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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑9 `/ x4 i' E: T5 a0 q* i, X$ ~; w
) X5 h' _: P6 J! l: ?
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。* c. g" G$ k- C; D6 r/ m* j
& \: F3 P4 F* E7 C$ G# P, D1 N; v
1.种族问题。
7 q& r* R' s. ?( O% V! q: h, c% D
8 ?3 _: }; g/ D8 t5 l& w7 ?所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
( N  C+ E0 t6 X3 n3 g7 l) a1 f: ~+ x  S2 ~
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。+ S+ V- T$ |- s, H' ?% G  v% B6 Z" X
  Z! m0 i* l+ M  K9 p( ]& m6 ~$ n
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)) Y% W' w9 c5 J
1 ?8 |* k8 [7 d. T# a
首先,简单列一下各种族的相关属性。
& a5 ^( @3 z9 t1 P
    $ t* z; z0 x+ o4 R5 \
  • 矮人:
    0 y" M5 E) K; U" v% j8 X
      6 E* M5 [* p! @, \( |: g
    • 天生特性:
      $ d* p7 s/ d2 U8 t/ g0 B

        ! y- c# C7 d* U
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        6 f4 X; x1 \% s- H6 h, x+ I7 k
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        0 \6 i) I3 V2 n3 Z: z, h3 S3 M

      9 ~; ]5 G& z( k2 Y0 i! h
    • 后期特性:; Y/ R9 T, q6 R  o; {
        2 @" L+ P0 }% w9 i8 Y
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        / L3 ]0 n* @2 I' p
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。1 c0 s( s, s( k1 X+ ~$ }. w: A
        R9 v/ x% p3 K& B  P# E4 |

    9 Z, ~& w* o; A4 D  k' d' n
  • 霍比特人:
    $ [! E" R6 a- R$ d# @

      ! Z) D( c: u( M$ g" P# Q- L
    • 天生特性:
      : E# c$ S2 C, z4 I9 ^
          U8 Z7 v+ r) Q& c6 F; o. F# J
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
        # T& _. @/ ~$ M4 n
      • 缺点:力量-8。* M% q/ ]2 ]4 {0 l
      3 {; N1 q0 E7 k% C
    • 后期特性:2 T9 p" f- h9 h3 Q# _" e; G
        / u; h' }7 g, G2 H2 t9 v# J
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        & V, ?- F  Y* k7 Q& @: z
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
          L! N; ^6 z2 H: k& x7 J

      8 i. T2 F! E4 n' L8 c9 @$ g

    / B* q, y( E, I: L1 h2 z- u5 r5 Q
  • 精灵:
    6 z0 T  G; u* C* i- w

      - C$ Y) Z3 {3 a5 R% f2 B
    • 天生特性:7 O% ?5 P; y/ `
          f2 ?: t$ s3 s- g0 `
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        ( z- Z# m$ r, z: m
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        1 N8 N! d" F9 ~" S/ h  w* @5 u! c
      % q0 G+ j) B! J! }! f( R
    • 后期特性:
        ~* O+ P6 x/ _4 F' ~& z

        ; P$ ~* U( r2 G3 `( I  Z/ u
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        7 j9 Q. x2 \  N) V4 d3 s
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
        0 }. ]6 M8 n! ^+ h

      2 g" ?* `8 r4 |2 Q; s5 Q

    8 m  w/ _% F& P  X& u( f2 v
  • 人类:* X8 r. g2 b/ F* g" Q4 s0 O3 g

      1 y( _( ~* t; ]9 ]: ?% ~# U
    • 天生特性:/ p( a  B8 m  J3 D( P& X
          ]9 [0 q7 f" i0 Z
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        / S" I3 t4 n) b: r; R( S+ V! U
      • 缺点:意志-8。
        ' F; z( [1 A* d& O. L2 B
      ( M) r& h: D" I
    • 后期特性:
      2 Z2 k& u( N; Q
        . `5 f  G' I9 x6 Y$ T6 T7 @
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        + K: B; J1 H) k/ {6 ?6 t
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。* e& E& e# V: P0 y) S  U  ]( E

      . ~9 [3 g8 {+ `) d
      c1 L) T8 f% S5 O9 {0 K) W

) N1 A* b% }) H8 v所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
- V0 `$ Y% j  H, L" [6 {& t$ k0 ~1 F7 S+ M% d/ a5 O
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
4 l- a# _3 U/ u- }+ b+ [

9 ^2 o- J8 X) l3 r; X从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):* _7 K4 @$ Q- W( \9 ]2 ]9 i. {& _, F8 ]
5 s( o; e4 Q7 p  v

    + E8 z, [# v1 V5 B+ X
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵. K; p8 v8 E1 ?" P
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    3 e% ?  K1 B/ S
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类& M/ s( L! u' o1 c% Q! |* X2 U1 U
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    - ?6 I. u/ B& \/ }: N0 Y% V1 M- b2 e$ g
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    2 t& t. @/ `9 D+ c$ p  e
" Y/ J( Z0 v" j( _
% [9 N: ]8 y, }+ P# i& k- g
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右): |' I: q, ~& j0 r0 ^

- A% n% _( p9 k* G- G; E; Y
    3 x2 M. n$ V4 g
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    4 I1 ]9 W+ o( H( [! I
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类% h( m/ K8 X, T8 }& E
    # T- J6 |/ x% w0 A2 J) T
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵! c( i7 f( C$ g3 ?1 U/ K0 d8 U
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)4 \: b" b* R0 Z
    ( |% y: G  Z$ P, J, ]  ]0 w
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵! _& q  f3 b' z8 J2 r( |' S+ H
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    + W& g3 t; }# a& ]! ^9 i* Z$ j! y
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    , R" E, A' G& O$ _- b3 t5 i+ @
    ' \$ s8 y7 O7 d5 W7 y! y
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类" b8 c, i3 q( A- }
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类/ q7 b& ~& a0 S4 ?
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    6 v. F  l1 i( V
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类3 U, j: [& x  b" g$ f1 \, \
6 z, z. B  g( V/ X0 x# E8 a7 b
/ U4 K* S! x3 j# D6 V2 N
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?0 K$ Z  ?8 t9 q0 P. L
2 Q. N* l1 Z! k2 ?( w
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
- e: `0 c' G* s" V9 |' K# X# c# N
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
- l+ D% t$ S- J4 ?" D% ~4 q6 M' {. I
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。2 y: C3 B6 Q, i  Y7 O8 q
3 T% P' t( x: Z- c9 U
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。6 p' k2 L9 D/ _& L2 l! A4 M/ U0 f

8 N: y: o9 ]+ ?$ C以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。4 s$ @# j0 r/ V% p: b$ N
; T2 b. i) |: \" f! U0 B3 K- ~
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
9 Y7 n0 Y6 T/ Q) C7 J/ z$ m
* b! \1 _# x+ Z, `1 W矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
2 d( c. f& [3 w5 z3 R0 h5 O
- F; ]) t  [' B& G6 S7 l* ^8 U# g矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。. P- h/ q5 Y  Q; q/ e' o0 m

. m/ S4 c  d- g接下来,谈谈1小时冷却的技能:! a6 B3 y2 ?. z, I% @! h. A2 s& ^

( K  c! O, {3 [' v+ t

    & U* A3 T( y. \" }  D
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。% n: l1 z4 P3 d$ D1 b- j) I

    9 c; `: q2 c- ~* ~# ^, _
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。6 p5 L2 s( o+ S% G, V0 L

    & m  b% k. V9 E/ ~: g. H2 a  C
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
    * D$ L4 h. z0 o. A) b6 {) [$ p
    ) Y! o1 B- P8 X# s
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    9 M0 N, L0 l- Y5 w

) B) Y  x3 C; _, T4 Q" n+ z- T+ D" m5 X3 A- A' e2 g7 t$ a2 C+ s
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。# v- f# K( [  I
3 s& T; ?: D, u9 B
2.技能问题。
: k! `- Q8 o. B6 K) X( E7 c4 i+ |4 V9 j, Z- \' \
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
3 D0 z% K1 f2 ?/ L5 f  I0 y1 p) Z+ Q# g4 D5 }
        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
2 o) d: z6 w# Y- n$ [7 n        (普通攻击类)
9 z# |  H, s$ M8 g; e- F5 X3 q
    + a' O1 p: m" t/ q0 z5 V+ K6 z
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却- s. T' z* ^/ R' @3 r
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    5 w1 t  ^: }& y5 p& o7 {
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却# k' J. f+ e4 T! k8 W
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    . T! M* ~2 A* Q& l7 i

( w' L+ |7 s  q& `* ?        (战斗准备类)
7 j/ K/ l: ~5 r! v8 c6 M. \" n
    7 D+ j. V- [: V+ }% c
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    8 e: z4 L- n2 s' z
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却' w$ q) T0 @: S% [) h6 K
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。7 _+ M1 r0 q/ W6 Y9 i0 \
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
    " E; y2 l$ S' q" r
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。( J3 F' D  b8 K: r: L3 b/ H# q8 b
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
    - M, M/ q. y7 t                                                              (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    3 B) A$ z/ _+ P: L5 k  q) C9 P% i
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    ( o' H( R6 E* ]/ a7 ]                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    0 q* w& b: B1 l/ l/ _
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。( q$ M) L/ P/ h9 I1 r
                                                                  (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
    " F9 u! u3 N8 x: a1 a6 I/ y
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    ! `6 }/ X; _; c6 ?# [                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。% f0 a- r6 E# S5 o4 W1 r6 I5 Q+ W
% {% U+ }( G2 b& R3 k
        (盾牌格挡类)0 U3 `3 J' m4 `0 k0 B1 ]7 L
    : S3 R( v  d" }% P9 j& h
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。8 C- f& S! U6 Y9 ^: A
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。7 V' R  g7 }! K. P& _5 M1 ?3 d  J
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。& a: O; s  X- R! v
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。+ R$ W# w: n) q6 g+ N- t
5 v6 K8 v" ]! W& h
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
+ U1 _  I4 u0 M8 U  E# B3 L* \

    4 d( G4 Y$ ?& E9 @4 J
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。6 d& x# C: D0 H% ?
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。3 E) J" F) S) Q5 p! ^. p: \1 i3 U
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。4 U  e5 M2 f2 C& m0 L
9 E8 L! p" t- E' T4 C
        (武器招架类)
/ y) [/ h0 e2 O6 ~3 P) }& K

    - n) E0 k9 w5 I' c; n7 ~# c
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。, q" Z+ G# u/ z4 z0 |8 Q
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。. v' ?+ Q% v# k# F: X
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。+ v" f0 a1 U' o
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
      v- m1 p; D8 i1 v  O
( M0 ^, E0 [0 T6 b9 C
        (远程类)
+ f2 }% p$ _0 m& p) k
    5 P1 l+ }: W$ u6 R5 I6 t5 J8 [4 M
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。7 {/ L8 y/ ~% z6 _1 D
8 r( K: g6 a. z" H, M, e
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。' |/ \9 P/ W* l5 r& Q

$ W( l" l( v( V再简单地说一下特性:) V2 n: ?6 I  t; j

! k# d+ p1 O' Q; p8 }* D     等级     名称     获取方式     说明
  |5 ?0 J% p3 l- i, |! H        (职业特性,最多装备5个)  L/ _2 {+ W  R

    / u4 d+ ?* N! r3 b8 m/ \% T. m
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。8 T7 Z0 X! |0 D! s( R1 k
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益; x: `  U7 S7 @7 x/ ]
                                                                                     (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    5 v# e" |# ?& j/ N+ k
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。7 j/ I5 [0 V. F: a, w
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。1 s- K: I3 y4 O7 I# w
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。& A$ w) _' T+ j. a5 B+ X
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。8 G0 j/ o5 J( W3 E9 O
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    0 n2 N+ {" A8 N/ V5 u                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    ! K" s- c- `- D( t, f) {3 H7 ^% {                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)2 d5 e8 Y' ~! r$ Z7 X( T- h
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。+ s; x0 t4 h' f1 U& N) A* {
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    1 W: y, ^# A6 d9 T  ~  `
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。
    ( b8 v+ O2 K* {+ a6 w4 M& d- z* ~/ u
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。2 }6 y3 ]2 M  f3 W
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    7 I( q7 ^0 |' R* V! D) i% ]
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。* w1 x3 l, R8 I6 @
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。6 V, H  i8 E% N3 ~9 S7 X6 ], P. B
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。# u+ \# {3 s3 h7 N4 ^
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)! h* e2 L/ P# A  r5 Z: {+ `! J

+ T7 @- G8 w( @& j        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)2 @; j5 L- C1 T$ x
    ' h* Y& F2 a& n! O7 ]" n& s
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。( N; z9 V$ y$ d. V" S
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。. z9 Q& v' Y2 {/ k5 D4 }
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
    + O1 f% Z7 s* a) f6 d
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。# P3 w% H7 S, h
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
    / I9 x4 {* _- |8 ?5 {2 T! U6 B
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    " s/ I7 \/ X: k+ K  `- @+ p                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。/ K& B5 O0 u$ |2 v$ A7 r
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
    # j* O9 g- _7 Q. Q" e, j
* w2 f' S8 ^" }+ |/ U1 J# t& y' p

0 a9 ~4 F7 x9 g+ y4 C可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。; ?( ^" T" x$ ?5 T; ]

+ t- G) T% k0 a3.战术问题。
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. d. z  t! Y3 A这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。: ]) k. X8 y7 n, Y9 J8 _9 ]

    9 k) n( Q1 y7 E  S4 K/ D' l在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    9 m( V! a; d+ \$ S4 J- Y3 P' J6 b
    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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    1 v4 i9 c: @% }' y( A# i7 L遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。6 b0 c$ n3 [# b( q- {  x
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