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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑6 t# O2 ^9 w) x9 Z! F# s6 \9 `
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
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1.种族问题。3 a/ e6 J- X5 B
3 [* W" ^) l- x4 p7 T
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?) U" l' t4 f% J3 S2 M+ m
# M; R5 h& x5 S: P" F2 [我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。/ P0 r. s$ Q7 E, ]( N$ [
: f ?) f- v8 } z0 Z但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)1 d; G! g+ x" D5 t9 I8 i. i* S
L, W8 f8 o5 @- R* G
首先,简单列一下各种族的相关属性。
- X2 T+ g: f& P6 P9 s; h( M$ | F/ h; t0 |
- 矮人:: U9 T+ c# R4 i$ I: A% [
- }/ ]/ ]% g( e$ W' U- 天生特性:
" ?1 M2 g' C# W. G* ]3 f# }9 ^5 o+ u' m
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。# Q, h0 _9 b" O/ z, B
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。. S: I) c' B4 D6 ~; w
$ N1 |; X* _* h2 N" K* \ - 后期特性:9 C: j/ \/ O. ~- X) B
& N" r+ ^0 B% g$ A- s7 B ^
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
' W3 C( z) W6 ~8 J - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
q5 y- U! r- X: q f3 ?
% G2 S. X0 ~- |, O, ^% L # P' d6 K5 d3 V. {. l
- 霍比特人:: W: T1 V$ J& @, S. A
# l9 M& H2 }: Z/ n$ d- n' C- 天生特性:; y. f$ ~. G3 }9 _
6 n0 [1 @! `9 p, e2 t3 f- ]- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
0 W5 B3 ?" |+ o% O0 A, q - 缺点:力量-8。% _' r8 v5 B' z$ W$ s7 _1 a
( ]+ [* s+ @9 y; e/ R9 M
- 后期特性:5 H5 ~* o0 K( D( J. D6 k
; j) I* A! H5 Q6 [) r% U- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。& y: ^3 @4 w6 e. C1 M# T/ Q
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
; A4 n9 u& R! L2 J% I; ]0 _
( z! r4 a$ o6 m( `5 e4 {5 k
* p+ e0 v* A { - 精灵:
+ ]$ |: `$ ?0 B2 G; w% ?8 @2 w8 ]+ {$ c9 ~7 J* {
- 天生特性:
; g4 f! X0 D9 P8 Y( L. {- R9 r" L/ Y7 X$ m. n$ c; u" m
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。+ Q4 Q9 x- s- `4 D8 r, @
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
# i/ ]9 v2 C. Q$ W/ e ' ]! |0 i. B' {
- 后期特性:0 t6 ]$ h" M# ~6 O" R; ?
+ F y; s& ]. T {2 O0 t! n, G- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。+ [; w3 w s( `: D z) X7 A
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。* Q+ f' H$ R7 @& x$ L& _
^9 U3 z2 S% w
; s: q: a. |( f. y+ h. e - 人类:# N6 q% v4 ]( w) d+ c6 I
$ `8 D: ^- q [1 [9 d5 r2 u- 天生特性:
1 N% V$ }. Z/ _5 `) Q7 E
9 q) z; }! y8 j. r) w0 f- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
8 t( G3 d! L ^ c4 ? - 缺点:意志-8。
+ I2 T3 {0 e! G2 ], g
; I8 n7 _; e' f - 后期特性:
6 O6 v: B0 |7 ~4 }3 C0 h- e( h7 Y7 Z
# d# a0 A- t3 D% |/ J- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。* h& i3 T& K3 O! X2 r
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
( r/ }0 U8 f% N' i % r8 [, H5 @2 k+ S6 X" `/ s
$ _" n: o# g' R; ^ * ~6 {3 |# F: |1 Z' @2 K
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
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( }! f& h ?2 \3 ]( v* C% R' D9 v力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 2 Q4 B6 h: z. o8 E N6 p0 `/ h
/ y; e4 \7 k4 y/ d' A从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
. V/ C* a+ A0 B; R
+ d; y% m" H7 D7 `" \# p: f
' ?8 h* i7 r8 L. o2 s' Y& C- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
7 v7 f: T; M1 R+ r3 | - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)0 `0 _( y- R6 W& i0 z8 [
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类$ y: r+ Y! Z N
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵' k l" I( i; O8 f; N7 t" E2 @7 n
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
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% i; N8 F. E8 u" T, s
. y+ N- O- Q. o8 [1 u+ ~/ m9 d5 x4 ]8 O( V下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)" W+ x9 W: Y' O3 @
, X/ b8 D0 B0 E# g7 l- d% w/ {! T3 z
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
" Y; _* V5 \8 j- v! _7 ]6 u - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类" i/ R) [6 \" v, _
. D' B- z; c9 |- m' j% z% l6 u - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵) O( Q- q P& b2 Q' F
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)3 P* P& v' |: D4 _ I0 Z# _& \5 {
2 o9 P1 \1 y. I. Q6 V& P - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵2 u/ p* {9 F- j+ E0 V. t" Q' O
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
. Q& H0 Z; T# b" ~, V t - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
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- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
5 g$ l2 Z% Z3 ~% x7 u - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
% A5 }2 u' O* f6 Z) c - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类. X ^: x2 u- Q c* D7 Y
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类2 X" w2 a- X; R0 Y! T* [8 M
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0 s; V* C$ w$ `3 i1 K关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?/ ]4 O8 Z# G1 B5 t5 D; t* A1 Z( p
8 p) e+ {0 V2 x
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。6 A7 Y! q, @4 q. [/ k7 m
+ z6 E8 j0 I# z! r
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
8 @4 r( x8 u1 O6 `; l1 ?1 j; ?9 |& e
% S: E% l" c4 I& V: r4 ^3 @# s6 s招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
, _9 ] h0 ^ D; ~8 z# p- E" R4 Y) Q2 k' W/ w' U' J3 S
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
4 Q( p V( A6 b0 }" S6 F. x6 ^3 [5 I# I2 x. H) d
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。3 C9 W7 X: p/ X# O
" u. R6 ~! D& n3 S我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:+ R6 H. N4 h! ~: x# C/ B
7 A9 v# |& ?% R/ A5 y矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
. N3 O* Z, M+ e& [ i: j
8 l( P& {0 J0 ~0 q' |4 d( l3 p: x矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
6 M) o, m6 b7 E- G+ e% E
0 |$ z7 s+ e% R" M: e# S5 f接下来,谈谈1小时冷却的技能:/ f$ n+ S+ z8 W/ t# L* }; {
3 B3 R& _- M% y( Z. O
4 |- J# S; h- j/ D
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。1 A1 B3 N: v1 `" N' ? ^3 T6 d
1 ]. Y# V1 y& E' z% w, ?" i - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
+ v) G0 ?4 r. k: R( H2 H6 C
$ X+ q+ W3 o3 U9 \, b* c2 W - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
$ M7 a0 a- v( y+ K J5 C
* B" H3 w) ?$ z1 [' L1 i [" ?( ? - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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: w( b* q; a' \5 Q7 s( \
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
+ w7 g/ ~' i5 @0 }( @: R+ x6 Z) Y3 h& `) f) B4 I' N
2.技能问题。
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) j+ o4 `3 Q4 Q! t守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:4 N! S( B4 e$ F
3 m3 }- S- a3 x6 V l
名称 类别 获得等级 有效距离 说明
+ `7 Q. w, e/ w! l (普通攻击类)
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- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
9 F( D8 u! v' ?# P& f4 j - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却8 m: D6 u) L& a+ u: Y# _
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
) {, ^; S/ u0 l# s! S4 ` - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
% N/ d! D1 v, Y3 o, H+ ~( \ , P* ^, @3 L6 s; n) }5 z9 W8 C
(战斗准备类)
% s' o, I& Q+ j5 ]* u3 O+ _! |+ O% N; A
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却- L- T$ x4 I8 M4 [. _- n
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
/ x; O, h& C3 ]. n& o2 S. f* a4 W- W - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
+ t. Z8 }- U& \. y: d - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却$ J0 U0 E' D$ Z3 x. g( O; Q
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。. t* Q' o; W5 j8 P
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。 j2 x/ ~8 |& |& x# l- p% f
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
' }0 {+ K* ~1 t4 d# y - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。# D! w: B3 F8 L* Z6 ~, y
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
& G* \% T; m: S7 W/ F - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
( M* B7 N& u( C9 a (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)5 i. Q9 h, g" b, Q0 L8 {
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
3 N( @- G0 f4 p/ B 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。( G7 I5 y- G' ] q6 A+ l4 z
0 T" n& j' c2 Z- a1 s; d (盾牌格挡类)
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+ [4 u v2 p+ r- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
: [2 Q6 [4 {! H. H5 J2 Y$ p7 q" p - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
1 e/ X' m# z; Z0 F2 C; a1 P - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
) E8 T( S( G- I4 N4 K# J - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。) C+ b6 `: H& w; D6 d7 n4 R
0 m$ t: x, u1 x( m
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
4 z( Q' y# D) r6 Y8 i3 }# z& T
: _' f( E) J: y% l' b. J* I2 y- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。 ]" _5 t( X% p" w |* _
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。/ j- |- ]7 `5 S+ c' P# D
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
1 t g/ d# v" f ) q: c3 x/ [) f% w
(武器招架类)! t! {, O, W3 A* `5 @6 }
# W6 O, u6 o7 ~9 Q- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。7 b7 z, G. |8 E) l% N
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
5 r1 _# z- t: C0 d+ s3 B - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
# b2 ^& D$ ]" | - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。2 V3 j& \1 @8 G) I$ y. ~! J& ~! u
+ G" U9 e6 a6 |3 l (远程类)
* M! D6 A/ o6 V: ]$ j! b1 D/ W; L; v9 f2 H$ C& k! N* L
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
2 S, {9 T! b, D5 Q9 _) v
- l7 k6 |2 ^/ s) Y0 T被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
& Y( ` ^, b, T' | G6 _4 F4 W- \5 b
S# m5 y' M4 E( }再简单地说一下特性:% y2 q: L O# L3 `. I
" h$ J1 y3 e1 b 等级 名称 获取方式 说明0 B; l4 m) Q! D( h
(职业特性,最多装备5个)
7 o/ k6 G$ z9 L* _
0 ~2 k3 C0 w' Z& V i* \" Q4 F- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
7 H% p0 m, F0 R" B* v. H - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
9 h' j9 G% r, ~& _ (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。& k0 f% p* e; H% F6 W f: g5 L! M# ?
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
4 ?. P- g6 y: D9 q+ H - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
3 z8 [: j% J. ?1 [ - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。5 q5 m& g: Y4 P8 G6 K5 {+ W" {' l# N
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
& ^6 x% T# ^. [ - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
: L& T/ H6 g5 w5 p2 k (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
( v! f# @' U8 {- _4 E8 T0 e* J7 A 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)8 X3 |( S' ] R! G
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。& d4 X, j4 i6 y7 J% Q
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。; }) i$ M b: O/ S+ m' I6 J
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。6 U) Z# D- U) Q I' b( \
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
6 q% H: G! q* s! o - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
% b# ?2 @ ~- X; n4 p: | - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。% C3 {6 e* O# I7 ~* J8 P
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。4 c% d( V0 j! @5 a6 c5 G. \
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
* \0 U2 v D' ~& Y R (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
0 ]6 V) t4 [1 w0 S
4 {7 n+ |5 d( z/ L (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)4 @) ~3 m2 m% H' [
1 s0 P6 G x, Y7 H- C
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
$ c, j& Y( y* b+ }$ C 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
) |8 `+ ?1 g6 \# E - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
" U0 x6 Y( @4 _) X$ T - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。, u) g' y) l" I
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。# O7 d4 Z9 i. R$ j8 _. E
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。1 A- M$ E# N! \
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
3 V' v5 E- o s3 Y 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
- Z0 m2 J5 D9 | d _+ u: T7 j
7 b* v# k( W: ]6 a! p( |% p5 E4 l5 E7 P" d
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
4 T L3 o: \5 _) n! E
1 K0 J7 \" C( F6 S) \3.战术问题。
3 S" L% _* e, w& l/ }
. w2 L7 X0 `# Q4 v( e5 x+ A这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:* z' N0 V D& H! s
7 a- O% q% } c, d1 L
+ r, x9 {1 M: l- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
% G) O+ @! \( H8 \7 y
. p2 P+ H/ x' x9 Q+ S7 J$ }在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。* e. A' V% M9 v/ ^
( o* P/ B7 P7 p
还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。7 T$ G% m( w/ m9 d5 @: y
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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2 I r% H, e$ a& m1 Y遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。' R& r. ^/ I2 Y9 E: A3 o6 w
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