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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐 B$ a m( t/ d- p
8 z) ?& n* Q, v z. I& i3 d9 [
3.1 特性0 U8 b8 F/ C& v9 O: Q
- r4 w$ k* z6 G9 G战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。8 m, z; _6 \* R6 k
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。0 d2 b2 c% c; v! j @' M+ {- N( v( d
加值:能量上限增加65点。: e8 ~2 S5 O4 X3 y( @) p
' ~' \+ A8 U+ U1 P; M# c7 x: E' j
专注的能力:躲避300次攻击后获得。
) e( X& _3 }, S0 j, c# o) f你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。/ ~+ T; ]3 Q: i5 _9 @% ?
加值:恐惧抗性增加2%。
5 _* [5 N% v( F' f8 `% S* d8 h2 N没人会觉得减少施法时间不好。
4 f, o! {2 i; I7 v" i8 U1 d# {% \7 b
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
* r3 @6 _2 A2 m8 y你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
6 |* t7 t! u8 P& A% @加值:战斗中士气恢复增加0.3。2 E Z, Z* X. P9 Z0 l: Q
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。. o: U5 \3 {. O# J
4 D& I4 m8 l5 {* I0 w- d& M风度翩翩:使用复活恩典100次。
$ P2 {1 o& S; Y“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。. T" h+ l1 F7 Y8 T( W
加值:恐惧抗性增加2%。
! w" m) T% k/ _& I这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)# a+ g* K9 }: v( U0 E' K+ H
9 w% n: q& h- q' a C: q
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
s2 D! c7 ?) P; y; I. y' q% B让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
* G# t- n9 \/ R& C! |加值:战斗中士气恢复增加0.3。; ]+ d) w+ I' z. j( A& R; V
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
$ i9 I( _2 |9 C6 k: t \+ W% U2 C+ |* v3 E" s
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
. N/ L( c5 a9 V+ W7 E/ Q' R+ k; N& n让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
& B; p0 j, X! Z加值:恐惧抗性增加2%。
% H2 C1 H% `: P- }" E9 K多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
1 w7 m2 \0 m, j& N& ^7 d) ]( k% M7 \) x) e4 ]! H L
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
, I0 |: e7 Y' N# v& s, r- O/ e让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
) a" k! Z( X( M! ^6 W4 Y加值:士气上限增加50点。
, }8 M6 H; A) m这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。. w7 R' d, q8 \1 i" [2 C; P
' q, @$ I" K7 _& I% w" U6 S( x生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
6 ?/ `' i, S1 G J9 |0 G所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。$ j) b9 j3 Z" O6 z3 i9 C
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
6 t+ q+ P6 X2 s& E) \- {5 ^在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
& y; L# I7 {0 N4 S% Q q$ Q: @6 X3 O6 j1 F
黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
+ A. g- C: _: a4 s增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
4 Z* s8 s- |/ L% E! i加值:士气上限增加50点。
+ V0 Z; f6 x5 g. Y [1 m增加得不多,但是还是有点用。
4 u& Q' Z: K9 n% T" s( |$ i9 `* N" T* j9 h2 T! z5 ]
声音之力量:使用战争歌谣500次。" ?$ \) C8 o" f2 S, _
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
4 B7 I* Z/ g0 k加值:战斗中士气恢复增加0.3。7 @* S, t( a$ k+ ]# G
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。5 n0 ^ g) d5 F
7 V, f6 T) c" X/ W( j
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
6 l) T+ f4 F; N- ~% z& Y8 a. A所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。1 S8 m2 c, @3 w. l/ e
加值:能量上限增加65点。# c6 F. b' v2 q. u5 B q
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
5 M3 z8 H5 a, @
$ q: k G" h. r: W, v能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
/ `9 F1 j! Q5 |: }! ?3 W所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
, J, B1 i1 J: Z, e( N! Y: a1 T" V加值:恐惧抗性增加2%。
# Y7 p6 w }* S6 w, m我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。; C4 X; ~6 F& ]& l
) ?: g5 Y5 ?" V7 v1 `
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。" u9 }5 e+ R, o; T) d
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。0 N4 u* h9 {% E, E) \) B
加值:士气上限增加50点。
% }1 n' l8 |" \Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。" J; {" |6 ]/ T+ q: C/ Z
2 I& `# Y0 x3 ]: X. `% N细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
- H1 X* t2 O4 k" s1 f/ ~- q降低所有技能造成的威胁25点。/ o v4 N3 G) Z
加值:能量上限增加65点。
6 O' L B: \9 o一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。+ ~' N/ }" P6 A( T' O1 C
) R! c9 u$ P4 j" A8 S无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。& q1 O3 D5 \: O+ e; _! Z
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。& b% a2 M J7 R: d: n6 v& y
加值:士气上限增加50点。
2 l# ?3 W, Z9 Z" q% R ?/ z. J这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。7 U$ y$ B3 J6 a' C, }/ z
9 J2 i. \- x9 N* D7 W ^4 C3.2 恩赐0 y0 x( ^3 H5 m# _) W# D0 y, j
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
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4 E9 v) Z8 X% Y. L+ X每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。) D3 n+ v3 E: h" c
, p( E5 g& s/ j开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。# J* U- U- I* d# T. c
0 @; T- ~$ S$ c8 [2 s7 d" f
$ a3 r1 r' P4 H
" e# A# M# T, [ b2 T" f- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
* q6 b% R" [: P+ M
) L) p! o# [4 P, B$ l0 u - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
?4 J" O1 g5 s, G( }7 d, [' j$ [7 @# O6 {! f7 l3 ~' F
- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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! W8 l b7 y5 p- f* I7 v - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。3 s% J3 m6 W) z+ ~) ~% ? w
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。1 ]( {) ~4 z, o: y
$ x! }( O* y) Y9 V, ~0 ^
- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
0 F7 C+ A% T6 X' n' b% Y
/ k( T8 T" P; j+ m7 U - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
3 m" r1 t9 N& W7 h1 N6 x
. z: E1 L$ v! O9 x - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。" f6 G( i; F, h( h. o V5 O. g& T
# I- x; h* K Q
- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。$ [1 v" _' H5 Z3 \* C/ t1 n6 K
* k' l; b# M" o+ g' a! W# R" s - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
) [; U! G# |' ?$ r9 x/ j# H( D3 j+ w1 m# M
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。2 ~7 k& L; a2 ~3 t/ {
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- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
. k, @( b$ X5 ^3 Y$ p- D3 S0 d+ C. n% r, W7 w; k: d
- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
0 r0 F9 ^( ` }% r$ ~9 w5 X! [1 v% _4 l4 d; B6 v! N6 ?8 P' v
- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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2 u( |$ f& r: ~) J' ~/ ]0 t+ d - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
6 T/ u7 J! j# o& `6 {& G1 U
8 V. V2 j) D/ o2 Z( L2 m - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
! u, D; {$ D( P2 I1 J; ]: [2 I- R- W) N1 V F" ^* J$ W4 }
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。, G3 d* j& ] T. f: E- |- s
6 D9 X: P+ h& {0 Q, Z" O/ X; R( u# q
- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。" J; I+ @2 D4 h4 M& c, P7 N" j2 E
- Z! j4 g2 y9 R& ]$ u - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
! ?1 E: R( ? A9 E; F& d( @4 {$ Q
7 D+ H# J2 M3 H2 S3.3 恩赐清单$ ^# f# s* p0 ?) B
# F. f7 d) {+ a7 L8 R7 R. P; d: ~
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。+ B! f5 f4 N5 N
9 O7 l4 a5 ~* G' q. J& E仁慈:
5 } j$ ~- I$ P$ K2 H- 伤害抗性: c: ^$ k- V6 s4 r- |
- 远程伤害抗性
0 J( [* t1 Z& L* b- 非战斗中士气恢复
7 g. a: f5 F! a
8 Q* I' I) D& |# |/ _" m7 n+ K自信:, M" ]2 K3 O6 l2 n* j
- 恐惧抗性
2 F" Y) p# o7 ^- 意志加值
9 m: {, C. `, }( B" r$ L( ~% X) j, v- 非战斗中能量恢复
* Q v3 ~& }2 [% ~, q M% @
* M8 N0 q7 C* V& }0 @* z) O; `9 U同情:
O. ~4 y# P6 X& t- 远程伤害抗性
# e4 N, }% p, @3 a& f; E' |+ Q- 非战斗中能量恢复
) Q: P" f t3 b* b# m8 g9 b- 法术抗性; g+ L* R; G1 ]; t6 Z$ c
8 f0 ?2 H% V- e! E决心:
- | r q n, {6 b" T- ~. s8 v- 敏捷加值 p5 c5 ^0 u, q- L* N/ I
- 战斗中士气恢复3 [' ]1 ~ I4 w T+ f" c/ H2 O! `
- 士气加值" e$ y- k ?% M; U# [# c
# ]9 m: G- L' v, o/ u0 e- ~9 Q
纪律:
: Y% F% \) @) w- 力量加值
: G: {9 m: t. R& b5 K- 疾病抗性
% Z0 C# ^8 s. f5 I5 l- `- 肉搏伤害抗性; U7 P! z1 F; B; j( Q) y' Z
7 a3 r' ^" }7 T移情:" A/ p6 I# \$ ^8 S- ]0 y- @
- 护甲加值9 A2 R' Q: O0 g' m- j4 T" }
- 命运加值5 O1 |, T0 w# k; t- h1 ~
- 恐惧抗性& Z$ q9 \+ u: j; N
" W, ^* D% |2 F/ p% e诚实:
; f# | A0 p" T% P& P1 Q7 ]9 O- 暗影抗性! l: z/ K. @% E* G) a
- 活力加值
7 c8 K# u, B: C- 能量加值
3 n k* B" g9 \2 { m' F/ C! g# C" y7 \* O
坚韧:) M/ a, R& k* U- B+ s$ R% m
- 非战斗中士气恢复
3 m/ [2 z* {* o5 d9 }2 M( l- 力量加值
: ~/ k! s: K. E' M- 疾病抗性
' s. p9 L* e6 Y" O
$ Q( @2 V9 O5 o# E荣誉:- p R+ M% l" M" z* J# A
- 毒药抗性. K* m |; T$ R/ ? @- I
- 暗影抗性
- j& c" [+ ?; S L- D' |- 活力加值' C' c# f9 M7 _( c2 b
6 U- e0 y& n8 X/ F+ l理想:8 p& x) p) e0 P* Y
- 命运加值* R5 F. D+ D8 O/ @) M
- 恐惧抗性+ q S2 x+ G6 {, N `2 |. u
- 意志加值
8 |0 P7 V$ B( u4 Z& H! T9 v, x, X* J
纯洁:
4 `# d- |6 s0 T9 {) D/ C- 肉搏伤害抗性
# D' G/ H' @8 [ N! d* B8 m$ B- 毒药抗性
* O% s- [8 w Q; e* l9 {3 j- 暗影抗性
) T/ S6 E) U8 @ g: ~
6 T( H* x9 T7 |; e: _( f2 r正义:# N& L8 v1 |4 E' U) M/ }
- 战斗中士气恢复
6 G' X* V" k$ a, Z, `9 t. B( b- 士气加值
\% Y4 M, ?$ f d+ ~8 [: h- h( h- 非战斗中士气恢复
# N# w: {7 C$ u$ Z7 L3 x" f% H, j% w- D& |# l
忠诚:
1 a. [, |7 m* z% [6 x$ {- 活力加值4 `0 @7 O. T) O. d# Y+ @5 {: |1 t
- 能量加值
: |" O4 P+ S7 W9 {9 s5 k- 护甲加值0 {1 P: H' `. O, d
* g7 M* u7 q. K# u; e; p2 q2 ]3 Y
宽恕:% k0 }" `) C W& D7 z
- 非战斗中能量恢复
5 k8 E" k. h+ Q: E! ~6 Z- 法术抗性8 h: P. k, G& K/ o9 Q/ `
- 敏捷加值
) i8 ` D9 j$ _1 y [& N/ n/ C1 y: j; A) w) b8 v W
耐心:+ ]2 L& X R1 v4 r% R
- 非战斗中能量恢复
. W* c) N A a3 f8 t6 B- 伤口抗性
2 p+ m1 C. |) \- 远程伤害抗性8 @: a4 K8 @& G9 Z& f X
9 o" P1 ]+ Z+ o. f" n0 o
容忍:/ H! V( v4 O, r2 G% x
- 法术抗性+ c, K" _& M0 n% P" h6 t: ?+ ?
- 敏捷加值7 M8 O: J! q' Z' ?& J" F. G
- 战斗中士气恢复+ Q. Y+ ^# T( n# v& g# t; P
% z2 { c. }; U; e! q6 L
英勇:
' e/ k9 Y, o9 |# B- 士气加值
+ c- D- Y7 j9 `! S- 非战斗中士气恢复1 H6 v8 e7 ?) J; D5 h" @
- 力量加值
. y: J- A! g8 {0 A; W5 D
) p5 ?! W' _! d/ d智慧:
) z& q7 c p* R- 意志加值
1 m! N& r9 s# l# A1 M$ w; W8 B- 非战斗中能量恢复
2 O, b; N: \5 w- l1 q- 伤口抗性( x: a5 U. w: a3 y8 h1 B& N1 o
# w" x: Y* K6 q9 ~4 V+ B6 H) h热情:
4 T9 n7 H9 v- h, O! i) J- 疾病抗性
u- e0 H; Q0 F" c0 f- 肉搏伤害抗性
' z2 y3 B. A9 V1 `4 L- 毒药抗性6 _9 N8 E% x/ |8 j3 u% t& F
2 j8 j0 D- u: P. @- `/ K$ k
3.4 关于恩赐术的建议: v( {5 w' _. ^% [* Q: t
* M7 y: g' ?/ T- [/ L; d根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。. y3 K5 t9 L% m: r8 n: G
- Z! _+ c1 K& d5 D0 T, `: i
我选择的依据是:
7 b- x5 I/ W/ ?1 N9 g1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
! M# p Z* t# b9 g5 |4 w( \: d1 L2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。6 d* U2 H: T3 n+ X# @+ A; G
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
/ e# a" l8 I1 J0 S' n( ]- B1 S9 m) M. k. A) b; B
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)2 A! p1 y' d i/ J
) P# H, q% F/ D W& y: t首选区: L. @( U d9 C
自信:Fear, Will, oocP
, X# G+ u+ G8 G( f9 V+ P诚实:Shadow,Vit,Power
( d# S4 k" p9 A) v, d0 g9 b3 A7 |理想:Fate,Fear,Will; C# E5 f: }0 c0 e0 C7 B D
智慧:Will,oocP,Wound
7 h2 Y4 J8 G* c& T3 f6 p- ^* O! v1 n1 M. v* ?
备选区:
0 k( Q/ r6 H5 i% }7 K6 X& H移情:AC,Fate,Melee
. ^; @! j- W, s9 i n3 `纯洁:Melee,Poison,Shadow
: q- z4 l! c. Y4 I! i1 g0 u正义:icM,Morale,oocM
: B: d- m* X# M3 a. T% t0 C忠诚:vit,Power,AC
; v* d# N/ r, b宽恕:oocP,Magic,Agi7 D B L: u; @$ t4 r1 T
英勇:Morale,oocM,Might/ G! M8 x5 Q2 z/ X
* d& ^' I* Q S- a+ i# D+ H7 \
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
& a% M1 B% P8 x5 { n7 h, G: p m' _: a9 F' X* `1 g F
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。# \& t$ y: A6 w, _: [
* {, J7 s) n; d# J. g; \( J" G( f) f( K- `
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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% v( l- ^5 B, G6 h% q- _* r# ^本文其他的部分我将在后面继续补足。
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