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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑0 o) n( `4 x1 k( k
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
, L0 G( h6 a9 g8 r0 m- `+ Y7 M/ y- t1 { V4 J: z% u
1.种族问题。
" v* k# g/ F9 r! r
4 W/ ]) M5 i$ g& i4 A所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
2 u! v8 X7 F' z+ U$ t6 L0 {5 J
8 t- b* W- ` b我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
3 R7 f- u6 r( v* w) f& J6 y1 g( @* P- f
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
! W" D" y, T, ]7 Z" H8 z# {4 A( \9 c% W( P+ @. Y0 B* r
首先,简单列一下各种族的相关属性。& L" [, D# c- K- X6 @
$ ^7 |$ c( |- Y2 _# [' ?' G0 r- 矮人:
1 S2 P- i, j. `/ E: Y* }/ ?7 l
& y0 `( j8 b& F% d! Z! H: T- 天生特性:
# {/ S5 t& Y7 E0 ~% x/ p
6 o4 U- e% u9 F+ I& Q9 X4 F: h( d- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
/ d) V( p' S8 X6 Y1 j3 B3 B- L' d4 u, R - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
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. R; M- N$ Z- U- b0 | - 后期特性:; W7 A& Q1 y6 r( C: \
, m: J* R$ Y$ q6 ]
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
+ W; \9 @/ Z. `; r - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
# j; E) \. ]& J% B- ?
. o' @. X& D0 W. O7 t/ \ ) O+ ]" i/ n4 T* h; Y
- 霍比特人:: h2 r; o8 o [& E5 [9 `
( F' h5 ?$ l' k* A) [, ^4 j* ]
- 天生特性:! o3 s+ E9 @, |$ ]% Q5 ?
( y5 P' J, V( X' n3 N3 l4 `8 u
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。9 i% @- R0 y4 l& q8 `& g( p
- 缺点:力量-8。
- I) {+ g9 ^7 f4 F) {6 \
. S7 L t. [; A - 后期特性:% w3 N% z* k1 Q& R q, S
/ Y$ L4 x0 t6 ]5 o, g7 b
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
1 J0 V% l! ~& F3 Y - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。9 W" @7 N9 Q+ O& ~9 F
+ {: z% |8 @4 O. D+ M8 e2 W ' g+ I& V' o3 b
- 精灵:& a5 v% @$ M/ Q- T
+ I5 u, N) X8 b# k4 }! i
- 天生特性:
! e' b+ w$ f7 N! T' v0 [, x. l% o4 F5 ~, G$ ?- `0 A
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。0 u( G8 w# X6 N% c
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。5 ^' v- y& V- B! M: d3 C
4 ]+ f* I. h) Z" B
- 后期特性:
7 @2 W4 c4 L, [8 ~- R; F4 d- M! {: }- \8 Z
- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。* Q( u3 G" D- H; B* h
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。 \. N2 Z0 ]3 s+ m' `* R
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: |/ U0 b; Y; R1 f
- 人类:* O9 Z( ^% y1 y4 _3 M
7 o) c: R* @8 i2 q* s6 n! v8 Z- 天生特性:
: y$ `8 e- C- U U
: {+ Y# \2 S# j2 S C" [9 Y- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
. h1 @3 a* t9 m- n - 缺点:意志-8。
( T0 g" y9 f8 {; R1 K) ?6 q6 t 8 z2 `; r( e0 ]
- 后期特性:& R. L+ k* q$ N+ U8 c3 I" l
/ T/ S, ~( N" P! e% [* i2 z- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
! H* ?1 G! Q1 N* k |1 k - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。- T& k% W0 P6 H8 g5 ^+ r/ s
4 S, F1 [7 u4 ^1 j/ S" X
2 u# k. v2 Q, b. w + Y+ |3 l! d0 F; e; K
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)/ z3 f5 g; ~" A2 p; o8 g8 Z+ H8 e: m' }
2 e8 j4 K$ }# ^0 r+ m$ [力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
6 z, j4 C# X- m2 C; y1 \3 S T4 d; A+ h; O0 k9 a4 I* n
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
3 ^( N, l5 w7 J7 a9 \
! Q U0 x% W( a* y: N! `" N* h5 E9 n6 A' i" q& O
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵. q: T# C7 t4 k# q9 p( b3 k
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
$ {6 c3 F8 V' Y - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类) S* u2 B6 H) H4 c: m+ g
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
3 v: Q1 n7 i3 E" S - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人. N6 l9 r3 n+ t4 W
0 t, X6 y! x; J1 l+ \& V
7 O! ?2 T# R5 _! G4 }; B下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
* L! N4 R# M4 |2 K
. w' |" e8 v) _: P( w6 T: j2 ]
. o: ] i5 o& z# n8 x. t- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类6 r, {( D' I, V$ c7 l; ?7 N
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类# G3 y7 U, p, t9 ~; P! E: V4 M
% Z( v# F |$ O5 @$ R" t: i" o - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵: y, t- R2 y' d" K
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)9 q- c+ q' d1 o* A6 j
" p; O" W( X) p, _& q2 _$ @ - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵 ^9 v5 x3 z) Z7 e$ I( o" T3 C* q
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵0 r, i* R9 q0 J( T7 R6 ?8 Y5 Z# c) P
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
5 G/ y5 \$ r, b* M- z' t2 ~
! W# z0 q7 x% l( G( F - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
$ @& [8 b! u& V; G4 B - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类* Z1 |% [2 [1 e8 t% M
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类* P% f; W, x/ S( x
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类9 r1 v) } u% j& {/ d
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关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?" y' G9 }, U1 I w
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敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
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也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。; _; [1 M5 Y4 k! i/ g
0 `! z% v- N' i* |& B; n8 }3 X招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。% V( q* r8 z( b. f% w6 [# X+ [) z
( W" I) J$ ^5 H1 ~! m, |% q% F8 k矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。; C, r" Z4 i1 O [4 i
% L& i! b+ P, p$ t% y# O
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。7 u6 K1 }6 f; }$ Q
8 K- U" V: g) `( f: N我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
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" ~# j$ }% `' @# S9 k a; Q* M% I矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。' S9 J. X+ f; T/ j
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接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
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- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。 y# e) O0 ^7 H$ w
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- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
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7 l2 o. R9 F0 ^0 Z& n - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。! g7 H! p, P4 E$ |% \
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/ \5 ]9 N( y- w2 Y综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。4 n4 W4 l. q! e- x- l1 \
7 \! z" y6 Q( e7 ~2.技能问题。! L, |; C: x* O6 Z3 L; n
6 L+ L: Q$ J& `( e5 A: u1 X' H守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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9 R6 T+ Y# X- o, H P! q 名称 类别 获得等级 有效距离 说明: O1 h# {8 C7 H$ n. u. x$ e, g
(普通攻击类)7 G8 p) i" o3 y/ Y. J: U8 Q' U
& {- r5 v8 N1 U( `6 h$ m% }# N
- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
. D$ J6 g3 @! S3 G - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却: z% G) J& J/ k4 }- k
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却# k5 j% m6 ]2 f( U1 I" `
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却4 d A6 f) X3 ?6 G, f
6 v5 y4 n2 q' I0 S3 P+ X6 I (战斗准备类)8 h" ]' |* V# Y: {; B5 B3 s% z
$ u, V- g+ V, C: J0 A
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
; k8 w' M( g& G6 m2 R - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却4 |; S8 |# ?$ r( w, V, Y
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。 C( u% K F" M
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
7 {" _8 {. D! |: t7 W" B1 F - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。% Q5 i) k- k6 e' Y
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。& {# a* i- p5 j0 {) o
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
7 p3 a/ C0 d) V7 i4 D' H" A - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。$ L+ @$ T# _( C- A: a# x5 Q
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
( Z2 Y& v$ h) e0 o! O6 ^4 n - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。8 G8 h2 J" X) Y' d; r9 X! g
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
$ `) z( E$ E0 U) X, w/ @5 s - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
S7 q+ \) `* a/ z8 L 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。( J2 \* `1 J& x
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(盾牌格挡类)* v/ s2 P. q" Q* E& s4 u0 @. }5 k
# @5 l3 X R0 }/ E) Q% G; D0 g- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。" x! l5 E2 g: r) @. X9 j6 d4 V9 ?
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。* a& V# X4 k! S* @, q
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。/ q' [. O& F2 h7 @; [
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
3 Z9 C5 \& E) v8 c' w9 j % s y0 y6 Z6 F9 y2 D' \8 N8 x1 W- u
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
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F9 ?0 E( M7 d4 J- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
; a# j2 {* N' S1 g1 V5 K - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。2 [5 z/ W" T7 T+ c1 y* Q2 P
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。# X u, q* x8 k* l# d+ T$ G1 _; V
% _. k7 U8 [- `4 L7 v: R, z (武器招架类); B5 o- m$ ^6 [1 ^
6 I# ~5 T4 y; v: O- [% [4 ~; Q
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。# S! X# J! o1 d- x- o% M# ]
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。2 Q2 H* h" m- N. z% ?
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
0 v/ d* w8 @6 ~* a; h - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
3 q, t) {( H! _' V+ q 9 h! V! Q' m; |+ p& {
(远程类), l% Y3 j) ]8 M; V
! I, ?$ e6 f4 V A
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
' d5 g6 j$ p+ K) b* Z ( C' ~8 j- F2 i: G* s
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
7 D( f2 [1 h8 @1 a0 B+ l2 ~- `! R0 q. l" [, u9 l; f) n
再简单地说一下特性:
2 G# M) J8 ^5 W% N5 W: P# G, s
! I( D8 ~, Z7 G" V, i$ ]9 X6 b 等级 名称 获取方式 说明
8 c. U' z# b p; W5 \! z (职业特性,最多装备5个)
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. X5 d7 I/ w/ d4 Y- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
1 y& ^1 t; A9 I' l/ u4 R# E - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
9 j9 |2 H' B. F9 ^, G8 [( v0 G (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
0 Q' l/ ] N7 ?, N1 J/ _8 t - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。! W r; `: Y9 g: I# R0 _* E+ X3 R
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
: ]/ @8 X# x$ Y0 G8 V2 C: d - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
4 U# O( W4 c% u+ d7 z; S - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。# \0 e" j% w7 `+ \' ^9 E- K
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。* L" A9 a3 U: l Y, f+ R2 c9 e5 i
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
6 g5 {% d6 l7 X- s 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失). O1 R1 X& m, ]/ ]) c. a
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。9 }' ~% y0 w! q& v# \
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。 D- Q0 X7 K" e% N6 ^' g) l( {5 u
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
* S7 B4 R: o% X - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。0 D7 k$ ~1 E. E; Y6 V6 _7 f
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。3 }# L2 T2 ]6 B% n _
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。' g3 i; Y) I& D4 o/ G/ z
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
4 i, }0 I0 O+ W - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。# C- o& p- ?0 _8 e: n& p2 Q0 F
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)" p+ ~8 V* X. E( I) F
" p n5 c% s! E/ ~5 x8 g (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)7 A* A9 P4 J/ R1 `( B
- A: ]0 p( |8 J; @( y! E$ X
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。5 A% a$ c w0 e! q" G& @6 J i
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
" n3 B% [& T5 g2 ~( i- W - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
! I% n/ e& Y7 k, w0 c' D+ k0 P c - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
5 u# C" |# {+ U: m" t 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
0 U- c/ T; H( b3 y - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
/ I$ d8 m$ Q" K6 B. H 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。$ U; Q) S" K4 ~* R$ y, Q" @- J0 U; j
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
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+ X- D/ r8 Z9 S& ]0 w9 }' U+ y# h2 j Q9 M
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。! C& ], @: C# O
& X" D. U% |1 a9 o i8 Z5 x: t" J' I3.战术问题。% a6 K! a4 a. J7 j# h9 o
3 X& i5 a9 S- d9 H6 K4 f4 P
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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6 }& m% @7 F3 w; z8 Y
. U9 u) R- X. q) T8 E- D- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。7 f, ]& h) [" r
+ `0 P# ?: j' [0 [7 h( _在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。( S$ k* d' X) U4 ?! l
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还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。7 i# [3 \$ ?( I6 ?( a
1 L2 D( g7 ?$ m) [ E - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。! z- |$ q1 |6 }0 E; V
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