SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 834|回复: 0

关于卫士职业的种族选择之我见

[复制链接]
发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用0 w6 B' }. a) s& @/ E9 t  O
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。! G+ z7 p8 M8 Q. O. ~/ x, V" [+ b
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
. [; X1 _5 t! S+ b8 J8 L体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
4 e9 Q; y5 W1 q: d! G  t' r  ?意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。* u8 E: y6 N+ r& V, m# ^% F( t
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。! D* G  H) _/ v. j  {
PS:运气在游戏里又作命运翻译
( F1 h. K7 [9 E6 R
; m5 v2 T' N- H7 E, T各种族起始属性值
6 Z$ x: y+ d( v% W4 Z矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14! F4 n" z' S: t, s' C$ R
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运103 \$ o8 E$ n; {1 A  O" t/ i
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运116 l5 g; ?9 T$ z! o* {
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14+ ?# L4 R& d. s! f( k& V

% _  I, [4 P& {: ?: e4 s4 W; |' D4 d然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能! m" e9 ~% m& _* D- ?
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8; e" [9 m; T# U  w3 l6 N
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运6
  ?1 P4 _+ S0 O  C6 ]* o3 O增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度) O( [, ~  o* a7 [6 r9 \: @5 {9 E
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15! W; o6 S6 n# n0 G
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25  _0 Q7 p4 R& }" c! M5 L9 x
可以被治疗更多点数: ?) M+ h. J9 I. X" I
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-84 G' j& I' b. r; \# [* `5 C
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
  \( Y' J, u- `/ |- C6 m# U7 W士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
0 a3 P# v) ~0 l$ L6 @) e霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
/ Q  l# z! _& g实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
8 C  E  H- ^* F非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%& h- h" U# k4 _: H9 \0 F. ?

4 z% U) S3 E* E然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)8 ]4 w8 B, f7 D7 H
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个  p. ~& a& n2 p: `% o) q
矮人特性:* r1 R% i+ e  W- P6 r# s; S/ q# a* c
A   杀goblin
6 C8 P6 t% z" C1 a等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林
! C5 o8 q$ g6 N# P3 z等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
* y& l/ Q$ Z0 N$ u$ E等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
8 g# x) C" n3 ?6 aB  杀troll
1 p8 m6 ^7 }- p! K0 T7 S' U等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人# ]  P( L, D2 S+ ?" u$ h
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人+ m! ~  ]; D% i3 ^3 J
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人& [' [! Q  |0 G7 w! D) X1 K
C 杀Dourhand dwarves# G, M2 q" V; T/ e" ?$ f
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子" i2 G. f( R; \; G9 ?
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子: f) W2 m) B* z/ i- D" A( [6 D! Z
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
3 X6 s; U3 \, g6 f
( V6 N, P* i, V4 G霍比特人特性::
0 Z4 {/ w' l; w# I; r- U6 VA 杀spiders5 j* K# B/ Y- T" f3 N2 F; l
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛& c" f8 f# a- X4 V, b. h
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛% Z7 x  T1 S( Q, O! f4 x" E
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
' H" V, K2 o) m8 C8 FB 杀wolves
  H- z/ n+ Q# D) i+ i0 }6 a等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
1 j( a5 P! @4 V' z* s: \" B等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个. ?0 @; [! k# q  @
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个/ H9 c$ n2 C$ v
C 杀goblins
4 _; C  e0 o" V! ~0 }0 e等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林3 E. I- l  Y/ o& K
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林4 \: L" Y) V2 S7 L5 x. O
人类特性:
8 Q' g/ {& L7 q+ b! c& q" fA 杀wargs0 I. X# M5 S/ N
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
8 v/ [, v" K. e$ {等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
. d8 h) f7 _5 |" |; x, p) {1 [0 E! a等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
- s+ ~( d0 N. p, @% M) DB 杀wights& K/ V: ?- ]! |9 t% V( v+ g
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
6 _" E, J; h/ v" X等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值' ^4 }* C& d6 C5 k4 f! o$ R# y
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
2 L7 v* F9 h7 ~! \$ JC 杀hillmen
& R& d- [% E: R! F  Z等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
  n- }% _- F# }! j5 ~' z3 X等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却6 t" T: b: a- r
精灵特性:
' s: o, @, \' K0 }A 杀goblin
* i- h5 C/ G! d  G& L) n等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林5 Q& N/ ^1 P# @  Y7 T! X% g! S
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
; f9 D6 G; c! M7 U/ a% `( ^. L等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林
' @- [" ^) X% `7 E0 sB 杀orcs4 h) Q& p4 n, G% j- y
  等级1:20级可开启  效果:+20命运
: V+ e" ]1 Z% Y% Z0 q" T  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
; L. g9 N7 l: z  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却/ V( p% S- z5 \3 x6 ]2 E% f+ I
C  杀draks ) ^! r& @& \; I4 |- o. S( G4 S
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙. N- m/ c; z6 k- ~) F

9 g$ T4 t, K7 J; o" B  Z然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)" k. d& D% @/ K: a7 N" B& i- |* z
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
% `2 M" E1 s: b" P- u实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26
2 ~4 P% W6 b& Q; X  N) ~增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
( t* _! S& X2 S等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
. a+ e) |7 V: J1 x: [$ ~等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人9 |7 E! a; _9 ]# \( f4 k1 Y
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
9 ^& }! A- R2 e' @6 G7 r等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
+ _' l" Q% O% C9 A* ^/ M
7 Y* c, ?3 i  ?9 Q. z4 J人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15* k6 @  U! M0 m4 }  `+ Z( s+ j
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运258 V  V7 G2 C( X9 J( g& g& }
可以被治疗更多点数
1 c( y! \! z9 k! U/ j- \, q7 W; ~7 O等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
4 `3 p6 |# G! F" k' N等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
  f4 o0 u+ C; ]等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
2 K) {$ @3 _# @2 m% N等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
, `( s: f' D5 b& O& c0 r  R8 u6 K  q' c+ ]
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20, I% g5 m* u' l" {! R
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
- f  j" d% w& X$ Q1 h8 `+ X士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
2 b- X4 t% g( e等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林( U: ~* x+ W- P
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷, s! i9 i5 j5 J4 n' K2 H
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
3 Q3 C7 U0 H. O+ O4 }& S) T实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
$ G& |# r6 G  X; E# E非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
; z! n0 `7 B+ R等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
$ U1 h$ N6 [5 Q5 H, X: w) {, L$ l& ~等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
" s+ i) _4 t! ~& q9 l- m" {" ^" w
' j. D; T. _/ a: h属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP' v% P$ B, j+ u; m
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42: I2 `/ d& R& a& b3 m  [! \- S
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69( i/ I9 b; ?% U  N9 L
精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42$ {: d+ f. g$ [$ A
霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42; `6 b. [, f% n% ]* f4 g

: s3 o0 ?$ b" P9 h7 ~5 A做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合  v7 |* X$ W6 j" Y  d4 b4 c% F
+ _" M! t" Q% T( r$ B; U$ r! C6 G- F
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下" N3 ]& r# |, G; O2 A& ?1 L1 I
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
5 g# A1 |" J+ |$ P人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP694 ?1 h6 w1 j2 d/ O) d
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力4 o9 I* D1 n6 c2 j% X/ M
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害5 s/ n9 e- j8 N0 z' @
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。* x# `! V7 ?* J9 I6 m$ F! C; l
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度: B$ |  F5 I9 N9 K+ T; J) I2 i
意志力在这可以无视了$ q4 q4 d: A" O
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12! C6 D% E* A# e7 ~& l
单属性而言矮人占优势
% a; H# x9 E5 T5 |6 Z+ I8 z
5 ]7 X+ L/ ]2 y) g( C1 ~- A0 }7 s接着看下护卫比较关心的种族被动和特性% [8 R& L$ J& R1 {# x9 k  K
矮人有:: i! y" E& \* q5 [. U8 C6 D9 z; o- d
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
+ X) Y5 T* R- H# t7 ~等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人5 V4 f: u' r7 ~* r
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人+ Q) q. y& m# K2 `! G- i0 B: J" y
人类有:
, ]9 G; E9 a# @) o" [可以被治疗更多点数% p% t% S4 N6 j7 J7 g
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
( {" P" L2 P  m7 E等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
) I; S/ m! g# Z$ o( s% o等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
% _; m1 q7 U" J; z5 A4 `等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
7 J- d. _) n3 V# C9 Q* c7 v' T矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 0 F8 Q9 \* z& @- Z. c

* h% [4 s# i( N人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
( J6 m  X" L& r* H对比下(不知道闪躲有没负的)
4 V8 ], z+ q" i+ H: S" ~矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却: r. y, D% b! D+ i0 u; X

2 c% o' `: x  s: b, a人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却- ?0 P3 m, T0 S7 E% t: V
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)4 j  g: f  p: p, k/ T- [+ b" D5 J
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
" j) J* [6 e: m. z1 M
; N6 m5 n6 g9 w! y& n  Y人类的可以被治疗更多点数
2 N+ M1 ]4 b0 a7 X对比! u, Y  Y* c) q9 E7 x
最后人类还多了2个种族特性为
: L1 w7 n7 C* ^" J( i8 Q! C% B0 R等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值9 }5 V( _5 @: C6 a
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
( {% T( u3 U4 |3 _; n队伍合体技能在Raid中还是很实用的
+ X# ]1 D) s* H3 b; [然后回3000~3800血则是救命的
4 e% i$ ~4 s  y& c- @% a: V9 C所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫" X5 P& e  ?. @/ R5 r% \5 ~& b
以上纯个人意见 不代表任何团队
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-9-15 09:54 , Processed in 0.037364 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表