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职业攻略:激战2症状流元素师BUILD推荐

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发表于 2014-6-9 15:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言:

有人说激战2元素师没法玩症状流,因为根本放不了几个症状,又有人说症状元素太OP,随便一打四都不足为奇。关于这个可谓众说纷纭,现在我就来给大家介绍一款症状元素build。

一般人印象中的元素都是靠躲闪和超强的回复力来维持生命力,但这种症状元素却不依赖上述要素,相对地这种元素靠的是自身的韧性、打断、无敌、阻挡以及适当的回复来保护自己

废话少说,下面是适用范围:

PVE:不适合大型事件,但是可以用来单挑boss。(比如Liadri之类的都是轻松过)
PVP:目前缺少符文,无法实现预期效果。
WVW:不适合团战,擅长单挑及小规模遭遇战。

装备:

全身Dire装,符文用困惑符文Rune of Perplexity 。
主武器是权杖配 爆发印记 Sigil of Bursting(增加症状伤害),副武器是聚能器配 厄运符文 Sigil of Doom(切换协调后对地方施加中毒,9s冷却)

背部:ConPreT+HConT
首饰:HconT+HconT (Apothecary)
戒指:ConTVPre(Dire+Rabid)
项链:Dire+Rabid或者Apothecar

下面我们来看看技能方面:

讲解元素的武器技能永远是最麻烦的orz

火1:增幅后可以对敌方施加2秒的燃烧症状,吟唱时间为 1-1/4秒。
火2:龙牙技能可以对敌方造成一定的直接伤害,同时可以附加3秒的燃烧,缺点就是难击中,建议和大地私章或者大气5并用。
火3:没什么大用处,直伤类型的,可以给自己加活力增益。
火4:可用来防守反击以及和大地私章、大气5并用。
火5:防守用,敌人击中玩家时会被赋予燃烧症状。

水1:没有大用处。
水2:没有大用处。
水3,:少量回复。
水4:冷冻敌人。
水5:可用来打断敌人,如果成功,介于符文的效果,敌人会被施加 5 层困惑。

气1:一般不会涉及到这个技能,不过值得一提的是,当这个技能在释放时,由于特性点大地 I 的关系,会给玩家增加一定的韧性。
气2、气3:一般合用,不仅可以致盲敌人,而且由于印记的关系,敌人会中毒。
气4:防御型技能,地4的备用技,一般对付远程的时候用。
气5:阻断技,成功的话可以施加 5 层困惑。

一般战斗前将协调置于大地上,这样随时可以应战。

地1:主要输出技能,叠加流血。同时,如果点了地 I 的话,施法时会获得韧性。
地2:开战前使用,给自己增加一定的护甲。
地3:致盲,在敌人即将发动大型DPS的时候使用。
地4:这个技能一定要珍惜,不仅可以反射投射物 3 秒,可以弄瘸敌人,还可以去除 3 个症状。
地5:无敌 4 秒,酌情使用。

6. 治愈技能 Ether Renewal:一次能解8个症状,同时也是回复力最强的治愈技能之一,这个技能建议在安全情况下,或者和大地护甲同时使用,否则被打断的话就直接悲剧。

7. 电光一闪 Lightning Flash:这个可以用作追击技能,也可以用作走位技能,我一般都会留着用来走位,和敌方保持距离。

8. 大地私章 Signet of Earth:一般不要随便用,在切换到火系协调的时候再使用。这个上面已经讲过。

9. 大地护甲 Armor of Earth:传统的保护技能,主要用来保障治愈技能的有效执行或者为自己提供一定的保护。

10. 召唤火焰大剑 Conjure Fiery Greatsword:逃命技能,可以用来适当输出,但还是建议留着以备不测。

症状元素的真正核心其实是在特性点上。

大地:对人的话就点满,对BOSS的话就点 5 个。

1. 对人以及打法:

第一栏主要是防御型的,可以点 I 也可以点 III,点 I 的话就是在治疗的时候增加自己的 toughness,点III的话就是在生命值掉到50%的时候激活大地护甲,可以趁这个时候回复。

第二栏是必要的,韧性转换症状伤害。

第 三栏可以有两种选择,主要看你对付的是哪一种敌人(一般看对方吃的哪一种食物),如果是症状型,那就点XI——钻石外壳,当生命值高于90%的时候敌人无 法对玩家施加症状,这种专克任何症状型死灵、工程及盗贼(症状死灵、工程及盗贼基本都是满血杀),关于幻术方面我目前还没有机会遇到。这一类的打法主要就 是尽量将自己的血量保持在90%以上,这样地方就无法使用症状来造成伤害。

如果是暴击流,那就点XIII——磐石之心,当玩家进入大地协调的时 候,敌方无法对其进行暴击。暴击流相比症状流更难对付,这里就需要大量的阻断和格挡,使用大地协调进行防御,同时施加流血,当地方一轮爆发结束后就切换至 空气协调对其施加中毒。然后使用燃烧症状迫使敌方转为防守,如果敌方仍旧选择靠近,那就将其定身然后放出火墙及龙牙。

不过具体操作还看个人习惯。

打BOSS的话就点5,省下来的一点给水协调。

水协调:选III或者V,III的话就是瞬移和大地护甲的冷却时间缩短,V的话就是暴击给予玩家回复增益。

奥术:IV,使用权杖时翻滚充能加快,VIII,切换协调时获得特定增益,XI,翻滚时产生特定效果,这些基本不可替换,特别是XI,这个是除了主要治愈技能外玩家唯一的一个场外求助技能

消耗品:

Koi Cake
Potent Master Tuning Crystal

花费:

这套当时花了我60多金,一些戒指我本来已经有了,传奇权杖是最近才做出来的,之前用的是买来的橙装。背部可以去神殿用karma换

误区:

很多人以为评价一个职业是否适合症状流的标准是可以使用的症状种类,其实我认为这个是错误的,一个症状流职业的输出,看的应该是是否有能力让致命的症状长时 间地保持在敌方身上,所以就算有些职业可以一下子放出N多种症状,但如果达不到一个致命的频率、时长或者层数的话就很容易被破解。而症状元素就是一个能做 到这个的职业,其功劳就在于燃烧症状的常驻,燃烧症状不同于迷惑或者流血,燃烧伤害看的是时间,而不是累计层数,所以症状加时之后的火1就变得非常致命。 我曾经只用火1就烧死了一个症状贼,真正意义上被1死的敌人_(:3」∠)_。

总结:

症状元素是一种非常具有针对性的build,适用范围和狂战元素或者全属性元素相比有一定的差距,但是但就单走来讲,这个build是非常有效的。我在这里只是给大家提供一种选择,如果有什么建议的话欢迎提出,因为在GW2里,没有最好的build,只有更好的build。

原文作者:Guildwars2吧|宇文泰吉


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