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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
2 i) S' l+ J2 C3 s4 f; S

) ]# M- E2 a* V3 Y
" l$ M! g0 ~- _9 Q9 h守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
. y8 X; ?1 o# z# N5 t一,属性和种族篇  |5 y6 x/ a$ R! x! Z6 D. }9 j0 g
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
3 m6 w" _6 {" c& s- s我们首先看各种族的守护的基础属性。% {( U2 L7 P4 S& W2 C% g+ u
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
% G! Q. O$ Z6 ^; k+ C人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
/ t# C6 i2 E" V- W) C7 K4 a5 V精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运115 F* g6 P7 _" q, Q# ?
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运146 N! P8 r+ i# P! x$ H2 C
然后看各种族的专长:
8 g. H9 S0 @$ c& g人类专长:
7 Z" l3 R& I# A& h1 b9 s: n) `  l. B, F种族特色
) {5 q* F8 L3 P! I( N$ G# K# I·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
4 V' N3 _" D3 G7 c5 m" L: Q( m0 S* W; W
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
7 R) _) e; h5 O; X1 E1 K4 v+ c2 m- ]' R! y2 H/ b) E
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
% S- a: C$ D6 ]) g# u" I2 {8 f" x9 Y$ c3 t, b7 X* k# r! W
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
! b* |) z' Y* c0 z" E( r0 B" _矮人种族特色 / E% I1 R- z  a$ Q. c  J" X/ l( p
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)' t+ ?/ T  q! @$ v  L
! F, p5 B; U3 S7 `/ t8 [$ ?+ [( N
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
' k! y0 _  b+ G* F& ?
# q2 c% ~8 B% T) p·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
; k0 R! k# x' Z6 B* y( B  U6 H
. Q4 I  ~! F0 M·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
& r4 _1 b/ w3 F- f4 t精灵种族特色 # d* u: N7 h$ z! [" Z
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15). _! p* W, Q+ Q$ W, z9 z
6 t% o0 n3 v( B# F* q) _
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)* V' S& b1 q( Y8 u' u8 {

- \7 G0 L8 w7 ]$ u! \# t·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
! G" F& C1 B) t0 V
  U6 E, [( {8 `% R% M·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%); w! d- V4 w2 h0 u2 T5 |& \0 ?  ]
哈比人种族特色 ) j% P  d' ~) `# N+ S, j0 @
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)* H8 ^3 T2 b, t. p2 l/ h# Q
. h; T! x! K2 k: m
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)* d+ k; S8 B  \' o9 p% N
; b! X3 K/ R/ y6 l
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) ( b; t) e# P' o3 K& H, b% O
0 B7 @7 C# o7 m! T; j6 Q: o% G6 M
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
. M& Q+ m) I- c2 z& M9 T, {" S1 i) z+ Y( y3 _3 z6 t' R
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)' N- r; E; \( w6 ^
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:9 S( J4 b  F' D
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8$ W4 \, t2 U) G; s9 [" s: x4 ^
实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6
# D3 B( Q# [9 [+ e+ J0 [人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
% {2 [2 O5 i" E9 `8 T+ K实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运25
9 B0 X% g/ C! z" [精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
5 p0 z9 R) N& n' x, ~0 A# P' }9 v实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3  h- n+ ^9 H+ u6 c) y
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14! q# l& B/ y8 y; A, `2 s1 {+ f
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14: [0 ~* l+ a9 X/ Q: p5 |
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
6 |) z# y* U1 W6 X# U3 e我们再比较下人类和矮人:
3 B9 s' h4 D$ e矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  
) ~8 i7 j  k8 I# Z  Y人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   
1 l4 i6 Q9 z5 t/ U% p6 C- r, P) F下面再比较下两者的特性:0 ]7 d- B) e8 m, I2 s% {/ a
矮人有:* @9 l9 d2 F; U. E
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
; F; a0 Q# k$ u* f/ d% |给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却- @8 |* t5 [+ ?/ |  Q2 q, Q
增加2%的格挡几率 8 g# l* V9 |' o  N
人类有:
' h* Y( }2 i; O# e5 P/ B/ z给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
! x1 k8 Y6 l4 N% m# V队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值" P! w6 _2 Q- ~( ?/ O
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
0 T4 G* P' T4 K2 i; n8 s+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
2 G5 s2 u0 e! \# N# [& J
  L# N7 u% A4 ?0 `大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,9 U- K* i; k* i9 f8 V& ?
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。8 N2 p/ B0 X7 p8 y
二。技能篇
5 `/ V; }( e2 I/ _守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
: P1 m3 W% v/ z0 {. K- g9 K0 z技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
, Y% q9 ^& @% I5 |" V+ a  p* O1。切换技能:
. Y, C4 n/ H3 O$ a& W3 \守护者招架:防守集中到招架上
/ v9 F0 h% U& c2 A4 h守护者格档:防守集中到格档上
! {* a  p$ F: }! _守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
- l' M" l5 z, u) x7 P6 ~你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%6 ^# k! x4 J0 ~) o2 u* @- x: Y
2。BUFF技能
& h5 }1 R, L7 V7 W守护誓言:加快防守速度。  p3 r, I' t4 B$ Y% o4 Z7 I/ H
守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
( N/ Y! d7 c4 B2 G6 L勇士之心:暂时提高士气上限为最大
  d, b  n+ K% ~  D) Z' R守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。( k* }0 |2 G4 t9 n5 q& y: S( K
深呼吸:提高攻击速度。
2 f4 Y2 I# e' y3。格档技能:
* c/ R1 P% U  U, U' E& }! h1 i3 ~喘息:格档时恢复95---102点士气! K' X9 Z" m6 v* G# J/ ?$ v
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
, b2 `5 }! X' z2 E猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一3 u3 v0 B# P$ _! Z
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
+ g6 K, S7 o. e  {8 h3。招架技能:
) A8 o* v1 a8 u* i$ O5 t反击:招架后强力反击
/ K$ E" t1 F! B9 X3 |' O制伏:反击后猛烈攻击3 s& L# {: d7 r/ r  [
回旋反击:反击后360度打击敌人
5 C' W8 a0 z- l, [, ^猛刺:给敌人放血
* l3 k9 R' P& m6 H4。即时攻击技能
0 n3 f4 ]! `, d/ H4 R' l这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
" ?0 J4 ]  d0 G: m( u' c- Y守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
2 i( F5 }2 \% j0 N盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
) f! w% O- r: a- y刺钉:快速杀伤你的对手: H: I$ @3 n3 ?1 Y0 j9 Q! l* `
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。% h. W; A- q$ F$ G' d
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
7 ^8 @* M$ U6 u  f* h守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
. M1 X+ {/ v8 |: k9 O守护者的技能分两种伤害:
6 h; ?5 I6 B  I; M  `4 @( x: o1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
! D3 l1 M# t2 e守卫守护 (Guardian’s Ward)5 |$ A! s4 u# V% m  Z& m
刺钉 (Sting
) s/ K: ~1 s7 ?3 \0 b横扫切 (Sweeping Cut)
& c; N. v1 X, C* t( s/ D扭转战局 (Turn the Tables' x- {: Y: D+ ~5 K+ b+ v3 L
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
0 C; f6 t# ^( N2 |, M8 G; A" R愤怒攻击(Vexing Blow)
9 ?8 `2 B7 T' i5 s, X% {反击(Retaliation)
. R- A" ?2 \# ?制伏(Overwhelm)
; y+ E  B# \2 t2 h回旋反击(Whirling Retaliation)  y$ T4 f  K" `+ r# R
猛刺(Thrust)+ ?1 O7 z7 F+ b( f5 e1 r8 l+ [
2。直接造成的固定伤害技能有:% U& e% h" f3 e+ }" C5 Z, X# E
破坏 (Stamp# j& G3 p9 t% [: B
猛烈打击 (Bash
) h5 {, |1 T' k0 U& D盾牌敲击 (Shield-Blow)
; D; M8 I. ?" x。。。。。
4 g2 u! B& a1 ~4 Z) B% K" Y! p! M通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
: a. f1 L! w' w' x由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。! k  H& h0 I& q9 o
三。装备篇$ ]" i& K3 E9 Z0 o! B$ g6 Z
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低2 i) M0 l2 W+ o) K
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。# y# \0 I, v- z) ~. u2 a
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。/ n  L6 R& V6 a9 n$ e  R3 k2 V
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
9 ~2 x& A1 f8 M$ Y5 n/ p9 f重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
% ~; z$ r% e( a  l( b9 G刀剑:可以提高命中
: B8 l' P' }$ Q- i6 v1 f& A斧头:降低对方护甲$ |& ^6 i/ m* K: _
锤子:有小几率打晕4 K' p# m! X# Z; u! l/ m: y
匕首:有小几率重击5 D8 y* A4 x5 O2 n! j- ~5 N
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
/ I# j% n9 f& a就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
7 I4 M3 |: `6 G9 L由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
: y3 o( [& ?1 g4 c4 q- i2 c四:练级和任务篇4 b" m% k" x8 b) a/ i) i+ R( w
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。) G/ s9 i4 m8 C. X
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:) R" ?; b9 h! S& s. N/ _$ Q9 @
具体原则是:. @! b2 f$ k( u: f3 j
1。选与自己等级相当的任务9 W( z0 F9 B' m3 z, x& W
2。选奖励好经验多的任务
- q5 K! }. s6 f% J1 P3。不建议去做工匠任务,材料难搞' s4 o! c. z1 `: t. Y8 H
4。优先做主线任务和系列任务
* `5 u$ A5 o; E' X/ }) j5。灰色的任务一定不要做,不划算了2 F+ k0 ~  `. Q1 F
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
$ g* Q# {' k/ ?1 ^* I8 W另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。; M- c/ ^; t/ B7 V! @0 r  `) _' d; F
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。1 P. s. I3 F( e) @, i
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。; z" C& j6 }5 w; Y; o
先说到着,以后补充。: M; O7 ]3 z3 ~. |* s2 k" k) E
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