【游久网5月16日独家报道,转载请注明出处】
北美ArenaNet五年潜心制作,以“颠覆”为核心研发理念,受到海内外媒体和玩家的广泛赞誉,被一致称作将成为下一个传奇MMORPG游戏激战2,即将于5月15日正式开启公测,而游久网有幸采访到了激战2开发总监Colin Johanso、艺术总监Daniel Dociu、游戏世界观设计师Jeff Grubb及PvP&WvW总监John Corpening。从本次采访中我们了解到,针对此次国服公测制作的全新Living world即将上线,个人史诗和功能特性交替更新策略启动。
下面就为大家带来此次专访的具体内容。

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游久网:全球一体化战略保证了国服与世界服的进度一致,但由于游戏在国外已经运营了很长一段时间,游戏早期的经典战役,国内玩家是无法体验了,是否会针对这一情况对国内版本做一些小的调整。
Colin Johanso:针对全球一体化版本策略,我们在之前的一年中花了很多时间去讨论这个问题,期间也收集了很多玩家的意见。玩家觉得对于进口到国内的游戏,版本的延迟很厉害,有的时候延迟会达到六个月至一年之久,所以玩家会觉得他们是没有收到尊重的,激战2针对这点进行了很多的考虑,这次在全球采取了版本一体化战略,就是希望可以在一周的时间,所有地区版本都达到同步的更新。
对于美服之前的所有活动,我们将它定义为living world season 1,针对之前举办过的节日活动及版本活动,我们也会按照原先的形式让他们再次出现到国服的版本中来,会让国服玩家体验到这些内容。
游久网:在WVW中,如仿真的建造图纸、模拟真正的工程建筑等做法在一定程度上能够还原战争氛围,但是可能会让部分玩家觉得很麻烦,因而失去了兴趣,或者只是专注于击杀忽略掉一些战术战略,然后这种情况怎么避免或者怎么解决
John Corpening:在战斗中加入这些器具的组合,是鼓励玩家可以才去一些不同的战斗方式,提倡玩家有创新的想法和战斗技巧,增加在战斗中的变化和乐趣。我们也会致力去解决新手玩家的在初入wvw中的游戏体验。
游久网:我们都知道,Jeff Grubb身兼作家和游戏工作者两个职业,那么未来您更看重哪方面的成就?有没有考虑将激战2小说带入中国。
Jeff Grubb:激战2在美服有三本小说发布,对于能不能再国服发布这三本小说的问题,这个需要同美国的发行商进行沟通。这三本小说讲述了泰瑞亚大陆的历史,剧情贯穿了激战1到激战2的故事发展,我们也希望能将小说编译成多国语言版本,期待中文版本的发布。
游久网:激战2每个节日都会做一些隐藏的地图活动,国内玩家此次能否体验到特有的中国风活动地图呢?
Colin Johanso:针对这次国服公测,我们为此特别制作了一个节日版本欢迎中国玩家的加入。很多《激战2》美服内容、游戏活动礼品都将出现在此次节日版本中,让中国玩家不错过《激战2》的任何一项精彩内容,而这个版本将在国服公测开启后进行全球同步更新!
游久网:激战2游戏的画面非常棒,玩家在游戏时总会在一些美景中截图留念,请问在做这些场景时的创意灵感来源
Daniel Dociu:我们针对激战2的玩法和商业化模式,综合世面上同类游戏风格,特意选择了这样一种艺术设计,希望能在游戏中带给玩家一种温暖的感觉。
游久网:最后我想问一个比较敏感的问题。很感谢你们给我们带来了《激战2》这款游戏,但《激战1》的草草收场让我们心有余悸,那么《激战2》做出了那些改变来避免重蹈《激战1》的覆辙?
Colin Johanso:激战2这次在游戏中给予了玩家更多的选择,玩家可以参与PVP和WVW战斗,也可以选择个人史诗的体验。我们现在采取了Living world和功能特性交替更新策略,让玩家在不同的时间都会得到新的体验。激战1当时确实因为各方面原因,做的不如激战2这么的全球化,而我们现在有一个350人的团队在负责激战2的更新,确保了激战2更新进度。