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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗" N) v3 s+ @) F( E
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
- a" ?+ i& g7 T0 o$ F0 ^一,属性和种族篇
+ P. K; i0 D7 o5 O+ K2 m属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。" o7 w. r a1 J5 w1 }
我们首先看各种族的守护的基础属性。; E! K) M, ?8 s' A% G
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运146 E& r1 Q5 Y; _: ^' f+ g
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10$ t& a0 b6 ?; I$ K
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运116 G- n: ~' M2 f q W! `: Z, x
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14$ Y8 I) |0 Y; _0 I' Y9 J
然后看各种族的专长:) I/ s; l _4 A* @ ?1 h [
人类专长:
8 Y6 d. L% A. v, g种族特色
r4 A# C! V% b4 C3 s·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)& i' G, s# r! ]7 C! }
6 X) s( N0 ^- m, h
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)4 i7 ^' R$ p0 W6 m$ f# T) H# a. t s
1 E" `1 Z" f* Z+ D* m- x5 T0 v·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
4 p7 S; y* E" i( j+ O9 ]" m
% X5 J9 J8 w K·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8* {4 A1 i+ }# ^; ^ X! s
矮人种族特色 * Y( y4 g# b3 Z, m/ ^5 t' s7 F( B
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%). Q- e6 x- U1 V( F
: b' n! L4 F2 K! h2 {·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
9 n* G6 A* A0 f: @+ u' \
1 Z5 B9 ]" \' _·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)) |( y. T% b9 U5 D: Q+ |
3 u8 a7 u/ {3 w9 j0 [; E( u
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
! {& s( D( W0 Q5 ?* ]精灵种族特色
6 _: u- o, O# T, l8 f, T$ T·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)% K0 O- y H" S1 z/ d6 ~1 V
, }1 Q, @9 o, X3 W% K" x6 e
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)1 U& G1 ]& R. U0 x/ t) D, \( @
6 ] z L. a# n3 D$ F9 c/ W! X
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
$ R1 l# P4 d T+ k+ R X+ }/ {# Q) d, M4 L
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)( w, C' i, f A# Q
哈比人种族特色 ! k9 m- {# c6 z4 ~' Z
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
8 D$ N6 c) E! z. O. }( u
, a" ?, z- \$ ~+ s. q·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15); M$ s* ?8 u9 k! V0 N: x
- R, D, Z2 A" E; Z# ]8 u
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) ! z: S% v9 A7 ?5 d- p8 e
0 y; Z8 E, `7 L( n
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%). j# v! @& Y2 F: [4 f) v% ~- q5 i
9 b d' I8 z$ b6 G8 A7 v1 ]$ e·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
* q2 U- |/ [8 [3 v2 H m我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
3 f: g4 G& V, _+ w# B$ r矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
4 }- @( M: @" X实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6' H# r; p0 d: i- |" Z( P) G% t
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15! R; K. N( A& G: I2 _5 g1 A
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运256 j2 o2 v3 N. F6 ?$ l" g' n
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8. w- |9 ~3 U0 w) a
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3! P8 r3 `& J0 }/ b
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14 ]# m. V& {5 L
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
+ u+ d4 m; r8 @5 ]9 M: ^通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人/ \2 Q) e) A% `2 R! b7 j& [
我们再比较下人类和矮人:4 E3 R M. ^' C: o1 H. X
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
5 R1 S) V; N& Q( M2 ^人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
' B2 g# f) o6 ~0 R% d5 I8 M下面再比较下两者的特性:6 w. }- D' v3 H) E) Q
矮人有:
8 g6 }% V' x& q1 G8 d在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
2 @. y) K7 d+ _- ^( _$ }给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
( D' C+ s, U3 r, X+ S b$ S( Z. ]增加2%的格挡几率
5 N. s6 u: e3 C& @- F$ b人类有:3 ?' d x; C! G4 X, T9 Q! U; x
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
8 s' I7 A0 \0 `4 O; K8 P0 F队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
- L9 ` k5 s2 x9 |/ O+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
1 u2 \+ c- a- n8 D+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
# Y5 } |0 _! [3 n9 V4 E! W/ ~0 ?# Z' L3 ?& i9 z4 ^
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
! } Z* n; f6 L5 a3 R% K矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
* }6 @* v% |. z' u二。技能篇/ P9 M8 O' S* d. }! \9 I6 Q+ n* |
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
" s' N9 ?% x* F. Z0 Y技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。8 @5 ~& c5 O( Q' c; U1 E, g
1。切换技能:
5 }4 W* a* C6 c: R5 u0 e. o1 ~4 w# R守护者招架:防守集中到招架上
/ `+ @, \- G+ ~8 |0 E3 G K守护者格档:防守集中到格档上
$ y% F" H& j( y8 m2 r守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。( b( j8 l( ?* w* O8 P1 T' c
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%0 m: F5 B9 Q3 f4 z; e
2。BUFF技能
, `) S9 q' Y" P8 L8 r1 H% u7 p守护誓言:加快防守速度。7 e" P& A8 T! i( o* t
守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。" h0 Q `8 s7 H" Y, g5 y
勇士之心:暂时提高士气上限为最大: d2 x7 a% d8 z6 K `
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
) e7 W; e- B1 C% w2 }5 e+ u深呼吸:提高攻击速度。( I3 _7 K2 Y5 Y1 E) d8 D
3。格档技能:3 T& n! H2 u, p" |+ ]( a# ]
喘息:格档时恢复95---102点士气
" g2 u( g( ^, a( s+ b* F: B2 ]0 f盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击1 K) H* F% W1 _- H$ k9 E
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一; S$ T0 Z, v7 {6 J. b' O
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
5 N0 w; m; c# x( ^& j3。招架技能:
1 S: o( x% _0 k4 X: Z反击:招架后强力反击
9 M) s. R* D5 B* e: C2 g制伏:反击后猛烈攻击
& \) s" M2 d! o+ v; t7 P9 R; w回旋反击:反击后360度打击敌人
4 |2 {2 b- }, Z% ~* E* _# w猛刺:给敌人放血+ Z# t" X: h; {- ^6 h8 B& ]3 E
4。即时攻击技能
* k, o5 u* s% B$ d8 H$ C这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
5 u0 |8 l+ [! E5 v守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度% q, b" p9 R5 f, ^
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。) j$ T+ k/ c0 `, b; r, m2 f0 O2 r+ u
刺钉:快速杀伤你的对手% G- g4 C0 U6 @
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
7 D2 I2 O$ q5 f( ~, G, o5 w破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。8 g) d) E; N) Y7 I3 f/ y) _ a! A
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。6 c$ Q4 w+ o! X! b
守护者的技能分两种伤害:
0 O1 F7 v! n8 w0 l0 ?) r$ j1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
1 m( K2 o8 f+ ~, f' |: |' j守卫守护 (Guardian’s Ward)
- e3 r1 q4 p3 J. {( e0 l刺钉 (Sting
& r0 U7 ^& H' G4 Q; S0 `4 m0 |横扫切 (Sweeping Cut)
0 h% Z/ Y* S, e. C: j: @" w扭转战局 (Turn the Tables
- Z2 s$ t$ m9 @) L7 X/ T$ ^% _盾牌猛击 (Shield-Swipe)2 n4 B/ _5 J# i/ N8 h9 z6 D
愤怒攻击(Vexing Blow)
1 b# Q, I$ J" S; T0 f反击(Retaliation)' G1 ^* w3 j# ]/ p
制伏(Overwhelm)
4 e1 u0 |: t, @; Q4 p回旋反击(Whirling Retaliation)4 ]. g' m3 v: T. w0 h+ y; f
猛刺(Thrust)# g5 ?! ~5 ]# S6 l C& O
2。直接造成的固定伤害技能有:% s3 S# V8 Q/ L6 x+ i
破坏 (Stamp$ O: S8 s8 O* E: j
猛烈打击 (Bash, ^# O5 S5 ~- |4 i6 ?6 v
盾牌敲击 (Shield-Blow)
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通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
x. h1 @5 M! A由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。, j, r5 G' e' @$ @, {! P' X
三。装备篇
; d0 ^3 V( [- R' t* V4 Q, t2 k9 {等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
7 P0 o6 O, V1 h/ K* ]9 v对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。% H V" ]3 `% @: p! t
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。6 u; Y8 h* p. w, h2 n& {# a( [
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。0 g% o- l ]& P* Y2 U
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
K/ u; B% g/ r$ T, ]$ t' N刀剑:可以提高命中, {5 k7 R: z* }
斧头:降低对方护甲
* q+ J- Y' M. D1 _# Q/ ]8 B. W锤子:有小几率打晕: V. j' D0 T2 e$ a0 d$ P
匕首:有小几率重击
" c/ r' a6 ~) i% E! j; s! b对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?, b/ |4 q5 U+ d+ L: a/ a
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
' y! C4 b7 p2 e3 |$ s- A由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
* @3 I5 W1 |$ A2 q四:练级和任务篇' T! h# r; }, X
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
0 ^& o$ K) ] A; T% {任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
( P6 v) N2 @; a0 z具体原则是:9 L- K- F+ Y+ @" P' Q# x5 Z1 A
1。选与自己等级相当的任务) \6 U( A% ^9 b" z2 j$ q
2。选奖励好经验多的任务
) U, D' Z7 ~8 L5 w4 r9 P# u# A8 H3。不建议去做工匠任务,材料难搞% T5 s3 z7 V" L7 @
4。优先做主线任务和系列任务
( P7 u3 U- ?. \3 M% [ G5。灰色的任务一定不要做,不划算了
1 r4 Z5 Y# b! Q" ^# a' f5 ~在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
" L$ y F/ I- t s8 B( j' n另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。0 B( X( B; W5 B% c
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。: T5 H/ `% A* i
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
8 ^2 u" w/ f" b6 d, T/ _先说到着,以后补充。+ f' I M# G7 M" C- k" Y* i
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