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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐. f9 T4 E* z- g0 ^3 c* q
p& E+ a/ n% j5 m6 s. V3.1 特性0 A- C. _2 Z* \( _4 ~8 }8 o
- B5 h, o' @0 ^7 \: [# b
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
, n7 @+ f3 h% R& X0 j6 L使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
2 d# H. ^! N& i2 ~( J加值:能量上限增加65点。9 e# j: A9 t; V& |$ C, Q
& \" z2 j+ r8 z4 ^8 F专注的能力:躲避300次攻击后获得。9 X1 ^1 m! f8 L
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
' z- o) I+ r5 W& U加值:恐惧抗性增加2%。: R7 {" l2 U) \9 l7 {
没人会觉得减少施法时间不好。 q+ {4 h+ e# w, O6 T; c9 j8 [: ~
% C. c( s' a' ^9 `5 u( i4 ?4 }5 \
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。7 V9 U: s2 n+ F
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
5 F. J; m8 F0 I0 J" v: M加值:战斗中士气恢复增加0.3。* ~, n: b; a3 F; e: v5 V' ^6 q! X
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。2 {: X, `, s; C& j# d% ?/ |3 O
. x0 k4 ?( h: Y( | r风度翩翩:使用复活恩典100次。
/ O6 P6 {; q) O6 t% Z) ~) ?“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
1 ~% ?& c* B4 q2 U9 ^加值:恐惧抗性增加2%。
: R) j9 _1 J$ Z2 k- I b" A这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
2 T ^" e, W" S& e; ~/ a9 \% A. e3 f; e' F
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。2 a1 {9 j- p6 O, _3 x
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。! c( r: h O. f1 \
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
R: e2 G9 D* S* X我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
) X: d- r% p; {0 ~% ~; q0 ?
/ E+ E" O/ B/ H+ o- X8 _8 P. z# t( p0 n传令官救星:使用援助之歌400次后获得。! `1 [& C( W4 m- J) i H
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
3 N, X8 o8 i2 X" N加值:恐惧抗性增加2%。" a9 C( I8 R% ^+ u9 {' o
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
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传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。) j, s/ Y$ b2 F3 C
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
1 Q, D/ F( v q$ a! n% q) l加值:士气上限增加50点。
/ w* V* T9 j( M) d# |3 p这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。1 }; N3 n! q V- `8 r$ R
( O1 K: H% e8 t# Y' @) c1 _生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
. w+ E1 n4 b+ C! @所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
* N* i" x0 h4 L, I6 v加值:战斗中士气恢复增加0.3。7 v7 T8 n- d, V& i( q3 x. `) G0 v6 F
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
: L3 `) Y2 V8 a
" ?$ k$ _- Z* h3 y# }% @ y6 H黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
1 X; n+ d# ~0 Z( O: a增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
# V$ h9 J5 ~! U& E! ~ H" c; I, Z加值:士气上限增加50点。
: @4 T6 ~ X V0 ?. Z& ~( j1 L增加得不多,但是还是有点用。
7 D9 {3 J D @7 n# U0 ^
% a2 i5 x8 k8 |7 ]" J声音之力量:使用战争歌谣500次。
5 Z: N7 ?" Y/ E7 S0 F+ Q4 n, `3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
- ]) w2 P- }% m7 j) x( e' ~0 @加值:战斗中士气恢复增加0.3。5 h c$ O' }: M5 X i
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
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强大的声音:进行了300次呐喊后获得。+ T8 Z6 Y, }( K0 m3 l
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
/ {: A' ~1 S9 n/ r2 X& ?加值:能量上限增加65点。
; b6 c3 K1 A3 w4 j! A9 i我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。5 X3 M& E7 M, Y$ S% Y3 y, {2 G3 X8 l
; r$ U6 ^# R8 a- U) Q, o' T- i5 F
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。/ R3 Z6 R( i* B7 w1 V4 T7 U
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。2 E3 h3 O, q" I1 x! S) v
加值:恐惧抗性增加2%。
% I, W3 X$ u) V) B; v( c我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。7 z+ ^5 x4 D% u0 x# q
" k+ c( B7 z# h4 x2 Q
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。( B& l2 ?7 ]5 U" e
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
+ j- c- F5 p S+ V加值:士气上限增加50点。( e+ ?& a' l) P4 r- u( z S9 s
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
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0 M* a0 \; P- t/ ] o" y/ d) b细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
& E' M8 b( P3 \3 x( h m降低所有技能造成的威胁25点。 U& p# @3 y& S- w/ J/ N
加值:能量上限增加65点。
. [4 F2 Z, l1 ?% N一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。2 A1 `; d' x- e* U6 z
9 v7 d" E4 T; x n+ v
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。" I% V( ` I# [& {0 Q
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。3 {$ m; }" m% R$ A
加值:士气上限增加50点。
* o/ `( {/ w+ C! `( E# |& M这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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3.2 恩赐
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$ e# P/ A4 j& S首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
, [4 t( E# H9 H" j' f
; ^# C @# V) F/ L8 F每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。5 \/ X2 C, q( m N8 p: c% Z( t
1 Q/ d' }" O! u* l/ b- r/ R- ]
开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
2 p: Q" @. ~& j
8 i! m7 I# ]5 a7 e% y' \+ K5 ?: ~ [+ q$ S
( Q; l1 z: |% B/ q# {& d" Q r. b- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。1 o/ G. U; G# C/ ?& l& P$ {% ^7 h
- E) [: }1 w. z/ v! p$ Z
- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
1 z* ` n" r) ~3 R& z- }& j# q" g3 j9 f: W& T! P3 j5 F
- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。& A; X' U7 {. Y* }/ r/ H7 u
6 A! k4 a0 I8 J1 O - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
1 P5 h: O) F! D: Q* k& p/ t3 W4 b6 W/ ~* J, c; }0 {, U# f
- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
8 S7 z( w! b( v* Q( P0 P+ Y1 v3 i- \) D) D; x; ^
- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
+ g* W5 }% i \, u5 M" {$ M& |1 V9 Z+ C; ^* a, y; D$ s* t
- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
+ W2 c5 ]$ P% d# U, |0 N; [( t/ n! |. {" G
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
* T- H4 m3 v3 C9 Z- y5 J8 w* U* y+ u6 v# k- L' a4 m: F( m; U
- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
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1 |( N* b0 H9 R3 W6 U6 D1 n - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
9 f1 w. @+ L2 k. h- u6 p4 F
5 |; X- y% V3 [' f - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
% C5 v8 w% Z9 r
& M& _ X9 `# ~1 e2 X: T1 T5 I - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
5 q( R0 |3 x2 t. h
- j4 [/ {! p% w: [. p - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
" g( d K1 p9 u" |1 A. G; w1 m' C" ~7 E' a! l
- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
' l4 T% u5 N; Y9 _. J8 y- U8 L
. B/ E! F4 _) X - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
% V: t- \* O/ L% i( l
7 [3 ^; D- ~8 z: ?( n8 ]0 r - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。9 w1 P0 B5 N4 P1 R. r
1 Y1 t9 K' {* X; ~9 _
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
) ?$ k y3 A- k% K
) \/ [+ v& G3 s. a0 f, v) b) u$ a - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
/ ]( s- E. B. e
* R: L$ O1 _$ Q( j( I - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
: \( w! l* Z2 R' }+ q3 A- p
9 \4 j: G/ b8 S3.3 恩赐清单 _$ u- N$ ~8 s2 g- R v5 n7 w4 ~
8 ?5 r. D% z( _( m# S
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
6 A9 U W( E% s5 U5 V( K5 c p
3 x! C( i# }3 H# P# D) C) i" P仁慈:* e$ k0 p- L% Q9 n9 v# h4 f
- 伤害抗性$ C) F2 O4 u% e5 t4 K/ L8 j% I4 l' b
- 远程伤害抗性
; k5 V( \7 R9 N+ \* ^- 非战斗中士气恢复
5 m, D/ H0 ? P- W
: L$ d# M% i- n; S6 \+ Y6 ~+ z& v! C自信: C9 |* _! X* E3 t7 q$ x+ V
- 恐惧抗性
m# ]) {# d H6 }- 意志加值
: x: \1 P1 c! M+ V- t- 非战斗中能量恢复
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同情:
% T, Z+ g% l0 Y6 y; l4 z- 远程伤害抗性% K- K n- I' b. i) u5 j4 T* ]
- 非战斗中能量恢复
! G+ U6 H( b- i5 M3 ?5 U2 [- Q! N- 法术抗性6 B) l* U- G7 D9 i6 t! X h
6 x, U. K, O/ t; Q4 q6 W; t" Q
决心:% @0 x+ }& p' Z' }$ F( ^# M
- 敏捷加值8 P |* C8 s% \3 m/ S
- 战斗中士气恢复9 F- y4 G S$ a" `# l2 z+ S$ H
- 士气加值2 M/ M9 \& J" f! c
9 T( ^5 l5 r$ E: d9 _# n0 }6 L2 S纪律:7 A" y* d0 e0 }: W* o' b- B- l/ Z. R
- 力量加值8 V+ O- Q3 X, E( j. d; E6 o3 H
- 疾病抗性 l" C* z h2 ~& s5 X, Q/ n( C& u
- 肉搏伤害抗性; \) z C6 D& w" e
, R' c" h/ q' C% e, P移情:4 j* q( i% I c
- 护甲加值 Z4 X& s1 {2 G% d T# w
- 命运加值' X7 G6 M/ I# S2 U5 H% S" `+ c
- 恐惧抗性
# }9 U% D% d3 R6 {
9 N% ?7 a% {# ]- s' {' R- v诚实:6 L; P% B1 y5 o" R' x; {
- 暗影抗性. D% `4 j8 m8 F! Q/ ?8 O) c
- 活力加值( ?: b1 P+ x# ^) E8 R# D
- 能量加值
9 j2 S- @+ N2 T# _: e' V, k6 }% u* H- ]3 K4 j9 }
坚韧:
6 Y6 z/ T# O& m- 非战斗中士气恢复+ R0 ^" _+ L# J' }, q
- 力量加值5 c4 y, l/ a( \6 x; j
- 疾病抗性 S4 H& u* N" D- Y! F: Y7 G
% ?5 `+ W3 Y! i: n8 C: t
荣誉:/ y( z0 I1 @2 u" g) S: F1 o+ `( Y
- 毒药抗性
- k- R4 r# H6 I. u$ I6 v- 暗影抗性+ x: V% ^0 `! ?* R6 `. b3 \
- 活力加值
- t" r( S2 k* r* U4 b2 o
, n5 A) E1 V* Y& r j) ]8 C" R理想:
/ Z: A6 d: O" l; b" r$ W. D- 命运加值* _( g! l( y! M* t6 D2 `
- 恐惧抗性5 j9 F! e5 S! Y- b7 A
- 意志加值
4 s2 ?6 E+ r9 u% ~7 v" ~
' [8 q( X; h0 Z) [* C' @# D" c" l纯洁:
) _5 q+ c) y' I- 肉搏伤害抗性
8 `9 k3 f8 h- m; Q$ y2 e- 毒药抗性
) R. ?' y! o; R2 M- 暗影抗性+ s( h& j$ v& [. A! N q! ~* ?& C
: g' W: _3 c3 b0 C4 f1 z正义:% g" c- z a6 r9 y; S
- 战斗中士气恢复1 u9 i/ h, j) ]: G
- 士气加值. p; b) d4 k' |
- 非战斗中士气恢复- m0 X. L1 q5 p, ~. ^
- V; N2 p) b, |) ^1 e
忠诚:
1 ]1 }& K& u& a& q4 @- 活力加值
( [! b1 G, O$ u0 c8 X; ]- 能量加值
+ e0 \" \1 q8 p. L6 A- 护甲加值' K5 N. j6 ^4 W9 V) J: a+ a
. K. \) m9 j3 @! o/ T: Q- d宽恕:
! f% x1 t+ ]5 ^( h9 F; E4 ~. i7 H8 p( N- 非战斗中能量恢复8 l0 \0 @# A2 Z2 [8 f- e, O( r7 C
- 法术抗性
1 o, @. B7 U6 z# e% \! o1 l- 敏捷加值0 X7 q% V [5 k( }
: E# n n* X( {3 j8 F" t耐心:
! R/ M+ f3 z& s# J5 N5 N4 R- 非战斗中能量恢复: Z# m# c; w j5 U. B0 f, V
- 伤口抗性
9 Y' K, u# b h5 q0 I- ?- 远程伤害抗性8 r/ k# k+ N8 |) U
) l! b# ^; \+ {- h
容忍:/ N8 |- S8 v. f E* o& n: ^
- 法术抗性
3 E. c* X: z* h/ e& u- 敏捷加值
# W" D* q" \: q' j7 j5 c* e- 战斗中士气恢复7 N @ n5 G6 P' J) C6 {. }( w
' S$ m' o; x8 H' t8 i英勇:1 k! H: V7 C/ [7 [
- 士气加值2 _' T( {1 C N, n3 e
- 非战斗中士气恢复
( `0 M8 P: {1 L' K2 @, a8 ?% S0 ]- 力量加值; \* A5 ~/ G0 v
: @4 P' M" H2 _2 O
智慧:7 M% ~$ @1 a# A4 d- x) p; c
- 意志加值" {5 U: x4 V" Q- s
- 非战斗中能量恢复
/ ?# ^6 B4 E5 `- 伤口抗性! K3 l P0 D+ } X6 u8 l
8 d: _ M4 A9 F8 z1 M* h# u
热情:
4 c" J7 \9 y# R+ O/ Q' L- 疾病抗性
% N0 y$ y/ Q1 w0 u& n! l! e- 肉搏伤害抗性% E( N8 G9 j: C+ X% q. Z: X' m
- 毒药抗性
6 ]4 D. f& [- h+ d0 o$ i. {
. S" _ z' m# j1 j! O1 G0 I3.4 关于恩赐术的建议% k5 k0 b: ?7 m A: v- J3 S
5 U R+ W. I& M根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
7 G5 o/ ^; z' F8 [$ t/ ]
: a6 U8 S9 Y9 c0 A3 k: T1 {我选择的依据是:8 }$ J8 ~* Y7 f, O
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。, K2 p" |, ]! D) P
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
8 ~4 j* A2 V. F$ _3 y8 n. Y i* F如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
8 Z! w$ _0 L" P9 j
2 T* `6 [. H; }9 Q$ j; Z7 `按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
' u) A) i9 c; q5 s" E" s4 v% E& N5 [( P
首选区:
$ U5 c) F! A9 A7 Y9 N! o- h自信:Fear, Will, oocP
5 T, ~$ E: f0 O1 T, ?* Z诚实:Shadow,Vit,Power
* G. t1 F0 g( L( K8 G6 R% }; {4 H理想:Fate,Fear,Will. H4 Z- ~: x4 t9 |; a( u
智慧:Will,oocP,Wound; D" U/ L) w- j3 L% v
9 F H% a, G( O) w' B备选区:
, K3 d5 k( e' \% q移情:AC,Fate,Melee/ H: m$ O$ R% ?) ~( a% J$ T
纯洁:Melee,Poison,Shadow
' O4 k$ k+ A. @" {" g正义:icM,Morale,oocM3 G$ ^4 U" `7 T' V
忠诚:vit,Power,AC$ w0 R0 j- d, K
宽恕:oocP,Magic,Agi
6 ~: m- C; h6 S5 l英勇:Morale,oocM,Might
; h, o X1 v% Z1 d# r
, u, o& W# f! }# d' f ^这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
y e: Y- V8 y' s; \3 Y: B; F: d- D6 ~& q8 l9 g9 C
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
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! A; a) I! n, H) J这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。4 W3 ], v; a, r% {! z; p2 ?
, G# e9 h! G% I* J9 C你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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7 k; n" B& R: y: Y本文其他的部分我将在后面继续补足。. f8 y3 Y7 D2 k; r
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