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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
2 y! m+ R# x# C7 Z; |- T* @力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。+ I* \5 d. ~! l* {! i
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
. g6 ^- g# S. k( h体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。9 F( u _* v# V8 [2 |, c. ^
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
; h; W( ~8 g: ^! @! c运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
$ z$ c1 u I( R% gPS:运气在游戏里又作命运翻译
0 M* [: b% \1 ]6 w# W$ ?( x5 ^1 Q1 s( J2 k U
各种族起始属性值
; `# f2 _" b/ A4 |3 \矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14. K1 r0 K: r, Y$ x2 x
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
$ \3 a3 H4 T. I/ J精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
' h% N* ~9 }) q& @7 u) H' k; A霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14* o1 ^* ?1 l" ]6 w( c$ i. G b
7 D* K3 a$ L! \5 N' X然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
: E: D, W8 T5 `+ _3 C矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-89 O: ?" p% ]' T) V& z* `
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6- b, G, T6 G: e/ R [* z- t! ?9 q
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
2 T! r. |- y9 u% G/ c人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
' [+ {) q9 y" U- |) @实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25( X" \! i4 }& |0 H: n8 [5 _
可以被治疗更多点数! q0 A- p9 {2 ~$ H/ w( B
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-83 Q8 x5 G# }; L- H( x
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3) ?! u) z3 z- h- ^" m. b2 x2 x7 X: O
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
S9 i/ P5 m( @9 M霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
' Y. G; Q5 A3 F4 P9 B$ q& R7 d实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
; N0 ~; j# I* i% n2 P8 O6 E非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%* A* k- R- K/ J2 S- E( s
7 t% ?! [! n" z g5 {5 x7 M然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
3 L% j4 r3 D% ]7 v普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
. Q- w! n2 c+ Z4 P" b2 }5 m矮人特性:
7 n. K- H& B% {/ w UA 杀goblin9 ~7 p F9 H6 i! k$ b
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
# A# r8 e5 e ]& x F等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
6 N! D; k, _1 K/ H1 r! P等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林- k0 C2 h) Y! }6 U/ [
B 杀troll
# i3 z6 l/ j" _( @等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人5 _/ E7 `/ M0 l0 p5 \* z$ a
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
* T% ~- w5 p4 \5 D等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人4 Z3 f4 W/ w4 a' ~1 \: d1 P
C 杀Dourhand dwarves
$ _. m0 N a' ^* |, u# F+ [8 }等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子 s" S: ?4 X% F5 X0 Z
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
) B1 J# ?) ?2 ~+ |: G2 t2 Z等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
5 l5 f8 s* b, H1 T. y# r( K! P3 D: `1 @
霍比特人特性::
$ t# i4 t& S5 L s" ~A 杀spiders
( ~& w7 o* r0 F8 _( D" K) J等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
9 F; u$ F! ~& H+ s9 n' \等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛& }. U; t0 _! |* e/ s
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
r& f5 V" i: Z3 a% WB 杀wolves
' M8 t5 D: m' Y8 A等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
* l9 m+ t1 X% `; e5 p+ f8 a等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个9 s& J4 |! b" e
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个+ T8 y1 @' B( a
C 杀goblins
5 O1 p: Q) P+ B等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
* M% V2 u+ B0 V等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林$ F6 o% p1 y- C- Z
人类特性:* p% i! @% |( S$ x- S G
A 杀wargs
) C& t% T( k) x3 |3 j等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼- g2 S' y- Q! F) X
等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
3 V y: i* ~6 G6 t' x# n, ?. Q. M等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼0 n! P8 p" p3 f. T
B 杀wights& g& R! K: R8 Z W
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
. a! I0 P) n. Q& L等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
( n3 n! x1 g+ X9 t, v6 b) J1 }等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
- Y' J& U( i0 ]5 A9 s4 q8 PC 杀hillmen
- y6 n/ P- X* i' v9 Y等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率. m0 W+ O4 @7 U/ g- @* I* P
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却0 ^5 V4 Y/ D+ G, l# ^
精灵特性:/ k; t! C( }. f$ D) i: U7 q! U! b
A 杀goblin
; Q* A( l; z! t" |等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林# y H+ a8 I6 R, a* f
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
! C- a$ e9 O$ P1 h) A! M M等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
3 V! E' j' M, c4 JB 杀orcs6 M: J! c" u5 {9 s& ?
等级1:20级可开启 效果:+20命运) `! q9 ]2 N8 M4 M5 J. ^! R
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔) ^8 b f& r* m# v
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
7 M% f2 R0 X1 d7 l( Q* sC 杀draks ; O5 U4 N; Q! F
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
" w6 h! y0 p$ v; n
+ ?9 j4 y, V+ r% O. _5 c$ { O然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)' S& d% i$ r' @; A7 i- G
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
9 `/ y- x/ E1 C! \实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26
+ R. y& J, L3 i) O7 {/ e$ b增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度7 T$ y# m: i" Y+ h* f% l; ]; Q) b
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人- G6 [. r+ T2 z! \8 L4 @, g7 A& Y
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人: S3 G8 B/ y1 f* C$ ]6 r8 b+ s
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
1 i7 U0 l- S" j) H等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
3 x2 s2 s- k4 _) L* b+ M
$ D! D7 w2 D! s N4 |人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
! E$ _3 y! [6 O @6 i, y7 v, V$ L实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25" T+ m3 _3 `+ }" @
可以被治疗更多点数
4 {; D) w% E0 ?( |- s. H( Z0 V等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
6 k: ~; w0 t y0 L等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
9 N2 c5 ]$ k3 V3 z等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率9 I# f+ e- F: {2 y
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
" g( o8 S0 ~8 i4 V, _4 h9 ?6 o; ^, n6 u" O9 v/ e
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20) R; I* p; D; S) p6 w$ D7 F
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23% U6 g( w6 F2 u8 D# S
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性' o7 T2 F: z% d. Z* M/ \
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
) J7 t7 _% v3 e( Q; b等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
1 L, K/ l; w( r! W0 n" v霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14$ k* [! b$ M) b; P$ D
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
4 {8 m' Y7 T" U. T \: t& W非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
r/ Z% \, u- J( X& r; B等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
9 w7 ?( a( @, [等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
1 ]' q/ V5 M8 S" m9 t& z* R) C* y( x: E3 s2 a8 q# [* b6 w: [" N
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP" E. i; r, a' R4 x+ _" e$ w. k
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42/ w, T' C- ~( O6 R4 S! t& M
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69- x( ?+ b" `! D' Y5 K7 L
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
& J8 S: S* A) k2 G7 U4 H霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
- _% E @: L' P) E* C7 O
: p7 I. ~ e" n6 g Z# g; [4 G" F! |做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合2 v7 F% }; a V0 m ?4 T& h
9 o$ c5 ^" m0 C/ ~" w( r3 x$ d9 A
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
/ T+ ]; l2 q, B: N f矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP426 N. U% s- j$ ^8 P, d; c
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69$ Q* D; }- a$ }0 V( X+ _, T; R _$ F
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
" I2 X& `) Y, S, u7 v8 `( E力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
7 Z8 w, Z/ F4 N7 ]( b3 D% u体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。9 ?- v* j- i' |
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度' o8 L8 q8 `5 Z k! G
意志力在这可以无视了
8 k' _: E* E6 o% ]3 `* a那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
$ u% \6 [( {8 w% h单属性而言矮人占优势5 n. r2 z9 y' r/ K1 u
) m! q0 z: `! C: e8 `# e* _5 m接着看下护卫比较关心的种族被动和特性# `' l$ n0 a+ H' Z/ T- L
矮人有:
& P6 V# Z1 x4 _0 E4 V9 B+ t增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度 j+ j2 P8 T# S% p
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
3 |8 V+ u, s: t: B% x等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人& b2 J8 z' ]# f$ a- ^
人类有:
: j( Z2 y0 _, m7 G可以被治疗更多点数
& S+ z7 k% A$ j" K0 A等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼5 l$ c5 L3 \0 a/ g8 _1 u
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值: ?$ `9 F0 h* G/ W* M3 U% ^9 P G
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率! p% v! G. L( _, ~3 U \
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
* ?, b" M) i& I8 M8 I& W3 s0 |矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 7 b8 V# Y8 G- X! B1 e9 o
和3 |3 e2 G( o3 E4 V/ J' n
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 , B: \: p% y+ W
对比下(不知道闪躲有没负的)
4 H+ t6 e" |+ ^8 K# j! R4 Z矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
5 M" c9 t' K+ ~! f和( Y% C. l) A) e
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
/ L* o+ G0 _) A对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
4 |! o+ R m4 t8 t! T) I1 J2 c2 ^3 O矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
) U1 Y" `& ?6 F* ~5 P; D8 v0 q5 ^和1 o8 v6 q' k0 A# _" D* E9 h
人类的可以被治疗更多点数
* D: E; v1 o1 `对比. ~7 H* Y5 F" R0 o1 _' J
最后人类还多了2个种族特性为
0 v, U( U; b9 t等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
( {1 A$ ]8 H/ G& Y$ k+ g4 O等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
' ~* V. M8 z" r( v队伍合体技能在Raid中还是很实用的, }3 L n/ U4 R) R; q; c& F7 c+ k
然后回3000~3800血则是救命的$ Q5 ?, B0 ?! M) }
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
' L8 K9 U1 e; ~! @! Q3 d& o9 v7 I以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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