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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
/ `# |% s# R! m力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
q# L* U* U( k; T敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
1 n- K8 L$ O6 p7 R- ]8 b" ~体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
- Y: V, b' T. |$ O意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。( G! M1 \+ t! e& E7 s
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
3 y1 V' q2 W4 a3 XPS:运气在游戏里又作命运翻译3 a) t Z8 a/ r+ Z
5 a5 n$ x# A! ]4 J; T各种族起始属性值3 P8 }7 `5 L% y0 x9 e; C. W
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14% I8 h0 N( V, Y
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
Q% n, f: S! o" _; \/ U精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
* {9 f0 u& K0 b- Y- }霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
. J, |" H0 W. b) u& F* f' J
$ j. w4 H/ j) k. X: R# a: z3 h然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能5 Q- V2 ?& B3 q" Q
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
S! c9 u. G) Q8 T* T9 J |- g, Q" H R实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
8 G& \+ |+ x; ]9 H增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
: U; D& F) ]- q& k人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+159 F! b0 T3 l+ w/ ]2 P2 |; e
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25 d9 Q3 s6 `/ j, `- ~
可以被治疗更多点数
0 Y7 ]7 w0 K5 [! r6 F精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8& A0 J# j/ B: ~8 V
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
0 u1 Q' i/ Z C- g$ I% q士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
+ y* B4 T# \2 v, r! R霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14$ ~* s! V8 h7 Y9 f0 j9 T
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
8 G- V$ e! |/ r8 R9 A非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%' F- t: R) r; q1 D x8 X% X
7 U( N2 }% H& ?' ^然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)9 h, \$ X6 E/ z, p* f7 U
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个2 n% N- e6 X3 V t
矮人特性:4 u) ~% e2 `* O
A 杀goblin5 _5 t6 O7 ?& z6 w, S4 f4 Y
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林* n+ }0 O8 ~9 N) k8 I' Y$ q" X
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林, x* @% C: }' f3 I
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
( g+ O! N Y5 r6 \: V! C1 HB 杀troll5 y! _2 f1 m7 x& u& z& m+ T- x1 W
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人- N) z1 g3 S. J3 p) V, a3 c" A
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
+ \+ E+ Q8 |& Y- R9 m等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人, H- }7 D+ Q1 Z
C 杀Dourhand dwarves% h3 c2 a) {7 \4 z, `8 y
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子' m( \. I* |2 E9 Q/ `1 A
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子5 _9 e1 I% Y4 [% L# h2 j
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子6 P8 a0 y8 O. p3 i- V
. f. {5 \2 T9 I0 M3 q
霍比特人特性::
$ _5 ^; s% `; W* [ o( T, PA 杀spiders- c2 `' ?- o; {8 S8 e1 N3 {! i: c
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
6 f/ m8 A+ a/ d0 g! k$ O h等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
t4 h: o5 X; D [) ` n S" d+ r等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
9 L2 k9 Q% {8 XB 杀wolves9 C" x9 Q9 ]& K
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个: a! J) ` U0 A
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个: a J8 X/ S. ~1 o z
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个# g- C, Y" D3 e" K
C 杀goblins& `! A+ H. x) S4 t, _$ f3 E" e3 O5 ~
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
6 G$ d! z3 L; v) b等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
0 g9 M W/ b/ ^/ f k( ]( X人类特性:/ d: b7 P z. j
A 杀wargs1 d" h. j" P( A3 K
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
. `6 @2 }6 @1 x/ w% I$ `等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
* ~0 w; D" {: T9 {' |+ d5 Z) |' i等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼! s3 ?$ \/ P4 @2 X8 A) ^
B 杀wights
8 Q) S) f) ^: y* O4 [4 ~/ f等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 1 d% k c3 m1 s! U' t* ~8 Y, Y
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
8 M3 C* c( P8 C; |等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害5 c- p& R5 t# Q" M" C
C 杀hillmen. G$ ?% K# `, } u5 t0 C6 A: o
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率' _/ E& Z- B# k% Y j% l5 B' s4 y; r& T
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
, g% \6 ^' A6 ~7 |' G1 `" Q精灵特性:+ I! |2 D, U ^2 @& K# C! V' M
A 杀goblin
. J! a9 p1 n, `& \等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
$ G$ P3 u9 p4 @等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
! W! E: [; w7 @/ Y. B等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林. u/ }7 z& V q2 U$ t i
B 杀orcs
; \' @3 I$ }) N! b# f 等级1:20级可开启 效果:+20命运2 g1 `5 l$ }3 P/ U: x; K
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔
+ Q' U- ^4 @3 f 等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
. n. x1 p" `3 v6 E' qC 杀draks ( i2 E7 v; V0 h9 _
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
2 x1 k- r. h. w) i) J2 _5 I1 {3 c) J2 S8 a) U! S0 x
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
- M# ?. o, R: }矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
3 y! }$ P5 i$ b1 I; j4 X实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26
/ c3 |* u) t, ?5 Y增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度# }1 j/ v S/ q: H+ d* K
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人0 |+ o# I. l9 w& y7 P
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人! S8 Q7 r: W* p0 c
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子) f2 |8 y. ~8 U8 ]7 P0 G
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
& ]+ s i- k5 b; y* l! v9 x; p6 c% q
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15; Z* C5 D& V* i' e, Q. U( s0 n/ L% [
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
' \ Y) e6 {" _ p可以被治疗更多点数4 t7 m7 s% }$ e
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼7 u8 Z( e8 K z: M$ m
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
- T1 a' t( B9 U6 {, o: K等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率8 R- [! l3 y& u% l' r6 U+ S
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却% N- |* n' E4 h+ M( k
( M( X8 U% Q; F( r E* ^& E* ?& {
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20- B% A6 u3 K! H5 X, M
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23# P: x) B+ p0 a7 d9 m2 z3 a
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性/ r8 K6 X: y7 s5 }( T
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
, W! @" t( Z: X# i/ _等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
2 @! d7 ?( f6 ~1 y霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14# ]8 l/ O1 K1 r. W ]2 I- ~
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14: I& O, m3 J3 ^2 Z
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1% a% M* d. N- w0 d/ G
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛. D3 r5 q( c3 ~! q' w4 D& l
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个& _( j, e4 Q. F2 c
- r$ W: |" D. x8 ~0 m' L属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP# P7 a; g0 Z9 p9 C: v
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42* F" B$ Y$ Q4 r1 {& [' Q5 k9 l- E! u
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP698 x& i! V& o: c5 w. @
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42+ c7 ?) l) c \; }: b* u
霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
/ M9 [# u5 e% q ~; P8 Z6 @9 H: r% t. }2 U) H) E! w T
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
' a! t. z$ M3 v7 u) r* d
/ L- \7 V4 i; B- q7 h# v那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
) s' ^( }9 {: S+ ~9 f矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
7 v( `) S8 j$ W x% p- `5 Y人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP696 `% Q8 R+ c9 h7 J# ^5 F4 F
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力* E+ M; c. M% y0 \6 U7 E$ w9 i
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害9 l1 F5 d& Q0 T1 g v+ J
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
* T1 x) A! v7 C4 m: Q9 @/ {1 K意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
9 A3 y" k! w5 r; l5 i, ?意志力在这可以无视了
+ o( K" ~7 d+ A那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12: e9 A% c. m1 v. Y7 S9 x2 {
单属性而言矮人占优势
8 o0 ~, L; D% Q6 }3 C. J& x
: i8 }2 n0 n1 P2 i* W8 H4 [8 q3 T接着看下护卫比较关心的种族被动和特性" I. {; l' w, V' u0 x& |; {2 ?. D0 t
矮人有:( }" S P8 D( v% @) s
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度6 r3 X4 o- c$ n( n, W9 H/ ?, N7 `
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人5 o/ W2 ]% P* b$ P" I
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人, f4 a& p& P( n/ Y, T8 j5 \( H3 X
人类有:: O% B. r/ P, ^5 M- k
可以被治疗更多点数
' l1 ]: ]7 V `' ?等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼3 Y4 w& z3 p. c9 J; O- W
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
+ P+ B2 x6 V$ g# G5 m6 Z- J( q等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率! }7 B6 {- D+ k1 D' o W) Z
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
+ b. c, c1 G' T矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
* i3 q1 S4 U1 v- m6 {0 t r和7 v0 \+ l1 f6 \9 `
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 7 R& |7 i$ Q/ d6 s
对比下(不知道闪躲有没负的)" y' }. ^& i7 ^
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却0 e' ^3 x) V; Z- K6 X1 X3 q
和- b6 I' {) g) q* U- J
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却3 ]2 s8 L! j$ e1 t
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
/ l% p! }9 T3 z; i' x+ y" A矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
3 {+ y5 N2 g; ]8 Q! K和4 a# }+ S9 I" y4 e+ G9 P* _$ w
人类的可以被治疗更多点数4 J# I) s, w1 B( S) e- e, e& H
对比( g3 T6 [" t6 ?$ d d# q% j: v
最后人类还多了2个种族特性为9 T7 C6 X9 a8 h& h4 G
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值( V' U1 N6 Y) a* _& C. z, e( z& }5 C
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
2 |, y3 `1 W ]6 d- a' L, a队伍合体技能在Raid中还是很实用的
* `; c: Z( r7 P) P+ N; a8 R然后回3000~3800血则是救命的/ c9 m) y; g4 o4 A
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫1 V+ F) o9 p4 a1 z5 ~
以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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