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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用! Y+ P' Q7 b( x' e
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
, Y0 K0 T& @* A& q  q敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。1 x- c# V, O8 h: k# o* j4 ~
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
7 m- }% B$ E. P! b意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。, _' s8 j: A2 s6 t
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
! y8 Y+ }- d( H# L$ EPS:运气在游戏里又作命运翻译: C: [. Y# g( q' U# x0 H+ |% H
" ~# l8 x! {( ^2 S1 F( t$ _" f; E
各种族起始属性值* X: V& s+ ^! k2 S* L
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运142 M* R* Y# e* K9 e
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
1 N/ O  k  F- R% M精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
/ m( R4 _5 {# x0 u霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
) b  k9 W) C5 u( t" A" p7 X6 `9 ^) r% H3 r
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能3 h) w  o) y8 l- M: s8 T
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
" Z- X, h7 a  d0 e5 \/ _实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运65 `1 I+ a5 [( K$ U& w4 g
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
% j9 O. I5 f/ H人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
! ^# z2 [& H7 D! [3 U5 O1 V3 r, Y: Z实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25
& O' B0 F7 ^5 b3 X4 S3 \可以被治疗更多点数
1 g( @/ F: T' b( b) z/ q精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8" @' o7 o0 n' K+ f
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3! l! H. d' t8 X& k/ n  p# o- m/ q
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
% G/ |' e' l/ u霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运146 @* ]5 X! s* o" L* ]
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
, f8 r' P" }% _5 ^% |3 G$ ^非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%: m7 V5 l* N/ N0 M
/ @* _/ C& C: V: K# p/ A- U
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
0 }3 E3 J; I5 Z' v普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个; k! }2 I: V7 s
矮人特性:
' W7 D. ^2 I) R2 M( |8 NA   杀goblin
, F% `: b) f6 s* X/ f0 n等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林
4 t0 X8 u) v* O+ V$ n6 r等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林- l8 i$ t) H7 z' b( B; l
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
5 u. m, e$ S$ W3 W  YB  杀troll! i. a( t3 L) x/ Z: p1 @) k
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人; f  }, S0 r5 P3 q, Y' w. P
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
1 z3 ~) A* ~. x8 B等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人
4 `/ a6 Z+ N  U* p- j9 {C 杀Dourhand dwarves9 e8 K& K+ e1 L! @' H9 }% {& x5 d
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子& q- _0 U; g1 a/ g$ H2 K0 e
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子3 {: f1 j5 R1 a) V
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
- D3 \8 V# I9 J( |9 b
0 w) t* P  Q, b; F& }, p$ n/ G霍比特人特性::
: b1 N% t: q( E" L3 U' U( Q5 q' GA 杀spiders4 h% A' Q& V3 `
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛
2 @. w# y" Y+ w, t等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛( v- t2 D% j/ ?( I) ]
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛, W9 h- S, ?2 y+ x2 ^  [) V% C
B 杀wolves
2 P/ b# A4 s0 ~$ ~4 y等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个: N) s' h2 G0 E; @' `4 ^& i  |
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个' n4 F8 j2 L( m
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个! e5 Z4 p7 j0 C. K4 B8 V1 z0 d
C 杀goblins
6 b. x7 Y1 w5 b等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林; o; h" t$ u* }
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林' ?4 P# l0 z( Q0 ?) ?7 [
人类特性:- Z/ a! }% |# \; }6 k! J
A 杀wargs
/ h# u* {. ]0 J1 {  r等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
2 l/ F- C2 G9 ?1 S. }5 Q; j+ `等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼! T" ?. ^7 H' n* z7 S  Z+ Y
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼5 w4 X) g' T  b- B# t& k
B 杀wights( F8 d9 X4 v  e4 T
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 ) s" w7 d  Z! Z! \7 s# m
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值- D6 L  G1 t: v! w
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
" E* O( p, ?1 _2 i" v# K8 S+ G! R. aC 杀hillmen
: @- ~# H" V$ o- T* v" G等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
# |8 q9 d; S2 J7 G等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
5 E6 W' A* B; A精灵特性:
3 r5 x7 U( x8 G: U) ~, `A 杀goblin
' J* \) M( X" v( ]/ m, ?7 `3 Q* h等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
7 M) N/ S7 V1 ^5 l3 L" Z等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
6 h1 F3 n1 O  L1 u; c等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林
6 k1 D/ b+ d. M: S% H, t1 k  [/ RB 杀orcs
; j) i$ ^( {: M) T. P; R. N7 _  等级1:20级可开启  效果:+20命运
! t8 _2 ?2 s9 b0 u; `6 L4 C+ V" E" H  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔# \$ U4 x  t, y" L2 q$ r
  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
1 v; ^" B3 F! cC  杀draks * T1 U2 B# q# {
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙& \6 t. K( }  \& o$ d$ h+ c8 U

$ ^9 {; q$ M  O' D然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)1 C" O6 _) F. u* M# m" K2 G
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
+ Q$ R" ~1 J! k. q* S1 p) |实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26! c6 H' D( m6 c' u: J2 ^2 i  t
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
. Z1 C6 j- J: u' {' Z$ ^: ?% D等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人! s; x" J* E" L2 ]3 Q- P9 H' `+ {
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
) O2 ]$ ]; o7 ^- O1 S$ Q" c等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
" L, W' r) Z9 i& @7 Y等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子. h: R; W/ x, Z& y. d- b. b

/ C2 A5 F0 U( _5 Q/ I; v( @人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15/ T. Q1 R) I8 L/ l5 p; s6 _: _% F0 x
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25, A+ ~" d; a4 R- z, g  m
可以被治疗更多点数
4 l* D- g& G* G& I等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼- R  t8 ^" W! [& I' W! a" ?
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
- r  H' l+ j/ |; a/ ~2 O% j( q1 m5 ~等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
5 P7 c7 Q% Q3 V5 x等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却- M4 k' Z; O: V# _
8 H6 H& U9 Q: t$ `
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20: A, W7 [. y* q  O9 W6 H: d5 T5 P8 v
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运232 X% \" ]2 p7 \( @! O; m) t6 x, v
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
8 |& A$ x  W# r6 x等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林# k- D  x( o* Y3 L- h
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
- E+ H, T! @; H  g* V. ~- _霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
, W& L3 s4 C$ P3 {8 _- K实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
% D: x) f4 c8 b  A( |非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%! y- z. n6 Y, f( \
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
, a! x' p( k" p  D; A' N% v8 W等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个, I  q! M+ Q9 r) N* p# _5 Z# W: b; M/ [
" y& |2 D; C" S: c0 d+ E
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
' D% N) H- l% X; ]7 K矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP428 X! D1 M5 ^* J, ]3 L& }5 [  N, n
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
8 j* ~6 a  n, Y) j! k$ x1 r精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42
) M! t' W& L5 c2 `' y5 T霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42
. ~4 i8 a2 ~9 b6 s: {! h$ `7 y/ S5 s/ ]( l6 X5 N" N
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合! b5 d" p+ Y( F, p9 Z- b5 C) T
" y- d4 x8 o8 K& K
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
/ L7 _- z, s& Z! u, K2 t4 B矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42$ C# _) ^- q/ {" ?- D' D
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP694 M3 v3 x0 D/ P$ V
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
8 S: \3 K3 C  h& l力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
8 U. H% U" j" d- r) h7 \# v0 R8 V体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。) y. {7 j* G4 y1 P8 d: p
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
" L- j( M8 i; ]6 H意志力在这可以无视了
8 s& q. h( B2 `' v那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
( t3 L( Y; L. \" d, i; U) w: X! z% c单属性而言矮人占优势0 c# W7 t# d) K$ y% N
# I) y) b- A7 A! l  }; ~
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
8 ]4 H& A( e2 w6 E矮人有:& q0 o! P4 ]1 \: ]2 J
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
& {6 u/ o' P: L( o  E( y  F: v等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
  k& t5 T* t: A  v# p! ^等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人  Z7 t& E( ]( G! I9 D5 N
人类有:
& e0 v. v& e' _8 O, W可以被治疗更多点数; ~" _! z& P- ]" _, ^: T7 q
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
1 k+ a' X0 S0 l* u等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
7 j. u; F! ^( C8 c! t8 e* Q等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率( }5 t! p  W$ }8 F6 V- ]; V; W
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却; [! L/ \' m- `' [7 G
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 - R: A$ F* B* H2 `5 |% w: L
8 k" u" Z0 e# K% K% _6 \* U
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
2 z9 _3 U# `, `6 L6 ?对比下(不知道闪躲有没负的)- b+ E2 ]' Q# @$ J" t
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
# A/ Z( A( U5 [
* }% s% ?. f; a0 q5 c. W" \! D人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却* T1 g/ L  n% S! J, G
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)$ R; V1 _2 N8 L& v
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
# y+ B3 ?2 N8 o8 D
/ p0 C: C* z7 i) D& Y人类的可以被治疗更多点数
9 k" c0 P% l4 H; F& ~3 B+ b对比$ E  }9 |3 Q$ s
最后人类还多了2个种族特性为% l8 o4 C" I) l2 ^/ I' U9 g% P
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
# `( U8 |: b1 ?! g) _等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却  i7 u/ V" s) P; q- w
队伍合体技能在Raid中还是很实用的
  Q8 G/ E7 K, Y; |然后回3000~3800血则是救命的
, n2 L9 ]" v; S! i- A. w所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
  \  B* s. T8 M- l; z) h以上纯个人意见 不代表任何团队
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