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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
6 r Y' Z. U, e6 \ |9 l; F
0 P, I7 {/ m0 j/ _( C; R% p3.1 特性9 Q7 R3 b0 h# i$ @* t3 {
: Q: r$ O' j t战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
5 [% o+ [" W; Z$ ]- P( Z使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。' X5 |" E; R$ ?
加值:能量上限增加65点。2 ~1 X4 |; g/ d
2 B6 t. w W! A' k4 N# W1 x4 U$ N
专注的能力:躲避300次攻击后获得。5 m! X, j! |$ O P- f1 \& o+ e) a
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。4 _0 _. i, A' d- d
加值:恐惧抗性增加2%。
9 m( k6 Y2 \6 k# W没人会觉得减少施法时间不好。
3 n( t( g* N( Y4 y* ?! P2 f. }) N+ g6 O* p
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
$ \" D! Z( v# m7 W: d2 H/ S你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
! M3 ]/ ]1 j+ D' F( S4 a; w6 y: M& y加值:战斗中士气恢复增加0.3。* ?9 J) {; U" x
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。5 q4 t% `2 I5 q s- } S
F5 `3 \- K, ~风度翩翩:使用复活恩典100次。9 [* B/ d& b: ]
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
+ H. R9 ^* X% R) W5 ?. s( G2 B加值:恐惧抗性增加2%。
) i5 K- [* p: |8 }这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)6 \/ `( N# K$ D% E# Q0 E
. x6 \3 n# `' r悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。0 T& y! z1 L2 v$ H
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
/ T8 i# X% ?9 H) i2 R% f- K加值:战斗中士气恢复增加0.3。- q" e$ s- r4 c/ V$ c) ~. ~0 m2 u7 L
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。4 F- f0 z" q o- Y5 B& I! _; ]+ f
; t2 U, J. o1 P+ F传令官救星:使用援助之歌400次后获得。6 l# i# @- L V, y% ~0 {7 p
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
# o( T7 g+ ], E加值:恐惧抗性增加2%。1 A' H' H b; x/ [1 J6 G
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
) i$ K2 Z# V- N( _7 D
! ]6 h6 \: U' l+ o2 X传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
3 N1 f9 J) H- k# Y% S8 N- I让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
2 b0 k0 a& |( g( X/ D. N加值:士气上限增加50点。
2 j R( z$ v$ _. Q' o这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。6 u1 A9 z1 |/ n9 \& x. J. b8 C
+ i1 ?1 r+ o9 B; a生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。) }" C7 {$ S& D4 d3 h
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
# u2 K/ g0 I7 I7 W! I! c( Q加值:战斗中士气恢复增加0.3。) ~# R4 }3 g2 g3 d/ e: s
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。- w% c/ Y: U! U; C2 R. @4 k! G. a
. M+ f4 K [( D" c! y, O黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。7 X4 _6 z! O$ C7 k$ g$ N
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
7 u* b, f+ L* V; O7 U加值:士气上限增加50点。
8 @/ l" x9 k! a* j' @增加得不多,但是还是有点用。. y" o* ` L) w% z& D7 D# p: V1 b
0 n7 d) m3 K8 s, z _7 b' Z声音之力量:使用战争歌谣500次。4 Z; G; s* Z- z _4 Y" m
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。( K; V* o+ d0 d \2 L/ G
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
1 z- V! Q2 Q; r- l这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。/ Y4 S* E! g9 A& I$ d: j
( i4 l' ]. P% T$ g6 ~ x强大的声音:进行了300次呐喊后获得。: o* \( M- \4 q" H
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。5 ^# Z P4 @. s' D
加值:能量上限增加65点。
& V2 q, S7 x K; ^我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
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能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。" z0 c4 V, o4 r ]# K: u3 L8 t7 P
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
z3 w% ? O. h5 c加值:恐惧抗性增加2%。
9 M7 x8 m9 C/ W' X我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。' Q8 J# N& ~1 [* G
! H" t3 K1 m# e# d3 G5 U$ K1 e舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。 D" E1 v3 B9 T! ?5 v) @
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
2 X$ i N& |+ e加值:士气上限增加50点。
5 ?6 l& S0 q; K# i' I3 pMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。 v1 i' o+ l# f: J& p, {6 _* e
. A8 E; F, I) U* {' i7 A细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
% V8 f4 p8 O: l$ A. c+ a4 |) ^降低所有技能造成的威胁25点。
4 `2 G8 j/ o8 w; _: d% H7 H# g加值:能量上限增加65点。
* Q7 p2 m6 f8 K( ^5 z- i& w- q一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。" ^" x+ U: d# @! E( V
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
" j% _0 c- C7 {尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。: K" s, v+ J. u, W6 H! g' Y
加值:士气上限增加50点。) Q# f3 h* ?, i$ Z) O* }8 h
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。+ Z6 I% z1 ^+ ^# g5 A! R
# e0 {% q: ?5 V% `8 }. O/ }; [. A3.2 恩赐- j6 b7 s+ w( Z
" y" J; N1 u. Z; n6 I- B
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。0 j! z8 ^" w# w4 u* p
6 X+ ?0 Y! j7 `7 ^每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。' K6 R. g4 j; u. p1 |
& u4 f/ F1 f' |' \: H+ }
开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。& d! d5 p) F8 W- z1 _
8 ]8 v6 H( o- n) Z3 D1 i
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5 n: s3 ^* K! o0 B& E* S$ e0 ?2 q$ `- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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% x/ {, u1 ]5 ]- X - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。) t' t; V* n4 _* @) ~ D8 s
+ O: w* L2 H: s0 Y9 Q$ p% a. F
- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
) A7 L/ `% R y- Y5 `5 j0 d: o, f( R* I# o% b1 G
- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
5 E. U. w1 U9 Q( R
9 L+ @, B1 ]. Z - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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9 T0 s+ \. n0 v - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
5 S5 H1 I( ~* r9 _. O' i
& ~2 f* Y( S( Z0 v# [6 n - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
& j2 D0 c" \2 e' g4 c# J6 Y3 C! t- H, g* e# k$ S9 O
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。: a3 o" c3 @: p7 D/ k ^
7 t, Z8 d9 m$ _8 u - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。; M# u/ V+ ], S3 V: I
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。3 F2 k n# \, C- t8 ~8 C
& k8 B) |6 u( w5 Q$ @
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。: L' J& ^7 H' y1 C! O& F$ S3 H; }6 e
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- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。" u3 A1 h; }4 J# T5 p- Q, v
" s9 I ?0 U; l9 Z - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。* V* u1 _$ A& L2 |
# z' B1 B1 U3 f5 o& H - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
. E) ~. ]9 \6 R& V
% ^; D) T, u" a0 J4 O8 l" p - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
/ J( B2 T; p/ e
4 h, \& @2 E4 E# L, } - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。3 J8 v6 M7 |4 n& A7 J" r! Q
2 V( J0 G: i; @$ x
- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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. O$ E# H4 Z. I1 l$ w# h - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
8 M. j2 C- T/ u5 z& p
! N" G8 C; D6 Q/ j( r
3.3 恩赐清单) O5 I- F7 y3 x( a- S
I) \( ]) t0 r4 x这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
+ L, r+ [! T* g- P3 H" w4 e: f% a$ L% z" M/ J0 a
仁慈:
/ Y4 _& p& |( s- V- l8 D" U- 伤害抗性( X( s3 M* w7 ?: E+ W
- 远程伤害抗性
& N, c2 Z( F7 k3 O- 非战斗中士气恢复
; t" [2 a* M. {3 ~: D+ _
# D7 ^- ^4 E3 L$ z! u自信:7 Z0 ?* @7 p( ~& b, \( k8 \5 u, f, U H
- 恐惧抗性
2 r4 \5 \+ T5 d& e, r- 意志加值
! R: s, z3 [4 B1 A; S& e, O, C7 M- 非战斗中能量恢复
1 E$ \4 g* [: v) \0 {) a4 d! t$ d' u& e' j: ^2 y, J1 ^
同情:
6 m4 Q8 _) w% _7 X0 F1 j' J- 远程伤害抗性
, M" J' {3 W+ d! w! c3 ~- 非战斗中能量恢复
" \! ?, V" w% F- 法术抗性
8 w4 q, K* U" ?2 O* m6 s. Q. y" B; L9 ]
决心:" L4 i2 Y2 i8 h0 i
- 敏捷加值# y6 d! R- i+ x9 I0 X% n
- 战斗中士气恢复
1 M& \6 b; ^7 E" y# }- 士气加值8 L( q. ^# S6 O) i& K
8 ]/ `( l3 t6 k! m: D/ e& [$ z纪律:: M9 G% u! @% J! r, u1 T% J
- 力量加值
. b, D% W2 m% I/ @- 疾病抗性* W' A1 i% v* T7 M7 G
- 肉搏伤害抗性/ J7 r9 j) j- h
1 n& ~7 i9 ?0 G/ ]
移情:* K: S! X) c0 e
- 护甲加值
' b! B' }# [* j* \1 z- 命运加值- F9 T: O1 R& K# ^3 V3 i) ^' u' U6 q
- 恐惧抗性
5 \* v$ \' L6 V6 n/ o
3 b# V/ V! ?1 d4 | |9 v9 U诚实:
4 ?+ v- X. o8 U: H2 ]' q" K3 c- 暗影抗性
1 u; g- d8 E/ Y4 z) y# Q T- 活力加值- Z( m; @% K" z
- 能量加值( X2 m' ^4 C( E/ K
/ \5 P; y V' l7 j. w; [坚韧:
e" Q- V# h9 }+ X4 Y! g, L8 l- ]- 非战斗中士气恢复
( v+ P4 p; i2 G% d1 a$ F- 力量加值
# ]0 d1 ~" s* X0 g$ n* J- 疾病抗性, }1 r+ J8 D* F6 a, U
1 X+ o! ~3 o. v1 Y+ V荣誉:
% \& s/ h4 H% n. v5 f- 毒药抗性% d$ F8 [9 Q; ]9 ?* h7 w2 T
- 暗影抗性7 Q: i; N8 b+ n9 z9 N
- 活力加值
. x: B1 F7 ^' O' i6 x7 l1 Z9 X5 R9 `* t, H. y: F
理想:& h, K& ^5 Q/ `1 t2 _! i7 d3 i
- 命运加值
- F9 m" S# A9 M6 f9 V- 恐惧抗性
7 S! n |" P7 P* y5 R- 意志加值0 E' e. L- e& h6 P) Z, i
: u+ G8 O3 T* Z4 R1 O纯洁:! u! M+ B5 Q1 `5 O/ z+ |% ?
- 肉搏伤害抗性, C7 U+ A7 ?# a9 J8 |
- 毒药抗性
" {$ @% d) X6 J! v( `: j- 暗影抗性
& A; O6 M! l5 b- V- L: S3 w9 a# E( l2 E3 L" d
正义:2 x/ v8 ]4 _9 j" c+ e8 f: b
- 战斗中士气恢复' q; [& n( r+ _4 P( B' o- q
- 士气加值
9 B' k/ ]. U( Y- 非战斗中士气恢复4 g1 T) K, r& W. C( T$ {
) M: c: x9 ?4 i. r$ |" y
忠诚:$ D8 t0 j/ @* q; B2 S
- 活力加值. Z9 R1 C. L* M; R
- 能量加值 V3 m% M: t8 Q; v
- 护甲加值1 l T b0 g! K; C4 I6 r! V
$ ~/ k ?! c& W9 I+ H; m. \3 k
宽恕:
# k: c o. |7 c9 Z4 D* h. R- 非战斗中能量恢复4 o% A; @& b) X& w
- 法术抗性! L y; M K5 ?1 v
- 敏捷加值
0 V8 M& g! y! {7 D3 H3 \7 v$ G; a1 \1 A$ y% p* j) K" Y" b
耐心:
8 f# u, }$ s4 \; b; R- 非战斗中能量恢复
& m Q. K* P+ d7 I) o* O- 伤口抗性: A/ w) {* `2 E$ @9 B/ _
- 远程伤害抗性
2 A5 J/ d- e% ]) g2 r9 f& J; f3 g; N: ?, f" s% @! n
容忍:
( Y: Y+ c3 v+ M+ U2 G- 法术抗性
, _2 U2 z: q# O- 敏捷加值
+ E* ]7 x; Y8 o: Z# ?- 战斗中士气恢复
2 T& W1 L/ C, j4 P3 G6 p) t3 N8 _+ B0 h3 |2 r& D% z
英勇:1 v- M4 E8 d2 ]9 O" H
- 士气加值
4 G; A& R) x1 S) t- 非战斗中士气恢复) D4 k2 b7 G% v; R
- 力量加值
) S I. b% x. s" b7 S1 g, C; b- C9 S- C; D) L0 O
智慧:
e! j: _+ i5 N4 z: f- 意志加值
# B8 p& p9 r1 x1 E! ]" Y8 l; D$ d3 ^- 非战斗中能量恢复8 I% Q& ?% X) e5 }" t$ l
- 伤口抗性
" x3 N5 T/ q: C1 k D' E, @) _, Q0 B. ?5 Y+ N3 H9 M
热情:
0 L2 M; I q! [4 a0 g* q: L" D- 疾病抗性5 ]8 V; @3 g- y6 {( i
- 肉搏伤害抗性
3 @+ ^& `$ A; ?2 b5 \! W1 T# w- 毒药抗性
8 O& O+ s/ z$ M+ |6 z( \! A% N
) h6 O/ h2 Y: f2 t6 J3.4 关于恩赐术的建议, B/ k$ c# h2 Y! X( P
$ s8 m+ [' H/ @! f( E- E
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
( `9 J0 k& e+ Q4 i6 |9 k: Q. C, L# K- p {3 ]0 p& j! ^
我选择的依据是:5 `1 m7 w3 u2 u3 B! N8 N
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
/ D3 V8 F9 q9 p: {5 P# m$ b2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。) N1 }% o; k* _3 d$ ]
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
2 W* c, y4 i. {) M; }4 q
. R/ o7 v' I" U4 x2 x按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)* p; _) W( m# i3 A
% S- s: q% Q8 E. N
首选区:' K! h6 _! b" k4 P# e. q
自信:Fear, Will, oocP
$ b/ l j. P; Z N+ k; v诚实:Shadow,Vit,Power' J3 X$ @- \6 k! d
理想:Fate,Fear,Will9 u3 ^$ o1 z7 d( p o5 y$ H# t
智慧:Will,oocP,Wound
F# i6 C F* N! J7 o9 L, I1 \3 V. ]& ?
备选区:. u. X; K* P, S/ X, ?( e, }
移情:AC,Fate,Melee2 y: b4 [* C9 ?* U1 l x+ h
纯洁:Melee,Poison,Shadow
) ^1 M2 E$ u7 g7 G9 k正义:icM,Morale,oocM
4 ~ u* O8 r5 M! X) N; X0 i1 p; b忠诚:vit,Power,AC; S: F4 _3 O2 R& n
宽恕:oocP,Magic,Agi
6 {2 [* w7 X8 j英勇:Morale,oocM,Might
0 T2 R4 D1 p( i) w( B6 p
4 A' ~0 M# w" O( B- K+ d$ u这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。+ t J- H f, W( Y/ | \: f
) e N: A+ _' T& b9 {/ `5 V0 M
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。6 n" \7 }9 C/ B0 R E$ U! f
2 U6 _. R+ G: }& c. Z这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
3 X3 T! ~, r) x$ h6 t4 ~4 R b' O* l0 [1 n7 ?
你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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1 b( m6 i8 s l3 u$ f% C. u本文其他的部分我将在后面继续补足。" i; S4 w7 `( o+ b
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