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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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2 |6 Z$ l' [7 U' Q: g3.1 特性# t) `& ~% R* ]8 \+ r/ b. B: [7 D' ?
2 ^2 m: _* {; ~) O3 q
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。2 @% @# g- j3 N( r( u
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。, e& R$ x% Q3 R: P2 j
加值:能量上限增加65点。
, ` |. g3 ] g8 M0 E7 [& ^: s6 U) j# N2 c: y" ?: j
专注的能力:躲避300次攻击后获得。* S/ t* x9 Q; M" g" V3 n) X
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。9 `0 _9 M* U( w( ]6 [
加值:恐惧抗性增加2%。% ^4 C4 _3 K" G: k( } E
没人会觉得减少施法时间不好。' B9 Z l$ u" j( j8 K+ r; H
' z7 b" J# e0 j* X& g% q0 J
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。. D9 t- Z0 z1 @% c( a: X
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。8 z+ q0 B8 R; r9 w6 O! l
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
! o- Q& K3 K, y实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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! o, R7 x/ r! g+ R' k! T风度翩翩:使用复活恩典100次。
, I# z T, j9 q4 g z$ w/ g“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。1 `6 |2 x. ?! Q) S+ D
加值:恐惧抗性增加2%。
+ A' O+ s% b& ^$ a( ~这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
* {$ ]/ @4 L( |0 {# X8 R% t7 P) a
" a2 z3 E1 ?6 t% o2 I* e9 m悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
* j4 s! n, s' P G让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。/ w% G; `' b# C" {- f0 [
加值:战斗中士气恢复增加0.3。5 t. `* r% P7 S& S- c* I! {
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。8 n3 R; p/ m& Q; o7 u1 u
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传令官救星:使用援助之歌400次后获得。: R3 k4 f' |7 L) G6 t
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。7 t$ v" z3 d5 F" Q! U3 b% L
加值:恐惧抗性增加2%。( Z4 ?% @2 ~- G1 f( z" B% _% d
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
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传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。3 `2 t% c1 u% B$ Q( y3 U6 m; f" J
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。; v8 |6 R& A1 W& r7 s
加值:士气上限增加50点。4 {9 ?1 ], e) w* C3 c. c3 n
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。4 ~( z( x' i. A7 K0 f2 C# h# @( }$ b
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生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
. F( l8 X' F$ T1 M所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。& P! \! k/ o$ V6 S4 X* i
加值:战斗中士气恢复增加0.3。/ i: N5 ]6 l" u2 f1 a
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。7 x# h( U; x) c
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。- R# {7 {5 G# S1 ]4 ^, w$ X
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
2 `7 r% s$ U) m& G& O6 i加值:士气上限增加50点。; }, }" J/ G& B) |. |
增加得不多,但是还是有点用。5 q, h$ s, R, }0 t" a- M* K: }! T
: t% a) p# C% v5 A# q) V声音之力量:使用战争歌谣500次。
# S5 b7 q4 S& P6 f3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。, r6 S9 v5 i, G4 t$ D
加值:战斗中士气恢复增加0.3。4 P& A6 d' A$ o
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
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8 ^ n+ h+ g) R3 ^ w强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
6 x( Q- D' v. k# f' e0 s所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
) B+ K8 \5 C+ C; w |+ G: c/ e* P0 m加值:能量上限增加65点。0 r) \9 C2 J7 W6 ?4 V, e# o
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。8 P. w* ?, [. K
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能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。$ J9 z% u! d; t6 V5 P3 t
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。3 d/ z/ j9 n0 I7 E$ ]( N( H
加值:恐惧抗性增加2%。# D G( q" P3 a2 \: k
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。 }, d1 b$ M i% ~9 z0 ?
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舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
: c+ c! y1 u6 B* A: D将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。8 _/ ^6 ], F' F- m
加值:士气上限增加50点。7 Q8 w n1 y' H. Z6 [" J! H
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。3 H1 f' j2 G$ ]' {$ ]% p" a& h8 M
& z7 M$ P7 D* n- W细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。0 q& ]4 u5 ]. {" Z! W: c
降低所有技能造成的威胁25点。! x' T" T. Q' e4 z: Y9 h
加值:能量上限增加65点。
) A; x3 K C) @9 G$ l5 F0 o一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。& c+ N5 L8 C% U2 W* v6 q) }9 x
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。6 w; J2 v7 S/ U& p6 n( K# i
加值:士气上限增加50点。
1 `! U( H$ X% U( k% |4 Z这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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8 N2 J* F4 W( g3 G7 ~# `3.2 恩赐
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。* ~+ I0 ?- v" i1 O- T9 C
' g- F/ K( }+ P+ i每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。- D. F" ^3 ~9 [0 O0 T
' n8 r2 W6 l+ E+ }6 S0 X, n开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。! i+ x& t2 b4 ?! D
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- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。0 s/ l+ C, D& d5 u( k7 z& f8 |
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。) \) N: |$ u5 b! ~' |
& {4 @1 l" [3 y2 ~+ K# H; X8 T - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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Y0 a; ?; z3 p! N1 R, | - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。: ^7 r& \! N& \9 s w
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。5 K/ C F+ i1 }8 a! F% \3 k
$ l* A& ~ C& k Z( t0 _2 ]" Z# G - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。' U! W9 y; L* N4 x6 D$ ?! |% U4 E4 |* n
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- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。! q" J) w; I: W- `9 M4 F8 Z* j! m* _
: t8 ~" L3 h3 r. |5 A - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。/ ]. G) V( t0 P. o8 `
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
3 X; P" b; R' \' o
, j: O* E, a8 H; f: L7 t: X; _ - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。: \7 c% e' v# A9 D' _
" n4 d5 B2 R% V2 H. J
- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
$ G2 H n/ T" T4 c. h+ q D( A& j! E' S% I
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。0 K/ B; ?4 U0 I
1 M) v6 S# }; K# Q+ M4 k. ^
- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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" \( E, b4 R: h0 M$ `+ l, n - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
) L2 R- W# o# `" x. J
' ]2 @2 B) u4 A O" `8 U( a$ w. P
3.3 恩赐清单
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。3 u2 ]3 u( [$ h4 \
' ^ D# j4 e, }5 E* [仁慈:9 d9 `! T+ N3 t7 b8 M8 p
- 伤害抗性( m" `; I7 r6 c" M8 _
- 远程伤害抗性' Q$ D: m5 ~* F" d( \
- 非战斗中士气恢复. R! }/ ]1 ?* Z+ N% B' ]/ L
3 ?& O) r& K8 U* a自信:, O# a7 U' b4 y' O
- 恐惧抗性
. }9 n7 w( t) q0 i- 意志加值
) V$ |. A. P! m3 C9 f- 非战斗中能量恢复
$ x6 g+ @) C3 `3 r
+ x3 U0 h- m5 L9 w同情:: A+ w) r" l. `) w
- 远程伤害抗性+ Z1 h& v: `# O
- 非战斗中能量恢复0 C# V$ I& y, ~! u& O/ A5 l& M
- 法术抗性$ P* r" m2 A& u5 r; v- P
2 Q% g A' L% u
决心:9 L0 \" n. R; z
- 敏捷加值
& w5 e5 y1 ?* _* X- 战斗中士气恢复0 r q) Z( W' w/ C* R; b' q' G2 X* [
- 士气加值
- ]$ }) H d# f* G; x( S- @/ b3 {# v& a3 ?" U0 L- J! D" d. {( E
纪律:0 c9 B, y% o- F1 m7 D9 i9 f
- 力量加值
0 F3 a* A! ^8 m5 A+ a/ N- 疾病抗性7 j0 e% ~# ~% M6 f, {# ? T+ o
- 肉搏伤害抗性
4 _( |' R k/ `6 g; Y, S
/ l% b0 a1 z2 s, I移情:2 W, a5 X: \9 @" b% i4 T
- 护甲加值
: c2 e8 D9 Q3 n9 H9 [9 C+ h- 命运加值
: `7 s3 s5 c1 v) k# a! k, Z3 b- 恐惧抗性
) O0 n+ c, ]8 e1 w+ x
& X2 f# [, a( H9 s诚实:
+ i) W- u7 G3 g _3 {$ n- 暗影抗性. J3 `* }! u* p! t* ]
- 活力加值( c" N: N! b( x9 }/ x
- 能量加值
, |! q: Z) V- m- ]& u; H7 `" X7 v; B' K0 Q- w) q2 Q; T: R
坚韧:( [# t: x) `; ]& C. z1 k6 b
- 非战斗中士气恢复# a& [4 y; L: y2 |- |+ i7 o* c, X* k
- 力量加值
+ K8 ^. p/ C# X, z3 j; L0 X$ Y- 疾病抗性
& H: M: |- [5 j9 c& t
- I8 o4 F$ `4 \荣誉:
( @( y7 g0 ^7 u) p; t/ i- 毒药抗性5 i8 N$ c# M7 b6 }& {7 Z
- 暗影抗性
& u# z6 j8 a: Z& T4 H/ I- 活力加值
: _- {( ^. H" z- C8 U! ?: A. g; U( K) V8 a. _
理想:
& Z6 C4 y2 {/ D+ k N+ R1 D5 q- 命运加值+ |: e9 A' Z, }9 A3 P$ ? e
- 恐惧抗性0 z- v- Y: R! a
- 意志加值 v% V4 u3 H5 Y
6 n1 [* q. ^) @& F/ G纯洁:
7 \6 L: b5 T7 }: o- 肉搏伤害抗性
5 T a; j# a, V' K- 毒药抗性
: Q C% {, G. f! z- 暗影抗性5 r. @5 t* q( Q: z5 L$ G
7 [' R1 f1 n) z正义:$ m/ C [* n5 m6 J0 Z
- 战斗中士气恢复* _& u; m7 k9 Q4 v6 E* @, f
- 士气加值
* [1 }8 X0 q5 h2 [7 f- 非战斗中士气恢复% F4 ]" M. z: P# s+ n$ b8 [8 w* p3 D
/ {" k7 ~/ P: V! ?9 H3 x
忠诚:, N, T4 Y; l+ n J; g" ~ B
- 活力加值' T; g2 S7 _: v
- 能量加值% }5 L5 a6 R* f& G. p' L* |
- 护甲加值
* r+ O+ p+ X5 _; A: y9 ?$ [$ O$ B# K% F( X* o8 F1 e/ x0 H
宽恕:
& R/ r) @8 _, t% W$ ~- d- 非战斗中能量恢复
9 s: K9 P# y" y, \' k# J- 法术抗性
) A+ U6 o1 j2 i* g7 x6 c2 D- 敏捷加值
. W8 b) y8 Z" A/ Y: w! g, o+ I ^9 ^2 i, w$ r. D' Y5 d
耐心:* Z0 K. E+ u2 k. V/ s1 s; B
- 非战斗中能量恢复2 F, G3 ^5 ]5 S) s
- 伤口抗性
2 ?2 Z% x$ [8 J0 Q# S. \% M+ e- 远程伤害抗性
1 A: A% ^% F% d8 U5 O9 ?* s6 j; @' s5 z2 Y
容忍:! P1 W- j" J: k; j8 f
- 法术抗性
& J$ H1 H0 v- A" W- 敏捷加值+ W0 i5 }( A% T7 k" i5 ~& g
- 战斗中士气恢复/ z0 `! i' `! Z7 w+ i6 @
# n. |3 h9 T8 V" `. A# j) R8 N英勇:
9 G. f! H( Z1 w$ A5 C \- 士气加值( n6 y2 d3 m' Y$ }
- 非战斗中士气恢复( p3 I% _# H) N1 w# Y
- 力量加值
" T$ Z& L; ?8 X4 |+ t! ~. R: _
' g4 y( W- K! [4 J- f9 Y智慧:6 o# [* N- Q% d' b% Q
- 意志加值8 g* F1 F( u5 _% [
- 非战斗中能量恢复
# z' D% \8 _' X+ Z, ]- 伤口抗性' t% F) k9 V9 F/ ^/ t
% p2 i5 K7 U, Y7 I" N5 H% X7 |
热情:
# W s2 }. \. Y* B2 s( j. b- 疾病抗性
+ B5 J2 a& V5 ?9 R5 U% x- 肉搏伤害抗性
, g2 B( t3 V: S6 p- 毒药抗性
4 I5 {+ N1 j* j
+ i* \) `% b( K( I- G3.4 关于恩赐术的建议6 M; r; F( _' B/ H, { o _8 K* n
' _* I- c! [# k3 |; z: F, a根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。3 @( S8 |! D7 R% X: ?
0 h8 f: w# Q9 w/ J$ l1 C# l. ?
我选择的依据是:
. x2 h: w0 i8 ^6 ^1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。0 n' Y. Z, a. E' P2 g
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。1 s0 L6 w% [ X$ Z4 w
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。* t0 u/ K. a1 y& ?
. Z) G& U& x: q6 `: ]7 @$ ?
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)/ W$ a5 q& w- ]4 }4 R, C- @
+ x$ Y; p4 R) F( Q8 Q
首选区:
7 R, [1 }! K ?: z. U0 o1 S' l自信:Fear, Will, oocP
0 J5 K/ j1 u) h$ m' V* z诚实:Shadow,Vit,Power
5 I: {4 B+ U* G# C* \理想:Fate,Fear,Will
' p* ^3 n7 Z7 [/ v智慧:Will,oocP,Wound
( Y( P' K! R N8 E& m* J$ b
9 h% q7 r5 \: B. u# E2 g备选区:8 b7 [* {( {4 o1 n9 W6 J
移情:AC,Fate,Melee$ F+ _( C9 c7 @' Y& w1 c
纯洁:Melee,Poison,Shadow
8 I" w) r% G9 T正义:icM,Morale,oocM' A6 {/ S% i' U$ d$ j" c7 h
忠诚:vit,Power,AC
1 k' i. K+ N& S+ Z& \ _宽恕:oocP,Magic,Agi
- J0 O( {! v6 P! M$ V英勇:Morale,oocM,Might
* ]/ U* V: \) ?
: p. T% ]; k! [0 z9 J7 R: z9 P! w0 `这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。# d% X2 |# z$ l) V
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好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。: v2 J6 w5 v' t- A* n% W: \
. T& x$ @! {; ]" R B; j$ D, p
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。9 X! g4 G% u, B) z, g
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。9 ~, ~! J* e8 h( \* t/ `
) C7 F `& u3 @5 D本文其他的部分我将在后面继续补足。7 Z+ k2 _ v3 Y! T- h5 J1 p7 b0 C7 x
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