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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑+ n: f+ S( u- i" l/ N) u( A

5 U5 P% _" U9 T! L守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
) Y. H- J3 E3 y  i9 B7 w* D; ^! Y4 n% {5 P8 _
1.种族问题。! y9 K1 Z/ k3 }: }* }! y. X* X
: h5 a, F% J5 r
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
# M* \4 a' H7 q& G0 g: o5 V- `+ A& M% M+ P* p. ^
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
6 q2 e7 a0 k6 P
5 A1 a5 C" }4 `( p/ i但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
; @( s  Y2 x4 c8 {  q' p( J# s% c: g* q
首先,简单列一下各种族的相关属性。  c; R0 u; V, `2 @: ~

    % M, M) @. d! F1 e: k: P
  • 矮人:8 x& d/ X, ?2 `) X$ m3 n; e  w
      4 v* Z! w: w0 i. i5 o4 N! W0 f# V+ |) ~" {
    • 天生特性:; [+ X# p$ l% r- q
        9 |+ r! A1 x+ M1 h/ s1 }6 X' i
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        0 t  H: ~  n9 ^+ Y0 l* ?! l
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        " k8 M6 k( P$ G' x( X' N# Y* Y
      , U8 z) W- R% _: b6 u, B  L& o
    • 后期特性:
      , n2 \1 [7 G& w. v% `

        ; V8 Z/ T% n$ S- U% {8 G8 m( y+ I2 U
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。* U$ T% v) n4 \: }
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。! d, ^$ s3 `2 u1 m7 _
      9 X$ A3 @% r4 L' ]9 E

    , E1 U% n$ t5 \1 ~. E& l  ?( E
  • 霍比特人:
    + e4 n( t8 M9 p9 ~. v

      3 c* k" |8 W+ I) X
    • 天生特性:
      & j0 V- p) i0 }& p* |: a# ]3 j

        % R. K4 H/ \! I
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。6 ?5 D# v8 u1 V" l) ]
      • 缺点:力量-8。' v+ y7 W. b1 J( R

      * _5 G; }4 H# L" N* u
    • 后期特性:
      * H0 y, ]) ^& H, G

        1 u  E8 w  X" ^+ b, S
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。: Z6 w8 T& k' l' A# R
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。% e8 H$ P2 i! D* S" ]* E0 {

      / @  b, Z2 A$ k" J) A
    7 V4 b+ l* |- J8 {
  • 精灵:! z" p. ^) B$ i3 T1 Y
      . e! U) r4 }2 }; ~& `$ Z
    • 天生特性:
      ( O* o  g% Y, |1 A+ S

        + h9 k8 x4 B1 K, u# }
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        % N5 C; l  o; }( X
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        % c; t8 B" F5 w2 a- M
      2 i. Q- A1 [( t4 N0 [7 e/ W
    • 后期特性:" `/ B6 A/ H; Z) |0 [8 ^$ V  {

        & s* R( F) V4 z1 s; I1 R+ F1 h1 s0 w$ e
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        0 B- p: O/ I' b2 v2 |
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
        / b( R9 H9 |7 `1 g6 ]1 H4 _

      # u  P* M3 }" t- o; m7 O2 d
    5 \3 U* y% R  v9 P, j
  • 人类:
    . I- h$ Z& Z0 q3 V( e% O
      . x6 T( h- u+ S
    • 天生特性:$ E3 u& s9 R" O# B# }% e) O9 m

        7 L' A% T) V  F* r* }
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        ; a$ v% f8 n* t
      • 缺点:意志-8。. o& Q$ M/ K8 h3 G
      ! d6 L5 T4 s6 J" j( @
    • 后期特性:8 B. u, W( n) v

        ) {0 M0 r9 F0 ~" m  z1 B
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        3 ?7 R2 |7 R3 l" l1 Z
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        7 H) f+ j4 \' ]+ R9 F6 g

      2 y: y' }4 g2 x3 _! I0 N
    + M; X, }/ T( @( h7 h7 P% u$ Y1 U

7 [! Q4 \+ V& d% H所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)+ t1 E/ C6 h3 z

* q% K' l0 x- t: C0 Q; c
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
* B# A  W8 T9 U% ^$ b* U5 y

3 M. E! h1 p6 H, a9 D1 \从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):* H4 G) |+ W* n: t
) I3 w7 d0 K3 q# `
    ; |4 q3 M7 M8 H9 }+ \
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    0 |7 ~& _% m0 t; T9 `2 [6 }
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)" R% E. r7 \5 w9 y- U/ `
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
    . P0 v9 H$ t+ [. I$ A  R
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    4 T9 K, Y1 l% t1 }
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    - x0 s3 w* w+ J5 f6 `7 S2 |9 X

+ D! Q5 y: c7 j8 w, h9 D2 {# O( I6 J4 k' B
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
' c6 l( \& a. K8 E
" z. X  h7 T$ y+ D4 m6 |1 W' ]
    : f% Q  ]/ \' @3 F$ O1 v  N
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类: Q. \0 z( F' C% J
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    : B, E  S1 G* ^6 {5 K: p( u  _. x! y1 [# L2 j3 ~# x# n/ _! E: G
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    ( A( q5 Y( M5 b0 j- c
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    - T; `! M0 a3 {& z' L% h4 e' ]# t1 F- \3 T$ b0 E& o; f
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
    5 u4 ~" Q* L, e5 @6 Z
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    9 b0 a8 y6 M3 O) I9 T) [
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵& N( v3 O0 \2 F, k7 \
    3 e9 b+ G- H" y! G/ O- H1 }
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类, H/ D1 R% E. @
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    , `) m# [/ k0 l3 |: J
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    0 I$ u. X7 w4 Y# t( j
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类% A" `" B. l( u9 J0 D

: [9 d  N- K: W( }" C0 t) A# I3 C5 o2 s+ w- n5 M
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?3 n9 u& h4 X. q1 o6 h7 i# U

4 P  L( x. g) E3 h* m- g敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。9 Z( t6 `- f, y4 s9 y
: y6 Z  a- t- P. G3 c- U
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
3 Y0 B+ M- Q' i) n8 _7 [7 t( h
' v! r3 _$ g! Z; |招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。! I  X6 D2 ^! `/ C- O
- x0 z* V' }+ \: |0 x1 I8 m: y
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。$ R; M  v: P3 |' |$ I3 `
% }& w0 N  y8 a" e9 T9 G
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
+ e4 C$ C" N+ O/ W8 G8 k* s& P  _. m0 p/ p5 [7 `
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
' u. \) V5 l& ?1 n4 f0 z* ?" K6 y, N6 u- {) l: Y+ F
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。3 a/ j: u7 v8 ^/ s3 f0 ]
( M9 A+ b( P/ d$ ]9 f) a' b3 v
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。" H( k& v+ ?  k5 w
! B+ Z% _+ L' t; }+ p! P
接下来,谈谈1小时冷却的技能:0 W: o7 p! f, p( d; `  t8 ~
& ~6 \' @+ N+ O. e: |. p
    0 K  E0 d, [9 Q! R& ~
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。, `* u, y# z3 F% v& v& h( a, w" x

    ; C" [. y( }* z) L
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。+ M4 S# ?# f2 e+ C- r2 o
    ( Q; R. b1 j4 o& y
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。( v- N& ^  m& S3 D; F
    9 @- a$ H# d9 ]6 c0 u! W& J# ~& b
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。/ m8 N4 A. A" S: F
( z/ z. m. I( G& _) {

6 U( ~& G+ t" q5 C3 V# p0 Z( ~- y综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
% C: E( c# S8 Z% M1 F2 t1 T; o3 Z5 M- H/ w) J/ m; e3 I' J. \
2.技能问题。
" V, D7 ~* i1 j. k/ V, M  t
; a7 g  _/ J. A+ r8 w6 [7 h守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
' f! k; s& m; N% ~  Y1 [2 ^
: Y3 }$ g$ Y+ ]# B; B        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
2 K( S, |& m6 U$ X' f: ^( o! i        (普通攻击类)- d2 a4 q# |( p; v: H
    / y8 [5 V/ o' [9 l
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    - P% }4 A4 S' A8 p: K
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却" ?* ?; c1 {+ W: r
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却: m* ]  u' Q* t7 \. m1 c: t1 p
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    , [9 l6 u. ]: y

; v. v& {5 D- h/ I7 b8 q        (战斗准备类)! e, b' A& M- s5 a
    $ e2 L9 v" @; S% j
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    ' l: E5 D5 X7 o2 V* J+ T
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    1 e/ C8 S: j: s( C0 Q, k
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。) s6 d+ B2 H9 m) _+ F. J
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
    + Q; J6 V2 ]' Y: b8 `& [
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
    9 T6 E" }- }5 b" [$ Q' o) ]6 j
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
    ; d2 i2 X; _; C( o0 j6 i: j. f                                                              (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果); a( T3 ], a4 S- a
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    8 m; T: D+ P* y. h% y9 x# m) R  F                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)5 ^/ k# d7 P& F- j% R6 W% \
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。" `8 I  Q: l5 Q6 l  p: e1 X
                                                                  (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
    " M/ Q1 e6 i4 P( u
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。6 }& S/ f4 T* b
                                                                   哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
    % l6 Q2 O- q/ b" a& Y$ Y
: a; F9 E- f; `- a
        (盾牌格挡类)* a( H5 a; _( Y" [3 C

    ' ?' M3 X& l9 S
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。: |7 _$ \4 w3 p
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。0 h/ p, [/ m- R8 W# ^1 l
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    - k2 D6 p2 ~% s
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。, M$ u" ?+ @7 Q7 [* m  V2 N5 J
6 ^4 q, `; n* b: ?* F7 X! {
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)( x) m$ g$ v  @
    $ B3 P1 J( x% m. _' t  c
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    # K, Z# ~. R$ x5 I3 R+ ~
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。( j) I( d0 p3 Y* l1 g- z; [/ n
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    % E! P; i2 I- J$ h

, ?4 E3 J: R( l' U* ~' M( ?        (武器招架类)
. }" x; t/ z1 Y& @! _8 K
    : ^  B( D2 P" y8 F( J! [; v
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。' r2 p! `( b7 `- S* u3 o* f9 P( T
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。2 K) t3 y" T3 p
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    . ?$ K* s" w8 g
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。1 Y5 @- v8 ?6 t7 p. H2 k# y6 C$ [

8 T  ~. s3 Q- x; X        (远程类)
7 O/ t: Y& p) D, I* p( G4 v
    2 l2 P% {: y% w2 W- j) M; J& C
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
    8 [+ ~5 {2 p3 K' h
' o' T" R+ b  e0 A  L: _2 l
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
3 W  o  G, G( `) ?6 M" o% S/ Q! o& ]
, Q* q& {" R( `: K# n0 o7 ?2 C再简单地说一下特性:0 [0 q! I" I; {# B

$ G' ~# w5 Q8 b/ p6 \* _- |, @7 E* V' o     等级     名称     获取方式     说明/ a0 a- X4 w4 A5 p
        (职业特性,最多装备5个)4 G  g6 T, q6 x: u6 n6 z

    9 J. x" X% a0 b
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
    , W, P, ~8 N4 k
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    0 R7 J" f2 L: t                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。, R, G7 R  L& S! v
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    # {3 G0 o5 T+ S5 A
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。* m7 c# x3 X7 B0 \
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。( S% d* Z, j( C$ N* O5 @
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。& F% U7 \. g; B/ q& N( h( ^
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    7 a* A( m% l, C3 k6 x                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    ! q. K& y' t2 O; N                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)- N. [+ f5 N, z" y7 l
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。' I. B) I7 B) A* L
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    7 T5 t/ x, U" r1 ~6 p8 o/ h
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。8 h8 o# U" h3 Q2 v2 ?9 |* [2 O  l
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    % p7 f# u! W, J/ L& `) C9 g
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    # j' z5 m$ |& E, N: @
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。# n; }; R" F$ J6 F
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。# h4 u% }( w  q. }
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
    " ~3 D) l/ Z. t' @) z' ?                                                                                  (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)- x; l+ g/ ]) ]& A% a$ r
/ m0 W/ W% n* S
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。); @  |- I3 e) G3 Q+ I- _

    ' d) {  D# y  x
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。& @: |) ~+ x' b7 z" `- A1 Y4 }
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。- F# s. W. q3 W1 Y0 |
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。% j1 V5 E, S+ U( M
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。; g0 H. L" G9 i# l4 L/ Y
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。& \" Y' ~( I/ x5 G
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。6 Q4 o& l+ ^& v
                                                                                     主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
    2 F5 o, X) F' E) T. T                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。9 I" G$ N8 m. v2 I9 J! V
/ ~  ?! u+ h5 C' O- k: L( E

+ ]) [$ Y, r# f% C1 l% B可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。$ v3 `, A" @' b& X( y

, X. b/ N6 ^0 f5 k6 f3.战术问题。+ T& b; }# T4 R, D- w+ z1 ]

* t$ ~% r  |6 J+ Q4 W% ^这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
% q9 y# C. m) ]: N; ?# C, ~, f! Z# b; P- U0 }  R

    + L, b3 v. l1 `. z5 {2 R
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    2 X' f, r0 {. O3 k' I& T" C$ `8 g- j1 n6 Y1 Q2 X
    在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    . Z% {/ ?) {" w1 u9 ^8 \  |8 N) o! Z5 F
    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
    ' A, a3 x9 Y* h& C, d2 m+ v% M  \
    % F; y' n3 L+ S& J
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
    # Q8 H' J/ V  n  ]: L8 j3 ]; f, h: t$ a
    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
    ) T1 i+ p5 ]. w
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