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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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7 Y0 H- q- E$ [2 K- t3.1 特性# m, o$ a/ i6 v3 z5 y0 d z
) F* E o3 |% Z) o战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
4 L* ?1 [+ I& m% ~% c: @% ~$ w使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
! v6 k8 x/ m7 j, Y加值:能量上限增加65点。! x0 ?. z a$ O. k
% c0 e& o! O# |6 E7 [
专注的能力:躲避300次攻击后获得。6 p/ c( O. }' X. k1 T7 W7 N
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
q/ m$ m0 n6 A' D8 \- G加值:恐惧抗性增加2%。
6 J" G6 N( X. Q6 r# M没人会觉得减少施法时间不好。
' o" W. q# Z/ F2 }$ _3 O
9 q8 L* u$ E Y- d) [) k/ E光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
9 B7 T' n' C% @8 V6 `你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。& h6 m5 P- t7 o- J4 a% A! s
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
- ^1 ^ B# `( O3 o) J0 k1 m实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。- N: z3 ? D' g+ m6 `5 I9 S2 h
) y' n h/ `8 R+ b6 q# L3 S风度翩翩:使用复活恩典100次。
" d$ J$ @. ?. d6 N/ N0 S“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。# @! i2 t4 O+ R: b" b ]; W
加值:恐惧抗性增加2%。
- P. J2 e. k8 _, M. }8 M这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
9 ^9 l5 j6 m& l% |7 Y; L2 ]' {& b; [# r5 G
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
+ r5 d7 e+ X T' r; d让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
& X3 V% h7 s' h6 b! ]9 @加值:战斗中士气恢复增加0.3。+ ~4 H; y0 y! m3 H$ T3 a
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。, ?1 r+ c+ b, K L, t% W
+ y% a! c9 n4 F* y9 A M传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
|* y: |" o8 J5 ]让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。; r0 o. @& a9 ^8 X# _4 j7 Z
加值:恐惧抗性增加2%。
2 o0 Z$ ?( K$ x多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
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传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
( y% C! w$ c e! O让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
# X, b$ }3 k) Z3 {: ?2 R# C加值:士气上限增加50点。4 `$ k9 F; r) e$ ?
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
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生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
" U. D3 t4 {; S0 C4 Q所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
' m3 m; |: [3 N% E加值:战斗中士气恢复增加0.3。
1 y( {. {9 u( x/ F: x; \, b( X在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
2 m# ?- C) S# S0 P5 d: g/ S) B. t增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
1 W% y2 c8 ^! M( k; i2 v7 B加值:士气上限增加50点。8 r* l# V% c% t( s [* t! t% {
增加得不多,但是还是有点用。- s# B7 Q& ^9 V+ }1 j
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声音之力量:使用战争歌谣500次。
) n# j7 j1 C( `; {4 x$ I D3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。+ q( v4 ~2 Y/ v) s, a7 n, u
加值:战斗中士气恢复增加0.3。" J8 @ O& H9 h( f4 I0 Q7 J* O- K7 c
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。( B* m; M9 y' c& G! C- B6 \5 T
( g+ m, U' r- h* J! e强大的声音:进行了300次呐喊后获得。0 c6 H; I2 e1 a2 D% P
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
/ w( p1 q% v7 I' Q/ f加值:能量上限增加65点。* C# h" C* v! N8 F" F/ b2 d
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
8 G- V# l- E7 N: y0 R$ B8 f3 Z) b1 ]% T8 e% S1 D% W! p; l! v
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
8 u, ]+ `( R2 v5 g0 B. Y所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
2 K ], _. J' C+ ^0 J加值:恐惧抗性增加2%。& d. Q% U! T u4 y% b3 A
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。 ~3 B! ]* V! y+ W. u
) O7 F3 D$ |( i$ \/ Y) I& u4 r2 v
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
" y( |9 ^2 }; h; q) q8 e将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。% ?- R7 H; m6 d
加值:士气上限增加50点。
& _: ]- x# R# f- N' GMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
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# @3 W4 P5 U2 h, q细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。- U5 |& m8 a" Y/ c3 n
降低所有技能造成的威胁25点。2 W" R- l9 D0 Y3 D: Y* t; W/ x5 X
加值:能量上限增加65点。, |% }' S7 p' y# R% y$ | S8 Q3 }, V: y
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。5 E1 s; }- H8 D; o+ r( y2 Q
! w# g2 W/ v! m/ n; |$ o# V
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。+ F8 P8 y: \! A; Y4 R
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
' E9 [0 w. O% P4 v4 t& n$ }加值:士气上限增加50点。
- Y5 F( z6 h; e这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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3 S- i0 @: ?: M3.2 恩赐
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# D/ s* f8 K. N5 C首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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# i1 u6 O+ W1 s& d: k5 a! z- a
- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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7 j/ M w. f: W8 u: r2 s. L6 G$ r6 W - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。3 Y7 \' k" `! G. u
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
- T- X$ U+ w8 L. a0 q5 V B( p# X7 w0 p- G1 B
- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。6 X6 M. b0 p' z4 E ^
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。 T' z- r! i: ~- J+ l: ]
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。; b$ j% ]1 K6 V) u3 k
4 Y" f6 h$ i) O& I
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。# f g" }/ K7 m8 i1 f
2 z# T- R) l1 F6 O! k
- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。 `7 j8 @! L6 R
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。7 t3 G; T* i9 t; k- s2 g
% q- O9 q% ~# P/ Y - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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0 ?, V3 q4 z1 o% S1 Q - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。2 R7 V2 a( y; R
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- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。/ C, x- q* L! p' |. t) n6 I
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。: J) M( T) s6 f( Y3 l
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- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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# J$ y" F! F& a& g - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
( Q' C1 H1 S. q- C7 H! K
" f2 R5 y8 M5 x$ Z7 z0 S - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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3.3 恩赐清单3 o: e Y6 |, i* e8 ]; Z# s
: h- {5 \ Z: k+ @$ q5 V% X/ G" Q这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
* U( P2 v) D7 u3 Y; I) h
* c5 i1 h$ b5 k" B4 ~) F& N9 P仁慈:2 Q+ B- f8 D# T9 Q. j7 r
- 伤害抗性- d6 _5 D; f7 n! p: h% v; }
- 远程伤害抗性
/ `0 t- l$ J# {& Y; W) k5 L- 非战斗中士气恢复
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自信:
/ |+ A; d1 L4 b2 ?% g+ o- 恐惧抗性, B8 m' o! S& P3 E8 r
- 意志加值& k3 w' F( T/ c3 z' t( |
- 非战斗中能量恢复 V+ w; @2 P/ A3 O; e0 b
7 ^" q! S; ]) R同情:
" b1 U2 c, \) |8 L l, E, G- 远程伤害抗性
; {1 z# \1 K$ q- 非战斗中能量恢复
|2 [* y5 \, a# a+ h, [& j- 法术抗性( g, F: ?4 e! F) [1 j
# I- Q+ m* \. q5 V1 m! G决心:
+ G, n. h2 U1 i; r- 敏捷加值* F2 q) a$ J+ Y5 @
- 战斗中士气恢复4 L8 P5 e/ Y5 o3 q
- 士气加值1 Q- V H3 [1 R) ?$ ]) a6 C- r
* X: v# [" @* F# ~) p9 A
纪律:& M5 q0 w( }# s+ |2 Z3 J% E9 D- z) R
- 力量加值
, B. ` R3 n; @& M, @7 V- l) ^- 疾病抗性6 R) P, r4 `( J+ f% P) c
- 肉搏伤害抗性7 Z% ~$ X8 N# T% s9 t; v7 t
3 ^+ t, m r, N2 K8 v移情:
# ?8 E* r) u+ j4 ]: p* q5 J- 护甲加值 }+ s% I1 u4 ?4 Y; X- C
- 命运加值
x- N: u) _0 W- 恐惧抗性
. U' J- R& w4 _1 L: W6 a! D" i8 U1 w: X! j# ?0 Q% e
诚实:
( H% r4 Z5 J' i7 F/ z( ~, q- 暗影抗性
/ [2 Z& U2 o3 r3 o( U4 G7 x' v- 活力加值
, n' f6 i6 V& F6 O0 M- 能量加值8 M; j, p& E* v" a
" c/ p4 Z- Q0 M% X! m. U: |+ ?1 h
坚韧:( t; R# i) y/ |1 B
- 非战斗中士气恢复
$ Q% G' m5 |$ F! G. ^% X1 o& y- 力量加值: P; k2 n5 J- h2 B( }6 i
- 疾病抗性) P5 R. H4 j, N' q0 {" l4 W
8 s+ O) o5 W4 r
荣誉:2 \* F: R1 k8 }, i
- 毒药抗性1 A! j8 n/ ^- k% Z, n4 W
- 暗影抗性
! e |( b# Y5 |" Y- 活力加值
' z; N- Y Z* Y- B
. ^# d1 m/ P; a7 _' I理想:% @& `& p5 Q {1 i+ Z5 F9 Q# d
- 命运加值1 Q, ?. ]- c) t
- 恐惧抗性
0 Y: r* c4 f! e- 意志加值
! K! d# j0 k2 }; x2 S0 I. H) Z6 d2 C$ i: t2 H' M4 o3 {3 [
纯洁:8 ] x, P Z6 C8 P! V8 O
- 肉搏伤害抗性 o2 ~; \7 q, ]6 u; x* E
- 毒药抗性% g8 [1 C( p# i7 X3 Z5 t: w) o& q6 v
- 暗影抗性
3 a. t5 I) h v% M; l; ^& |# e4 ]. m% S) A. G
正义:6 D% ]$ H+ l h2 \& n: [' F) L$ b, R& D
- 战斗中士气恢复9 n# Q f9 Y. C. d5 ^, n: ]
- 士气加值" |% f9 o3 h$ F) P9 s- D: }% }+ t
- 非战斗中士气恢复
7 Q* t: z: Z0 N- I3 [1 [4 O4 k! q0 L |3 B( I3 Y
忠诚:# t2 [$ B0 _: u* v5 U
- 活力加值9 W! ], }7 L6 S. a- d9 t
- 能量加值9 u3 t4 M7 x- x% d' r
- 护甲加值4 t+ F$ | t9 p. R5 s5 d* w8 j
. g# q3 a8 }5 d% m# O
宽恕:
: G- g& u5 r" m! E/ I- 非战斗中能量恢复/ L* b9 i3 C; q+ h
- 法术抗性8 n W' ]. {% U4 ]
- 敏捷加值2 l2 @! ^& f' Y/ U: }( y
" t; m' s+ Y+ Q; [
耐心:
: Z8 h1 K" f v/ I8 f. D: y& {- z- 非战斗中能量恢复
5 r; j- M3 G6 n3 n* X- 伤口抗性
% Z* P" X, n+ f6 Y- 远程伤害抗性
9 i* Z0 ?7 w6 J! W
. \9 Y h# r0 |3 C7 m( ?6 S' R. ~容忍:. B9 M8 J! ?/ F5 Z* \6 R
- 法术抗性
6 f2 r* U$ G+ e7 N- 敏捷加值
0 t7 m! }6 k I: }. N6 f' H- 战斗中士气恢复4 w% f6 V4 ?; A% f7 u/ Y
% b- X9 Y- V& u; H$ X, l英勇:% H% p& G6 i* Z) L/ s# m
- 士气加值
& a$ b B/ i; J: A' o# t- 非战斗中士气恢复+ [, n: B2 p4 O! U
- 力量加值
* |6 e! p$ I: c9 O5 d+ X
0 n2 w; m) S9 W- @4 A4 Q" t/ G智慧:
8 \8 M+ |0 Y; v" W- 意志加值9 k! W# I, @; s+ P
- 非战斗中能量恢复! t' K: g, ^; E4 t; E
- 伤口抗性
5 t4 b9 ~- T7 w8 @6 o
3 b0 l g5 F" ]热情:/ P3 i" N3 p) L0 n) W
- 疾病抗性 L: E( u0 @4 N- k
- 肉搏伤害抗性( d, I2 X0 ~3 d2 W2 o
- 毒药抗性8 i$ Z3 M" V" Q2 y/ d" Q
+ a7 B. V/ @& q) u8 t3.4 关于恩赐术的建议
8 K/ ]) E6 W1 t" S. O
, k1 T$ `- A* q+ M3 Y- Y根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。! @2 R/ A' T! d1 y, S
; B8 Q9 d' h, d4 ]9 ?我选择的依据是:
" g& p4 V$ X& L2 w+ U& s1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。4 u; \+ S, r; W8 ^1 A a: U: e
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。0 m2 z0 {3 q2 E6 s4 L! A
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
5 }) V5 ~# c8 I- o4 n" y1 O% e* ?) @/ ~# X7 X- c- @
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
7 ]+ p6 I4 q* D" j h: T) u) O% o$ F5 V! c8 S3 D
首选区:
0 z3 g$ r+ f4 {( f% {$ C自信:Fear, Will, oocP) Z7 ~# ^2 ]# s! B7 e j
诚实:Shadow,Vit,Power
9 M1 B) }- H3 ~! G理想:Fate,Fear,Will
: h* j/ ^" c1 ]4 P$ e) H智慧:Will,oocP,Wound8 \" u* G2 B& r3 v5 q
4 n& X4 d, @8 l# s6 z! E5 a备选区:
9 e2 W+ N2 e! m0 U8 d4 p移情:AC,Fate,Melee2 _1 Y& ~! q2 v5 ~& l: v$ B# H
纯洁:Melee,Poison,Shadow) ]0 ]# A9 w7 _2 `, q& w- C9 s
正义:icM,Morale,oocM
/ N! N/ L: u" t- j8 L8 f忠诚:vit,Power,AC
! S& b* f2 e3 x% \! t宽恕:oocP,Magic,Agi
' j; H% J' D% j6 |8 W$ U; w英勇:Morale,oocM,Might
# r- N7 a& _/ I, ~( h3 n! F: ?' t) e. H/ y9 F: R1 `
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。6 m: T' s; z! ^, |$ b u
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好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
) Z6 [$ b1 ?; v- a+ D+ ?, Q! f
; f# Z# L) X9 ~( _. `0 p' u" ~) q这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。4 C2 o3 B) `) H/ T/ R/ s5 `
& ]* R9 k: Q$ M% R本文其他的部分我将在后面继续补足。
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