|
小生近日和各方高手交流,完善了不少原先的理论,打算在这理做个整理,完善目前的生命法理论. 4 ?6 e& | j% q; E0 C
+ _% i2 l4 Q+ v从属性点说起,大多分为两种,精智系和生命系,我想没有练智精吧.生命系前期能穿到好装备,防高,对于一些爱美的MM来说是一个不二的选择,而且防高配合魔法盾,弥补不少人操作不足而至死.所以目前是主流,但随着70的开放出现了很多精智的奶妈,他们虽然不好看,一身白白的,但他们的蓝多,奶足.小生1~2阶装备是生命,3阶开始精智,因为起先都要加生命,没法点精神,没穿装备和穿2阶生命装是差很多的.所以早先也没听说过奶妈有分流派,精智也是开70才讨论的热门话题,随着高等级的开放,精智的MS能力会越来越突显出来,原因有三,第一装备优势只是存在原先所点的固有生命点上,随着更多的点数开放属性点的优势的比例就越来越少.装备也会穿的越来越接近.第二精智装的能力要远大于同级生命装.当精智能穿到和生命同级之时就是生命淘汰之时.第三蓝上限和回蓝,生命系的回蓝是基本不变的,而精智随着等级的提高回蓝速度就越发的快速,生命带自然生长配奶龙回蓝可能都比不过精智,战场上拼到僵持阶段,比的就是哪边的奶妈蓝多蓝回的快,奶妈一但没蓝队伍血就是死的,灭团的是迟早的事.还有有些大技耗蓝巨大,常有奶妈抱怨别站那么远加速很费蓝,不过精智就不存在这问题,他有超快的回蓝速度,可以随时补充. , p# \' p7 M* Y. e$ j; Y
5 {6 v9 u& l Z( t# Y
MP回复量= ((精神/登场人物MP固定回复值)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1 & w7 C; m0 ` E# Q7 _
这是回蓝的公式,坐下是3倍.供大家参考
3 j3 U! R1 l+ X+ l5 A M3 r3 G% K8 T4 ^6 f" l" J e
技能点必满治愈/神圣之手,它们就好比生命法的两双手,快速施放,少一个就好比断一只手. , {; L$ t! L7 ]9 u4 O" ^) |7 }
8 ^$ e& A* f9 `1 ]3 a2 E7 K' z+ d! O7 l
速度/敏捷祝福,速度不用小生多说,敏捷虽说对龙,战,法,作用不大,对于弓手来说非常重要,弓手是战场重要战力之一,所以我把它列为必满技能.
" O* g- a* f: T5 e- u. K4 A% @: d2 y% ?0 ]8 T
魔法盾,不加你就看看那些被秒的GF,你也好不到哪去.
! R4 [7 q1 e1 I) N1 N6 d9 x% j4 Y3 n# a' X& {5 R6 G) S+ s
治愈之风,战场重要缓冲技能,练级主要群疗技能. 2 ~& F/ q* Z l
, e: {; w/ O( S6 J接下来是些各种风格生命法的技能
2 i: @! C- f% N7 m/ L* B( c
5 U4 Q% I/ O% [# n% \. _& L**之力:加这个的主要属于元素型MS,配合GF使用. 3 y8 T5 }) N. {- [) `4 v& d' n
# k. G. ]# z4 K8 p8 A' `9 ^9 b单体复活:1级必出,后面2~10不等,起来没红是小事,吃下药或者加下血,有一定的无敌时间,但是没蓝是关键,没有蓝就等于没有输出,没输出的战士和死人没多大区别,但是由于施放太慢,战场上小生都是先力保活着的人,因为他们有BUFF起来也不会虚弱.这个技能出到4到5就好了起来能保证短时间的输出就好,因为复活通常是在战斗的中后期做的事,不需要太多的蓝.当然这个技能点高一点也是可行的,也没什么不好.个人推荐吧.
2 Y% A: R+ o: ?2 y6 z! l
9 ~: b4 k+ G' L/ o) {. G& q3 |. m" Z' H群体复活:要么别出,要出就点高,虚弱短大范围复活,打高级BOSS有用技能.点高后才是名附其实的逆转乾坤
6 Y" V3 i H" g1 [% @2 O% ], Y! u8 _. ? D
PS:两个复活建议搭荡生命法一人点高一个,一个生命法不管操作多好反应多好,也打不破职业的局限,每5名指派一个生命法较为合理,游戏不是一个人,要与人配合才能在战场上发挥巨大做用. + U2 M* ^" O% f- v& l; o$ Z
9 T) |- ?3 ]' }+ R9 g& w: I
法力恢复:无论是主动还是被动都没太大用,考虑到主动只有30秒时间,加了也没啥用,个人还是不推荐浪费点在这个技能上.生命法的点是很不够用的. 1 y1 M! h* c- G. l$ C2 E2 ?
) c t% ]+ E1 R5 g( s$ ^' C精准祝福:很多人都说这技能没多大用,技能杀伤不看命中,也确实如此,但是命中对与狂战士还是有一定需求的,战场上长期做战的狂战不一定完全靠技能,也没多少时间给他们吼蓝,他们自己是不会回蓝的,那么就要靠平砍,而且现在流行属性战士,小生工会里守护狂战很多,所以小生把它点到了8点,其实大可不必,4点足已,4以下考虑到时间偏短.不加也是可行的.就是狂战大哥打高敏的会累一点.
! o9 }1 d5 s* M8 O1 ^
9 c) A" I* |3 W6 R, h天使之手:施放慢了一点,战场上主要是对狂战守护一类的耐打职业使用,对于敏龙,弓手,法师,他没怎么掉血用这个觉得浪费,掉多了等你用出来他也差不多了.点高了还是可以的,你觉得点不够的话先出一点辅助一下加血吧.
) z2 p. S, h k+ v2 ?: L; X% E' t9 ^* U8 t
群体治疗:施放很慢,不应当做为首用技能,战场小生所用的加血节奏和大家说一下,神圣/治愈/神圣/治愈之风/神圣/治愈,此时若是除狂战以外的职业相对比较安全的话,对一个掉多的狂战用一个天使之手,趟若除狂战以外的职业处于危险之中,又没有治愈之风,那么要等神圣之手解热后救他,躺弱那些低血职业,掉血很大,但有治愈之风的保护,用天使之手拉血也是可行的.假设现在的条件是用了天使之手,再下去神圣/治愈,然后全热了,此时若是全队人均有不同程度损血,并且低血职业相对安全使用技能群体治疗,考虑到这个技能的施放速度过慢使用条件也相对苛刻,在两军交锋惨烈时还有用武之地,躺若小生无此技能,在战场上我的队可能要多死一两个人.怎么说呢,技能点不够就点一点或是不出,开高级了以后再说. |
|