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楼主: SOS-冰冰

激战2新闻 2013-5

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 楼主| 发表于 2014-6-1 15:48:20 | 显示全部楼层
激战2符文大全 激战2符印 PVP PVE升级组件属性
将鼠标放到图片上即可查看该符文、符印的详细属性及图片。目前所有符文、符印数据均取自激战2国服首测
符文用于升级带有插槽的防具,符印则可以升级带有插槽的武器。双击符文、符印再点击所要升级的装备及防具上,即可使武器或防具插入符文符印。升级过后如需要更换可以使用其他符文替换符文(符印替换符印)。

 楼主| 发表于 2014-6-1 15:48:39 | 显示全部楼层
斗志倍增 国服首测总结报告作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-13 17:16:07分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


各位尊敬的《激战2》玩家:
国服首测已经正式结束,虽然首测时间只有短短的一周,但在这一周中我们却收获了很多。我们不仅完成了一次对自己的检验,也首次将《激战2》国服第一次展现在大家面前,接受广大玩家的考评。
首测期间整个《激战2》中国运营团队既是忐忑又是兴奋和激动,《激战2》国服就像我们的孩子,我们亲眼见证了它从美服版本逐渐衍变至此次国服首测的版本。但我们也知道它还不完整,有缺陷,我们期望通过首测,借助大家的力量帮助我们发现自己工作的不足,加快本地化完善的进度。
国服首测期间,我们感受到了广大玩家对于《激战2》深深的爱,高昂的游戏热情,不论是论坛、微博、微信,还是官方邮箱,处处都有大家留下的身影。同时也让我们感受到广大玩家的高素质、高品德,没有抱怨,没有谩骂,大家认真对待游戏中的每一个问题,细心地向我们反馈,向我们提改进建议,为我们加油鼓劲。无数颗想完善《激战2》国服的赤诚的心,令我们无不感动,斗志倍增。
在首测过程中,我们确实遇到了一些问题,有些BUG或者问题也给部分玩家带来了一些不便。对于这些问题,我们坚持一个原则,那就是以最快的速度去解决,尽全力减少对大家游戏体验的影响。同时我们也通过问卷、论坛等方式收集到许多大家对于《激战2》国服首测版本的宝贵建议,《激战2》中国运营团队将与研发方Arenanet一同研究这些建议,进一步优化完善我们的《激战2》国服。
国服首测已然结束,我们正在不断总结首测的经验,同时也开启了紧张的二测准备工作。拥有了首测的基础,我们相信在二测中能够做得更好。就像我们曾经所说过的,暂时的分离是为了更好的相聚,国服首测只是一个开端。《激战2》测试资格预定及系列抢码活动已经即时开启,未能参与国服首测和首测中还没有玩过瘾的玩家们,让我们一起相聚二测。

我们一直在追寻一个自由的游戏,一个真正为我们带来快乐的游戏。既然我们选择了《激战2》,为了同一个游戏梦,就让我们一起来动手来打造,一起来期待!

空中网
《激战2》中国运营团队
2013年5月13日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:49:20 | 显示全部楼层
首测勋章领取信息收集将于17日15:00截止作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-15 10:19:39分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


尊敬的《激战2》玩家:
《激战2》国服首测已经圆满结束,国服首测纪念勋章的领取信息收集工作正在持续进行中,并且将于2013年5月17日15:00停止收集领取信息。我们提醒广大参与国服首测的玩家,请尽快至勋章领取页面填写相关个人信息,以便我们在收集信息完毕后发放首测纪念勋章。

请各位玩家注意的是:只有您在首测中有任意一个角色达到10级或您的总在线时长达到7个小时,您才能得到专属自己的珍贵纪念勋章,这也将是您日后领取我们金质勋章的基本条件。
首测纪念勋章是我们对广大激友们鼎力支持的感谢和鼓励,勋章虽小但是承载的意义却是一份独特的荣耀。我们发放的勋章也是你们英雄史诗的见证。
国服首测已经结束,二测也在紧锣密鼓的筹备当中。我们国服首测勋章信息收集工作正在持续,最后恳请各位参与国服首测的激友,及时在我们的勋章领取页面上填写您相关的个人信息,我们将在信息收集完毕后第一时间按照您留下的信息将勋章寄送的您的手中。
《激战2》最忠诚的“激友”身份的象征,等你来领取!

空中网
《激战2》中国运营团队
2013年5月15日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:49:33 | 显示全部楼层
微电影:《激战2》国服首测献礼作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-15 14:21:32分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
国服首测虽然已经结束,但大家对于首测的回忆以及怀念却仍然持续不断。现在,就让我们通过玩家“花衣魔笛手”制作的微电影:《激战2》国服首测献礼,一同回味国服首测的点点滴滴吧!



空中网
《激战2》中国运营团队
2013年5月15日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:51:22 | 显示全部楼层
七天首测结束了,好歹让我玩了三天..上班族好辛苦

作为一个老激友,泰瑞亚对于我来说并不陌生,但这次的测试却让我对激战的世界第一次如此投入。
短短几天时间里,我游历在激战2世界的各个角落,从白雪皑皑的诺恩雪山到绿树成荫的瓦尔西里丛林。
充满野性和桐油味道的黑色壁垒呛得我喘不过气,神佑之城的雄伟代表着人类百折不屈的精神
如此的细腻画面,如此的有趣故事,让必须下线的我每每都无法放开手中的鼠标...


巨熊赐予我们力量,猎豹潜藏在暗影中伺机而动,乌鸦代表了先知,狼灵让我们与祖先更加接近。
冷傲不是我的座右铭,热情才是诺恩的骄傲!

“我是诺恩,我是永不屈服的勇士!”

“战胜诺恩?你在开玩笑么?”

泰瑞亚,人类已经与你共存了一万年。凯珊、伊洛纳、泰瑞亚,整个世界都遍布着我们的足迹。
虽然人类的历史充满背叛与仇恨,但更多的人却向往着和平与美好的生活!
众神在上,请接受我最真诚的祈祷,愿科瑞塔的人民不再经历痛苦与悲伤...
我们一次次在废墟上建立起新的家园,我们永不服输,我们永不放弃,我们最终会浴火重生!

“我是名人类,请众神接受我的问候,并赐予我力量。”

“祈祷也许不会让你强大,但众神时刻护佑着我们!”

战争的巨轮一刻不停,夏尔的怒吼响彻天际!
我们要让整个世界了解我族的力量,鲜血!征服!一切阻挡在前的生物都将被碾碎!
以荣耀起誓!每一头夏尔战士倒下前,都不会将后背留给敌人!而你们得到的,是我们带血的獠牙!

“我是夏尔,战场才是我的归宿!”

“还有什么遗言么?留着下辈子说吧!”

我们的民族并不强大,但自然母亲永远与瓦尔西里同在。
白树在梦中告诉我,其实没有一个种族是邪恶的。但我一直不明白人类与半人马为何战斗不停。
无论外面的世界如何纷扰,我们始终坚信世界将充满绿色,美德与和平终将降临大地。

“我是瓦尔西里,我是一名环保战士

“为何你们的眼里充满仇恨?我们原本都是一家人”

四个种族玩遍后大概总结了几点心得:
1、游戏中地图与等级的关系,设计的十分合理,我从没有刻意去完成某个动态事件,完成每幅地图的时候,级别基本都在15级左右。等开了高级地图,没完没了刷动态事件不去新地图的都是傻子..
2、游戏剧情十分复杂。每个人物在创建时都选择了自己的故事,不同的背景故事有着不同的游戏剧情。这太可怕了...想想1-80的路上有无数的动态事件,重要事件都会记录在个人故事里。满级后想在游戏中遇见相同经历的玩家真的太难了
3、游戏画面貌似与美F有一定差距,虽然依然精美,应该是降低了特效。希望在以后的测试中能够得到增强~~~
4、汉化还有不少是词不达意的地方,有些多义词恐怕只有玩过游戏的人才能体会其真意。实在是辛苦翻译人员啦,我这个读书狂有时都看不下去那些文字,英文实在有些拗口
5、我还没认真去过PVP的战场呢,但看大家玩得很开心的样子,我也跃跃欲试啊有木有~~
个人认为还是在PVE中循序渐进比较好,这样对各个技能的理解会更加深刻。
当然你是天生杀人狂谁也挡不住~~哼哼~~二测我们战场见!


很遗憾~首测中没有体验到阿苏拉的故事,相信那一定是最有趣的..期待二测..
各位激友,不远的未来,我们一定能相聚在迷雾之心的战场上!记得少砍我两刀

 楼主| 发表于 2014-6-1 15:51:41 | 显示全部楼层
创新与突破 权威媒体评测汇总作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-16 17:02:36分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
《激战2》国服首测结束后,各大媒体纷纷发表自己的游戏评测,表达自己对《激战2》的见解。现在就随着我们的盘点,一起来瞧瞧权威媒体们都说了些什么吧!

关键词:探索 创新 自由 开放世界
游戏整体评分:8.5分
基础设定:9.0分
继承外服各项基础设定,移植中的BUG有待后期修复。
游戏性:8.8分
开放式探索玩法打破传统模式,国内玩家需要学习过程。
互动性:8.5分
打破玩家各自为战的封闭练级模式,PVP合作程度高。
创新性:8分
各项模式在MMORPG领域令人眼前一亮。
画面与声音:8.5分
A社独家引擎表现强劲,东西方美学完美融合,但国服首测暂缺配音。
总评:本次评测打分针对的是国服首测版本,相比于美服以及欧服的成熟版本阶段,还存在许多需要后期不断完善之处,因此综合多方面因素,最终认定为8.5分的整体评分。

关键词:动态 会呼吸 实感战斗 有生命
游戏总体评分:9.2分
评测分数:9.2分
推荐尝试
画面:9.4分
《激战2》对电脑配置的要求很高,但画质的确不俗,无论是风景、建筑物或者天气,都有非常优秀的表现,当然,游戏人物技能,更是让人惊艳。
音乐:9.2分
所有的技能音效定位都十分清晰,或者说从音效就能决定是不是要闪避。
剧情:8.6分
《激战2》的任务系统非常有意思,你到达一个地区以后,你不用领取任务,可以直接去杀怪或者采集什么的帮助npc,任务都会自动激活,当完成一定的任务后,就会和npc关系变好,来购买一定的物品。
特色:9.4分
《激战2》拥有魔兽一样充满挑战和能力的技能灵活性,又拥有如同lol和dota一样的战斗进程,再加上攻城战,锦标赛,相信能给玩家带来如同当年cs一样激动的游戏感觉。

关键词:创意 极致 电子艺术
总评:《激战2》,顶级游戏该有的顶级表现 。极富感染力的视觉盛宴,独一无二的成长历程,空前强大的竞技系统,颠覆传统的任务体验,改变游戏行业的史诗巨作。

关键词:震撼 轻松 快乐
总评:这是一个非常值得尝试的游戏,即便你并不擅长战斗,游戏中也有许多探索性的内容让你去发掘。由于提升等级已经不是游戏的第一目标,无论是PVE玩家还是PVP玩家都能在短短的几十分钟内玩到自己想要的内容。但目前由于国服首测仅开放了15级地图,更多的高级内容以及副本无法体验,汉化也不够完全,所以更多内容和满级后的耐玩度无法介绍给各位。如果说游戏在满级后依旧有不错的内容,公测后能够保持更新同步并采用不影响游戏平衡的收费方式的话,那将完全无愧于神作这个评价。

关键词:独特 耳目一新 期待
总评:“This  is  my  story”-----这就是我的故事。
多达10步的角色创建已经充分显示出《激战2》特有的高自由度设定,玩家所选择的角色背景和性格的选择则会影响到角色在后续剧情发展上的差异,即使是相同种族的,不同职业所接触的任务线也不一样。随心所欲的“捏脸”系统在当下虽已不能算新鲜,但在《激战2》的捏脸与人物角色建立中的那些多样化选择,为属于你选择的角色量身定做的开场剧情动画,足以让你在初入《激战2》的世界时惊喜不断。是的,“This is my story”------这就是我的故事!

关键词:水下冒险 攻城 战争场面
总评:体验宏大战争艺术,《激战2》体验不一样的MMO大作。
《激战2》的战场模式和魔兽有点类似,通过占据点、杀对方首领怪、砍杀敌对来获得分数,配合游戏的技能特色,整个战场PVP就截然不同,通过适当切换武器改变技能应对敌人,还有天生翻滚闪避技能,更偏向一款动作类网游,战争浩大,不可多得。

总评:《激战2》 如果引进到国服肯定是独树一帜的欧美风游戏,本人玩过不少韩国泡菜游戏,现在已经是很麻木了,地图的新颖程度还有世界观都越来越换汤不换药,总逃离不了那些接任务交任务打怪采集东西的老套路,很容易审美疲劳。
如果说韩国游戏是泡菜,那么中国游戏就是快餐,我眼中的食物应该就是欧美的烛光晚餐——《激战2》

关键词:颠覆 自由 开创
总评:不受限制的自由世界。
总体来说,《激战2》用独特的艺术风格和表现手法,让我们看到一个自由并且别与其他的游戏世界。它有着探索式的动态PVE玩法,也有着丰富多样的PVP战场。
虽然首测开放的内容非常有限,汉化尚未完全,但足以让喜欢MMO的玩家感受到它的魅力。相信更多的内容开放以后,《激战2》的世界会更加丰富,战场会更具竞争性。或许我们现在就可以开始期待它下次测试的到来啦。

关键词:新颖 独特 水下冒险
【试玩打分】9.5分
游戏画面:9.8分
欧美大作的画面肯定没话说,没个种族的人物都有个字鲜明的特点和个性,野外风景当然更是美如画,水与天空的表现也是很给力,一些小的细节做的还是做的还是非常讲究的。
音乐音效:9.2分
音效做的还是很细致的,打斗的音效也是很有感觉的,音乐也非常的悠扬,而且小弟选的人类,刚上来那段在1代中就有的熟悉音乐让小弟真的是兴奋不已。
故事剧情:9.5分
本作才用的是自己的故事的这么一个模式,就是说玩家选择自己的一个出身,自己的一个故事,而且主线故事全程动画对话,以及全程配音,但是比较可惜的是大陆暂时没开放配音,所以大家估计的等到下次测试才能感受到了。
游戏系统:9.5分
游戏系统很多样化,由于很多限制,小弟只玩到了一部分,工匠制作系统,任务指示系统,剧情的设计都是很到位的而且很有自己的特色,技能跟着武器变化而改变都是其他游戏所没有的特色。

关键词:宏大 真实 自由 动态
总评:史诗级魔幻网游,从游戏带入感来看,《激战2》是一款真实感很强的游戏,每个系统都做得十分精细,并且整个游戏的带入轻松自然,整体感觉新鲜又不乏刺激,如果有兴趣的朋友们可以一试。

关键词:大胆融合 真实 回归游戏精神
总评:向纯粹的游戏精神致敬。
画面:粗犷与细腻的融合,画面风格兼顾东西方审美。在传统欧美传统魔幻风格基础上,大胆的使用油画及水墨元素对游戏界面等细节进行融合,自然、漂亮、亲切。不同种族的性格迥异的主城设定,虽然不是首创,但是通过美术超凡的想象力,以及细腻之极的刻画,让整个游戏环境升华了一个层次,可以说是前所唯有的非常震撼!
音乐:《激战2》的音乐,暂时没有给我非常深刻的印象。同时,可能是因为激战2配音量过大,此次测试版本暂缺配音,故并不为完整版本,所以在综合评分中会弱化此项。但是通过之前官方放出的小样,国服配音相当值得期待。
操作性:这一次,还原真实的战斗。《激战2》采用半锁定模式,格斗有亮点:即时格斗元素与非立刻死亡,真实感的体验,无与伦比。


空中网
《激战2》中国运营团队
2013年5月16日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:51:57 | 显示全部楼层
泰瑞亚文化之旅——《流浪者笔记》第九章作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-17 17:56:18分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


感觉不到时间的流逝,感觉不到疼痛,感觉不到水花打在脸颊,几乎感觉不到任何东西。时间仿佛凝固一样,但神奇的是,内心却显得非常平静。有一种漂浮在深海之中,随波逐流的感觉。半梦半醒,之前所发生的事在脑海中汇集成零星的片段,一点点闪过眼前,持续不断地呼唤着大脑皮层中那些已经沉睡许久的神经元们。卡格就这么漂流在大海中,像一具尸体,双眼直直地望向天空,但他并不孤单,折断的树干、陆地上的各种残骸都围绕着他,从高处看去,卡格就和它们一样。

海鸟在空中自由地飞翔,或许是海啸退却后,海滩上流下了许多果树的种子,与小动物的尸体,海鸟纷纷驻足前来,享受这百年难得一次的盛宴。卡格幸运地被冲上岸,躺在海滩上的一个角落里,突然他的指尖微微地抽动了一下,随着轻轻的呻吟,卡格的意识终于慢慢地被拉回现实。一般情况下,人们回复感知的时候总是会冒出“这是哪?我是谁?”这样类似电影与游戏中常用的桥段,但卡格却翻过身来,张开双手,以“大”字形的姿态平躺在海滩上,他大口地呼吸着,空气中弥漫着海风的味道,但夹杂着一股酸臭味。卡格从没想到呼吸原来是件那么令人愉快的事情,同时他也庆幸自己能够逃过一劫。卡格没有信仰任何神,这一切只是单纯的运气而已,就像他的老师曾经教他的那句话:“在战场上,并不是所有勇敢的战士都会战死,也不是软弱的人就能活到最后,区别这两者的只是运气而已。”

卡格脑海中一片空白,他的内心抗拒着去回想那几十米高的海浪,那令人颤抖的魔物,以及同伴们一个个惊恐的脸庞。疼痛的感觉终于回到了卡格的身体内,手掌裂开的伤口不断在滴血,卡格站起身子叹了口气,在心中默默祈祷其他人能够与他一样幸运,但接下来卡格还得面对一个残酷的问题,该去哪呢?

卡格迈出沉重的步子,身上所有的装备都被大海冲走,他也搞不清楚自己到底在海上漂了多久,腹部也传来本能的叫声。蹒跚地走出海滩,卡格的眼前出现了一座小屋,屋顶上飘着几朵炊烟。“哼……”这并不是对命运的嘲讽,而是庆幸自己是多么地幸运,被冲上海滩,又马上找到了文明迹象。卡格觉得自己太被上天所眷顾,一生的好运似乎都在这一刻用尽。
卡格推开房门,似乎主人并不在家,看着桌上放着的奶酪,卡格已经无法反抗自己的本能。酒足饭饱之后,卡格习惯性地摸了下腰间,下意识才发现钱币早就和他心爱的大剑一起被海水冲走了……环顾四周,小屋内放满了捕鱼用的网,一把看起来还够锋利的长剑。卡格走近开始查看起来,房间的门突然“咯吱”一下,一位带着留着白胡子的老者出现在他的面前。

“啊,您好,我并不是来您这白吃白喝的,非常抱歉闯入了您的家中……”让卡格感到意外的是,这位老者非常镇定,对卡格突如其来的造访丝毫没有惊讶之情,他慢慢走向卡格,把肩上的渔网甩在一边,老者从头到脚把卡格打量了一番。“哦,看你这身似乎应该是个遇难者吧,奶酪还合胃口么?。”卡格突然感到脸上一热,老者继续说到:“在这荒山野岭的,的确很少有人来造访,你可以暂时住在这里,我可不会像大城市里的旅馆收费的,当然你每天的食物必须自己动手。”卡格非常感谢老者,但当务之急是要弄清楚自己身在何处,至于一起旅行的同伴,卡格实在是不太愿意去回想,他知道里面的一部分人是没有那么幸运的。

“请问这里距离狮子拱门有多远?”卡格平静地说道。“狮子拱门啊,狮子拱门已经不存在了吧,听说是被洪水冲垮了,遭到了完全破坏,难道你是从那边来的?”老者的话让卡格惊讶不已。狮子拱门坚固的城墙似乎也抵御不了那几十米高的浪头。“最近那些炽天使忙得不可开交呢,每天都能看见大批的物资来来往往,如果你想过去的话,大约1、2天就行了吧”。卡格意识到自己没有被冲走得太远,至少还在狮子拱门的周边范围,但事到如今,去了狮子拱门又有什么用呢,卡格的脸阴沉了下来。比起那些一起冒险的同伴,卡格更担心母亲的安危。
“非常感谢您的奶酪,您当一名渔夫实在太可惜了……”卡格下定决心,现在最让他牵挂的不是那些探险队员,而是自己的母亲,在卡格的心中,似乎又燃起了前进的动力。“相遇也是一种缘分,拿着吧。”老者似乎看穿了卡格的心思,递给他一个小包裹,里面装满了奶酪和一卷羊皮袋水。再三谢过老者后,卡格冲出了房门,直径奔了出去,现在的他归家心切。

第二轮日出之时,卡格来到了他熟悉的小村庄,衣衫褴褛、脸上黑蒙蒙的。但周围一切如常,这里似乎并没有被洪水所侵袭,卡格回想起了一年前的情景,那间熟悉的屋子,那个慈祥的笑容。轻轻地走进熟悉的小屋,从厨房中传来整理餐具的声音,母亲的头发略显凌乱,但的确是那个熟悉的背影。夕阳之下,卡格与母亲眼神交汇的刹那,勉强挤出了一丝微笑……

空中网
《激战2》中国运营团队
2013年5月17日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:52:10 | 显示全部楼层
国服首测纪念勋章领取结束说明作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-20 10:59:17分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


尊敬的《激战2》玩家:
激战的号角指引英雄的方向,勋章的重量诉说英雄的过往。骑士的精神,游侠的气场,我们所期待的更是对智者的颂扬,对勇者的嘉赏。
我们为所有参与《激战2》国服首测的玩家准备了精美的实物纪念勋章,凡是参与国服首测的玩家均可获得。目前《激战2》国服首测纪念勋章领取活动已经结束,相关领取玩家的信息收集也已截止。我们将依据大家在勋章领取页面填写的个人信息尽快陆续发放国服首测纪念勋章。

1、我们将以快递的形式发放国服首测纪念勋章,若因在勋章领取页面所填写的信息有误而导致快递无法送达,将不予补发,敬请谅解。
2、因国服首测纪念勋章为限量纪念礼品,所以若出现一人多次领取勋章的情况,我们将按照其所填写的信息只发放一枚勋章。
3、因此次首测纪念勋章为陆续发放,所以烦请大家耐心等待。
4、如您在领取勋章过程中遇到任何问题,欢迎到官方论坛反馈,或联系客服邮箱:gw2kf@kongzhong.com
5、本次活动的最终解释权归《激战2》国服运营团队所有。

空中网
《激战2》中国运营团队
2013年5月20日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:52:25 | 显示全部楼层
泰瑞亚国民级练级守则,轻轻松松圆你80梦作者:小马过河发布时间:2013-05-20 16:22:30分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


本文来自玩家投稿
“练级”——对于一个MMORPG来说是多么老套的话题,相信各位资深玩家对练级真是有说不出的苦处,所谓的“练级”,那是一个角色成长的必经之路,但这不应该是一个纯粹的机械性重复劳动,而是一个让你体验大千世界美轮美奂的愉快之旅,《激战2》就向我们诠释了这点。刷怪练级、刷副本等等早已成为了过去式。如果一些玩家有玩过美服的话,那么一定会觉得,《激战2》的练级实在是太轻松、太愉快了。而且练级的方式也是丰富多变,玩家在体验游戏内容的同时,不经意之间就能获得大量经验。就用一句比较通俗的话来说:“想练就练,不练也罢。”

言归正传,练级那还是要练的,但要练出自己的风采,走出自己的风格,在练级的时候多接触游戏中的其他要素,不要对着怪物一成不变的刷,那都是笨蛋的做法。A社既然为我们创造了一个真实的泰瑞亚,我们又何必窝在一个角落里对着AI穷追猛打,要体验世界,追求探索,在探索的过程中让自己成长,无论是游戏中的角色,还是现实中的自己。

笔者对于游戏的一贯看法是,“游戏是可以升华为艺术的,一款优秀的作品是能够对你产生深远影响的”。毋庸置疑,《激战2》就是这么一个作品。或许在你看来,打怪练级是一成不变的网游铁则,那么我会说每天上下班也是千篇一律的生活法则,又或许天天对着电脑屏幕写稿也是对无奈生活的终极妥协也说不定呢?万物终究会遵循着诞生——成长——消亡的步骤,重要的并不是结果,而是过程中让你感受到了什么,学习到了什么。

废话了那么多,接下来说点实实在在的内容吧。经验值能通过几种渠道来获得呢?简单总结一下,主要是集中在以下方式
1、地图中的探索点、风景点等等
2、主线剧情
3、地图中的爱心任务
4、动态事件
5、成就
6、刷怪
7、PVP或PVE
8、生活技能(推荐料理)
9、拯救他人
一般地图中的爱心任务是经验值的主要来源,这是必须要完成的。主线剧情纯看个人喜好,在游戏初期,进入等级较高的地图一定存在风险,所以主线任务对于新手来说也算是个不错的练级渠道。地图中的风景点、探索点与传送点自然不用多说,动态事件同样是获取经验的有效手段,而且是可以重复劳动的。国服首测之际,大清早9点开始,每隔2小时就能看见玩家在沼泽刷暗影巨兽……成就系统则因人而异,有些每日成就或许简单,但每月成就要求玩家有一定的上线时间。PVE与PVP其实是不推荐玩家把它当做获取经验值的手段,不过地图中存在一些探索点,在无聊的时候可以四处逛逛,所谓积少成多就是这个道理嘛。
生活技能是能够作为一个重要的经验值获取渠道,多打理一下生活技能有助于玩家自身的成长,尤其是料理。一些料理的效果是能够让玩家在打怪后获得的经验值得到提升的。就算单靠生活技能,理论上玩家照样能够从1级升到80级,前提是你得有一定的制作材料。最后一点自然是多在游戏中做好事,俗话说好人有好报,要怀着感恩的心,多多救助路上的NPC或者其他玩家,相信日后你也会得到别人的帮助。
最后,《激战2》其实并没有所谓的“练级法则”,这里也只是简单总结了下获得经验值的途径与方法,对于新手玩家起到一个抛砖引玉的功效,游戏本身就是鼓励探索,探索得越多,获得的回报也就越大哦。

                                                                                                                                                                                         
空中网
《激战2》中国运营团队
2013年5月20日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:52:49 | 显示全部楼层
上线第一件事 “每日成就”助你突飞猛进作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-21 19:21:29分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


细心的玩家往往都会发现,当你在游戏中完成一些操作时,会突然获得一定的经验奖励,老鸟们自然不用多做解释,这些突然获得的经验其实是玩家完成了一些特定的成就后所获得的奖励。按下H键,选择成就项目即可轻松查看。这些成就可以提供玩家额外的经验奖励,比起传统的打怪升级,成就不仅趣味性强,完成后所获得的奖励也要丰厚许多,那绝对是玩家冲级的必用手段之一,强烈建议新手玩家上线后前去挑战。

游戏中的成就分为好几个种类,其实游戏不仅仅限于“每日成就”这个时间概念,还有“每月成就”的设定,完成后获得的奖励那自然也是极度丰厚的。成就分为很多种类,包括“每日成就”、“日常PVP成就”、“当代事迹”、“探险家”等等,而“每日成就”中又分为许多个小类别,完成一个类别下一定数量的成就后即可获得经验或道具的奖励。可见游戏中的整个“成就系统”是多么地庞大。相对而言,玩家能够获得经验值的渠道也就更多。注意每日成就都是有剩余时间设定的,所以想完成的同学要抓紧了,俗话说早起的鸟儿有虫吃……

先用每日成就中的“日常水生物杀手”举例,很简单,游个泳,顺便干掉25个水中怪物(记得带上水中武器哦),轻轻松松经验到手。不过需要注意的是,有些成就需要在特定的地图中才能完成,比如“迈古玛杀手”这个成就,必须在迈古玛丛林中才能完成,由于种族和主城的不同,一些成就还是存在细微的差别。连续完成其他4个每日成就后,玩家就能开启宝箱,通常都会得到一些稀有道具,甚至还有业力值奖励等等。

对于新手玩家来说,这些简单的日常成就还是很有性价比的,比起单纯地对着地图中的野怪刷,不如多完成一些成就,回报也比刷野怪好得多,刷到的素材又能去搓生活技能,简直就是一举多得。类似“日常水生物杀手”、“科瑞塔杀手”、“日常采集”与“日常事件”等等都是非常容易完成的成就。如果你是个成就控的话,不妨挑战一下“每月成就”,完成后的奖励自然是一些更为稀有的道具,想成为一个成就达人?还是先从基本的每日成就做起吧!

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《激战2》中国运营团队
2013年5月21日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:53:04 | 显示全部楼层
《泰瑞亚探索频道》第九期发布,测试资格包邮!作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-23 09:29:14分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
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《激战2》中国运营团队
2013年5月23日



 楼主| 发表于 2014-6-1 15:53:19 | 显示全部楼层
追寻最真实的泰瑞亚,个人史诗让你左右世界命运作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-24 16:44:05分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


个人史诗是《激战2》作为革新MMORPG的一大创新之一,个人史诗不仅能让玩家自己选择参加的阵营,更能体验到截然不同的游戏剧情。而且你的选择是能够影响整个泰瑞亚世界的发展。个人史诗与一般任务不同的是,它在菜单中有一个专门的图标,玩家点击后就能看见自己的个人史诗剧情,进行到哪一步都非常详细。


当然,在个人史诗的剧情中,玩家依然是可以一起组队的,就算你加入了某个阵营,仍然可以体验到其他阵营的剧情。个人史诗的入口在地图中会有一个特殊的记号,我们通俗一点说就是主线剧情。每完成一个阶段都能获得大量的经验与稀有道具。越是后面,你经历的个人史诗将会越独特,甚至能有成千上万的分支。

《激战2》这个作品的宗旨便是让玩家不有更广泛的多人互动,不仅能够控制自己,更能通过自己的选择体验截然不同的故事。这个故事深入到每一个细节,你的形象、你的梦想、你的种族,你的出身,你的战绩等等。个人史诗让玩家能够拥有属于自己的历史,一段只属于你的经历。

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《激战2》中国运营团队
2013年5月24日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:53:39 | 显示全部楼层
颠覆传统 四维一体水下战斗新模式作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-27 19:04:22分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
提起水下战斗,许多人一定不会陌生,因为不论是2D还是3D游戏,大多都已引入了水下模式。水下模式是一种当角色潜入水面之下开启的游戏模式,传统水下模式大多是引用水下呼吸、移动减速等方式,模拟水中的行动状态。这样做虽然令游戏的逼真度有所提升,但也因此束缚了部分玩家的自由,并且水下世界中的游戏设置大多与陆地无异,并不能体验到十足的新鲜感,也使得许多人对水下世界的兴趣并不大。《激战2》的面世,则彻底颠覆了这一切,独具匠心的四维一体模式,使得玩家在游戏中可自由体验水下世界的神奇,开创了水下战斗的新时代。
无死角全方位自由战斗
在《激战2》的水下世界中,你可以随心所欲地施放技能,并且得益于游戏半锁定模式的设定,使得技能的施放更自由,更便捷,无需考虑角度、距离等因素。再配以游戏中翻滚式闪避等游戏设定,使角色能够全方位自由战斗,体验酣畅淋漓的战斗快感。
摆脱束缚水下自由呼吸
在《激战2》中,每个玩家都拥有系统自动提供的呼吸装备以便于在水下进行游戏,玩家也可以装备一组或多组水下武器(水下武器包括:鱼叉枪,矛和三叉戟),以及其他适用于水下探索的物品。在进入水下模式时,角色会自动使用呼吸装备,并自动开启适用于此职业的一组独立的水下武器。因此当角色身处水下时,玩家可以不受移动和呼吸限制,自由地进行探索和战斗。
上下翻滚立体式战斗
《激战2》在水下战斗环境中引入了Z轴,由于Z轴的引入,使得玩家在游戏中不论是上浮还是下潜,都可以全方位自由移动,同时还可以翻滚式闪避敌人的攻击,再配以范围技能攻击敌人,完全实现了立体式战斗,使得战斗更具打击感。
当玩家离开水面时,画面上会暂时覆盖一些水珠。当玩家下潜的越来越深时,游戏画面的边缘会发生变化,造成一种水下光线昏暗,能见度不高的感觉,这些微小细节上的游戏设定使得《激战2》的水下探险更具立体感。
多重切换勇闯水下世界
《激战2》中的水下环境是分层次的;上层通常是安全的,只有少数生物,中层有一些中立的生物和少数的敌对生物,底层生物更具有攻击性,而大多数的水下事件也发生在底层。
当角色在水面上游泳和潜入水下时,玩家的技能栏会发生变化。角色沿着水面移动时是不能开启水下模式的,此时技能栏会自动隐藏,因此玩家既不能使用陆地上的技能也不能使用水下技能,极易受到攻击。角色进入水下时,新的技能栏会自动出现,而技能也会自动切换到玩家所装备的水下武器技能。每个武器都提供职业特有的武器技能,而治疗技能,通用技能和精英技能也会根据玩家挑选的技能做出改变。
在游戏中大多数职业都可切换第二套武器配置,这使得玩家可以在两套武器中来回切换使用。技能栏的前五个技能槽(即武器技能槽)会依据玩家当前所持有的不同武器而配套产生不同的技能。玩家需要依据这五个技能的核心用途有效地切换武器。
当角色的生命值在水中耗尽时,角色会进入溺水状态,与在陆地上的“濒死状态”类似。在溺水时,角色只有使用四个溺水技能使自己复活,玩家若能利用这四个技能杀死一个敌人或被其他友军复苏就可以复活。
《激战2》的水下世界丰富多彩,但也充满挑战,你做好准备前去一探究竟了么?

空中网
《激战2》中国运营团队
2013年5月27日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:53:56 | 显示全部楼层
《激战2》世界之战千人决胜,游戏史上的最强战争作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-28 16:40:08分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]4[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
尽管作为MMORPG新世代的里程碑,《激战2》拥有目前最棒的角色扮演游戏体验——无论是波澜壮阔的“个人史诗”、还是让冒险无处不在的“动态事件”,以及几乎无穷无尽的地图探索机制……都让体验过《激战2》的玩家们感受到一个真实的、会呼吸的奇幻世界。
然而一个真实的世界中怎么能少得了气势恢宏的战争!《激战2》充满革新的“世界之战”系统为大型MMORPG的PVP模式带来了全新的思潮——无需报名、不被淘汰、没有时间限制,在庞大的世界地图中尽情战斗!
世界之战(简称WvW,WvWvW或世界PvP)是发生在三个世界(三个服务器)之间的PVP模式。三个世界的玩家在这片战场上,为各自的世界争夺奖励。

在为期一周的世界之战中,你要和来自同一世界的战友们一起,进入四张世界之战地图。击杀其他世界的参战者,截断他们的补给,操纵攻城器械,占领对方的建筑——这样才能为自己的服务器赢取足够的积分。而通过这些积分,整个服务器的玩家都将获得奖励:更高的经验值加成;更多的生命值奖励;还有许多你意想不到的特殊效果!

在世界之战中,占领建筑是玩家的首要目标。因为被占领的建筑每隔5分钟会为占领方服务器增加积分。因此围绕建筑的进攻和防守就成了世界战的核心玩法。

占领方的玩家不单要阻截其他服务器玩家的攻打,还要建起防守用的攻城武器,来抵挡敌方攻城武器的进攻。从城墙上倾倒下热油,用投石车向城墙抛射石块,派出巨大的魔像击碎城门……《激战2》中的世界之战绝不只是简单的三方肉搏,更是攻城武器大显身手的舞台!


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《激战2》中国运营团队
2013年5月28日


 楼主| 发表于 2014-6-1 15:54:12 | 显示全部楼层
回归MMO本质 《激战2》创造自己的史诗作者:《激战2》官方发布时间:2013-05-31 13:44:23分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


亲爱的《激战2》玩家: 
一直以来,角色扮演游戏都在满足我们体验第二人生的渴望——我们渴望变成挥舞巨剑的英雄,斩杀吞天巨龙;我们渴望成为百步穿杨的射手,一箭命中敌人的眉心;我们也渴望成为驾驭火焰和雷霆的魔法师,仅凭咒语就能消灭千军万马——而MMORPG完成了我们的梦想。
但不知何时,MMORPG踏入了一个奇怪的死角,我们成了不知疲倦的收割者,而不是一个融入这个世界,体验自己命运的英雄角色。我们一遍遍踏平盗贼的巢穴;找一个怪物出没的地方像个老农那样耐心又勤奋地一遍遍杀戮;快速跳过NPC的每一段对话,对任务漫不经心;凡是能下刀的生物,在我们眼中都会成为移动的经验值和宝箱……
角色扮演,不是这样玩滴——我们也许要怪罪这个浮躁而功利的时代,但也不得不承认,太多MMORPG的重复设计,让角色扮演成了枯燥而无聊的重复。
《激战2》的设计者们发誓要打破这个窠臼。他们不允许MMORPG中的角色扮演再成为无聊的重复过程。因此他们设计了“个人史诗”的系统来挽救MMORPG的扮演方式,让玩家体验“第二人生”的真谛。 

在《激战2》的个人史诗中,玩家将以一个副本的形式进行自己的冒险故事,而这冒险故事由他亲手选择。在创造人物时,玩家选择的要素将会改变他的个人史诗的经历。如果你生平最大的遗憾是“不知双亲是谁”,那你的冒险中将会出现寻找自己亲人足迹的故事;而如果你的遗憾是“自己没有跟着马戏团走”,那你将会有机会调查镇子里一个神秘的马戏团。总之,故事将由玩家自己决定。

尽管一开始故事看似微不足道,但英雄的道路都将通向伟大的目标——在“个人史诗”里,你可以自由选择自己的道路:是加入守夜人,在泰瑞亚最前线鏖战上古巨龙的爪牙;也可以担任密语同盟的斥候,在阴影中潜伏收集敌人的情报;你还可以成为德玛修会的记录者,为收集遗迹里古老残存的知识而战!

“个人史诗”丰富的剧本路线和数量惊人的剧情从1级(初生)一直到80级(成为举世闻名的英雄),你不但能一个人体验英雄长成的史诗之路,也能邀请你的朋友一起完成个人史诗,重拾角色扮演的感动!
 

  空中网
  《激战2》中国运营团队
  2013年5月31日


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