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新人指南第一篇 职业选择之诗人

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发表于 2008-4-7 13:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫
" I8 e) K4 f. O3 i) [
LOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:
& E/ _" a1 W1 y5 s, s人类种族特色:
, p0 f# c* `- ~' d5 T) J人类之礼 - 信念增加(+15)
8 k+ b. x- T, _3 B7 d0 s强壮- 力量增强(+15)
8 J: P* e: ?. q% w- u" S易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增4 V. T; x, J: q: x2 s; ]
意志薄落- 意志降低(-8)/ R: u7 W  O8 y' ?" B  K) j
人类种族特性
4 l, H# _% v* k" G$ b9 F不死生物之憎恶Ⅲ
8 w" w, N4 y/ |种类 种族-人类
' _/ t( [8 W5 U. G种族 人类& E3 H' P: E8 f: X, X
职业 N/A
) e3 o5 q. _4 x描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%
  e7 m- {& r$ p; @$ n8 ]
不死生物之憎恶Ⅱ$ w5 E) b% \$ D7 w; S! N
种类 种族-人类. I- T% G0 j% X9 ~$ C" f
种族 人类% k! n* f7 A- w5 k3 X( X( o& a* y
职业 N/A. l) h: {7 y  R2 j9 F
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
* P+ _: q& ^$ U5 ?. m4 B
不死生物之憎恶Ⅰ
* i. t5 @4 |( j9 ?  _种类 种族-人类( B% _" {% p- e( o
种族 人类3 `4 v7 E5 n  x5 ~
职业 N/A' b6 M1 v' j5 J: H$ k+ `
描述 上钩拳-小范围全面伤害
# s5 S% T% g) p9 J6 i
凶暴狼之憎恶Ⅲ
8 c  ^" K6 t5 c/ ?4 w! \种类 种族-人类& X  S# p, P) L) ?
种族 人类7 f% q8 t! D  ?0 e, c! [
职业 N/A' x' ]" e! ]# \( ^1 [4 |3 o6 f
描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)

/ }6 u) r3 E' A7 u7 ~* n# _凶暴狼之憎恶Ⅱ2 y# P9 E# q* L' G9 e
种类 种族-人类
) v( o4 a+ f& X" K  A1 C4 z% a种族 人类$ Y1 t# O/ B9 U' k. a* Z5 I
职业 N/A
1 J* V1 V/ I, ]- j2 B; `& d描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)
  o8 v( U" ~' X2 u5 V2 }
凶暴狼之憎恶Ⅰ
' B9 ]8 W2 O8 u种类 种族-人类/ m4 k) T  G8 H0 `" x, H" T
种族 人类
$ X9 Y  k6 d2 P& S" q* {职业 N/A
( M1 U" _; q) A) G, A9 Y2 U描述 第4时期的人类-意志+20

8 r& E- f! C2 z, K山民之憎恶Ⅱ
5 C6 U( P' O& v1 R- g2 r种类 种族-人类8 D8 _' X0 |8 ~$ a* H
种族 人类/ z3 v5 X+ b" x! U: t' H7 d) f1 Y
职业 N/A
8 j( U* t% {" m* H. q- v( s描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)

) s# ~0 i  {" w2 M山民之憎恶Ⅰ
$ g6 c% u7 j9 W( ^- c) @! C种类 种族-人类
% s+ U3 h0 r# X! H7 o9 R, i1 W" ]种族 人类
: I& F  o4 C8 A6 h2 ]- s9 ~- R职业 N/A. _8 k( a2 a' ~" e4 z) f
描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率

+ y/ h1 K/ y2 I! ~0 u) k
1 k7 Y& w+ X" F) I& x9 y, i/ m( A精灵种族特色:0 \  q2 Q& p, ~0 `$ Y. ^- t
& V) d  p, j7 ]' g' h1 M
林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)
3 J* r! f( `1 R% V5 v, P$ r: s, F( O) m" F. H# N& V2 t% p5 f7 y
初生之运- 信念降低(-8)
7 _9 u# k- R! v: ], `  p" C; [
抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
0 ]# L( Y: q/ g9 R- v0 B- ~) s- r( ~
初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)9 U5 v( D2 E( ?

2 a; Q' s$ a6 w. C精灵种族特性:+ F. ?. }1 ~! d& [. y/ r
2 O+ |8 D) x1 `
亚龙之憎恨Ⅱ" ~( k% @: w8 S
种类 种族-精灵3 ?% G+ o& s% D7 m* Z9 Q
种族 精灵
) v7 V+ M4 A0 c/ g& w职业 N/A
" O, ~& ]& U) b% e描述 精灵之力-给队友增加一定量MP% Y+ e. C* R7 N, m% N0 Y! H
' d3 F: E! F9 Q3 b
亚龙之憎恨Ⅰ
( A/ T/ t: B# B4 H% o& @种类 种族-精灵+ _6 F3 _9 a+ }# _; b4 e  ^# E
种族 精灵0 B' ^) F, o( _) _  a! v3 {
职业 N/A; r  a/ l& b: }: ~0 I- n
描述 单手剑的伤害增加2%/ ~2 A- s+ \& V* H8 k
5 ~$ D9 @% V/ L" z2 w; B
半兽人的憎恨Ⅲ  ^  s7 X/ y) ^
种类 种族-精灵$ C6 ]5 ?' e( x  |: q
种族 精灵
1 a- w# o# J) k% k( Y7 g职业 N/A% U; ?0 e1 E( V% A4 a* s
描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)( o5 Q$ Y0 t' U
0 x+ e5 o7 ]) Z3 {5 j9 k
半兽人的憎恨Ⅱ
! Q5 U3 H' N- F0 S' P种类 种族-精灵
2 f( ?* G2 G  L种族 精灵8 x5 n- {% C8 ], m  o' s
职业 N/A
4 U  U$ {5 d" u# B- g描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)% a- {9 L# C$ t8 Q1 L8 F

, G+ S6 o/ w1 o6 T# c/ n2 ~半兽人的憎恨Ⅰ% B4 F! f; ^( O+ Q, L, j
种类 种族-精灵
+ y+ T8 V/ ~* d+ [种族 精灵
6 W' K$ f& _2 v6 Z职业 N/A
, u+ Q1 q7 t! N) K3 J6 V描述 人类之友-+20信念. C: f3 A) C! ]1 V! o
' Z% n: h: p( K& U1 D: G4 F! W: Q
地精的憎恨Ⅲ7 a. c+ @& `, y. `
种类 种族-精灵/ Y7 _3 b4 N) U
种族 精灵7 N& E$ _6 n" f/ c& x' C
职业 N/A
* m, n5 \, @7 p  c9 o$ p描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害- C" S9 D2 v( w4 y. {% R
5 r. c7 M( R! z5 l8 m5 j* o. Z
地精的憎恨Ⅱ
1 R) c) |) a% k! n! q6 z种类 种族-精灵
% }5 \$ T7 d3 v) Q6 T种族 精灵
9 X# G+ ~" h# r% {8 Q职业 N/A
3 n1 |) [( c- F7 J3 B, q描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数
1 C6 L' f& U5 @+ V, h& H" C
' {& a/ U; E$ S' @地精的憎恨Ⅰ: ]* m5 g3 l7 ?+ A9 {+ W
种类 种族-精灵+ z# D  H, [" ?2 F
种族 精灵
; D3 {  G3 n; e7 W' P: ~' ?* N职业 N/A* B) z" W3 u; U% C* ?9 o
描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)3 y# W, e( q1 H& x

* o/ }' B1 k5 M7 {2 ?矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
9 A8 P5 w4 i& o% S' @2 e  t战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)% L9 T) Y9 J( D( e! m+ p: h+ b( o
敦实 - 敏捷降低(-8)4 J. d3 I0 B9 D  o4 S; I& r! s
亡国者 - 信念减少(-8)' n" j( `) N8 ~
矮人种族特性:
6 |' y/ n1 ?3 \# n7 z; |- H毒手的憎恨Ⅲ
3 n9 p; S  _# s, i种类 种族-矮人
$ _! P; e6 T% w种族 矮人
, i! G% E# e/ l( t职业 N/A
& u7 |4 N, W) b) D+ c9 A描述 +1%单手或者双手斧伤害
, _0 U) l) p- Y' U毒手的憎恨Ⅱ& k7 m2 F% V( J, l  _& F& B
种类 种族-矮人3 }; R# P0 M& q+ B; I3 p# _
种族 矮人
4 y7 h/ F% t- @- e( ?职业 N/A
- g3 n1 q& C( n描述 +5%红色和黄色的联合效用
5 j2 X; E4 g, j# X) z' c毒手的憎恨Ⅰ
& _# z7 k  l  H- j4 J4 D种类 种族-矮人; ]; U. c6 |9 w' y2 K& g" |
种族 矮人& O( a4 P0 N( R( u! B6 Q9 H, {
职业 N/A
3 M& b" ?& n. n$ v+ k' `& n' }描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP: b  a% B; V. U" O6 ^4 N1 L
地精的憎恨Ⅲ
: T! X. v3 G( C: U) Y5 Q  N种类 种族-矮人7 o/ g6 ^& F  e9 V& M; O% q& z' F5 f$ U
种族 矮人% `* N% ~6 B" o3 V
职业 N/A
8 _+ D2 o  T5 Z9 u; C& m- @描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害( `- [6 D; r. Z
地精的憎恨Ⅱ3 B# z$ ]. w# }. N7 R% V- v* V
种类 种族-矮人3 J$ W) J6 P% q* ?; B5 y  @4 u8 ?
种族 矮人" S2 C& S! o. C. V, \9 D# s
职业 N/A/ k+ d7 J& v) a; B% s3 d: p: {
描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间)
$ l. r9 b4 l" B' |1 D地精的憎恨Ⅰ
) D0 H1 T$ f$ k/ a种类 种族-矮人
0 x; C$ h. U- ?种族 矮人: n" @3 T2 C( R4 d$ S
职业 N/A5 N; c: G/ b4 s% f
描述 宿命的矮人族-信念+20# x: ]2 I) W5 B% A0 D1 p# s
巨魔的憎恨Ⅱ- @9 R' ^7 ]* F4 r
种类 种族-矮人7 F, Y9 {: i& ^4 W9 f" L
种族 矮人% `2 m! f) _' I3 t. n3 D: {
职业 N/A3 t2 U/ s4 m5 O3 V8 y; V
描述 盾牌争执者-+2%格挡几率/ [# P+ c. o) }/ \5 Q) _* O6 e
巨魔的憎恨Ⅰ
& N6 P, O4 R, g( I+ e, W  ?  T种类 种族-矮人
+ r5 }, j. d& h/ H) i种族 矮人
2 S/ H  I1 X! X* I. e( W" N职业 N/A( [" o1 V. x- @. }9 _5 v# o
描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)
. h! Y0 R# X7 g8 F4 [' J; b1 l3 J5 u8 o9 l0 \& s, L2 P# c
霍比特人种族特色:
$ Y; V) y  n- J) z# R1 T: Z% n霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)
: }) V; |8 I% ?霍比特的坚韧- 活力增加(+15)
* D& Z* i- o; p; h+ R迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%): @2 P$ r/ c  v8 r
抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
- ?5 Y  Q" {. U* ]" ?' [身小力薄- 力量减小(-8)* g5 a& u1 Z+ B8 q' p; P, M
  霍比特人种族特性+ N  p& R. }) U. D
地精之憎恨Ⅱ7 r7 n# ^; H* g! Z- z% R
种类 种族-霍比人
+ N- s( g& o2 ^% [种族 霍比人- P  m9 Z4 ]; [  R6 C
职业 N/A& U+ ~" F9 E3 e
描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)
6 a0 O# ]. q6 t; V- r) N地精之憎恨Ⅰ
9 G. L$ T# j# [9 X2 V种类 种族-霍比人
6 L# k3 F9 R  g种族 霍比人! L6 O) Z) \) P  ]- @. n% Y
职业 N/A
$ V: ^& Y# W' E: S: g; [描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)) E6 b2 y2 O1 d/ m0 g8 I3 S) C
狼之憎恨Ⅲ1 @& ^) z, q  z9 u; @
种类 种族-霍比人
+ y9 x# `1 _' Y; N9 O+ r- \3 D种族 霍比人
  u$ m% v0 k+ `2 _! E+ L职业 N/A
) g( p; M& K* H% w& W描述 +1%棍击伤害) p# e/ }% v! l/ b
狼之憎恨Ⅱ
5 k, l! t3 l; n0 L1 g种类 种族-霍比人
# i1 x9 V: O4 K7 n: q8 ^种族 霍比人
' Y7 k& P1 c5 ]' ~3 `, P1 c职业 N/A
4 ~9 k4 X& Y  V& g& F  R描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%) l# h+ S) m, R2 L
狼之憎恨Ⅰ
, a+ R( F3 X: }) m种类 种族-霍比人
9 m; N. A. ]# c  b$ T/ ^% C种族 霍比人
4 g4 k! t/ r) Y* Q# |" ]7 F# d2 F职业 N/A
! a( j& x3 s# X7 Q4 @% L2 E  s描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击
! V" B/ p' y/ l! d2 A7 `蜘蛛之憎恨Ⅲ4 u8 p" ~; |& J4 N# X! q2 J, k
种类 种族-霍比人
; T/ k+ x, y) ]# r5 @5 i2 _  I种族 霍比人
6 T! w3 k6 a& G, O职业 N/A3 P  U& V" x& \, V6 f% `
描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)
* K# p, q0 ?4 c蜘蛛之憎恨Ⅱ
$ q: ~  i: `! l0 R种类 种族-霍比人
- J8 }# a& x7 d5 U7 o+ N. ?种族 霍比人
2 j- E% M3 j' B职业 N/A
) n6 V8 @% x) w" ]3 L- `! Z描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)
  K  P; y' B! C3 B4 A) e9 ^9 i蜘蛛之憎恨Ⅰ, @/ [$ v) w3 Z* X. `" ]: O
种类 种族-霍比人
6 \9 {8 m1 K: U, O7 Y2 N种族 霍比人   
! ~( l# a5 _+ _. q! C3 V职业 N/A
! F; Q: Z5 o# E$ c! [描述 力量+20
9 D6 k( b' K6 }3 Q2 ]) H0 a5 l9 o1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时); e8 q$ {: A1 i/ w
2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%. Y$ J7 X) E1 d- w) b8 e& L- Z2 _
3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF
, ?4 S$ P# y/ m/ x7 `' g/ v. R4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死   
7 k, I- m6 P1 {7 `( b  4 s- A" [* @$ T5 ?$ ^
综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。
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