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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗3 }: c1 G/ g4 g* z5 S
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。; h7 k" d1 b! [+ M" U: N
一,属性和种族篇7 v9 b: J Y+ y0 i, M# \0 Q
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
% p I0 D* ^/ x" e- x/ G我们首先看各种族的守护的基础属性。; [1 z3 @8 j9 D" x( I" m, o3 l& }
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14$ ^# u, ?; T1 |& p' \% F
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运105 j: R- F) R; `! R9 Q
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11% A( f7 M& k( F# q" Z7 }
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14& g* P, M6 ~# @1 l
然后看各种族的专长:4 @( |# ~7 O; t0 q& }0 m
人类专长:$ `- K# F, w/ y% P8 {. C3 d
种族特色 * H# Z+ U1 y8 K1 x+ ?
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
9 ]# R2 M& P, b. H+ b" N* u& K( w% N# k
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15) f$ l% Y1 D) @% D1 V+ P% T
7 H0 r, P9 Y5 E. s·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
1 r5 ?" R( T# ~6 E+ R
8 L6 X9 X" r; x8 ]·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
- O$ ]# P' r* o( v+ A3 x8 V* _! W矮人种族特色
% [' f0 r! Q+ l4 k+ [ v·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)8 ~5 i8 s( B) p9 o
) l- f9 N2 |& B7 u! G·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
R% S X3 R. b2 w' X7 ]* @( {, H. l/ K+ R
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
4 k2 {8 y2 P B5 d) R N1 ?3 K" _ A1 N3 R( _2 ?
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
. ]& R7 q" H& i精灵种族特色
6 j* p! N4 E; U- S, u7 v E$ N·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)/ l7 [( v5 {5 p/ I3 n
0 v+ [9 O* R: |# D5 w# r% d·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
4 B) o; J9 ~0 D, _
7 B! I9 O2 W# S% Z. r% V·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
4 F; Q0 }4 d8 \8 @9 \
1 y5 s( ^ n8 q6 m7 [1 E0 N·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%); W7 d `" B% z3 U# u1 U$ u9 L
哈比人种族特色 ) y2 v! s4 v$ N9 {& o, `; f6 R
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
- r. ~4 [1 w# \9 O- E5 N
' K; E1 ~ V5 J·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
9 j9 w2 C0 J1 C$ S) K
4 V4 @4 g. b0 L* O' \, K·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
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·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
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·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
6 x! X4 ~) d& L* b我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
& Y; g" |- m3 ^ F/ {& [ e矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
- I( K& W9 f% z) f实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6
# n( l) N. q# O人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
* v7 b; T6 H9 C% n8 s1 c3 h实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
K! ]3 ]5 ~7 s0 R精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
: o% B2 g; ?. o8 w" m* j9 V实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运30 X* X6 W2 m8 @& I4 u4 \7 H
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
& \! _# ? `2 ]- L实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14: H2 k* @- l3 ]" i
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人% A+ N, {, A" m' J' v$ n+ B
我们再比较下人类和矮人:
; o( P$ D2 H' P: Y- z' I矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
, i( N- s/ w2 a H4 S3 \+ L人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25 , n& e' I6 V" t1 b) S5 J
下面再比较下两者的特性:& v3 u2 L4 ]5 ^, H1 m
矮人有:! A' N* N2 w& p% I# \5 f- P& C
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度! l5 e" F) n8 r3 P6 u7 W
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却1 U; d6 \6 [9 q3 d' `" m [
增加2%的格挡几率 6 `8 B" E. W P, i
人类有:
& H# w+ Z3 C! {! v u- o: f; K给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼( A# v7 N; ~$ H2 P" Y6 E, d) p9 H
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
3 ^8 f7 L- T$ [1 Y& s! e* @0 s+ x8 Z+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
4 W/ T" a' Z; Y2 x# R, e) ^+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却9 T8 X9 P# |; z7 C
( L9 _- Q% _, Q+ \' d1 L) f# c
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,2 a( w9 O* F3 m& h% ^+ [9 ~7 U3 e4 v
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
6 [' W- \8 ^( Z二。技能篇
0 b) e& l2 k ]# G1 @, T7 V守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
& n2 q/ I/ v: a技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。/ ~8 u w8 V- j% n
1。切换技能:
& M. a/ m: T/ F S3 _守护者招架:防守集中到招架上
2 F% m8 Z& s! `3 z" r守护者格档:防守集中到格档上6 s! [5 F/ h7 N
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
. B" z/ m& n. T3 i( a1 J0 P你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%0 H/ K- a# |9 x4 I, \" i
2。BUFF技能
9 L& N" j0 p* \% ^! D" {0 U6 G守护誓言:加快防守速度。
, l* F9 O/ ?* [. f守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
7 I6 d" ^% R8 D5 L4 c) f5 t勇士之心:暂时提高士气上限为最大7 T6 E% d$ u8 R% c$ r; R/ u X
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
) G0 O; N8 ?5 g. x: W0 Z: [* _7 s深呼吸:提高攻击速度。, U. a7 A& j& R" y6 e9 L
3。格档技能:
/ x2 } R7 ]2 n喘息:格档时恢复95---102点士气
7 t' A0 | [: _7 N( [) z盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
* }1 C7 c; l; ^5 e o1 Y猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一' j7 a& C, c9 q( t5 ^& t4 \
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨3 O' U) q# I2 R( Z0 d0 Q$ q
3。招架技能:
9 ?4 U1 t2 `' x3 R反击:招架后强力反击
5 F, b" F2 q I7 ]- ]3 u1 _制伏:反击后猛烈攻击* ?; L* }) b$ I( H# d
回旋反击:反击后360度打击敌人
, U; y) Q7 k# A0 }8 M猛刺:给敌人放血
2 [6 X' J l7 h0 ]' K4。即时攻击技能& `. M$ Y. Q$ e* z2 n, x/ B
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。 i. _7 X& D: f0 n u4 k4 I
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
6 C/ a. c$ C8 O盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
& G3 a9 i, _1 ^* T' O* q刺钉:快速杀伤你的对手. @- D& |% ? p" ~% o* |
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
0 h2 Z' Q* ?! _破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
2 l% N3 z& C/ H2 O守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
5 a) s- L, E3 Q4 ~" ?守护者的技能分两种伤害:
6 ?; I: z e5 J2 z1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
8 X+ Z! x/ p& W: U! o守卫守护 (Guardian’s Ward)
2 }; \. _. ~9 g( f U r刺钉 (Sting4 [! W. a) z; ~; ^
横扫切 (Sweeping Cut) H, h q# n4 M' o, Y& [
扭转战局 (Turn the Tables
2 }* s4 I0 Y7 W; U盾牌猛击 (Shield-Swipe). r6 R [" `4 o6 Q p8 S
愤怒攻击(Vexing Blow)
5 n/ }( s. T2 G$ A反击(Retaliation)% a% ^) V: p8 r; `5 j
制伏(Overwhelm), @4 R' [& |. x7 ~+ d
回旋反击(Whirling Retaliation)
( y, X! c4 ~% M9 S& R; w7 q, A% z猛刺(Thrust)
1 ]& X5 m% \* a' h2。直接造成的固定伤害技能有:8 k9 p9 f7 O) V* h1 u
破坏 (Stamp
6 w4 J0 b: f# p/ X- [ f+ i猛烈打击 (Bash$ E- R) c" B* L- o! Y
盾牌敲击 (Shield-Blow)5 V3 S# O) \/ c a4 h1 ?7 r
。。。。。, T1 j* q5 p, v' @: i- G+ x1 ~; O
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
2 m# d j, ~/ _7 I7 [8 v7 H由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。, _4 M* n" r, Q6 r+ q) Z
三。装备篇5 L [/ N2 S0 Z* B x) N
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
& I9 O& {/ I5 q+ r4 n对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。) m* E3 A: u" t, C1 n b
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
; O% X& h- l0 g& O/ V守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
7 [$ M! m( [) [8 H! Y重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
E$ H, _6 T. E刀剑:可以提高命中
9 K0 L( H3 r! `* l斧头:降低对方护甲; \" u) L0 F, o' J
锤子:有小几率打晕" e0 q8 ^- F3 S- }( n; D5 p5 z# C
匕首:有小几率重击; X+ f, j4 N) I% D
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
0 _) i! a7 ]2 r, g/ E4 |( Q就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
* ^, z+ B; ]# j由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。. P( C$ ^; [) } Z! B, h
四:练级和任务篇
8 ^. K6 v4 l8 m1 x/ S( [, s练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。0 y# u$ {& t8 l1 K: N, z3 v' c
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:+ B- i T) A9 l6 ]8 X
具体原则是:1 l6 Q" \0 Z V! W2 B
1。选与自己等级相当的任务+ [4 z! N& \! [9 }' \: V
2。选奖励好经验多的任务
' s T$ E- k3 z) U3。不建议去做工匠任务,材料难搞
. H9 P" v+ f ^. c4 ]5 S4。优先做主线任务和系列任务
$ J' p9 g0 s* E W; I7 x7 ?5。灰色的任务一定不要做,不划算了
* ^8 o: m, r$ h! o& l在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级+ ?# Z8 ?: X# n O4 Q3 d* @* G
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
4 {0 J# n3 K% q! ]* g9 |还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。. L% j$ l1 ~: K( [4 S" f- q
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
3 N F" w5 @! m& i5 j; y& w! ^; X先说到着,以后补充。- }" Q, s1 c1 n/ G7 S
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