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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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+ D& J5 L, U2 r守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
( V+ K# z3 C! G一,属性和种族篇
/ C% V( |6 W, u) ]属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
% }* @' F v' |9 u我们首先看各种族的守护的基础属性。
3 A- q$ D, m* S0 D矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14- U O" `% @8 s. }
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运104 l8 `* C! |8 a0 r4 N; S
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
# ~' X2 |' y3 N6 u3 r# v" D霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14. X% A% L, B5 c" U
然后看各种族的专长:* W, q9 k! F' d( M
人类专长:
) H% S( ]2 h4 F6 `: M/ ^+ o5 Q5 f; A6 t9 r& v种族特色 8 l6 E* u4 z4 B1 B' Q
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)' ~: _; F3 R3 w
S8 j5 e( B f2 t4 j
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)/ t3 d2 k7 g- `6 e0 s+ x! I
' S# _; w. V$ u
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
i( e1 i; W* k; ~- X8 g4 r6 L) P3 n4 n- w3 y# |' p
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
) ~$ x. s! r6 E矮人种族特色
- }) ~- j9 b" Y, h; t) o- p4 c6 P·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
) @; Y+ D7 G' x
/ J$ ^; V9 L2 n·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)+ \) P! _6 k" s" A- x
# b# V( x1 s( u; ?0 @4 u. r$ s
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
+ q# I; \6 D' E; R$ H+ V& t
# @8 P& }% ^, ~/ c% a @; V4 y- o·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
% V }! F* w8 K: s: E. ?: R7 l精灵种族特色 3 b- Y- ~5 o Z+ L, r
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
6 O2 y* a7 O4 t5 Z3 S3 `- a( J# f. {9 k* A* w! y. R9 C
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
7 n* R4 j' C$ t( I! [
# |, j+ h1 r$ X$ g/ J·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
- a" z" Q( L5 ?) V) t; e! H! R1 q( O4 w2 C4 S2 k
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%), }6 o& m% {6 \/ f( T! R
哈比人种族特色 , j9 r+ h O$ _
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)- s' ^5 N$ z# [3 `$ ^
, D$ u1 i( P7 c: B F" j8 C
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)5 I& U9 V$ b% N [
' t& z2 {1 o9 H$ J; M8 |·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) . i% E3 H U5 a5 u/ Z6 z
( C" p2 z1 j. ?1 l, k" ~·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
1 R* T( Y4 |0 z( {. S* |. @* y' W- l& H; J3 J7 l- v9 c% C
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)) H% T" T6 V, y/ l l* y
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
) U9 w. F4 z2 a9 O0 U矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-88 {2 [8 v/ |3 ~0 H
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运67 e/ ^6 z' i- k6 p7 L/ W; x& }
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
) A/ p; T) q7 D4 r) Q实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运259 x3 D X+ |# C/ g
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
' V4 t7 Q. d0 {$ D% W: x实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3: \/ G" _8 w0 r/ |( f& F* K8 J
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14; c; A( J( z) n) ^$ ~
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
+ K" w* |% l2 I2 e' ]7 j/ J通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
( X9 o; B8 Q, x( `! g& X我们再比较下人类和矮人:
1 e8 a6 s2 S& l, a; m Z矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
# o0 L$ ]) T' J" s* _4 e人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
: {" m$ G0 `) u. m下面再比较下两者的特性:
' I! @. ~7 o+ F. e& B矮人有:2 j7 }& u6 ^) }' Q' w! Q4 ]. ]
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度 G$ P; ]% E. L3 }- N3 h
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
' t& A5 j' a% `) Q增加2%的格挡几率
& g# L$ J; A9 P2 V8 [% x人类有:7 _% j9 B5 @9 O1 E7 ]; d
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
p. h8 ~( E* c队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值7 w6 g- W: e: \$ n: D8 T
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率4 w5 P! J& G2 j' |" K2 Q/ b) ^1 M) S3 f
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
+ M6 n+ n2 m! R# E! M7 v# Y t! e5 J5 G( Z& P
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,' x/ Q6 I7 r( k: A0 _! y
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。/ s1 b2 z. \- j$ N
二。技能篇! q9 a3 D2 w; R6 w4 x/ i. J3 y
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
/ V# I, m" `3 i技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。- n& n0 b& |% u0 Z
1。切换技能:+ _4 n: }" r/ E, m7 B# B
守护者招架:防守集中到招架上$ d6 {4 V3 P5 X# W! f/ r+ P
守护者格档:防守集中到格档上. R0 \8 h) k0 X9 G- ?) V
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
+ \* I. V- q4 S5 F/ v1 }你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%, Y1 N. ~4 ~! M+ _
2。BUFF技能
% K. ^# t' |/ S0 |" N; i" j守护誓言:加快防守速度。
. |2 t! V7 @, K, f+ I' p2 S守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。: i5 u+ d4 h0 p% J, b! [
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
! M& d; q' {3 X7 ^5 K& w守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。: b2 `" A, K" v' V
深呼吸:提高攻击速度。
& f8 ^$ w; q. f- w5 C3。格档技能:
) ]- }1 o1 J0 n: X5 ` Z0 c喘息:格档时恢复95---102点士气/ P5 b, w1 k* h7 {7 Y1 \1 i1 h
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
2 {% \3 R/ Y) \+ u0 k: i7 e猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
/ E9 A' X: J) O0 I, C8 K0 L盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨9 }* v2 t& M X+ }
3。招架技能:
S2 H! `- F* U/ o反击:招架后强力反击5 M& J7 w ?( ^( t
制伏:反击后猛烈攻击5 w2 E k( }* }6 c
回旋反击:反击后360度打击敌人
" Q5 @- w/ y+ e: M猛刺:给敌人放血
: e6 [' @" k0 ]4。即时攻击技能
& ~. b; c8 X6 I2 @3 D! `6 w2 D这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
+ R7 h Y; }0 O8 M# N守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度4 g+ a* h" N0 K8 |: }4 F/ I* ?" ^
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
: ^9 j) j7 l( u4 }0 M" [6 C; ?6 Z刺钉:快速杀伤你的对手
8 f3 S# C( o# `2 c横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
: H: O! {% t0 y- h( c: ]/ Y6 u破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
/ K9 z# N0 H8 W2 ^; `守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
# y# }/ r! ~; W6 H/ U3 z守护者的技能分两种伤害:
# g8 ], O& z8 u7 d; d8 h ?1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:% r3 E- h1 Y. {7 k
守卫守护 (Guardian’s Ward)6 C0 v7 R9 v' X
刺钉 (Sting0 ?4 M1 M _1 t, {
横扫切 (Sweeping Cut). a" A6 M. q/ S& J4 N- Y
扭转战局 (Turn the Tables
. k& B1 ]/ ~2 d" Q盾牌猛击 (Shield-Swipe)4 Y1 Y8 O& S4 F1 S1 x: { T
愤怒攻击(Vexing Blow)
7 z6 S0 x5 c2 y* h* G反击(Retaliation): l! p" Z$ v4 H0 r. E
制伏(Overwhelm)
/ F. n& f Y# ?回旋反击(Whirling Retaliation)
4 k Z D) l' K, d0 k7 Z. P猛刺(Thrust)
K# G& l: z7 k" c' l: B$ E9 F2。直接造成的固定伤害技能有: W" F- ?) P n) }; O* a
破坏 (Stamp
% i# k% ^/ C# z# X1 C& u猛烈打击 (Bash% v: s( v4 |# Y3 H! B
盾牌敲击 (Shield-Blow)
0 P. j' n- l/ U) W/ z。。。。。
* ?2 c, b- U9 Q* ?7 I! s7 |通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
7 I% S, `$ U6 p: w/ l7 W由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。1 p/ p& J$ f1 r# @5 s8 D
三。装备篇
% Z1 R* ^: ~! }等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低 E' U- C; i6 N- |0 s) ^
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。2 H. O+ ^' j5 L& s4 H
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。; h! U# `2 @+ \7 @$ V! I8 a
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。# a6 T0 |! w+ C' N: b& {
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
# ^2 h) U" r( ~" |% \$ N刀剑:可以提高命中* ~- C, M0 M5 f
斧头:降低对方护甲+ i' F. ~7 i* S* q' X
锤子:有小几率打晕5 E4 { A- B) I) }5 u# p8 ]
匕首:有小几率重击
% B0 R. G/ n; k( ?+ v对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
2 Q' v& Y( f) ~就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
' i( [# x R1 o4 L+ [" g7 w由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。, w: G# a* Y/ b$ g
四:练级和任务篇" ]( e5 r- Y( A1 J1 p3 `1 Q9 V5 {6 Y
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。# [. L& p4 C" E* H
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
7 e& W: [ n( p) f5 m具体原则是:; Q( [7 H! w" h0 O: v& q* n
1。选与自己等级相当的任务
* |7 U, Y$ X, @8 O2。选奖励好经验多的任务( z7 K- q q. L6 R: L5 U
3。不建议去做工匠任务,材料难搞 |0 o8 [) @' G5 U
4。优先做主线任务和系列任务
3 U9 ~( J) M; N$ E9 @5。灰色的任务一定不要做,不划算了- }+ v& E" r+ ?
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级& t+ s+ b/ t0 j5 ?3 m# _) F2 w c
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。: J* q( i, R+ Y. j8 e/ Y; H" {/ k) A
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。- L: g2 e- }# u6 s/ C+ H0 v% N/ Y+ } ]
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。. c. Z4 _- t! A: y
先说到着,以后补充。
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