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从BOOK12更新,看冠军武士走向

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发表于 2008-4-7 13:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
从BOOK12更新,看冠军武士走向作者: 龍魂公会 ishcp  转载请注明出处
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美国东部时间2月14日,魔戒在线正式升级到BOOK12版本,之前针对这次更新已经是众说纷纭,实际内容也从2007年11月起一直更新不断.历经了6次跳票,才成为现在的版本...9 X( M2 G6 O- F+ @

2 J) `, g# Z! g5 g6 G# W' `这里我重点说下战士,稍后我会写守护的,战士一直以来作为最强的AE 伤害职业,和第二单体伤害输出职业一直并未得到真正的发挥,在BOOK11版本中,没有任何职业可以拉的住战士的AE仇恨,包括抗怪的王者守护者,很多人说战士的AE伤害没用,因为用的人都死光了,这话一点不假,其次还有人说战士目前做为BOOK11的比较强势职业,会不会被消弱??尤其是战士抗怪的能力堪比守护,拉仇恨又好,抗怪会不会被消弱? 带着这些疑问,我们来看BOOK12...
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, R5 J+ V- E) F( \3 Z首先,我们先看看新增加的姿态比较一下战士的5种不同姿态
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! L: Y3 U* f3 e4 R& `' M9 c" L1.正常姿态 2.热情姿态 3,Ardour姿态 4,Glory姿态 5.CB姿态( Controlled burn 这里简称CB), T9 I  i& @3 |7 C8 o! ^

* ?* `; r; M) x* O以下是BOOK12 LIVE的最新截图8 j, X( T; ?& G9 n; V5 `' N

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CB姿态和正常姿态没有变化,其他的姿态是各具特色.让我们分析一下主要的3种姿态,
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姿态Fervour: 战士主攻击姿态,有攻无防,在这次更新中传闻的要把他降为10%伤害增强,看来这只是道听途说,热情姿态的是战士最强大的输出,爆豆速度伤害加成均为最强,此次更新没有任何变化,实乃万幸," ^) q, U6 p( F+ n

, f* g% n! R' w, Q7 H姿态Ardour-这次BOOK12带来的新姿态,这个姿态主要是给出一个攻守平衡的概念.持重盾没有减成,这是这个技能最大的亮点,在小副本甚至可以双持开这种姿态抗怪,效果是非常不错的,虽然PARRY和EVADE有减成,但是有2%PARRY加成和戒律的帮助战士杀小副本,依旧是王者
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2 [3 m) }! [8 U7 C& i姿态Glory: 这次调整非常大,等级由46降到30级,原来的伤害减少25%增加到伤害减少到15%,仇恨提高由原来的50%加成变成60%,并且增加了暴豆的速度,虽然12秒一次,但是总比没有好,当然了代价就是魔力恢复降低了近1/3.很久以来,战士对此技能讨论一直是究竟是用还是用CB姿态 在BOOK11中大家都选择CB姿态是很明确的, CB姿态并没有完全的时间限制,并且 BLOCK PARRY EVADE没有任何减成,而且有伤害15%加成,魔力恢复也是最强,而且靠伤害拉仇恨要好过靠挑衅拉仇恨,就目前为止,究竟是CB姿态好呢?还是Glory姿态好呢?还是个未知数,个人看法CB姿态还是仇恨高些,更适合于抗些大无名者(半神级)
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但是这并非是全部,这次更新又带给我们2种新姿态技能变化3 h& A: X% J/ s4 f6 ^
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3 `  g& v& U) d" S: _( O在Ardour模式下的Flurry在杀死一个怪后可以永久使用直到战斗结束,这是个好消息,此技能适合与RAID和一些长时间作战,在测试服,此技能为15%正式服增强20%略有提高6 B2 t, l: S: {2 J& ]/ G$ j

) t; z" M: w7 d* f在Glory模式下的Exchange of Blows有所提高,同样是杀死怪后,此技能有75%机会触发并且反弹给攻击者伤害,持续时间到战斗结束,此技能有明显的提高,一直以来这个技能以,消耗魔力大,持续时间短,效果烂,完全是一无是处而著称,但是现在不同了,此技能在持盾战士MPVP中作用不小,尤其是配合AE的新特性,效果是非常的明显.$ X6 G0 S+ s$ G+ r9 C$ w$ r
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* p" `/ w  F  k$ R7 t9 e2 C4 m# M接下来我们看大家最关心的技能调整,从中我们分析讨论一下冠军武士的走向,以下技能是冠军武士目前主力技能,有特性加持
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传奇技能Raging Blade,就是以前的剑爆裂,这次由2连击变成了3连,但是后面跟的增加150+的伤害取消了,总体上说伤害只是稍微提高了一点而已,但是目标伤害数量由8个提高到13个(特性增强),这点在MPVP中作用非常的大,尤其是新版本DOF副本开出来,地城之战,没地方跑,就是你死我活的地方,战士的重要性提高了很多,但是这完全是相对的,MPVP的王者仍然是贤者和弓手,战士无论如何还是比不过他们的
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' ?+ J7 O1 f6 k# s$ N9 kFerocious strike,这个技能提高了很多的伤害,更新之前,这个技能比较废,虽然号称绝对不MISS不能被格档,但是其实这是相对的,这技能经常会出现MISS每小时你都会看到几次,只不过比较少而已,有人说分怪,如果是红色的就容易MISS,这种说法是比较没有依据的,哪怕是绿色的都见过MISS的,只不过几率非常少而已,而且这技能最关键的是30秒才能使用一次,相对于只有2个技能装备槽来说没有他的位置,尤其是在AE技能Raging Blade出现后更是这样,除非缩短他的重新使用时间.否则绝大多数的冠军武士还是不会考虑他的: e5 M7 ~# Q* h8 i/ v7 ~1 E

" M: S4 W: G0 F. [& R7 R+ J; [P.S CB姿态 是必须装备的* {) I( q5 |+ v8 d4 H2 O# m! }) l
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分析,这次技能平衡上,守护拉AE的仇恨是提高了很多,这就给出冠军武士更有机会使用AE DPS,无论是小副本还是大到RAID,AE伤害的变的越来越不可缺少,相对很多BOSS,甚至可以AE精英大师,使得战士可以更好的释放自己的DPS,AE方面很多人了认为会把沉睡的怪打醒,其实这分地方,分对职业掌握,分对角色控制...绝大多数的小副本,根本用不找贤者来控制的,比如说3个JY怪,一定要定一个打2个,这就是太过机械化了,贤者的作用是拉怪,无论是RAID还是小副本,他们晕怪是需要远距离进行的,不是近战..控制也要分地方的...但是有些地方,控制是必须的比如说Rift Barz和Zarm第二批的时候出现会有个女性精英大师出现,她出现就开始医疗,用出来技能就是30秒加30000点血,打醒她是非常恐怖的事情,这种情况就要先离她远一点,等定怪结束后把其他的怪拉到脚落,然后猛K.
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再看下其他的辅助技能( N% {- a9 ^5 E9 \
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:54:28 | 显示全部楼层
仇恨是永远主题,玩好一个战士一定要做到仇恨收发自如,想拉仇恨瞬间抢过来,想放仇恨也要快,否则在热情模式很容易被秒杀,上面2个技能提供了我们的需要,这2个技能可以算是我们的挑衅和反挑衅,本来以前是一个数值,但是这次更新对这2个技能加强了很多,挑衅的数量变成了百分比,这样在大型RAID和长时间作战中,战士无论是拉仇恨,还是丢仇恨都要比以前更容易..
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分析: 很久以来,很多冠军武士完全摒弃了AE技能,原因就是因为用他们杀的快,死的更快,因为仇恨太高,随着冠军武士技能不断更新从原来的抗怪能力列全职业倒数第二变成了今天的几乎和守护并列第一,绝大多数的人认为战士天生就是DPS,不能抗怪的,这是完全的错误,战士拿起重盾比起来守护丝毫不逊色,这是铁的事实.在这种情况下,战士AE伤害输出越来越可观.更多的人使用AE,从更新看Turbine确实是想让冠军武士成为一个群攻之王,而不是单单一个单体杀伤职业. X- v/ M- y  [. S3 _
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, p9 b; x) k! T( H总结: 历经BOOK8 9 10 11到现在的12,战士完成了一个从纯单体杀伤到半AE半单体多样化杀伤害的过度,抗怪能力也大幅度提高,这次更新又新增加攻守平衡的新姿态,总体是成上升趋势,目前美服冠军武士算是强势职业,在此,我个人期待BOOK13更新
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1. 希望可以增加一些相对的远程杀伤技能,很多BOSS有着非常恶心的近战AE,使的弓手在RAID中对这种BOSS杀伤要远超过冠军武士, (估计弓手们可能希望战斗内加血技能)9 `8 S2 H9 F$ c

. ^' D0 N% R7 b) ^, c% p3 H. E& W2.希望不要消弱CB姿态,目前CB姿态太过于强大,甚至远强大于其他的姿态,所以希望他们不要消弱
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. M% o. a  E9 D/ S, Z( {5 D/ Q3.希望增加新技能瞬间免疫打昏,击倒,定身,减速 8-10秒 30分钟使用一次,
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6 ~; K0 T, Y: R& a9 B: p4.希望增加生活技能一项
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