|
|
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑3 J8 m# o$ s# k. b- C4 E
9 X. h$ v4 O* o: o0 }1 D$ |守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。) j' k* |/ } E; q& {1 @' }% X& Q
9 K/ e% i$ x5 o7 M: d& k
1.种族问题。; D/ n D% v7 j& N( e% |
( ?! ]! I4 O- L0 y* f4 Z所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?# c1 S8 ~( L8 C& l6 j6 U2 v( a9 x
" t8 H, [4 K5 Z- l; W我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。& p9 I/ k y0 }
" J! P$ z5 e/ M$ n- X& B- u
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)/ L2 N+ }1 I( q5 W
; u# Y: P7 \2 n首先,简单列一下各种族的相关属性。
! V0 C" n; x2 i: B- D$ M2 q& r( r8 D. y# ~6 ~. A! \
- 矮人:
) ?+ X- c6 U P/ c! U7 r- Q, ?- N; P( m- _: R1 A9 `: D# I) R8 U! \
- 天生特性:
; i+ S3 K' G9 [8 I- D7 K7 e
- z( b3 {6 l1 v, q$ d% N0 K- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。& U4 |7 r0 x4 K7 H- h% e% l0 W* L
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。- z# T/ Y3 P7 ]& s: L: m" H
, N: m' b# V2 N6 H
- 后期特性:( V* f1 V; \( x+ q/ }
! A0 i( f1 h: r( w- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。; J* L- I1 X7 b, h
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
+ V2 d6 R+ Z2 H* n' @# K& C
3 I; F& h8 {- c& d' Q. y
" B ~) Z* U2 R* @9 j - 霍比特人:% k& ~. t2 S5 N0 m
6 z5 v, b& h% _4 f
- 天生特性:
5 y) ~% y& i# e# ~2 E% F
5 |! \9 n& h6 ^6 [( W! ^- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。, w2 R9 u# G1 e1 i9 j4 t: A
- 缺点:力量-8。% m; z0 L7 u' d L2 s
% O* i) k3 b# c: _) ~" K% [5 A - 后期特性:* [9 A+ o$ ]5 H1 W
" ? C" {3 h. G8 d, |
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
' q4 F' M) {; O7 K - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
& p7 B2 S1 @( I( ?( G+ |
$ I' \% E1 r7 N+ N+ d
' Q& d6 M6 [2 k* o' n4 t _ - 精灵:
; B, D' q% d k1 e
3 p; k- [+ g& w- 天生特性:
2 S& Q4 M. e6 U. I4 ~; p* D/ _ u
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
3 w+ [& g. P0 T+ M# I, R3 ] - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
8 H) x3 b& \) W+ Q( k
8 {& r# `$ G: k# a( b. ] - 后期特性:
% m2 Y% G- P! N3 s
& u. O0 m5 [5 R3 B# Z* H- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
% B0 ?5 Z& g b0 ^0 M - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
! x7 J. D0 F, L0 g' ^/ h/ @3 m & q& k) t w) J: _/ G6 I
- k' [) {6 }5 h& ?/ p - 人类:! b! B/ i# u# V9 R# O& u. q7 q
$ |" i' n z" X* ]3 k" j) v6 w- 天生特性:
5 B' W: q' c- s. O9 i; a" K
; z6 G- s! f R1 | H* K! _- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
( `4 u( E/ W. H D - 缺点:意志-8。
7 G# _7 y0 ^" R9 ] % d: b9 L" }! Y: k/ h6 p* H% X
- 后期特性:
- R& n% L7 Y1 G4 I& J6 @/ I6 N4 m. t1 a1 k' y
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
5 b) y0 i$ y7 Q i- J) { - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。4 S% p: H5 b9 m( W* D; H* A0 S1 U
/ M' V9 j5 @! g+ Y; i
. Q& \/ K9 O% W, ~6 d4 X ( I4 @0 s6 u: o
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
, w: K4 h# x _/ o. \# C }0 O0 _; L4 ]; Y: \) k- u" x3 O
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
$ K; N. q1 x1 i/ @8 `+ i* v2 z( E' _" p1 H& }+ X
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):8 O% A0 }2 x; N6 N2 A8 x# Y* _
$ R6 V l0 a# E( u; b/ I/ w2 M0 d \7 U5 [2 v+ m" N1 k
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
! X# I/ ^2 K/ ~ S* ^ - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)+ F7 M& R }2 C: B+ i% P0 @
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类. h8 F: K5 |0 M' f/ B' \
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵+ @) J# J$ Y. a5 d' J" L
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人! O$ e9 |* ^3 V
( L0 N1 ?$ N/ K0 N, H* r
" |% b1 G- _0 a7 Q, W下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
7 h; Z# G! H( s' ~2 N4 e- Z* F, o
9 y8 m% C# D' z. S% A4 `/ Z) x
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
" D/ G: F1 g; _, y - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
+ x7 p) O* n+ c: `( c4 r% l! E) V1 m1 c$ Q
- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵3 H- W/ V7 Q6 X5 @5 p3 x
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)! I0 B6 b2 u' f7 B% c/ x
. y9 W1 O7 O# o& E& u2 r) w
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
3 b, H* C, y, P0 b+ E- V - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
, ?3 N# H6 {+ a* a - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵8 `# C. C" E0 v- O( R
2 \( c( u5 ^7 S/ s& O
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类0 ?+ F/ \2 s2 }4 i
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类0 @ `: Y) k1 w5 F: n
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类8 q( _9 c4 D* J" K# ~: P* A8 o
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类5 S. B3 J1 A8 b+ c$ Q+ M& k
) O1 b# V& o+ i& R4 G
/ `9 I/ m$ A* E7 s. u) |
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?2 R, r4 n6 \3 u& A+ p4 x
7 K/ n' l; J3 e4 M% |1 w
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。( Q, F: I1 [* {; F& F( x
1 X4 b9 v1 _6 N" w$ G
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。5 Y+ ?, T0 n$ y6 o) u' K7 G
% l! K9 i$ |! N% P: O
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
! y1 d" @; q" ]4 B% B1 Q: x
3 d' R2 s- j3 G" e& `% j) F2 A矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
* F5 N$ Y" X7 O( [( \
* y- v7 [# e* I( n, q以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
) d& U) L& o9 u5 d& X1 H
' i" q" N) f; Q1 U我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
7 L% \4 |3 ~8 ]6 v( q: j! X m! M8 N6 Y
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
( C. S3 v) k$ h* Z# p$ J2 U) g
; Y& n: {0 q- Y' A, Y& }矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
( G$ G3 w0 q1 @7 R5 x: r* F/ |# T! U: `' m; i
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
- i2 d) D* T! u. m
) @5 F; _: d) F$ | U
3 k% b7 S+ A8 U$ R- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。6 }- [( x+ p- ^* U. F b
5 N" p! |1 n$ F - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。% d. y# T8 ]1 `. t9 L: @" U3 L- {" y9 c
3 M* r. q. A; O/ t - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
' i; a1 W$ e4 {$ y5 P
' M) \( Z: b! d u+ _ - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。5 @; [4 r4 @4 [/ y! |
" B3 Y/ [* M$ \( x/ @" J% Q Z$ K( j9 [9 _9 ~ i' z
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。! g* s6 e- [, \- N0 R
! V- L' T! ~- |
2.技能问题。8 H6 W3 g* K, b4 V
: q& m+ M6 Y( }" e3 p
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
; X2 U" b2 } T* O6 k8 c b
5 B% r/ e. U' N 名称 类别 获得等级 有效距离 说明* _/ G; ]1 b V, A
(普通攻击类)" ^1 W5 {2 P9 j: N& L, ^0 g
9 @0 [% e2 Z5 M$ {- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
- J: I0 L! x5 z6 \3 W - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却1 l* [ y4 T7 `9 b
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
( P( ]- r6 s" d/ q& W - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
( I8 K% ~/ X( `) v0 a) ]/ Q
& d9 {0 q/ x; Q% a. U$ L2 S (战斗准备类)
: u1 y. A0 e9 s# R- b- S
& x: i+ e' _. r5 |1 B/ S2 m- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
: [# x: e0 u& T8 x4 m9 N - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却, C, R- H3 H* b' c
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
: z( t% X* `% U5 Q9 Y - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却) @4 }/ W; ]6 y
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
/ b; I7 M: ^6 C - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
4 x8 o$ o5 w, ^4 f8 q (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
0 G" T3 V$ n$ h f+ x - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
5 j9 ?% K g4 m5 A$ T (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
; e& @; S3 H* h, Z; L+ _# z1 G! J - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
. i6 V% ?) B& j (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)* Z# q0 O7 k0 U8 C5 y7 Y! ~
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
! j- `+ i) M: [$ \ 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
/ Z( A3 e; x" j. P/ d
6 c) F8 Z7 f9 Z4 l* X7 f (盾牌格挡类)1 s% L( v, E( C( P
) b! ?& m) L# b
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
) o* N t* g) v$ H' i* J - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
) I3 _. [5 ]! o8 ? - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
) c7 r6 y1 t8 r& e2 y - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。$ n7 k, t3 P5 W1 e1 ]4 q# [+ Q5 y
( k& _0 f0 _- T4 Z/ G3 o7 v (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽) R) {+ _+ _0 c! S) S& z6 ^- F
1 R% D p `! ?) T
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。8 q J- c! G, V
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。! Q; c$ W" S8 B( b3 T: Z$ T
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。6 u w8 v! _+ o
- l+ k# D- ^; l. T7 T& I* Q7 Y
(武器招架类)3 W8 d+ m6 R9 O) D; d* F
$ x) c6 w9 i% e$ Q5 q4 ?- t! R
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。4 Z- H" `# g* i [. H- v
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
' s, u. j0 i) Q - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。) s& ^) K) ^* Q7 j
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
5 H3 T7 i- V5 r( J& c. u/ s * i4 H: w! Q' O7 Z( {* E# f7 K& M
(远程类)3 E+ K; x# ^2 H
0 K, T) ?9 x* b/ ]3 { m( m- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
3 s1 \& b. q; z$ B1 ^) x5 M3 D
0 [, N/ M1 d4 ^1 W' \被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。/ L" v2 ^3 o) W/ `3 s9 {
9 M, R: e; j) _) |' q3 ]) m: ?& s6 m再简单地说一下特性:
$ }( d1 S( e" F
- t/ L7 r( L! K2 P% S 等级 名称 获取方式 说明0 {5 `* B6 o k
(职业特性,最多装备5个)! _0 U* z$ _; @5 T
/ k8 u& V0 M: b: X, D- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。/ m& {" M- q1 q/ i2 R
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
! G. \' f, F- [3 M% o! Y2 T (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
1 O1 a- I% C/ {4 @. d6 I, T' \ - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
" l, `) y- Q7 o% q8 { - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。: `4 }6 ]0 E2 ]1 `
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。$ G% \- ?* c+ v4 c
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
, w! K+ o) c( n' K& ? P/ [ - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。" j& l3 @, X. C- y. i4 f; [
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
2 B; \$ K0 g3 v; e5 y5 q 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失). z; e7 B7 D' _7 D" }7 z" M7 {
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
& |, j$ }( o) n - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。+ r. x4 g1 `; g
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。0 ?( d5 v/ W/ I6 K
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
) M) F1 p; Z2 V* K4 E3 j! Q6 Z8 q - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
9 ~- x' Q+ [3 y1 b0 W3 ` - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。8 v6 w% J! L/ }7 i5 u1 o
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
" B) O3 M$ b9 Q4 n& Z7 L - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。, o3 ] x0 u" O3 [
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
7 {3 J( O n* B; v3 y
" M- P; M& v: w/ U' [ (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)/ C/ g: K, a3 ]
% Q* f j% U! F
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
5 F& t% J+ H W9 W' E4 h; [ 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
- E% q, R( p6 U4 w4 o0 x2 Q3 X - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。, A2 ^6 G% k% B8 a
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
- y* t, t2 |! W3 ^ 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
2 f9 P6 u, P# i4 Z# q - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。) O6 t( h9 C+ B& f
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
2 a: M0 ^2 V' @3 m 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
2 i" M- b6 o( f0 t7 }* Q; s5 T , q% n B7 o* M
4 o! V8 a# Y1 A* Q D- D
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。# F8 I" f: l# `" `* s R
; C9 u9 h+ c+ {' d) X( y7 `- J" S3.战术问题。
% [' q7 Q$ t4 [- O0 C$ l, F
+ f" r/ j3 W2 S/ y这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:' ?2 d, R8 B' e7 @. L( N
; H# A" {1 {+ E5 X
5 Y b/ U8 t4 @+ B
- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。* j- z0 l& \! p
# h$ }3 v- H+ T: j! y; a: q9 g
在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。+ N k' M( i8 ]( _
- g5 b: M5 h+ ]! \, R& d: ^还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
2 s, H. _( p! d0 F# r& V: A
$ v2 v0 w" o- @3 Y6 {% I6 I& Z - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
$ `$ i1 O7 P0 n# @5 Q. h: d, e' A9 B8 {, o" Z% q
遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。: ~& A* l7 u" n; A/ Y5 N3 {' Q
|
|