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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。: n7 J* h" d# D9 J ^, z' ]
一,属性和种族篇
% I3 S# ]+ T! y3 @属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。# _) S) B: M: J0 e6 U' C" a: X9 A
我们首先看各种族的守护的基础属性。) m( a4 W' [0 \: W, M! o" u
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
/ x3 M# @5 y3 y7 R& _$ m7 F人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
5 R, G. p f, p: G2 C精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运111 O" y4 c0 V& j. k8 g
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运149 W j3 [7 @! O
然后看各种族的专长:
2 o- x! G/ r& X+ l人类专长:$ j2 @2 i, W3 ^1 j% N; `" a ?6 c
种族特色
: u# \: }5 [1 |, i·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
( Q7 s5 i. \6 c9 P* p& Y D" y* H e; r1 U5 h% ~
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15); m/ j F; l7 _! m+ @- h
7 B! s }' c+ |7 j
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
0 U4 x: F7 M. j- m; c$ W8 a: A& \3 P) `
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
; t5 l: a7 `( x矮人种族特色 2 R/ |+ t! g% d0 l
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
S# i4 A& @- `" K$ g" O6 n8 P6 m5 H! d$ R: ?( d
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
7 J# e" v. q: v. o* G; V+ u, g0 h9 n/ L8 Q& `. M6 L
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
, l) p( T) H I6 x3 T( _8 g- x2 H* ?
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
7 ?3 \ U, l1 x" ^ a3 U精灵种族特色
' g% }. c3 z+ k* o2 X) ?. V·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)7 i0 E. O9 D2 ~& T2 j
- l ]4 d6 u( Z1 i·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
& P. h) ^; r) W9 g$ y! v
8 n8 F5 w* S9 L; {·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) 8 ^* i# W& y5 V
! O% f% s+ o+ v2 m# @: b( a" j7 d·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
6 B0 N1 s' a& |" R0 V% r: S哈比人种族特色 : Z, n! A5 K& r& b. [
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
! j5 `4 n& O: x. ]3 n6 C7 A" T; n0 n4 ?) o
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)+ X8 r3 d: a n" z( H
; |/ ~" h& C( {·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
- }( L! {* X2 B+ l, K$ Z2 Y5 ~
! O' H0 G9 F$ l; d·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)0 ]# j' J! P0 w
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·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
0 }; n C8 [2 Q) a* s3 c我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:9 T2 B- b& \% ]# `( p) p& H v
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
8 L4 A: B1 H9 x7 X, T: x; d7 T7 F实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6. w: l* r% }$ R! |$ P; d8 Q
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15. x; W; r9 n, s
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
/ @% C; O! d6 s) Y8 ~1 u' z' U& \- T精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8# |* ^8 ^4 s! x2 h; F
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
3 q9 Y2 ~3 R1 @& x |8 N霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
3 r* k+ N$ q5 C# B' z1 J- w实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
9 f& b# ]/ u4 V4 I* j9 k- ^通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
$ J% T2 v- h2 C$ a我们再比较下人类和矮人:
3 k9 A4 n1 s# i0 B5 ^; p4 f0 D矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 4 J! B3 |1 y; _ R+ v* P
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
# f% |. e* L4 v! V" h0 K下面再比较下两者的特性:
1 N) F( G7 E/ ^矮人有:2 q9 x/ s# ?$ M& z0 [% R" K' @
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度! z* {1 c! v- l, a6 a& M
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却& O: s+ ]7 D) A2 k7 z
增加2%的格挡几率 7 Y S' O8 R, j
人类有:
6 f4 g" D3 e7 F5 g5 n9 H给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
" S& ^( t% I$ c. m+ y队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值. b- p8 ^; X: L% [
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
5 b! g; F* d. a+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
, Z( T: v. H+ K. n9 \% \; ?" o) I
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
& _: S; @& G: o/ {# A1 s矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
0 R/ c3 c. {7 S9 j6 x二。技能篇
. [2 q- y+ ?7 b4 `5 u守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
& q! S( j) o4 w0 d技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
! s; o) d" ~! ?& ]1。切换技能:
: { w/ N1 h/ }: v守护者招架:防守集中到招架上; L( [2 ^% _3 `1 [/ h& l
守护者格档:防守集中到格档上
* T, Q/ K4 a, q/ E) X3 O! L+ |守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
- M% j' v# W1 p! W6 I. ] A你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
9 ]' @' `8 K+ F9 I2。BUFF技能
0 p9 c9 s0 L+ F' U+ `9 G! F" q守护誓言:加快防守速度。
3 W% @3 U; i+ {- h& A: p! V& Z守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。( x4 b: _# K8 }
勇士之心:暂时提高士气上限为最大1 |, o4 W: E4 n- K
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
/ l; g- k6 ?4 o1 L9 P- s深呼吸:提高攻击速度。
' g$ W9 X) J# W) f* z3。格档技能:( i) ?3 k; N# _! d
喘息:格档时恢复95---102点士气
& ~! R2 n! ]% {盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
+ D! Z* ^. m7 j6 P7 l猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一" p7 f, ^0 i6 Q% M! x- z, a8 {0 j8 }5 X# ~
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨; B1 `6 l) }# {3 K4 x! L
3。招架技能:
- {4 C5 M) V; k/ t6 h5 L# t+ P反击:招架后强力反击
) n, B& R( _1 L. O0 z: ~制伏:反击后猛烈攻击/ ~, [0 Y& e: x5 ~9 G
回旋反击:反击后360度打击敌人# A7 n. o( ^0 P' P& q: g$ E
猛刺:给敌人放血
$ @5 l; A0 l+ M& m4 ^; P4。即时攻击技能- J6 b6 s8 Y# F* q( ?
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
" A% ?# d" w! C& M) w" ^守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
& p- U* ~2 D. \! F! g1 I# {% n盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
& Z- {* d B; j/ M4 f刺钉:快速杀伤你的对手
5 B1 Q3 b: s) k! M9 S8 I' r横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。4 f+ A& Y, D m K
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。3 o( o+ t/ i/ ^
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。9 j5 {& V) F2 E* r: Z& K
守护者的技能分两种伤害:
2 O5 P0 p+ m/ M. @ X+ o7 S) p: z1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:% |# A4 h% @% |( D, h
守卫守护 (Guardian’s Ward)# b% R1 f& X/ z( N: P; a$ M
刺钉 (Sting
4 x5 {% F9 n# a# O" j4 c/ }, c$ b" D横扫切 (Sweeping Cut)
' z" P- d+ h" X# J) S扭转战局 (Turn the Tables- p# i& c+ G' v9 y
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
3 t) r J6 h& [9 M( c) N愤怒攻击(Vexing Blow) 0 V# t7 ?8 c8 j T
反击(Retaliation)0 W. R& ~( L0 B( O7 J* I+ @
制伏(Overwhelm)
8 P% T$ F3 X$ S4 a; P( G+ p6 @回旋反击(Whirling Retaliation)6 _' h' m5 h3 T$ v- i
猛刺(Thrust)
: u1 |; G6 T2 s2。直接造成的固定伤害技能有:
* s6 g: P$ s; L/ R破坏 (Stamp/ q( y5 V8 _; M2 G
猛烈打击 (Bash' a" N8 l: j7 ?$ `- V+ a- g7 v
盾牌敲击 (Shield-Blow)
6 M+ ?+ |3 T3 K- K。。。。。0 t: l( N" o7 E
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。* A$ w/ }0 ?7 E2 I$ p
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。: E/ p: H2 ]+ ?/ U& c" m
三。装备篇* H k% _* S4 ?3 K* w& s% q
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
) H/ N9 S4 I U0 ]4 {+ n& f对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。% Q) j2 G% W0 A9 w% b, }
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。2 E# l' h: ]$ s% s; G+ ~; V
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
, U' Q" T2 w2 \7 v重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
; l5 W, T1 q; x6 f P- S刀剑:可以提高命中
$ V7 x8 B# u8 X9 k1 l斧头:降低对方护甲
3 Z0 v- E# l& N% ^锤子:有小几率打晕
* L. B2 j1 M; h" ~" T" W匕首:有小几率重击
+ P( X! `4 J$ C1 B& ^对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?( ? J8 z- a. v
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。+ S$ c) ]: H% G% c6 E
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。9 w# P5 u/ ?6 z
四:练级和任务篇 o7 r" H+ _0 j0 D* H# G
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
9 B5 O9 P# d3 _9 }5 C, L# L任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
4 z! K' c1 k) w/ J具体原则是:
$ C! q1 x6 ^( t; y7 b1。选与自己等级相当的任务" P- ?5 N. \" v8 N
2。选奖励好经验多的任务
$ g( n7 o4 l6 x8 y1 l3 K2 Q3。不建议去做工匠任务,材料难搞3 C' q& q. Z% O4 w8 }
4。优先做主线任务和系列任务
1 f6 A/ u9 K; n* n% Z5。灰色的任务一定不要做,不划算了9 f! a+ _/ r6 \7 |7 ^: a
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级! Y& }+ U- s' B. h0 l3 T% e6 P
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。5 Z6 Q4 y) F- v% B U7 y4 F
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。- m% _5 e- w$ [
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。# t J0 {3 E3 g. E) [# Q# ?
先说到着,以后补充。8 O2 p' Q4 l* S. b4 \
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