息相比,更容易一吼一堆怪跑过来。拉怪仇恨效果不理想,即便完成了职业特性装备后也是如此,感觉有点鸡肋。' q6 k8 G7 C0 V+ c. i0 c+ v
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命令:尊敬:嗯,绝对有用的技能哦。最好一队人在一起拍照的时候使用,当然,后果自负...
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. Y( s2 [- K4 M% o& ?部分职业特性点评; W. F! h1 F1 I& X9 o, K. N& c" K
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反击:使用“战斗呐喊”指定次数。追加令敌人昏迷状态,+3%伤害,+10力量
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1 X) K/ u' a: b, r0 s大声:使用“鼓起勇气” 指定次数。-8%能量消耗,+30最大能量( `: F7 {$ a3 o$ O: X8 R& I
3 m1 _% d% b( C战争旗手:使用“战争呐喊”指定次数。“战争呐喊”效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0(这个说明不是很理解)
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P+ ^9 t+ H2 |+ B2 a* X旗手的勇气:召唤“战争传令官”指定次数。 “战争传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0; v$ @3 }; l+ ?1 }* `; [3 w) H! H
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旗手的希望:召唤“希望传令官”指定次数。“希望传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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' L% v# n( E [: n: S& }旗手的胜利:召唤“胜利使者”指定次数。“胜利使者” BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.03 C+ Q7 H% B" L
% I; F! _8 L2 E精妙指挥:使用呐喊类技能指定次数(包括溃敌技能、战斗怒吼和威吓怒吼)。呐喊和治疗不容易吸引仇恨,+2%恐惧抗性
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精确打击:使用“防御性进攻”指定次数。降低武器攻击的miss几率(看不出什么效果),+2%恐惧抗性。. \ ~1 X2 g7 r7 [# z' R/ I
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重申之语:使用“战斗怒吼”指定次数。基本必装备的特性。“战斗怒吼”恢复时间减少5秒,+10力量。/ t# i8 } r0 T' ?$ B" ^/ `
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努美诺之血:使用“脱离黑暗”指定次数。使用“脱离黑暗”的时候,复活对象士气全满,能量50%,+30最大能量。
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怒不可遏:使用“勇气之呼”指定次数。使用“勇气之呼”的时候会附加恢复部分能量,+30最大能量。
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' ?( \3 j- x. u" t攻击大师:使用“毁灭打击”指定次数。+5%关键成功率,+10力量。9 X- l0 g8 L% { d, k) o
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无惧黑暗:使用“勇气之语”指定次数。技能说明会提升“勇气之语”的效果(但是实际上没有变化),+30最大能量。* }. t2 x2 m, a; t7 `, H( P3 L
% K; P5 g8 _1 `( x( e破胆怒吼:使用“威吓怒吼”指定次数。提升“威吓怒吼”的威胁程度(效果不明显),+10力量, L& U1 ]: G6 m! X
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