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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
8 @) _- E: H0 N. s力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。8 m; I3 A# z) ^
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。; T* X# {* n* b. ~8 W
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。+ u O7 T/ m" ^3 u
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。 N% F% a: ~- Y. M2 k
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。6 E- Q3 s9 I( T+ X( X
PS:运气在游戏里又作命运翻译) \; x5 w3 {( @ d, N! y9 L
9 ?5 ^6 K5 r; X! I5 z5 R$ K
各种族起始属性值
. ~; n4 q$ N1 W9 Y! y1 h+ S矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
5 C; r; s1 [, E人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运109 @5 U( D7 Y" m2 S+ e; O/ W
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
$ V' S3 D1 L5 s" e霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
% A7 Q3 `9 b. G* o$ b2 b0 b. I4 i8 h0 {3 ~; O0 w' N
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
4 Z/ h; h, M# u, B矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-88 v( P+ m! I/ y4 B
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
. n9 i/ l& R0 u% D& ]增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
+ L% Q3 w$ E( _ E! w; p人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
4 g/ x9 y+ t8 A, U: v2 [' L( H! x实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25* z' \0 {0 x, L" d' }
可以被治疗更多点数 ~, C$ I% G2 {) ^% D
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8/ v# O7 m5 i/ F/ g/ v" k
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运33 K& c( N2 I! d8 H; f% N& B- Z6 c2 q
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性8 V0 k, e. G. p; h7 f
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运148 s5 T7 y+ p* b3 k: s/ z
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14) \2 X7 S8 E$ F% X
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
7 _% I7 s% h; r/ Y
. r. d' P: C) H) \然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)3 q8 p0 @% s+ `+ G; a+ K$ [& i( A
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个; f- g: f% j. Z/ `" l- X0 \+ N
矮人特性:5 D, h: l* M, z- ~
A 杀goblin% Z6 u( b: j4 Y: Y! X* G' q3 M
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林$ _2 J4 t- n, i) J
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林1 ^. Y3 I) `) z5 V5 u5 y5 S
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林, n' G$ b; x0 ?, k8 s- t+ ?' D( o
B 杀troll: O( w' A* l1 ?$ E
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
9 D9 ]: n6 I& |; n& ?& C/ Z6 u等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人4 c) }3 V5 w8 r7 z) u3 @
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人8 x, t. a7 j! J. Z$ ^& @+ T! j
C 杀Dourhand dwarves
8 z2 k G6 `0 P p2 I2 A0 u% k等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
; t* Q/ [+ n" c2 N) L等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
* `; D& O% z0 i, i2 T7 Q6 _. U等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子$ y/ ~2 y6 f/ @6 B
2 E( M9 l* K- ?5 L" B霍比特人特性::
; Q- y1 o$ K, Y/ x; QA 杀spiders
% \! A' F$ _. U% o5 a等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛/ w" V2 i' @7 c- [: R6 J/ l
等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
0 d B V* E! {% {+ u等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
1 X" y5 ]' @# S. K# j' c2 A4 p, rB 杀wolves
0 z( D5 @! f& @# X4 B2 U等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个1 ~0 r$ z0 e, c5 l1 ?! Q% m
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
* a& O# J* A. Q& h等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
2 \8 G$ w( h" DC 杀goblins
' M/ O! [5 s5 B+ ~等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林8 \: a. _. C, Z7 y* T9 ]3 d
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
; Q% R( M& s' E人类特性:; f: W, V4 D( V s
A 杀wargs
+ q, [ G: g8 v1 S: p, x& E& \' x ~等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼3 _. S8 f7 D9 h3 R* l! ]+ _% S
等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
# b6 I& v' T+ n$ B. v- x. [等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
# e- M8 t2 W1 z) U, z4 y+ K/ F# _B 杀wights
! @: [) C/ t' ~等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 6 ]1 |: I# m' O. P* I3 n5 @
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值0 u1 o$ ^1 l6 k( T7 E* V- H
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害$ `5 \8 Y1 J0 C& ]) D+ K6 p& _
C 杀hillmen
/ V4 D2 J2 n; M0 ]等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
6 ~ C# Q$ p, x" i+ v; J- x/ z等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却) z; g: c& x \2 ^* G9 g# \
精灵特性:3 ]+ G4 p7 \# C0 D: ]/ L& p
A 杀goblin
( b# {( p) |2 W7 K6 r6 ~等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林3 g7 N- y o ~# y$ j5 ]$ k$ A/ B
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
3 y6 f B* [" K. ~. o$ T' F4 ?& ^等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
' m5 `5 Y3 Y3 F4 gB 杀orcs1 N# w1 e, ^. Z( {
等级1:20级可开启 效果:+20命运
8 o1 {! Q2 f4 f 等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔
8 ^; D: j( g) L7 L 等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却" K/ J5 W. _5 ~5 i' V
C 杀draks
+ [* L1 b/ k; l* o 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
. I' I% W, |; i) I/ r5 u5 S! G
% G) b+ R9 @/ k! |然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
( @5 H, p* ~7 C: t% Y矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
3 b4 _) ~/ k q+ p& K- [实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26/ G& [) ]" b r. o% Z
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
7 Y5 Z$ M. v2 u+ a0 K! j* m1 U等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人$ y, Z$ r3 T7 V
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人" M6 a9 k/ @! C6 u& S& [
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子4 g$ X" i0 C: ~' }/ D
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
- S# ^" V) P& Q$ c
8 A- u. q3 X2 L# E人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+151 O c' x% C2 @1 k: ^9 U0 M
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25! e j; c! n4 S$ @; B
可以被治疗更多点数
$ q9 `. q- o* s等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
5 n* M9 R& x& f) y! q8 y等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值- ]3 O+ g% }2 h. s. @3 M, r7 h
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
- q) a7 F6 K% f等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
9 l# _) y- C& q/ i$ ]3 ~0 B9 B K: b9 r% X9 \5 x& c7 i) C8 n
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
8 E+ e' `3 d% T/ I X' A实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23( _5 z8 A; g5 H" c3 y
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
2 S: I2 F3 |+ x等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林* U2 W. \9 t6 s( v4 {! R* i- F! l$ `/ G
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
. A% Q/ b$ {, E* V霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
! l7 a' t/ l4 o5 @7 n# ?2 w2 d6 ^& e实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
4 U7 u7 ]: x0 _5 M6 J$ | z非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%$ s! E* T5 D8 y7 z
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛: A( \$ {3 S3 b2 P8 z* A; f
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个0 q) Y% t, U* o& x& c
4 j+ u5 Y) W4 O2 X. k
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP& a5 ?* ~ F1 a3 c8 n3 d* k
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
6 ]& a" [; y# ]2 D4 J$ O2 ?& k8 x人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP695 C: T, }: F, o: V+ Y
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
3 n6 ~! c/ L+ r& j- ?9 C霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42. g+ ^5 Z" b4 v+ {% q
! U+ ?% }! E) a4 S- u* N
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
% }- g% B+ V0 t4 }- P$ O: _. `% n" ~* E* U J; |
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
; J0 X2 K" {: C: n) A9 U6 v矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
4 ^- ~/ ], R) l人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69! G |2 K5 O" T p
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
" l0 ~& ~6 q: h" |( X力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害% w* r! M% H4 y1 l
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。, X/ v6 @! _' D" S7 r' B
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
6 y ?- x2 ~' j* S& d意志力在这可以无视了4 ]) W5 Q) k7 K% z( {3 X" s
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了123 _9 B1 N2 r) E1 v/ {" y4 \
单属性而言矮人占优势0 @* D# S2 p W* \- ~9 t- T) W
- {. d; r% G. A4 _
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性5 q8 k o3 I9 t& N5 b3 p, y
矮人有:
7 J& J7 [4 l* }1 o% j增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
+ b& A& H1 V7 u等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人8 \: E: E2 H& T# ?6 a
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人# L: I% |& ?* G/ r4 ^+ j5 r
人类有:0 C2 t" d* S: P( C' b2 U) }; |; C
可以被治疗更多点数
# d/ L- r/ X' x K6 _等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
+ K- G' k, `$ w8 `) k- U等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
) F; ]9 b8 P8 \5 h: W等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
) {4 K! D$ e# H) c等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却) A: R* I4 d* d+ _
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 - E& Q- j% G, r: J! T1 N+ C
和
, p6 J5 I& v0 G# ]3 C7 u9 ?3 c) V人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 7 Z$ I" d3 X# t. ~
对比下(不知道闪躲有没负的)
7 z- \+ U9 o- u5 _9 J9 r矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
* A$ a; x, T2 e8 ^9 S和
% b" H8 m0 V1 \1 J人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却" y2 V% G+ h: t1 r8 [# u3 l g: _
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
! S1 n/ r8 Y3 G8 O4 [' C7 t矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度3 s3 p4 W4 M% v) A0 H/ k+ X% @! n
和
- M: c. q/ `& R* x人类的可以被治疗更多点数3 { X1 V& `8 p. w* P6 N
对比
( d: X- I& r4 m9 p最后人类还多了2个种族特性为( P* a4 R2 ~7 n2 _
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值. ~. @$ W5 W$ s1 H/ E, z' ]. F( Z
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
$ R6 n: F% S+ |& V队伍合体技能在Raid中还是很实用的
8 \+ _8 K: t8 a; ] g7 e3 y. s然后回3000~3800血则是救命的3 u9 G/ r. r, |$ P0 ] y
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫# ^$ `6 Q1 ~4 |$ S! C
以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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