|
|

楼主 |
发表于 2008-4-7 13:34:48
|
显示全部楼层
3 - 特性和恩赐
& }: v0 w# k: O! ~' i
1 E8 f$ x, ~( N' v3.1 特性
|2 l/ w% i& [" K" ]
1 J2 ]9 _ A5 E b战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。0 o b T, W" m! n# u2 \
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。& ?& g0 Q- t+ b; e
加值:能量上限增加65点。# n9 i2 W# P; T* s' U4 T2 g
: |, ^9 \$ t% X专注的能力:躲避300次攻击后获得。" t1 L1 h0 N" T6 l) i( L
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
% c3 K: W+ E* {! x加值:恐惧抗性增加2%。
. b+ R) T4 ]# @. _没人会觉得减少施法时间不好。3 X. v/ \! S0 I" D4 v: S
) |8 J' E- T! n( u) ~2 ^光荣的颂歌:30级职业任务奖励。/ K4 @5 J1 G5 `( t
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
$ R- ^" q6 c. ~4 J; P7 ~% Z$ z加值:战斗中士气恢复增加0.3。
$ {# [! A L& E实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。6 @: `4 `4 {0 c8 F: \) G
& T, j5 l+ Q6 C1 n: n0 B/ d
风度翩翩:使用复活恩典100次。
2 S5 Z* @* r! Y7 C- u“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
0 C9 L) }: x1 k# m加值:恐惧抗性增加2%。
( {- l- }% X- t _( n这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
1 N/ `" O( {$ b, D: r8 @" Z/ v7 f6 W4 ?8 {
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。5 ?6 k8 \% H$ H; Y* {
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
1 V- ^3 a. Y7 ~$ N3 x3 B加值:战斗中士气恢复增加0.3。7 ^9 F& ?" g n# O2 q- M6 x
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。8 b* x6 |3 w# m4 G$ q% l
9 b3 X6 [: ]2 @! e传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
% F4 z/ } F3 e) V5 T, X" z% V4 L让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
6 a: p6 d6 z# K0 I# Q5 N; k4 [2 A加值:恐惧抗性增加2%。+ i, a% e4 p( G
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。( L) @' G: P9 v
; c) s7 r+ A* @6 U1 { e
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。0 f L; h- f1 x x
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。. s9 F2 R/ J( ~" }
加值:士气上限增加50点。: Q. }% p% x1 J4 f. _! n
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
" a$ C7 Z' r2 }) `. b$ j: }
6 S e* G6 k% I2 _( \7 H" u& K生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。; B4 q% B& ^; A: l, ?
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。8 N' P2 t5 E" a/ n1 T
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
. T. } d- X* ?, p' f# t z在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。4 |/ e: i& w- S. q) o
& N1 @; M) T+ e+ L' n. m+ b黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
2 o' `2 H- r; a, F6 R5 j! ]# p增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)! ~( f Z. ^, X( O
加值:士气上限增加50点。
( F% o. m3 b3 y: y# F增加得不多,但是还是有点用。
# q, U) B2 Q9 P
6 E& ], ~" x0 R7 A; p2 i声音之力量:使用战争歌谣500次。
* A F) C* r3 i$ D* ^1 R# Y3 {, P3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
0 f: s" u% Z2 r) N加值:战斗中士气恢复增加0.3。
2 \1 C0 b. w- p* w2 ~+ t这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
# [5 [0 t- g. B# {: a0 n! {0 n, V6 p- k+ }: P! H( I* h& Q2 L
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
- w/ o9 x/ r7 F9 v8 w. h) Q所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。$ }- g: _3 p) U
加值:能量上限增加65点。
5 M0 }8 D e1 p f, G我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。* o1 z! `' Q8 W; W- {2 l
$ j- I' _7 t8 M' ]2 a
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
. @! v! H" I- k7 p" ?+ ] H/ v% U所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。* B% }. ]; B v% h8 P/ H, j
加值:恐惧抗性增加2%。& D% ?$ w1 C/ @8 Q4 q( }% Y% ?
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
4 D! v( L- t% S+ H; {8 H; m' A `% N1 u! [/ M9 S# H
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
; R5 G/ P# A" P# _0 o, U+ k将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
9 t1 x6 @2 ?/ C9 \5 ? ~* \! C加值:士气上限增加50点。% {! c7 F7 I: }: H' q, [
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。' B/ w! r4 p1 J2 O
9 k2 S6 C( i g j! I4 A
细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
* y# h p0 X3 t4 G! i降低所有技能造成的威胁25点。1 w: x0 [' x( r' d
加值:能量上限增加65点。
2 V- ~9 N' W9 s+ b, z+ N一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
- E- j/ O" R+ l! }% m
0 H) n) P( c; H4 x5 ^$ _; S9 I无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
, e8 [6 z: @ Q3 r2 R尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
' C& c( p e$ ^% i- `- j加值:士气上限增加50点。
+ m; k1 t' O n% f. D; z6 }5 ?这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
: y+ Z6 g0 Q2 d# E8 X" ?/ q1 p* A, Q+ m+ J3 E9 Y& V
3.2 恩赐; K/ m/ l! S2 l6 _* K
1 z, I& T9 U: t) w
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
' w/ i' B% c' J; j& \9 [3 d1 r/ P4 x" o
每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
; D n) I. s& R _8 ^# m! R- q! G2 ]3 X9 c6 u
开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
0 W- Y2 B5 u9 D6 i' F2 S. s9 W+ w: k. F
: i) j! I0 ?( v1 s) R# R3 |$ S( ^0 {4 u( }+ @
- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
3 i+ u8 x; z( n1 O7 \
0 S" d& m% j X( L: V - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
7 X; U" }* O+ [: A+ F! r( J( V9 [9 ?9 L( z' j% S" v+ E
- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
H/ x! A' C: [$ y
4 _% y$ x' J' u" b - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
: ]0 r3 `; d: W% Q) d' K
0 C! H( L* F3 \( J9 g0 e" K# q9 p, @ - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。- w1 o* H) t* C5 s
$ @: t( j+ T/ b1 V7 b4 R
- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。. C- c# a9 W7 N( j' d, u8 R
- H( y/ p8 ~0 s, O$ F* z3 n; l- A1 O
- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
' q. I0 V a' ~, L1 y
, }" g9 P4 @+ W, I4 ^% t2 ~ - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。2 z% \/ H. g) v
8 x& y$ N* G* @ - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
) F( z- j+ V0 ?; x" z" u1 R- x; S! O% A4 w
- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。( ]4 J b1 A' p, b
+ E, i3 c! z5 v9 a6 ]) f- s
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
" x7 z& x" _, y1 o4 v: f
+ ]4 w# R) \$ D: }! T ]+ q - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
4 X" J8 h; ?' B1 U- ~+ a
% F* S: c$ z |2 q2 U - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
8 i1 f2 w9 q4 L& D, u G0 T9 C1 \
, y0 g# u- U% f7 R, f+ f - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。$ D% N4 J6 U. y& s! e5 Z6 k6 p
1 _3 G. |$ _" \# ?- d+ b; X+ j
- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。) _- b# u' l: n( c9 t& Q
3 @# n: k' D& K1 n( d( N/ l8 o
- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
I( Z5 `4 H; l) Z* N$ F/ Z6 y, w7 |
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
" a9 N% I1 L& A6 K' E; Z4 u7 V' V9 ?2 x
) v4 y1 ?5 K+ G6 B3 _$ Y - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
) h% P# E" d2 G+ r( {5 _8 ]& L
* ]' ]( W( O- @! Q - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
5 F) M! j9 E2 V% g! s2 P
: G+ g" i: l n. T* x3 U3.3 恩赐清单7 `1 E# F4 ` T0 K' E7 \4 L0 |
Q5 I$ Z! G6 K
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
1 o$ B0 A) K% }3 N g2 S1 c- u2 ^
仁慈:
" A6 e6 L5 p5 T7 c' H- 伤害抗性7 _; Y; F7 I! r
- 远程伤害抗性
5 g# q; |' m$ T1 @ E3 [; r- 非战斗中士气恢复
( B2 A: y1 p# K, j3 @6 R# B' z9 Q4 S+ z$ a8 l: M
自信:
1 j6 p1 ?& ]+ e. m0 p$ r- 恐惧抗性
+ J7 E" q$ v0 \# P4 {- 意志加值
. m0 |1 @: a; N+ f5 Q$ s- 非战斗中能量恢复: J l% s& z) v4 s
- i: D3 I' r d, c8 \: ?5 B- H
同情:
+ F: @' t1 C; _$ Y* e5 s0 W- 远程伤害抗性/ z7 P: u; W; Z9 _, Q7 a7 ^
- 非战斗中能量恢复
- f5 @, x6 j$ S2 W! t1 l; x: _- 法术抗性
U! A/ F/ G/ G) ^# U2 D( u. y [- i1 K3 n6 a) v+ h
决心: c4 R3 B$ q; V: @/ T; |8 Y1 a
- 敏捷加值
* A" r Q1 t f1 w$ h: c- 战斗中士气恢复
: a3 w7 }6 ^) z$ R- 士气加值: n* M" W& Z3 B8 S: \! [5 ^
0 l" {# i( b' D# a- _. ?纪律:7 C" F% u$ R$ y
- 力量加值
6 t% N2 A2 x5 g; }' s- 疾病抗性0 m0 [, ^8 h0 f: U
- 肉搏伤害抗性% b0 z; j3 c7 Y8 B. [
0 J4 x- G; B2 ]: x移情:* A6 K t; e+ o" B. Z
- 护甲加值& P7 s5 i: Q7 N. Y
- 命运加值: }; W6 g2 @1 r
- 恐惧抗性
/ \- D2 J* X5 u6 S; ?2 z
% {5 [8 k. |; s" w诚实:
1 U5 F2 b' N. ]0 L- 暗影抗性# w% ^, a& }- H8 h
- 活力加值
i d( Q; @3 ^7 U7 L0 I- 能量加值( P* O' `) e, M5 K; X. R( [ p7 ]
$ R" L: R, |: b* P+ c
坚韧:
8 `+ G/ m8 G* ~9 a' }+ f- 非战斗中士气恢复) R! F1 L y' F; b9 y- |
- 力量加值8 l. ?( e' ?* M! O5 y
- 疾病抗性/ M. g7 v( G- S! S- }
n; O% B) ~: o$ E; c
荣誉:0 o1 H2 ^ k8 T0 ^) y- o" w
- 毒药抗性 w: s9 m/ Y, R" X
- 暗影抗性
1 V& Z2 d1 I6 p* P# a9 `- 活力加值/ H% \8 k5 p& t2 D, A
0 c! W; {+ m3 G" V# o) t3 h8 _
理想:7 z# A6 s4 \: U( ^, H& h
- 命运加值
" h J* z4 F* h" D- 恐惧抗性7 e5 a P# p$ L4 j
- 意志加值
3 U& c, L4 q2 C! O. Z' R% U) E' s( S: o; a
纯洁:6 Y9 W$ O7 ~/ x) {( x5 Q* c. K
- 肉搏伤害抗性" R" r3 j1 k" m C) [3 k( C
- 毒药抗性* ^- c, e2 J. N: X2 B- f4 C
- 暗影抗性
' ~6 h' o! [3 [( n. f; F% n8 P( ^6 T3 M# S( q
正义:
7 m3 H* H6 _( R- A- 战斗中士气恢复
6 j: i# f9 b x+ `7 V- 士气加值
^' ^3 s) ~: p8 G- 非战斗中士气恢复$ r Y) l1 L* K' _# M! V& u$ P# W9 D
; g, G! P) s' y忠诚:% ]: ^) i+ z# s( Q) K2 t
- 活力加值, y2 M2 P1 C, j+ x: g; s6 h3 \
- 能量加值$ V2 ]) K5 v5 }% \
- 护甲加值/ m+ I. v& i+ f4 t* T9 G
' ?* x# W& J# K+ O, ^宽恕:
- ^ E" r- }( L- 非战斗中能量恢复* A h/ K& T* C9 S, X( N
- 法术抗性
7 U" J% S5 z0 r/ C( U% i- 敏捷加值
; G% ?) p: K9 H, v! \" F& ^3 K% _5 O b- D( O
耐心:
a1 Y" b- q7 l. W7 }( l- 非战斗中能量恢复
+ b) p8 s. z0 T- 伤口抗性
0 `4 l( D* f+ Y n7 H: O- 远程伤害抗性5 f- ?7 K6 M6 H6 \
0 l9 E7 i( k" E+ ^6 @: F5 t/ O, B9 @* b' X容忍:
( H* M2 u; Y' F4 w* [- 法术抗性9 S7 H+ L* b, P9 n2 s: Z$ p5 v# @$ F
- 敏捷加值" \: f3 f2 V" z d% H7 V; t! n6 A- U
- 战斗中士气恢复4 }8 v6 o) C& L
: ~1 q p3 q6 J$ o
英勇:% ~" ` m! I; f ]+ U4 i& I4 b; d
- 士气加值3 J+ k/ B9 q$ r4 @' f2 `, |6 _
- 非战斗中士气恢复7 J, X6 y' t* e" X/ u8 \
- 力量加值
& N8 R; C* r1 d: B% E/ K. e# c
$ j9 p+ ]) O! ^; a) K7 |9 b( v t智慧:
+ E: D ^0 V' F, m" x) ^$ V- 意志加值
% T8 I6 b. Z( ^5 W% Y- 非战斗中能量恢复
: a- p1 O! ] r' s9 C0 k$ v3 ~ B- 伤口抗性9 \& u' K7 F( |, D( r
, Y( I7 `( D0 p: o5 v& Q热情:, J K+ [; e' C# a! \7 U* e0 f+ f
- 疾病抗性
6 x3 H. n) u9 V$ P0 U/ Z, D9 B R- 肉搏伤害抗性
) n# S3 @1 ?" ?/ k* l- 毒药抗性$ L# y4 E; O% L+ c6 W1 B( n
6 v. }5 U& x7 A) h- m" F! V
3.4 关于恩赐术的建议" _$ Y: l! ^0 h4 U: V- i, G
( |6 J% v9 \# Y! K6 n4 h( X根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。$ z6 w. R' A( Q5 H4 V2 c
6 w; X2 E q% [' Q. k我选择的依据是:5 f7 y& Y# d9 w$ D9 Y
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
: t' d+ g7 u; g2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
3 F" v3 O# I/ T4 ]如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
6 a# S- h. ~5 }4 P8 T: ^, S" ~; w
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
1 ]9 H, e( c+ G H& W5 X, f) @: Q/ x" ^! e8 N
首选区:
# T! A: L" d7 z* l自信:Fear, Will, oocP1 \8 p- u( ]' I
诚实:Shadow,Vit,Power
. r4 ?, y2 K5 r" m理想:Fate,Fear,Will
! V$ o0 a a$ V+ @- n! c, J智慧:Will,oocP,Wound
: r0 ]# G$ \7 h
- E6 K: j7 b) m6 C% t$ A" ~+ d% o备选区:+ H- w) `% \4 D1 e4 b7 W
移情:AC,Fate,Melee0 F0 y! @+ M, m& a' P4 t" X# O2 C
纯洁:Melee,Poison,Shadow
- R( x2 d) l" l3 D% |& p正义:icM,Morale,oocM
! P' s1 V. N, {. y! P忠诚:vit,Power,AC7 d5 ^# N# E) \: p1 N/ i6 U
宽恕:oocP,Magic,Agi B) k% L3 [- R
英勇:Morale,oocM,Might# q- |& C' s# H" B0 G( P3 c& E0 ~
8 f2 [$ o: n" S$ k2 n) b- t
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。7 h/ [6 ~4 ^# \$ f$ n
N G8 j2 F! ~- n3 p _* l好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
1 a+ r+ O" j c$ i! b/ n+ K% w% K4 E. o+ ?
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。 D0 p7 C( w3 V/ j
1 a+ f2 J0 e7 A: u3 ?你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。8 _: i7 x* ~* K$ Q; |+ y
6 _ C9 |- [+ b& R4 J) w( G+ |% a
本文其他的部分我将在后面继续补足。
/ R+ T1 N3 |. s$ p* \8 ]- I+ L |
|