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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用; V1 H6 q* Z% t/ \7 v$ m
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。! c) x; d6 V) F: u, q3 M% R
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
1 @3 h- Q+ v9 [' T$ j( c体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
$ c6 f" Y" {0 P0 n意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
. f8 M# F. L! @, H! ^( s运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
0 J" G. H) I% z6 g, I6 }3 ~' L: XPS:运气在游戏里又作命运翻译
8 d# A; D$ a4 M
7 C+ `6 `- b6 u z5 A& A2 n, _各种族起始属性值
) g4 g9 `) g) S1 b) G- M矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14) V I& B2 s7 L# z' z& c
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运109 h0 n. J& k, x, {* D' T8 }, N
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
9 V2 [& ~5 _: B; {( z) B霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运145 v; Y' v# \2 S- f& t, [
/ x4 A. B) S* E; z然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能& m/ r1 E/ I# Y9 [; ?. ~
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8& h3 r- x: z2 E j4 s& g9 v
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
- t& ]0 Z2 B- R2 r! c H/ a增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度$ v' R7 W% _6 {4 h. O
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+153 U3 G6 p# v0 @" F
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25' r, J; m- S. f: ?6 E7 }: r
可以被治疗更多点数) S3 i2 E j3 C3 v' _1 B F7 K' g
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-84 s4 C! p1 O, o% h
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
3 E, u& z( a7 p' g+ @5 g" \0 t) x* D士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
- o- u2 @7 @- ?; J8 b霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14" v& m5 M; } f
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14( R" v8 m7 D6 a7 U( o
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%8 ^' B4 g! S) T: N) C1 K6 G6 k' Y
/ r/ r# D7 B# Z. X然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)0 {' E; o8 Q1 e( a& P$ ^# O' P# `
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
4 Y" |- t# f, F [6 D r矮人特性:' `! T4 K) H0 E2 n
A 杀goblin3 H0 J! j* S/ ^" _# Z! a
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林! P. B; a8 O5 n! \9 W* F
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
; }! ~: S3 R/ i5 V3 B+ r! w l# O等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林0 r! ?* ~3 t5 r }% G
B 杀troll
, v3 ^" C% o, a* b7 `% v等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
7 E* a' B6 J/ ~7 Y6 A等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人" }* k. N9 `* }8 q r. n
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人
4 N4 z# f/ n% d7 d: ]C 杀Dourhand dwarves$ ?! |$ b/ y# o. V' s, Z+ F
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
( q' B8 }. ~5 i等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
; U6 ~4 t: {& J$ t+ N等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
5 u: \1 H7 t4 {. `+ r4 m/ y+ o* s9 g2 O* ?- D$ C: b
霍比特人特性::/ r2 \; e, L! _/ z; U' z
A 杀spiders3 @5 w& `: p6 b3 V+ K1 t1 n
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
6 O# @# Y3 k) X! ^) L) P7 A等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛( H7 |$ m' n5 W. z6 C9 P C! O
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
3 m' B8 ~1 d! w. v% _1 }B 杀wolves
8 B/ A( g: P: u等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个3 D! i$ h# m! b8 d! D6 c( U6 }
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个* N5 T3 U/ g2 Q& C
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个 i, w* L4 x3 J- a
C 杀goblins' t# ` b7 h0 _3 }" l
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
& E. I& Y4 S2 \0 F! f2 X. X等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
) h& [* K) Q$ `. T! t9 ]8 l人类特性:
6 f/ R$ V! {) n& l+ L! @, r* b0 l dA 杀wargs6 q( O# d0 G, \- k. @8 F' H
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
% L+ J( Y' j* t% { g8 z等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼. A+ E; L3 y$ N! Q
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
& j8 T9 p0 a) Z# f& w! X6 F; x" kB 杀wights
0 j1 n, H- ?. L6 i* V! u) t等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
, L l! A$ c3 f等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值* o) P5 a; g1 A3 B" U9 F( a5 R, N
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害( [8 v& C: A! I
C 杀hillmen
4 s/ b- k- O, f9 b- Q等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
5 p2 K. h7 c R' W9 q等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
) q, K" M$ I7 d/ ^+ A/ M( `* h精灵特性:$ Q' I5 E& } L7 u {4 v
A 杀goblin7 F2 i* }; f- ?
等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林4 p" p5 ~; P: b2 }
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林/ [6 W' `$ t z# q
等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
1 r, M; u/ g0 q7 P5 fB 杀orcs$ @: s. {9 t8 s+ m
等级1:20级可开启 效果:+20命运$ t- g [2 P3 G+ B! y, a. g
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔& X% b0 B7 e( z; h: d: K
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
1 ?; Y% d6 H- ^- ?# \! t: jC 杀draks ( z- i( i9 X$ _6 _: i* G9 T
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙; z& K. v6 C% D8 W+ s ?
: O( `9 [# b! q$ |" d+ W/ |
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)$ E+ ~% j. Z1 J/ _" z& v
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20. I0 d% X7 x0 f1 Z, \; P
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26
4 C5 f G( v: c增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度( a; Z) h0 L, W1 k9 @* X2 F8 c8 |
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人8 V. Q3 w- b+ ]
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人* z3 d' X8 j8 I/ ?
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子! Z/ W6 w, P+ c
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子" @$ \3 U- N6 A- D; z! i
$ {+ J3 }& Y% l$ _: b, s+ ]+ ~人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
* S' j3 @3 |) g* g实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
" u5 Z# W3 `2 r可以被治疗更多点数; O! @4 W8 `1 E: p
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼' @! a/ j* y6 V
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值( }- f$ k( G4 ^" D
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率9 Z& T! @3 Z v! e @, z. y/ |5 O3 s
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
) |% X6 h* n; m; C
' M" i6 @' |) M; y精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
6 w5 a, d# {% D2 u, L实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
% v$ \* Y4 ~( w8 r: T* M$ u士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性* m* D' v# Y! ^$ D' y
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
! Q7 G4 R: P2 y1 u- Q; L. ~+ ]等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷. }5 j" l( e' K, ?% l0 w
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14+ V( {) ], V! @9 ^# s8 D
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
+ D( x4 ^* p! y- l" K; |非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%' F) E( Q! {' [6 A
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
; H5 l6 U* s' @6 B6 `6 _等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
" L# K9 E& P/ S4 g5 C0 L: z% S. d
1 D" s/ j* I) e属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
$ B: q' D# s; U2 Q) h+ R/ c矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP423 q* f( @4 y0 `4 i
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
3 M% W8 g" Z# ^( Q6 q精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
4 A8 k- \# m0 j, {6 h( \霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42" \7 Z8 l @; i$ ~
% q: C1 U$ P) f! I
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
8 P( s' y. r; }5 O5 N' K7 d1 ?! m! c7 `0 ?8 y9 F% d/ X' o& w
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下! C3 g. `1 C0 P
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42" C C1 S7 y" y) l [6 u
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
% n- m7 w+ b, W/ B$ w) c: j: h相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
9 b& Q7 T# p' ]) Y. \1 \* s力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
# J" k- Z" u( @2 H1 c3 I体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。( M$ K a" v' k; P- {
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
: u" O/ T' R: S3 P意志力在这可以无视了8 g1 K. {% h% |, u
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了124 |6 W! ~$ P/ W3 Y R1 A
单属性而言矮人占优势6 z/ q/ \0 Q" R9 W- v
, D) J& l0 | Q2 i. \& o$ i& ?7 }接着看下护卫比较关心的种族被动和特性: \, q6 K1 R/ W' ^$ }1 n/ h
矮人有:+ M! p8 d3 b' Q" A
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
& q* g' }; m* m5 |; `+ v8 j# l等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人3 ]1 c9 j' J8 a! x: l
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人, K+ ~5 r: v: v( r& D, E5 s2 f- ]
人类有:! _9 _) o( z, T3 r: l9 g( i
可以被治疗更多点数
3 [' h m* o3 x% p, Z, o( D等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
5 U1 o7 q: ^( n等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
. o' y4 D$ }+ w8 ]( X4 n8 ]+ q- l等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
& X6 s7 ?# n) H" w8 Q* H等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却3 y' c2 B2 g% _& l
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
; N: B6 A# R& Z和
1 e) a; J! X G$ ~4 D人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
8 t: t6 x" N: H! D2 S' i对比下(不知道闪躲有没负的)
) I6 H* H2 x0 }# s: \矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
1 v" z, L7 U" \( n1 `( {和
) }, g3 K$ D1 Z) l人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却/ y' V& m/ |7 Y5 N* y6 E: e
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)7 x. k; T' p1 I9 G
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
5 `/ z9 d! H+ s A! @' Z和
% E) G; y4 ]2 i. h% q人类的可以被治疗更多点数( I2 ]4 u$ @) ]* b- T# p# d# p
对比
t) C `, y! c/ r最后人类还多了2个种族特性为
/ j" F( ~* W( B3 E, q等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
& x( T3 R$ a/ W6 M' G+ m等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
2 D2 i& S" P' F0 x- o% J队伍合体技能在Raid中还是很实用的
4 D" o! i6 W+ G然后回3000~3800血则是救命的
6 j( E9 Q* C9 Y3 u+ f2 v& p所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫0 S# ]6 q C) R
以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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