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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑+ n: f+ S( u- i" l/ N) u( A
5 U5 P% _" U9 T! L守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
) Y. H- J3 E3 y i9 B7 w* D; ^! Y4 n% {5 P8 _
1.种族问题。! y9 K1 Z/ k3 }: }* }! y. X* X
: h5 a, F% J5 r
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
# M* \4 a' H7 q& G0 g: o5 V- `+ A& M% M+ P* p. ^
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
6 q2 e7 a0 k6 P
5 A1 a5 C" }4 `( p/ i但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
; @( s Y2 x4 c8 { q' p( J# s% c: g* q
首先,简单列一下各种族的相关属性。 c; R0 u; V, `2 @: ~
% M, M) @. d! F1 e: k: P- 矮人:8 x& d/ X, ?2 `) X$ m3 n; e w
4 v* Z! w: w0 i. i5 o4 N! W0 f# V+ |) ~" {
- 天生特性:; [+ X# p$ l% r- q
9 |+ r! A1 x+ M1 h/ s1 }6 X' i
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
0 t H: ~ n9 ^+ Y0 l* ?! l - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
" k8 M6 k( P$ G' x( X' N# Y* Y , U8 z) W- R% _: b6 u, B L& o
- 后期特性:
, n2 \1 [7 G& w. v% `
; V8 Z/ T% n$ S- U% {8 G8 m( y+ I2 U- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。* U$ T% v) n4 \: }
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。! d, ^$ s3 `2 u1 m7 _
9 X$ A3 @% r4 L' ]9 E
, E1 U% n$ t5 \1 ~. E& l ?( E - 霍比特人:
+ e4 n( t8 M9 p9 ~. v
3 c* k" |8 W+ I) X- 天生特性:
& j0 V- p) i0 }& p* |: a# ]3 j
% R. K4 H/ \! I- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。6 ?5 D# v8 u1 V" l) ]
- 缺点:力量-8。' v+ y7 W. b1 J( R
* _5 G; }4 H# L" N* u - 后期特性:
* H0 y, ]) ^& H, G
1 u E8 w X" ^+ b, S- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。: Z6 w8 T& k' l' A# R
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。% e8 H$ P2 i! D* S" ]* E0 {
/ @ b, Z2 A$ k" J) A 7 V4 b+ l* |- J8 {
- 精灵:! z" p. ^) B$ i3 T1 Y
. e! U) r4 }2 }; ~& `$ Z
- 天生特性:
( O* o g% Y, |1 A+ S
+ h9 k8 x4 B1 K, u# }- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
% N5 C; l o; }( X - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
% c; t8 B" F5 w2 a- M 2 i. Q- A1 [( t4 N0 [7 e/ W
- 后期特性:" `/ B6 A/ H; Z) |0 [8 ^$ V {
& s* R( F) V4 z1 s; I1 R+ F1 h1 s0 w$ e- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
0 B- p: O/ I' b2 v2 | - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
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# u P* M3 }" t- o; m7 O2 d 5 \3 U* y% R v9 P, j
- 人类:
. I- h$ Z& Z0 q3 V( e% O. x6 T( h- u+ S
- 天生特性:$ E3 u& s9 R" O# B# }% e) O9 m
7 L' A% T) V F* r* }- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
; a$ v% f8 n* t - 缺点:意志-8。. o& Q$ M/ K8 h3 G
! d6 L5 T4 s6 J" j( @
- 后期特性:8 B. u, W( n) v
) {0 M0 r9 F0 ~" m z1 B- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
3 ?7 R2 |7 R3 l" l1 Z - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
7 H) f+ j4 \' ]+ R9 F6 g
2 y: y' }4 g2 x3 _! I0 N + M; X, }/ T( @( h7 h7 P% u$ Y1 U
7 [! Q4 \+ V& d% H所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)+ t1 E/ C6 h3 z
* q% K' l0 x- t: C0 Q; c力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 * B# A W8 T9 U% ^$ b* U5 y
3 M. E! h1 p6 H, a9 D1 \从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):* H4 G) |+ W* n: t
) I3 w7 d0 K3 q# `
; |4 q3 M7 M8 H9 }+ \
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
0 |7 ~& _% m0 t; T9 `2 [6 } - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)" R% E. r7 \5 w9 y- U/ `
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
. P0 v9 H$ t+ [. I$ A R - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
4 T9 K, Y1 l% t1 } - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
- x0 s3 w* w+ J5 f6 `7 S2 |9 X
+ D! Q5 y: c7 j8 w, h9 D2 {# O( I6 J4 k' B
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
' c6 l( \& a. K8 E
" z. X h7 T$ y+ D4 m6 |1 W' ]: f% Q ]/ \' @3 F$ O1 v N
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类: Q. \0 z( F' C% J
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
: B, E S1 G* ^6 {5 K: p( u _. x! y1 [# L2 j3 ~# x# n/ _! E: G
- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
( A( q5 Y( M5 b0 j- c - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
- T; `! M0 a3 {& z' L% h4 e' ]# t1 F- \3 T$ b0 E& o; f
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
5 u4 ~" Q* L, e5 @6 Z - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
9 b0 a8 y6 M3 O) I9 T) [ - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵& N( v3 O0 \2 F, k7 \
3 e9 b+ G- H" y! G/ O- H1 }
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类, H/ D1 R% E. @
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
, `) m# [/ k0 l3 |: J - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
0 I$ u. X7 w4 Y# t( j - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类% A" `" B. l( u9 J0 D
: [9 d N- K: W( }" C0 t) A# I3 C5 o2 s+ w- n5 M
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?3 n9 u& h4 X. q1 o6 h7 i# U
4 P L( x. g) E3 h* m- g敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。9 Z( t6 `- f, y4 s9 y
: y6 Z a- t- P. G3 c- U
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
3 Y0 B+ M- Q' i) n8 _7 [7 t( h
' v! r3 _$ g! Z; |招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。! I X6 D2 ^! `/ C- O
- x0 z* V' }+ \: |0 x1 I8 m: y
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。$ R; M v: P3 |' |$ I3 `
% }& w0 N y8 a" e9 T9 G
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
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我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
' u. \) V5 l& ?1 n4 f0 z* ?" K6 y, N6 u- {) l: Y+ F
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。3 a/ j: u7 v8 ^/ s3 f0 ]
( M9 A+ b( P/ d$ ]9 f) a' b3 v
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。" H( k& v+ ? k5 w
! B+ Z% _+ L' t; }+ p! P
接下来,谈谈1小时冷却的技能:0 W: o7 p! f, p( d; ` t8 ~
& ~6 \' @+ N+ O. e: |. p
0 K E0 d, [9 Q! R& ~
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。, `* u, y# z3 F% v& v& h( a, w" x
; C" [. y( }* z) L - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。+ M4 S# ?# f2 e+ C- r2 o
( Q; R. b1 j4 o& y
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。( v- N& ^ m& S3 D; F
9 @- a$ H# d9 ]6 c0 u! W& J# ~& b
- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。/ m8 N4 A. A" S: F
( z/ z. m. I( G& _) {
6 U( ~& G+ t" q5 C3 V# p0 Z( ~- y综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
% C: E( c# S8 Z% M1 F2 t1 T; o3 Z5 M- H/ w) J/ m; e3 I' J. \
2.技能问题。
" V, D7 ~* i1 j. k/ V, M t
; a7 g _/ J. A+ r8 w6 [7 h守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
' f! k; s& m; N% ~ Y1 [2 ^
: Y3 }$ g$ Y+ ]# B; B 名称 类别 获得等级 有效距离 说明
2 K( S, |& m6 U$ X' f: ^( o! i (普通攻击类)- d2 a4 q# |( p; v: H
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- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
- P% }4 A4 S' A8 p: K - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却" ?* ?; c1 {+ W: r
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却: m* ] u' Q* t7 \. m1 c: t1 p
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
, [9 l6 u. ]: y
; v. v& {5 D- h/ I7 b8 q (战斗准备类)! e, b' A& M- s5 a
$ e2 L9 v" @; S% j
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
' l: E5 D5 X7 o2 V* J+ T - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
1 e/ C8 S: j: s( C0 Q, k - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。) s6 d+ B2 H9 m) _+ F. J
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
+ Q; J6 V2 ]' Y: b8 `& [ - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
9 T6 E" }- }5 b" [$ Q' o) ]6 j - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
; d2 i2 X; _; C( o0 j6 i: j. f (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果); a( T3 ], a4 S- a
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
8 m; T: D+ P* y. h% y9 x# m) R F (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)5 ^/ k# d7 P& F- j% R6 W% \
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。" `8 I Q: l5 Q6 l p: e1 X
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
" M/ Q1 e6 i4 P( u - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。6 }& S/ f4 T* b
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
% l6 Q2 O- q/ b" a& Y$ Y : a; F9 E- f; `- a
(盾牌格挡类)* a( H5 a; _( Y" [3 C
' ?' M3 X& l9 S- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。: |7 _$ \4 w3 p
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。0 h/ p, [/ m- R8 W# ^1 l
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
- k2 D6 p2 ~% s - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。, M$ u" ?+ @7 Q7 [* m V2 N5 J
6 ^4 q, `; n* b: ?* F7 X! {
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)( x) m$ g$ v @
$ B3 P1 J( x% m. _' t c
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
# K, Z# ~. R$ x5 I3 R+ ~ - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。( j) I( d0 p3 Y* l1 g- z; [/ n
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
% E! P; i2 I- J$ h
, ?4 E3 J: R( l' U* ~' M( ? (武器招架类)
. }" x; t/ z1 Y& @! _8 K: ^ B( D2 P" y8 F( J! [; v
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。' r2 p! `( b7 `- S* u3 o* f9 P( T
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。2 K) t3 y" T3 p
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
. ?$ K* s" w8 g - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。1 Y5 @- v8 ?6 t7 p. H2 k# y6 C$ [
8 T ~. s3 Q- x; X (远程类)
7 O/ t: Y& p) D, I* p( G4 v2 l2 P% {: y% w2 W- j) M; J& C
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
8 [+ ~5 {2 p3 K' h ' o' T" R+ b e0 A L: _2 l
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
3 W o G, G( `) ?6 M" o% S/ Q! o& ]
, Q* q& {" R( `: K# n0 o7 ?2 C再简单地说一下特性:0 [0 q! I" I; {# B
$ G' ~# w5 Q8 b/ p6 \* _- |, @7 E* V' o 等级 名称 获取方式 说明/ a0 a- X4 w4 A5 p
(职业特性,最多装备5个)4 G g6 T, q6 x: u6 n6 z
9 J. x" X% a0 b- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
, W, P, ~8 N4 k - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
0 R7 J" f2 L: t (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。, R, G7 R L& S! v
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
# {3 G0 o5 T+ S5 A - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。* m7 c# x3 X7 B0 \
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。( S% d* Z, j( C$ N* O5 @
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。& F% U7 \. g; B/ q& N( h( ^
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
7 a* A( m% l, C3 k6 x (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
! q. K& y' t2 O; N 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)- N. [+ f5 N, z" y7 l
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。' I. B) I7 B) A* L
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
7 T5 t/ x, U" r1 ~6 p8 o/ h - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。8 h8 o# U" h3 Q2 v2 ?9 |* [2 O l
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
% p7 f# u! W, J/ L& `) C9 g - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
# j' z5 m$ |& E, N: @ - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。# n; }; R" F$ J6 F
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。# h4 u% }( w q. }
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
" ~3 D) l/ Z. t' @) z' ? (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)- x; l+ g/ ]) ]& A% a$ r
/ m0 W/ W% n* S
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。); @ |- I3 e) G3 Q+ I- _
' d) { D# y x- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。& @: |) ~+ x' b7 z" `- A1 Y4 }
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。- F# s. W. q3 W1 Y0 |
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。% j1 V5 E, S+ U( M
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。; g0 H. L" G9 i# l4 L/ Y
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。& \" Y' ~( I/ x5 G
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。6 Q4 o& l+ ^& v
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
2 F5 o, X) F' E) T. T 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。9 I" G$ N8 m. v2 I9 J! V
/ ~ ?! u+ h5 C' O- k: L( E
+ ]) [$ Y, r# f% C1 l% B可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。$ v3 `, A" @' b& X( y
, X. b/ N6 ^0 f5 k6 f3.战术问题。+ T& b; }# T4 R, D- w+ z1 ]
* t$ ~% r |6 J+ Q4 W% ^这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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+ L, b3 v. l1 `. z5 {2 R- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
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还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
' A, a3 x9 Y* h& C, d2 m+ v% M \
% F; y' n3 L+ S& J - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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