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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用! o3 z4 V& u7 Y! Q0 j
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。/ z+ z9 R5 B# r/ W
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
+ F& K0 L( w& z体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。$ S; b. I- i; w, _1 }, i
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。5 j/ O/ f7 h& l7 }% H& d
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。. U4 D& c5 Q! w9 }
PS:运气在游戏里又作命运翻译
  B5 W- S$ s. a5 V: v! Z7 @
) X  C7 A6 x$ \1 M8 X9 j- k各种族起始属性值
+ @! C1 ~; @# s# y* t- R1 {矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
) V- E* t# ~  |" I. M8 k6 }人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运106 c; M  V8 m  j4 m$ m) {/ L
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11( `: B$ }! O9 h9 M* t' W, e$ R
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14) h9 j. q$ B: d/ m" W
& I9 u+ S. s( T+ `
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
, o/ \0 t9 m1 U矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8' {, e0 ^# ?/ E5 ~
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运61 L5 {8 r+ v7 }$ q# L- h% _% y
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
4 j5 F/ D! h7 X6 C. B" H  Y人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
- E+ e4 \" t1 i7 A实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25
9 Q( H- I4 T! N# |  P* S: V- ]可以被治疗更多点数5 T& A% }0 m- M& V( R
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
! q, O) a5 G0 ]& _! z, k实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
9 s* C- V" ]. f% h6 R士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性0 b' c6 _& t9 D+ e0 j' Q# x) K
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
% @, Q* Z" h; i0 F, ^: u# z实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运146 D  N! P! t" \. e4 K' O, ~
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
% K7 S4 |% e- o* d; R" K  _  E
* K6 ~* U3 x7 d  m6 o/ j# H然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
/ j" }0 W- i3 ~" ~6 G普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
- l2 r4 @7 I+ _矮人特性:
, C) v. b; ^, VA   杀goblin9 p8 y: ^0 D) f8 R3 {2 t
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林
; u  L+ T( \: W等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
) U& v! u/ {( z# c# L' \等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
7 \5 t9 |( D  x) x0 VB  杀troll
1 I0 t2 c+ p' M0 g% I. P. k3 E等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人) Y- Y5 K0 d) n% n
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人- ?1 o2 a" ?3 B2 F( C, \& u: S
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人
! p+ N' c- p+ D) V; u+ j. uC 杀Dourhand dwarves
+ M$ Q" b, a+ X+ G& z' F等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
  c, W" P' L/ S" m) Y$ |: n等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
# p; W" q# h- M, @; W/ D) o5 g" S. X/ {等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子. G; P, v) z/ h
; Y4 k+ m. @# Y5 ^. H. l
霍比特人特性::( |. }6 Z( t% B# W6 A, S& C
A 杀spiders: n3 n# w' z1 H. k0 g* j
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛4 F7 n$ `% h3 _
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
* i4 v' G- ]) r! M) ?( Z- J等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
' H2 O7 q4 U9 `  S7 u8 HB 杀wolves
. b/ `7 c+ U: K/ _1 x* G等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
5 |- p2 l7 f  {; h, X等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
& p6 S- y# |7 @& y9 i, w- F等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
; L, q/ ?" e; Y* p/ h5 aC 杀goblins$ n/ \, F! d1 ^6 ^2 f
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
6 X2 H# Q& Z' O9 U等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林& {7 W+ h( z" W0 b7 k$ V5 W
人类特性:8 V  j1 w) D* r' R0 A3 V
A 杀wargs
9 s, K% R3 P  }1 n7 @等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
2 O, D& |% o! l4 L等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
8 W: J+ d; @  B; [1 k. z( _& U* n等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
& n2 v3 n! T% Z. w/ RB 杀wights
9 y! S; A) `) Q  I等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
% a5 S; A6 k. G' W. ]  z$ ^8 O等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值; y" H2 Y$ @- ~, ?* R( w
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
; a; @  o! E* v- `+ m- [C 杀hillmen
9 d  Z4 R1 a- a. ]6 j等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
( i2 i9 h; o- y" J( }& v" n等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
) Z! K* x" _, X& K精灵特性:# N! d8 B& c+ t  O
A 杀goblin
9 U9 x& S' m: h% B; `2 M3 d, v: m: A等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
8 t+ m. }8 ~# a等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林4 {# u3 D, j5 ]; C: c& H
等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林
7 e  w6 C. p3 V4 E/ iB 杀orcs
& w3 ^# M  D6 g- R, X0 f. N  等级1:20级可开启  效果:+20命运& t2 Q7 ]# h' a5 o
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
3 ~, \# V2 }8 r. `! x1 D' E  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却! w$ j7 _+ P+ a& z: a6 _$ Q
C  杀draks
; g* S+ @& J) x0 }: ]* p1 Y( i& m/ B! g  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙% G% N+ w  f) a; n: G

' i. D9 W) y) K! Y. J然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
' c# z2 I, Z% }  o! E矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+203 ~! c5 w% {) T) G) X& r
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26/ J* x0 A% Y; Y+ c
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
) F9 E' Z8 Y; {等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人0 R* D5 k8 {/ b( H1 s
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
" N$ U' l1 j1 C等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子5 B& E" a, j5 M8 ~+ N
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
" d* g+ {& p1 g) f
6 S# e5 z  d4 U2 \' j5 ]3 [人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
! n* Y1 a9 b  c9 m3 f& ]* E实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25- Q2 [+ a. Q) V$ N# N: U; D7 f1 m) A7 ^
可以被治疗更多点数; |0 f' O9 q' x) c9 f
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
4 z, `* G4 }; u0 ?等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值5 B5 c0 y3 `6 _  [
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
# x2 Y4 u% D) ?" O等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却! \+ g1 a. T) g$ ?# g5 ?1 e. S

/ ^' t+ s$ i' e" B/ h5 H& j精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
/ G( r/ g; S" c; ~/ W实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
% x/ ]+ O( o! Z" C+ }士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
3 h" @  K1 W. R. m: r& X/ m8 P' C等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林! E) z, P& k$ h5 S
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
+ D( }& I' e# ]霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
8 N# F& K! U8 e- V实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14$ q. _) U' P+ R( I, u! R9 H
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
0 J; l( E: L+ h; ^. N" ?等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
8 k% r1 A$ V! G' L4 l$ E3 l0 o& H等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
$ a( W/ a/ s7 ^: Y
  r2 q$ p/ R0 V) u" v3 \+ S属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP: z* |- T  h- L- w: p9 f5 r. d
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
! n8 B/ |7 p! o% i/ D人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
! E; l7 y3 X% @. s- d; |/ a精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42' H, H: ?. _* s7 O
霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42- ]1 [' j2 h  Y
/ p3 s6 a. d1 w, G- i; |+ w
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合0 O: m5 L) R! d8 r; ?/ \" L
5 L, O+ h- U* t/ P5 g. f
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下: h6 ?( ~% V. q' e, [1 H  b1 }* L
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
7 B5 Q9 b+ R4 i" j" W1 D' N人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
( j/ l+ m% H! j& v1 |; k+ G相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
6 M- G7 n) |# |% b+ C力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害1 U2 f$ C. N- u! `6 {0 z
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
! ], d% H5 s7 F意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
9 e: V" c7 L3 C; N: _4 P& R意志力在这可以无视了' j) _7 G8 x; s. K- V8 b# r
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
& Y5 i8 ^2 `% K% F$ x3 V9 o单属性而言矮人占优势
3 f9 V8 P* Q; S' m; w0 G! `8 G! J0 @- |
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性' f# b; g" M- H: P+ ]- n
矮人有:
- y% [- d% R+ c  @( J( {增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度8 y$ p1 R9 ]% Y0 l
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人  Y! p! z3 U* w5 w
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
% s% O8 o6 r; j; G. x! W3 z人类有:
, i# c+ p, R3 O# d) a6 ?  ~% \; W1 ?可以被治疗更多点数
  w% D- Y; ?& T) X/ t等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
1 Q3 E0 i: T6 X  p6 M9 s等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
: S- c6 l' c, H  @& z等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率! o8 |0 O+ u$ V
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
6 q* H) ^* w1 v矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
& P. Z! g8 a1 A# l5 ^% `
, V7 O- V. a3 }7 L& w人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 ; g. @* h+ M' B
对比下(不知道闪躲有没负的)9 S3 }2 s/ X7 T+ A1 \- q
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却2 D' n1 {# B# \' a1 x6 J! N
5 M( M8 w( o' y  E7 R+ A
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却- n1 ?  \# T2 d* ]
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
3 W3 E* |/ ~$ [5 B矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度$ H2 p. S& D5 u( m3 b
9 ]" k4 s1 N/ Y! k% t
人类的可以被治疗更多点数/ N5 |6 A; T( w/ T5 p
对比( ~4 o! N5 E1 m' Q
最后人类还多了2个种族特性为) [) [% \' l8 x1 m0 J# F+ t% n: O
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
7 A! j1 B, X& c5 N9 O7 v- |+ q等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
: n: z6 C8 K. U' h4 a3 g) G队伍合体技能在Raid中还是很实用的2 [. _1 z1 j& f5 |& n. Q
然后回3000~3800血则是救命的: O/ `( }* L# ~/ W, o8 z, |
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
: Q6 C3 A7 o: i' b) |以上纯个人意见 不代表任何团队
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