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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑" A/ V! L( q5 M8 M
9 _2 Y: g1 B5 A) B
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
# m1 ~3 Z" i% @: z7 H
! Y( k. x  A9 b6 T1.种族问题。
+ _" f0 N3 x- G- C# E4 v% }' V5 f  I6 H  h6 b# B! r
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?, L" r/ B3 b  s9 C& E) ?# j; j

% q7 X# u' }+ _" Y我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。% g4 i) }6 p$ y; V9 L
/ _' |2 H9 ~6 g# y+ V' _% b
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
, I% [  d+ q% @/ @& _. t+ y
( _+ [2 F; @  Y首先,简单列一下各种族的相关属性。
# X4 k6 s' M9 p8 b
    & j; q5 m/ R/ V3 ^
  • 矮人:$ _6 G: |) {$ [# ~
      ' b5 O  H, \8 u7 [5 W0 x
    • 天生特性:. C9 x4 V6 _. g8 N
        $ f2 d- F9 g7 }0 y; h9 p
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        & c' E) Z" q/ Z7 l3 s
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。4 \7 p; d1 b- J! ?

      ) \% _+ {2 k$ m  W- Q
    • 后期特性:! q) A& p. |& |9 v, C
        ) F7 s' _) f5 |( u5 Z! {
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。5 I7 w# E, Y' q) T: A
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
          j/ E$ o  Q4 S) q" A
      # x8 H7 k* _; x# ^

    ; m& N' r/ h. g2 L* L4 }
  • 霍比特人:+ L6 S- M' q; @2 A- L3 F, |% w
        a8 x) g( m: b/ U7 O3 X7 }
    • 天生特性:. H, q. u* z# ?. I; {) n
        " P0 }& c8 a& `- a
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
        " C6 Y0 ^: d  T! x1 S8 D; P
      • 缺点:力量-8。* J) g. l4 f+ E% k
      / f! U' H' q( _- l5 E4 k
    • 后期特性:
      9 n2 B# T7 C6 R8 q3 i& v- g3 C9 _
        9 X' f! P( y% L9 Z" e- Z
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        " T6 U5 }4 h7 o# D% T, ?# t, w
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        & j6 i. ?. l7 n
      ' [* h# U3 }1 {+ M
    . v3 B9 b/ Y: K5 o7 ]* ?  R- [' W
  • 精灵:
    % ~: ]8 L% m4 [( N  q

      / J  P3 b8 R  f
    • 天生特性:. _. c& K8 T3 R# ^9 o( q

        2 z( F( l6 ~, l$ }0 I/ D6 y
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        + t$ L. U5 G1 q4 N) l
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。* m( Y" a+ j5 j+ X1 u
      ( r# q" g! `4 c9 C
    • 后期特性:5 k) [6 f7 ?. l% z5 L- R, Y+ Z. i
        : f5 Q3 m2 s9 m. j: l/ ?
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。# p7 F( U, M+ r& E
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
        ) Q, v" p* K% ~& q
      - X* O: a7 _. K4 r

    & b4 \2 F! g5 _* k9 f" g6 R5 @
  • 人类:( n, }% ^! {1 k# D* k
      3 m1 }8 F5 L, n7 Z5 ?9 D
    • 天生特性:
      ; K0 ^3 T( ?. T# f0 r* {7 \

        8 c& G( c% Z* j  e! F5 s1 [5 O
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。! @# z  ^* x6 y8 j
      • 缺点:意志-8。
        ! E0 [- n/ R! P0 Z, P, c1 s" r
      " J6 S5 c6 A& Q$ _1 {0 A
    • 后期特性:5 d1 [- t; a6 ^- n
        * S( k8 b2 s) [  ]1 c4 W
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        ! C! ?. ~( y* e9 j4 d4 n/ ~9 P
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        5 g- R9 u* H0 p. o3 U

      4 }/ K9 ^3 \, K9 R% E
    ) A& z2 i. y4 r9 B, R

# g8 p% a# q% ^: A: M所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)$ e, M* J" C8 @, A! }$ b

* G2 e) K  D6 t+ j8 _5 U
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8

0 X! u1 e9 G2 s- \, d
  B2 W) r. M9 _  s$ g从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):) d9 X* @: h: y" u, m4 M2 o

, o" I. R* o3 y! u3 m  G2 J, ?, O: M
    , F) a& I( ~, |' D* g
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    , ^( N, p9 O1 E' ^
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    . B+ j6 O* U7 Q( J/ b+ u- W
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类, E2 I1 E: m# D3 e
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
      l) ]3 e+ q+ R0 I! n
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人; v5 A4 W6 E+ e; E
7 h$ K( T* n3 _0 u# L# {

. S5 X( e9 h  C* V下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)7 U. R. w8 I7 x. p3 p
" {& X4 p9 ]* g& r7 A. D/ n: q
    5 X5 W* ]; o9 f
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类6 [% G8 O. k: `" ?$ c: D
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类' z$ E) p1 v/ \7 c% w8 [) r% b

    3 S/ S) J: u: I
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    : ?5 I0 R8 h( Q2 M, ~( Z
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    4 C, }+ V; m! Q8 u5 C$ i) a
    * Z6 S2 ?9 Z" E
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵% L! k4 f: A8 s6 N0 r, u
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵" u5 g5 H) X4 W& U9 ]+ ^
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵3 `+ \, Z; _& g% P

    & Y2 `0 G0 ~, }# [4 J
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类/ |7 n6 `  o  W; e, M
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类; G+ @5 x6 x2 n1 N
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类% X7 b7 J# \( ?4 x; O' w
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类, M% C4 E% ^# O, P
; N7 s$ {" l' o, y
4 \5 A  e+ |) y4 O: c
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?, K3 S# ~' N0 c2 ~' [% m# ^7 b
# z" N7 K( C" X9 [% q5 c
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。3 X$ n3 s8 x4 Z& a4 C0 w
. N/ ^  J4 `, |' t
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。3 B4 X  }2 V  V) o# p
) |, U  I) I2 [8 `+ n# L0 ]
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。! w- Y5 ?1 U2 E* S+ e

4 Y7 M: s, U, E0 M0 H* J矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
- @$ F( b( h( N. N
1 v# Z0 X$ O6 j& B, X以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
( s6 `1 c, f+ B5 n' h  r' U. d" ?3 w, g$ T
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
; b* U; V3 h$ w
* x. Y' @4 A* d3 g矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。) V% D1 h; h2 A4 Y

' X0 O* ~2 q; S7 v4 r1 k矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。- z1 f% F6 ]" M' Q; v0 U

' u# Y5 l' y: i) r$ w' a1 q接下来,谈谈1小时冷却的技能:  K/ E/ ^$ t3 e

# g8 D/ N! W' T( f
    8 _: U, r2 m! o' K
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    " d9 X8 j- @: F9 ~* }
    3 Y$ t# [# f" g4 X( n2 b6 R
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。' |; d2 N$ j0 b
    & H7 o# O5 ^" W9 s$ Q
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。/ r- g6 h! a  U1 M  o
    - ^4 j. R; ], x1 P4 v7 D
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    4 G* s- R, r/ g8 d5 u

( i# j, F, h/ _3 a
- q/ p, A8 w8 Y4 m综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。+ V/ U7 P3 s5 g1 I2 z
7 _1 U/ j# ]1 Z, Q; F% V! N
2.技能问题。
& ?. w5 F/ g2 @3 g6 J
3 z1 \2 J: I7 i9 z! B( x: J/ N$ b守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
8 E2 u. p5 n9 }; L/ n2 }% u0 E) n
        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
3 @5 p  U3 R& {# d( S# |        (普通攻击类)
- R2 @, n* b" |' A' h& @

    * B& k( e" q- h: V
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    , _; z7 J: v0 J
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却' b( p; H* \: x
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却* A9 L9 i9 ~5 T: f% y
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    / D" _: c; a$ V; S" t) Y/ i; L

8 {# g- k6 q0 ?' N0 H        (战斗准备类)1 ~" q* P# B' e$ q8 G# ?
    ! @  E0 H1 K  [
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却9 F8 K5 f! f! y
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却" H/ Z8 g: x: T3 }
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。7 P+ Y/ M, u) S! s) H8 N6 ]
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却/ m* g- |" H) G) R/ k4 @: ?# e
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
    9 ], ^) _# _+ X8 c5 X/ u
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
    ) r' w& l7 z5 H                                                              (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)( n) l9 t) \* u. g" p
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    ( }* A& R: M. a' {7 L4 q8 q                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)# {$ @$ G2 |  O9 C. S. |
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。) ?- }' i2 ]1 y) V& W, q2 v% v
                                                                  (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
    $ K) g$ ?0 ~6 U5 V
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。! X8 u% R: |- e$ T
                                                                   哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。7 D4 s% v6 C6 n

5 t5 L& i. k: x2 G1 P        (盾牌格挡类)$ j# I  M5 E' a/ H5 \: q' P/ T
    * ^$ Q) T- L7 U* B: W' {
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    ' z5 l. W, w6 y5 y* K; U$ c! W
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
    # k& X& ^/ K' A; n
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    * Q% _% H9 _/ q& R  O
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
    ! B1 D5 @$ Q6 Q2 K3 m

8 o1 y" d* q/ V        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
" G- O3 X7 ?4 V! n3 [4 a
      b2 q7 d3 x, W/ o
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    / n8 h' Z6 B  w4 y% s
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    $ r0 |+ o0 ?, o2 a
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    9 c+ w5 z7 I3 r* W9 f4 X, Y

! F1 _- n7 e# Y5 Q6 v        (武器招架类)
  y$ c$ \- P" `* M& c# t& w
    4 ~/ s+ L" O' \
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。
    8 b4 j5 c: f* k/ [$ W  z
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    $ F3 g1 S' T% O: i, x
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    0 I- E4 e( G" F" ^/ ^1 B
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。6 ?& a3 V, n! E. N: E

$ O+ f' o9 p; y) [6 \        (远程类)
* U4 m" b0 R8 t6 _$ K9 m+ A0 @$ v
    + w3 g" e) g4 V( B0 V  v
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。# Q& w4 y0 }2 ~9 o& J/ Y4 ~6 k' X7 q

+ g4 _, c9 I1 X; Y被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
% g  T- D3 r# G6 j8 g/ \
  v; H: z$ ?! K5 a6 U再简单地说一下特性:
! p6 [: q: v* c0 r
4 h2 \5 r6 J' a     等级     名称     获取方式     说明
* e1 |" a5 m* E( P' Q1 P8 M' |7 \- E        (职业特性,最多装备5个)
, n0 S% }) a; M/ J# W; u

    ( {/ s2 U1 Z8 p
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。$ f5 `5 O9 I  d0 Y6 Z
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
      d! I/ E# Z( D2 X, w% O                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。, ]( H4 l& `* L& b+ [1 e
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    3 {" [. f8 Y$ C+ T# \) ?+ N
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。- ?' @5 g2 ?2 O% Y$ M- ^% D9 \
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
    ' t+ W" v2 G2 c9 }
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    ( @  x# @3 O7 Z, s$ x9 N$ z% N
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    $ F: C/ m, i, d: }5 [& i" n                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    6 b0 O, D0 J; u  y                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失); p: E; d% }% ~3 n& x
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    / s8 N' Y# a8 U& u* r7 Q2 h3 G
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    & n; [% P9 l9 V3 Y1 V  F$ E
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。
    * g" e& x5 m8 y& \, Y
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    7 M: Z" O. K3 d: L! P
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。3 K. h  c8 X0 W* d/ [
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    9 j; o- \! v2 k. ^' ?: P( v
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
      ~- D4 j2 w, O  B! u" k
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。9 ~* G; T: p/ C% }# q
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
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        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)6 l0 M$ B3 Q* N& J3 @0 F  J; {$ O

    2 n5 L- P) k+ Q3 O& N. ^- g
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
    9 d& n! L/ x/ }* G                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
    3 l6 t0 A' ~% O! R1 L& X) \/ _0 s  K7 V
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。/ U1 f/ B2 V% [& v3 e$ |# s
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。4 A8 C$ X6 g2 `/ }$ r
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。: x3 [1 E/ M: W5 v1 ^" K  e
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。, g/ ?3 Y$ `& a9 |$ k
                                                                                     主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。; w. H  M2 Q" Z. _1 q: |) L% {4 d9 P
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。9 c7 V, j6 h! n6 a. u

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4 `5 E9 N: {9 x* M: J  T可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
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3.战术问题。
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* S6 Z, Z/ s4 j+ Y8 [# n这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:' Q2 b9 Q. |( s- H1 T
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    & S* X$ Y- @8 E+ K: D
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    3 ]; Z: y  C- G/ d8 t
    , V8 H; |5 `* p7 n9 j在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。" j, O" }2 H- D# E6 O8 f  c; ~& m
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    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。% k+ A/ O  W/ R9 c9 y) \; h+ `7 ~

    ) G( F4 j, [% o" H  B/ s
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。& ]5 C% H3 I7 e- s( |5 C8 N
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    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。6 N. l# [* w' F' @- j  Q
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