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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
, U, O, q9 N+ o+ _4 @9 g
5 y, w$ _2 L+ L; v

, Z# @9 G5 Y4 z% L4 j% ^6 d# q守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。$ B+ Z- h: r8 L) Y
一,属性和种族篇
1 b* I+ I9 I4 M9 O6 K属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
& W- _/ g& a2 W0 I- f0 u我们首先看各种族的守护的基础属性。% W' V1 Z3 f  F8 @/ k* A
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
0 g1 }$ W$ ?9 W0 ^人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10% b) ~3 e; p, }7 @( X' V
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
( B. A3 F, e$ I1 R+ r1 X5 @霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
8 [2 K3 y6 h+ V& Q$ f7 r  E然后看各种族的专长:
$ N3 B" F; Y9 k8 r: T人类专长:
9 L' G5 Z3 X# K, L) I6 _) j种族特色   U8 \9 v8 w; t& w& n
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)( Y  [- D( T/ [0 f7 P, t& v! g
* |& W' l4 g# X: Q0 A
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)' Y% U: X* B$ z- ]9 N( B: k% e
* R8 I) e& ]  I
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 & m" B& o4 R3 U. L
  D/ d( \* ?; H( v- b0 a
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
: D0 @4 E+ s+ C4 n. T! T( m矮人种族特色
- Q+ {1 b8 z- f3 y·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)# W9 Z( a" `; K: V% \

* O; [" Z, J" d; {5 f) X9 |# U·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
" j% i1 c# _1 I- A' b( C
  P5 O% J+ O5 K4 G4 S7 [·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
9 o* @  R. U+ J) q/ i! I) S- \) Z: X' K% O
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)9 e) ~' Y5 R- M- \
精灵种族特色 7 Y' b! x  E- y6 X% j- W$ b
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
, ?9 C- p' E; G9 T% I$ ^5 q" ^% z- V7 \/ I
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
4 O. ^6 T) I* I# X8 ]
# [# l! J5 \( \6 ~2 R·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
8 J7 D9 {1 G! f* T! L  V( z
7 x2 ]5 ]4 {/ `·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)4 a( i: P) a4 @
哈比人种族特色 . z# }  ^& \* k5 P! p# H! I
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)4 G. P$ C/ N9 a' A; m7 _
6 W- Y9 u2 a2 r
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
7 P' u  ?, P  F8 `
1 v; I0 z/ D* _# _" m1 P  n2 L·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
+ q/ `  |3 o: X+ I8 A$ A6 l! l# D8 K, q, H& h1 p1 L8 E! ~- }/ ^% Z
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%); H5 U2 i9 V& j
  f( M  u. W3 L& R- {$ ?
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8); y* A, g' ~* _, {0 Q5 Q
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
( Q4 C& a' u" H矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
9 Q' L' `& k9 f% E+ @实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6
- A6 o/ ]* @9 }, ^人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
1 `* i% v# L# ?' w/ n. `实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运25( z( R2 I- p  ^7 b5 Q
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8- v  q1 R& z0 R: K. i6 h. h/ E
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
# M0 g8 F! G+ A& [& Y霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
7 w8 A# Q0 z2 z5 |6 x# {实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
2 x: c* w/ J. W! m通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
, g# a. z2 @8 ^2 J. [2 `! o) R9 z我们再比较下人类和矮人:7 ?1 H* {( ^5 E& G
矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  " n3 T& a% D. W$ G2 G7 j# i- [
人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   
3 v. D" v7 C1 j( r下面再比较下两者的特性:
8 O8 |! b- b( O9 R6 B* ~矮人有:7 L, J2 X) ^- P: `2 i; W2 R: Y
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
# n' {$ D3 e2 P5 H4 K/ Z. F给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却5 e; r; p% }8 l* T  u
增加2%的格挡几率
5 U# c8 f. ~. F* W6 J人类有:) t: J( N2 r- K8 h5 ]
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼/ I9 M' m* G/ r) E6 t' u
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值3 {- K, n+ L, {5 p3 n8 C) d, t0 m
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
/ l/ m; {* @7 N  k' |7 g2 W* y+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却6 B8 `* P6 G" L1 l1 [. Q. D

+ b4 v# R/ r2 s* M& [/ G9 G0 n大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
5 V- Y3 p4 v4 c9 q3 K; ?$ t矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
9 `8 h7 B4 s) s二。技能篇. `( \' q1 {( `# u2 n& I; G" V
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击4 a6 d0 t% j/ Z8 ]6 a
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
  ?8 P$ z, q4 l1。切换技能:) X; ^& H6 ^; e7 C, F; S* b7 f% K
守护者招架:防守集中到招架上! c: r; c9 k! I  B4 _
守护者格档:防守集中到格档上
  s' k. e. H. G6 v' V; q守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。6 G6 w5 o* |% I# y- R0 n
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%/ k7 C+ {  f7 N' _
2。BUFF技能
( k0 V% f5 F1 C8 h1 F. p9 N守护誓言:加快防守速度。
9 N, e5 P; s4 n0 q5 }/ u守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。# R; ^: W$ R' u
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
7 M/ Y$ m. q* r, |守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
- T/ Q% |  ?( I/ w. E* J7 u深呼吸:提高攻击速度。
/ i* w2 b5 ?2 F- ]3 H% ^. Z/ p2 X9 W5 o3。格档技能:0 v/ T9 K+ K# [% M
喘息:格档时恢复95---102点士气
+ L8 O2 K' i: R0 V* `; `( v1 ?  b盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
& N% G0 X: y+ c- z' X+ U' r猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一/ ?0 U9 R% b: i# W" g# u
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
& i5 D" Q: u% d: j3。招架技能:
: R/ ?2 |: q' q6 y# ^; h* L5 s2 D反击:招架后强力反击
/ L' [- F* T4 @8 O$ g6 `. c制伏:反击后猛烈攻击5 F0 P5 }% {1 e7 \# p4 b
回旋反击:反击后360度打击敌人/ S0 r6 c: v7 B1 S5 X
猛刺:给敌人放血1 g' d/ N8 j3 M4 B* N) O9 f
4。即时攻击技能0 T' e* T3 ~6 x; Y$ ]1 U$ f0 z
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
, V& [. D8 r' B7 U0 G3 y( i4 U守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
. u: m# {# ^1 T$ k: k/ i盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。+ f' Q; p1 q9 G9 Z/ M( K4 C
刺钉:快速杀伤你的对手; a% k1 L: U7 {/ E2 {6 m# [* B, c) H0 f
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
) X/ c* A5 H3 U5 h破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。- t0 M) @8 [, m$ a( c6 ?
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。! A4 ?+ h) V- U
守护者的技能分两种伤害:9 ~& K) d/ a/ M; D6 v0 F
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
& ~% b. H  a* u. k2 I守卫守护 (Guardian’s Ward)2 ?( o! c3 `* i& L7 t
刺钉 (Sting, G# \6 H. p9 e- j/ \& N
横扫切 (Sweeping Cut)$ ~' J8 V# u: Y0 B: \3 K. R+ ?8 m8 [
扭转战局 (Turn the Tables
" k* D+ o' Y! q3 @2 Z! C* u盾牌猛击 (Shield-Swipe)
# Z5 ?) M+ b, u6 R1 i, R1 |6 @7 I愤怒攻击(Vexing Blow) 4 X) k/ U" E+ E: k  v: x
反击(Retaliation)
0 j. A  _! I+ W+ H2 F0 o) m制伏(Overwhelm); X7 {$ L( @$ c5 v0 U0 {
回旋反击(Whirling Retaliation)4 \* U4 v# n3 r
猛刺(Thrust)
( Z6 P* q* e1 Z2。直接造成的固定伤害技能有:
: M9 i% H1 H% Y" i2 J! l7 }破坏 (Stamp
4 ]3 @' E& x& H$ L猛烈打击 (Bash- S2 L) _! c5 T, W' q* n
盾牌敲击 (Shield-Blow)
# w' T/ u: p% }8 O9 B。。。。。+ n" Q! ^/ p. C, J
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
5 o" h# N0 o4 E" r- b2 ^由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
  k! R! @% }: [% f0 k' V三。装备篇
2 x. }; q% m9 Y: h等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
. y" B% c, A6 p% c/ s) p对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
8 ]% Y) T) z+ ]对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
; W8 f* X! ~4 c* J4 i守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。' c! s8 o4 [6 @2 b8 _* x7 w
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
2 i- ]6 S1 O  D$ }. g7 @刀剑:可以提高命中' {, r, E( z" z' h  d
斧头:降低对方护甲# {& a( k$ i7 X( J' F
锤子:有小几率打晕
% t1 Q1 p* u7 @/ \匕首:有小几率重击+ X+ \+ t+ i; _! |$ R& L* _
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
' o, I, H7 I' s就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。6 {6 e" L, s2 @6 s3 X
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。( I4 s, K+ {! @9 Q, I1 K
四:练级和任务篇
/ @) R8 e1 e6 F1 c6 n$ ]4 d# G4 Z练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
5 ^, t% T; p( H% D任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:: X" W1 y. y5 e+ C8 W, h6 t
具体原则是:
2 p. X. y4 r$ L) v1。选与自己等级相当的任务+ ~% n- z% z+ u
2。选奖励好经验多的任务
0 e7 {. J0 a) P0 f3。不建议去做工匠任务,材料难搞
' @9 S2 j) O' G& \4。优先做主线任务和系列任务
. H" y1 s7 ]! \1 m- p6 D4 m" f5。灰色的任务一定不要做,不划算了. X8 t& W0 C- }
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
" p( b. X8 e& O* w1 A另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
; `1 s& q2 H1 q! c7 H( r/ h还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。1 |/ C' c6 D" H) \) W. r* T9 o" r$ q
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
# e5 T( p7 w8 B. E; }/ Y先说到着,以后补充。
% ~" N% q- i0 ?) Q0 B. h
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