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刀剑2:拿出国产原创的态度 不向韩流低头

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发表于 2014-5-9 14:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
刀剑2:拿出国产原创的态度 不向韩流低头
[导读]


【17173专稿,未经授权请勿转载】
  从2008年立项开始《刀剑2》就受到许多玩家的期待,五年时间里,制作人刘坤就像一批倔马,带着游戏和艺术的坚持,磨砺了5年的时间。今天,《刀剑2》腾讯平台开放了不限号测试,对产品一贯严苛的由像素软件+同样严苛的腾讯游戏,“刀剑”品牌作品将开始全面接受玩家的检验。
  像素对《刀剑2》寄托了多少期许?延续经典传承,历时多年打造而成的“刀剑”品牌新作有何创新?未来发展方向上的拓展?带着诸多疑问,像素软件总经理、《刀剑2》制作人刘坤有话要说。

17173独家 《刀剑2》不限号测试全新内容展示
  “马战、轻功、新职业”+N多新体验=未来的《刀剑2》
  刘坤透露,在这次腾讯不限号测试的《刀剑2》中,玩家将会看到人物效果表现更为出众的高精度模型,“现在的《刀剑2》和一开始曝光的画面相比,已经是两个游戏了。还有在前阶段视频曝光的新版轻功系统也将随之而来。”
  除此之外,副本将增加高低难度的选择,高级副本掉落也将增强,还有新增的挖宝玩法、群侠玩法。众期待的马战,新职业"单手剑"目前也已接近研发尾声,相信在不久后也会一一和广大玩家见面。
  新版轻功系统是在原版轻功的三段跳的基础上,增加了冲刺操作和速度感。还结合了游戏独有的翼装滑翔功能。此外,游戏中大量减少了野外的空气墙和边缘下落的阻挡限制,大世界更为开放和自由,甚至悬崖峭壁也可以纵身跃下,不过后果会很严重。
  风格不讨喜+上手难≠游戏品质低
  现今,日韩风潮充斥着中国的游戏市场,《刀剑2》的写实主义风格并不讨喜,未来如何立足?对于这个问题,刘坤并不在意 “原创游戏就要有原创游戏的态度,做出同类化的产品无颜面对亲朋好友。”

陈坤为《刀剑2》收录3D数据
  除了游戏风格之外,《刀剑2》还存在一个问题,就是操作门槛。由于《刀剑2》不似魔幻类的游戏一样存在"战法牧"的固定组合,这给一些轻度用户带来了 “上手难”的问题。
  刘坤表示,格斗游戏不能像站桩游戏一样无脑。刚开始接触《刀剑2》可能会有部分玩家觉得操作难,但一旦你真正的去研究战术,研究操作,你就会发现其中的乐趣。


 楼主| 发表于 2014-5-9 14:04:37 | 显示全部楼层
  真正的“动作”网游就是让玩家的行为更本能
  《刀剑2》立项于2008年,游戏中每个主角的动作都高达7000多个;100多个NPC都有不同的武器,不同的技能招式。为了让人物的动作更加真实,像素还邀请了诸多全国乃至世界级的武术冠军参与动作捕获。用刘坤的话说这是为了“让玩家的行为更本能”。

  “动作网游不是说你一拳我一脚,在技术上是有判定的,你可以在对方出招后有疾跑、防御、闪避、受身等可以用来实时防御,而且我们加入了浮空、击倒、击退、击飞、连招、拼刀等经典的格斗元素”刘坤称,“我们希望格斗能够是一种很真实的体验。”

  相比于市面上尤其是韩国市场进入中国的诸多“动作网游”,刘坤表示,国产自研的产品更不应该露怯。“传统武术就是我们最大的优势。在做每个职业、每个技能的时候,我们都翻阅了大量的中国武术书籍、视频资料等等”
  刘坤表示:“对像素来说,我们一直都觉得在中国文化的传承层面,通过游戏的这个平台的表达还是颇具优势的,也是我们一直致力愿意做的,所以这块我们更不能露怯”

像素软件总经理、《刀剑2》制作人刘坤
  刘坤:非常喜欢“厂花”,找陈坤做代言并非偶然
  说到这里,就不得不提到我们团队最新研发的“全息3D人体扫描”和“全息人体动作感应”技术了。此次陈坤作为我们产品的代言人,已经授权我们采集他的相关体征数据,我们复制了一个一模一样的陈坤在游戏世界中。他在游戏中扮演的角色是名叫“秋红叶”的群侠。
  陈坤说自己人生态度和《刀剑2》很像,在不断的突破、进取中一次次超越自己。所以,邀请陈坤来做《刀剑2》的代言人并非是个偶然,他们有着一样的斗志和信念。


>>>点击查看更多《刀剑2》精彩游戏截图<<<
本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2013-11-08/20131108151513949_2.shtml
 楼主| 发表于 2014-5-9 14:04:54 | 显示全部楼层




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 楼主| 发表于 2014-5-9 14:05:18 | 显示全部楼层





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 楼主| 发表于 2014-5-9 14:05:30 | 显示全部楼层



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 楼主| 发表于 2014-5-9 14:05:44 | 显示全部楼层









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