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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗' v" V m. L% y% ?( [7 ?
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。8 K% L7 l" |5 ~- L4 a- n: k2 L
一,属性和种族篇
4 d" ?, o, c9 D" K5 j8 i属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
4 D, E. v! ?& n* h L2 S8 `我们首先看各种族的守护的基础属性。* b, W, _3 M2 X1 }
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
3 g1 \' V, B2 a2 r( j0 V' A人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
, _; K4 S: t3 O2 y5 E7 y$ i0 g. Q精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
9 Y/ L1 M4 E$ @5 V2 y# `7 f霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
. e4 r7 g- g! z- _# ?) @然后看各种族的专长:
8 Z( F+ q0 d- B( a0 h! N- d人类专长:
r" g; v4 N$ r2 v' N种族特色 ( h2 i# U1 Z B. O7 V7 c( [
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
) G6 r- j/ }$ ]1 M; e7 }( ^4 }$ {0 ^
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)/ ~4 ?" z* i5 d
4 r% Y9 P0 S0 o9 B3 S3 L5 ^
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 ) r3 ?$ g/ k* R! O w) a$ O
! H6 P- L8 f# ?4 J' |2 c
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8/ k e# c) O' u z/ P. X
矮人种族特色 3 L$ ]. {& \8 {# q( ^( z
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
% X$ y2 T% C' W. ]7 b; `( C# X; ?9 g/ M6 Z& q, i2 o
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
! y: Q" P4 q4 N+ ?. W. r2 @& b. p( `# Z, h+ h6 E3 W9 H
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)7 _+ g8 w) I3 S# k2 S( {
' {. r4 w3 @& a
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)1 P6 v- p0 y5 {+ ` S8 {: a
精灵种族特色 - u) J! M+ K9 }1 x/ T+ O2 ?
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
) Z# h7 {9 M- f3 n$ b/ ^
. u0 S: M; s9 p& J! K·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)( n- N' e. B ?3 Z( u2 Y
" z$ A3 z( r# @5 Q8 O·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
( L( x2 p& u# Q) W+ z+ f. k4 f
. H3 W' e1 g* W1 n9 x* I7 F·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
' z0 T2 b& W8 o2 [" r哈比人种族特色 : j8 [3 }( J L2 n7 e7 a& g0 J
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)3 Z" ~* S+ [& N- ~4 p
1 R; i$ z. W% l' n3 C2 q4 W·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
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4 `3 q% |% ^- d2 g$ ]·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) : a, i. ]# u% Y/ u' h7 x) {" B6 m
7 A) n4 e$ Q9 @, T8 V( N) B·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)" a4 {( ]9 j* v4 K+ l# V
* X6 a+ f& K' P9 I1 g·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)/ [ o- h# Q7 c n8 H9 w
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
4 x" g j1 T- @% ]* N0 J) h矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
Q" S) S$ O7 M& H8 |实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6$ r% T' U- q7 W* d6 E" ]$ E; X5 s
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15+ ]0 Y' ] W1 k
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
2 J1 ]* S, q4 k精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
" X* @( Y0 N" ]2 u' r实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
6 v) Z3 C7 i( J t: w+ Z6 |霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14- a' G4 j% b: [5 l3 K6 J) C
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
# C2 K# c; _5 j% i% V% z通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人/ s8 m% z9 i3 M. B% y
我们再比较下人类和矮人:
( c/ M) [8 A9 p5 H. n矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
9 a, Y$ P3 H8 `人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
. g: f3 ]1 s" F1 g8 f @) ~+ p0 S0 q下面再比较下两者的特性:0 S8 E! o5 g( o- J; o! t
矮人有:( E0 m1 Q) q: M9 O# W+ ]
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度2 f( k2 D" S2 V+ O# Q; t! J
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
! n, t+ J) y+ N& d6 l8 ~1 D/ t- U" `增加2%的格挡几率 " K0 c% o/ X$ T. c) M
人类有:% u3 H+ v; q" e' ]: v
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
, t @5 r0 P. f. N队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值( f6 N/ z1 I5 Z- ?
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率/ h) _) }8 S2 t6 V* p0 l: n9 H, a
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却5 c7 L9 | x2 a ]4 H) d' F" R
' z1 p M! h9 w d" K) H" ]0 {1 }) e大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
w( v/ s+ R* w矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
9 D8 z5 @8 J' s& F7 \二。技能篇
% M: i" R# _0 Y) \+ I守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
2 C. i1 J3 v1 p9 i" |5 P- e技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。0 x1 O8 U- [& P, U
1。切换技能:$ `( `1 _- ]* b3 v
守护者招架:防守集中到招架上
" c' K3 `/ X' x守护者格档:防守集中到格档上
m4 b m4 D1 g& H守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
) k6 m0 k' ~" D8 e) X. l你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%$ q' I; u/ V6 ^; z$ F
2。BUFF技能
! G# S/ N& q: }* [; ?* f守护誓言:加快防守速度。8 M1 A/ \2 g) W- `
守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。/ G3 ]6 a& Z% f7 B8 {5 C
勇士之心:暂时提高士气上限为最大( a( X0 v/ @# c4 f7 d
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
+ e# x$ }% `- x) g/ d深呼吸:提高攻击速度。
A p7 C6 T+ s( W) z6 `6 ~$ O3。格档技能:0 f n+ [' g G
喘息:格档时恢复95---102点士气
+ U X* V* W" `, g9 x L+ R' K盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
% @' z U: h; X) J猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
/ ?+ A a" y: B! R& q9 C, s盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
! p+ ]0 D" J. V1 z3 B3。招架技能:5 t7 l l' n4 I" `0 G3 Y& o* b% O r
反击:招架后强力反击
& ~% i4 H! k; d/ a4 I制伏:反击后猛烈攻击, B2 ?& Z& z% {5 C
回旋反击:反击后360度打击敌人5 _# d$ d/ S' l6 l
猛刺:给敌人放血& W% b2 b, q4 c, ? ]
4。即时攻击技能6 p# J* ?" F- y, C, V. }! U6 h
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
7 q: X6 C- ?( `% {+ Z' [守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度/ I- {# K! V5 L) }
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。7 f7 G* c" {6 r/ t
刺钉:快速杀伤你的对手 k/ y M% i) L% ^
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。, G; j. G6 w6 g! K( p
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
6 }" E. h/ g# q) c9 u守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。1 { F. J7 O/ L' s$ t& b
守护者的技能分两种伤害:
# z3 R# z5 c3 q; Z) P) s$ O Q8 v1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:8 P# x& z* Z# ~( `$ F9 ^' q* E: m, m, Y
守卫守护 (Guardian’s Ward)3 ^5 k- ?( N U* ?" N
刺钉 (Sting; X( s: |* m$ \; _
横扫切 (Sweeping Cut)' Y$ w, w: C9 ?' b" x5 g
扭转战局 (Turn the Tables# [) L1 w0 I) U9 e+ h
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
! c7 x0 v& k! k: X( _, g' |愤怒攻击(Vexing Blow) B/ o: T; ]3 r5 ^
反击(Retaliation), X/ o4 m3 N$ z; K" a* w1 \3 r# {
制伏(Overwhelm). Z9 q: ]$ Z) S# ^( k2 x' _
回旋反击(Whirling Retaliation)8 e; ]" Z4 }0 r9 r0 ^% w+ y7 n
猛刺(Thrust), G2 X/ \% V+ l* P) z7 @$ h
2。直接造成的固定伤害技能有:3 G& S) \) x* D/ r
破坏 (Stamp
, U7 g; @& n0 l- U( o, Y5 ?, C猛烈打击 (Bash E, M, V2 x8 y( ^1 W$ z
盾牌敲击 (Shield-Blow) b4 N+ h# D* L5 y0 |
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通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。6 b. C! a' [; E- V6 I$ ?: b( o, {
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
2 a5 ] C0 Z- u' t5 p6 H: n$ W7 v三。装备篇
3 x* e/ q9 m9 a4 \5 Y& ^! j: u3 N% @等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
# G' \$ _# P. w+ _: T9 {' |对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
- ^5 q% H3 k- a2 W5 G6 q对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
1 |- L5 Y, D1 S* W守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
% y- T7 D; J { f! y( j% E. r重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:2 @8 M0 L1 N) N7 d+ W( D
刀剑:可以提高命中
8 A7 u6 i% w; \" q4 Y( \! n% Z斧头:降低对方护甲
! `- D, u; S1 U3 i x% l- s4 Q锤子:有小几率打晕6 i; |8 B% j2 o/ B
匕首:有小几率重击4 z: G5 ^- E, }/ i! M |( F
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?5 `) a; E1 \+ K5 C
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。6 d" w5 Y& x2 [' G) |$ ?6 Z5 W
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。! n/ l9 t3 b; }. v L5 S
四:练级和任务篇
# n1 X6 X! B7 J$ |* [练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。0 N5 Q( ^# P4 r e0 u% N( ^ ]
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:1 c6 [8 M( Y& j# N
具体原则是:
# g u( Q7 [; |6 E5 z1。选与自己等级相当的任务
$ \+ H ]: R0 {# ?) s3 i! Q8 y; W1 G# F2。选奖励好经验多的任务+ B, h) ?1 i0 N d/ m& B
3。不建议去做工匠任务,材料难搞1 r7 R0 V7 u8 n- [8 M! }7 K) Q
4。优先做主线任务和系列任务
% Z- G' O& u" P: }+ w' l5。灰色的任务一定不要做,不划算了3 M7 e) a! N1 T( @! G5 [1 c
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
+ l) \0 j: j* v U另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
. M; o5 T8 ^1 W/ e还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
' c3 m3 \& Y, K! G# s. v目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
% F( B) V- f: O先说到着,以后补充。
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