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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑 g" G6 x- A8 u1 d( g( Z
) O7 E' p& Q. }守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。% t4 A* @) m* A' c, k
5 N! _: b R, l0 a# t/ G7 l* O+ E) ?1.种族问题。
. e( J6 q) b, o( d+ C. b" F$ b5 ]+ D0 o
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?, u4 R! P: V) z( M0 j
, z; |# `$ v% X+ C" G4 Y8 u
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。$ @5 L% O' S4 X* X: `
& W! j* T4 ?$ e6 }
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)8 q. V2 J3 o* s# b
( P) C3 O/ F" J0 `
首先,简单列一下各种族的相关属性。7 P5 P" s- M( s) ?+ M
! b" c' r6 K2 ?$ t- 矮人:1 t: K) L% ]$ a' |+ Y% t
$ c+ x; d9 X: m- 天生特性:
- Q( J0 G# q8 U3 t c, u) `9 r* K) H+ q* f/ \1 l
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
/ l, m% C5 U% H# L. y, ^ - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。5 m7 _- y) X. [ ~2 g# I
" g( {, T A) W4 @$ n
- 后期特性:
& j- X5 g+ P$ g
0 x( D) p& g5 g9 o! @( H: r% k% [- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
: e& [) k* D$ t& l2 c5 S - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。" z! R s3 ^8 j. w1 c7 D& E
: k: T% q& G2 D& n 9 g' [$ m% N* u9 Y: }' c! m
- 霍比特人:( I8 s6 a: e) g+ i; E' J" t5 L+ f
! P$ A& k" D# N9 V6 q
- 天生特性:. p7 M9 s6 ?1 G6 o4 ~7 }: Y4 t P
0 ~$ f5 n( \8 }" p) K3 m* p$ i
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。: ^% a) G5 t" s' w# t. i
- 缺点:力量-8。
- b8 f; |& y( S8 D
; \7 P+ E2 G# k- L) z. a$ h - 后期特性:& W2 t, \; R x( W! d
: y) h; D) O7 `9 O* [% f, v+ O- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
3 F- } |# ^2 r' O# Z: N - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
: w- u9 V# m0 @0 v9 E ( P y2 a' L* C. L2 X2 R
5 z' f$ B M5 Y4 w, L
- 精灵:
S, `- N# [/ k) Z5 ~! g$ Y
f A7 V! V# H6 M- 天生特性:
, q) [( j: v W( F5 v- U; S7 Q; v2 v. `# H$ j
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
- R& M3 `5 L( N4 U - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
~& m% s6 m) S& } * h. e ^* S5 ~2 X
- 后期特性:& j' D( Y3 P2 j/ p$ \9 `( s/ X9 l
3 ^; J, Q2 A4 z( h$ y8 C- w- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。3 P5 N+ P$ S9 n* x) M5 v) Q. \5 ]7 F
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
( H7 L. e3 V1 W' ^, s5 o- n 0 H6 k @2 L6 n! x( u9 k
" ~* o0 O+ G' J; W! ~) r8 H - 人类:
4 O* F' L6 k1 w8 `- ?% d
( T# L5 v: [" {/ y( }& `' i$ ^. {- 天生特性:
' ?! C1 g; p/ s! o l1 B
: P; l9 f' U( c. Q- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。, {/ k, c2 K7 u- Q7 D) J
- 缺点:意志-8。, z# X' a( J/ m' B j: P
9 L& |/ g, R+ W3 D0 z; l8 ?
- 后期特性:( q( O. p- p8 | t5 q
! y7 a1 E. s" m2 f
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。" G# E) F V. L4 y3 X
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。) B" o6 }/ W9 E( P+ @! O2 ~4 o
; Q" W) G. v; S- y5 [/ X
$ F# E. d: ~4 h# r/ v
1 g! D% e( p r. r, Q所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
8 r9 H# p* F |+ G K2 |8 P. n7 H% z- C# N0 T' [+ j/ s/ J4 k4 _
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
; L4 }6 L; \/ _- c# d: l$ o# ?6 j- G" T. \' O! s
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
- V& h# v4 w4 w$ z* O2 i' v: s1 r$ X& X, u- f
5 T# k4 [( L+ M8 z9 e/ l0 O# T" l. F d
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
+ x8 h8 M! N3 w- y5 ?+ ? - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
7 ^& r. }7 H1 k7 e - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
3 [, V- D/ A* l L( o - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
/ ~" j, Y) x p( d6 f4 H: ~% k - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
9 E6 p$ q" S6 n! j( \ # @: @; ^9 j' y# h8 U3 u. k. k
5 I% n8 E( H/ G2 Z0 {0 x D4 q8 H下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
$ q2 G+ z/ |9 T0 _2 Q% C7 F K( H r- d( y# E
3 B7 T. e: K+ L t
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
- B: P( j0 K1 W' n3 ]4 V' W - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
' n' {$ D5 w. [" \
0 n2 h5 @/ F) U$ V- ? - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
2 `; m8 I, L P6 G6 L - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)2 @% k! F1 d1 O! G
- n9 T; l+ S+ j! P) e$ ^ - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
/ W( J t# @5 z& Z& K4 o - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵9 l1 Z( j$ Q% t+ x" c2 w0 w
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵# ^& h/ `6 K. O% f% K# S- J
2 G/ N, J& z k# _' @' t- k6 w
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类& h5 C" I( c2 L
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类. i0 f9 J# o( c' P1 d, Y, v
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
% `: ^ ^8 Z" n" o' t, d0 T7 ] - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类5 q+ y8 G8 U7 A) f+ [
9 ^( c j# M3 K8 V, O; B
/ ^* S$ Q4 c1 e, K: R
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
8 U: |5 ~) s- v H' I% h5 n6 V, H6 y2 v- q s" O
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。6 K8 X: R0 U0 D: a; C. {
/ n, h) b6 b6 O* P) Q也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
! U+ H" U1 t9 y; `5 _6 R; R0 Z# u0 x
8 z7 @$ J9 ^6 O" f. t招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。3 h5 F7 [. y K- o& e
9 O5 a& A3 n* h# Y, O矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。6 q- Z: j% ^# M9 F
2 ~& ~5 L' i2 p/ ], g
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
; C! `" T6 W: O6 B' Z# j2 v
& B7 j& e9 W4 u我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:7 b+ T" ?4 U7 V6 a: O1 S! H1 E
j S% G5 c6 e
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
3 A( A- b& y1 S: L# Q" b* W& l \% R$ p* `# Y
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
, P: I9 s6 e: V% D( H# u4 O" z6 H7 \- Y( Q; f; V7 C& p! k
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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1 _) T7 q/ l3 }: v2 F& x2 S% e6 X* g8 g
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。9 ~4 S8 r4 w" h
& x4 ~* j5 s) b' \ - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。( `) J' w3 q+ m* N
7 p \7 e- l: r, a X, ^, o - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。/ M- k" F2 w Z0 G- `) G5 g/ M" B% m% v
9 Q/ D- l i+ M, B2 m. G9 W) _ - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。5 W a, _4 X6 N1 L% {/ B# x
) U. v/ L( h5 g' g6 B
0 L# m8 T6 G% n9 y) H' I3 d综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。6 S# ^( \2 h! @
' u2 d5 y Q6 {- k
2.技能问题。
: u e0 M; O, Q0 ]9 `6 k# f5 H) ^" j# T) U; h7 Z
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:/ k9 k2 ]8 o$ ?; I) u X2 q
3 S1 l% X" t4 `- c- Z" g! X 名称 类别 获得等级 有效距离 说明
3 t; w l& x( W* _' o- x9 z (普通攻击类): D/ K) B' T( F, w
$ n1 v4 {, Z2 z! s' N- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
- T. b( W9 W# r( z$ m. f - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却3 h' X7 q0 g2 Y) F, e% s$ [
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却& C& V! Q* n8 I; y
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
; O: `: T( y# H , t; ^( o n5 e- U' q6 `- {* T
(战斗准备类)
7 Y9 }( Q; |- T9 q3 O6 W2 A1 y$ T0 \; I/ P4 |+ ?8 y
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却) @" V; k+ E) w
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却" M9 _! w: R; y: Z( p5 D
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
' K; Z9 J8 G+ V5 F. _ - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
; B! \- d8 O( |+ E6 ^ - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。. P5 H' l, ^, k4 a' Q( p
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
- e" y7 `' T- n& E (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)0 s3 M _" ^% o$ x) G: U7 j
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
- D$ g I) B0 S5 Z W$ l (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)7 ^7 }2 w. s( g- @$ q
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
3 B- J8 i7 C' N- U (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
; U0 m9 _4 R1 J5 \9 D; B+ @ - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
" F7 }; e0 X) Y; W! q( | 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
4 L% `0 \ g/ T0 l" f/ q$ V) @ U
! O5 \ m' {" j (盾牌格挡类)' F0 r1 s5 I3 r7 C
/ ^8 R k" W7 F/ U
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
; v7 o# D& S* |2 a; b0 Y - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。! m: O/ P4 b/ b9 H! z( o% u
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。$ m5 S! |" j4 P9 \
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
5 @; B4 `+ d0 Z( z6 y3 m! u
& n; w7 r; B3 `% R4 T4 ? (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)( S; ?8 T1 b& K4 f2 T
! h- n! j' A! S+ n, P9 s
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
; K# D ^& u' S# h$ ?& l7 \, R - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
: E( M/ v7 @1 }: k/ i) o - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。$ r+ l3 }. N/ ^9 f
- x* f7 M# j* X" g$ N9 o% E9 r
(武器招架类)
# q" R4 V- y) [! I8 r
, n. A& i. j/ u% d- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
) [: ]" R& E, M - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。- \, E" z# e; n
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。0 `. L; E) B3 W9 k/ u$ j# e; }
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
- x: ~+ _9 l2 S. O' ^/ g 8 r* X, V& e2 R% T/ w2 }
(远程类)
" X' Z/ y5 D# l) ]# A" Y5 F/ C0 I
: P/ X9 ]$ a& {. V, Z- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
9 ^ }$ ?1 @! b2 { 7 Y7 k7 m( d1 t5 S2 p( Z3 {
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。# W% T, s& K' s+ }' R9 k
* C5 N2 j" |% A: h
再简单地说一下特性:/ \& @$ K) G8 x A$ s( p
- p; G% L6 s; Z8 @. m% G
等级 名称 获取方式 说明
( P1 H$ Y& [3 M1 Y (职业特性,最多装备5个)
; P$ E; j, ]) N3 V( H9 b. @3 A) B: k8 M$ u" r1 L: A7 M" T* a
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
! d3 L) O; G: B" c: W2 G9 J - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
o4 v& x& G3 d a' Y" g# N (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。3 h3 M8 b) k& e* k6 R& l
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
6 P# ~# y8 I# I) Q1 u9 f - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。! p- p- c2 x' K g
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。' R* b v0 s% c2 M/ A- q2 Q# z
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
8 X, g0 l. ^( b& m. Z - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。2 N, t$ ?6 ~1 |1 d, n( q% l
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。! L+ z* F8 |# @% r8 D
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)* N7 m- _$ ]3 T0 \) H; }% C6 v, Q* X
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
9 M0 U, m/ w8 u. L- q - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
6 Q+ N$ h$ f3 k( c% B - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。, T% l# w p0 i% ^ k0 y; _
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。" N6 \' u* }4 e1 `
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
) E8 U# _2 ?5 I- k$ f) d, f - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。; d; ]) C$ P% V8 a
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。. i/ u3 V+ ]1 Y/ q
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
0 @6 j5 i+ _6 T P( A; Y (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
+ a& b+ s; G6 w( F# p( V 7 x- x0 Q/ w; a# |5 S
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
3 x- L0 c! ]0 f9 h {- Y( b9 C/ u
! \6 P. J3 M1 ^5 r- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。4 `5 f% c) d* b6 X; E1 _
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。. f Q0 y9 h, q! _$ G% f
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。1 P, c- _* }/ l2 f0 b( `( s1 a) O
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
3 L1 y: H8 |9 G6 H) b 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
# P* h0 Y) y! M - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
* D2 ~" G0 ]1 d6 F8 U 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
! y5 J5 T/ b' I. m7 ~5 Z+ @5 s8 ~ 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
+ U$ }3 h- P8 N5 Q& }
) `% c2 F8 v' U% q8 w7 E6 c a, T4 Q2 p, h
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
, [3 j3 I4 q- I3 b0 O
a2 H& y; A7 j! _1 ^3.战术问题。+ R! J1 `9 f8 q+ R
, R1 w$ m/ t$ J8 o$ ^
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
: ^( |( l1 H5 k P% k2 e) @3 W; |8 H. k$ N: C0 s
3 B1 M4 L: C& I8 Z
- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
2 q! N% G, j& {2 n" l4 J
2 n8 F+ Z9 i, n7 U: t7 h在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。+ }% i8 ^9 u1 f
+ ^" O; y# J& f5 {9 w4 c还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。5 U! T% d. Q6 a
4 r5 U% J1 T; h/ g0 z0 L
- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。! q- `6 ~% V. [1 q0 b7 |, m
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。0 R1 w/ W0 h" }3 B# r2 f0 W. w8 |
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