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新人指南第一篇 职业选择之诗人

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发表于 2008-4-7 13:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫
1 }* g5 X7 s2 T1 x7 I
LOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:: M5 T) A8 C, d: y; K: j
人类种族特色:
: G  X8 n7 _6 e, `人类之礼 - 信念增加(+15). f/ ?6 `& D, Z6 o" {- K
强壮- 力量增强(+15)/ o5 I+ e5 }: j$ @! H: N0 h
易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增
# _% H; Q" C( y. s3 l" o意志薄落- 意志降低(-8)7 d& e+ J, W! V: F: R6 C
人类种族特性
- |, T, e. t+ P不死生物之憎恶Ⅲ$ m4 \; C6 E1 V( M# S( p. J* Z
种类 种族-人类
" X( |2 r; U3 F# `/ q2 S种族 人类
+ S" u1 q$ I; a/ _职业 N/A
* ?5 M6 c0 ]) n' m0 H- v2 f描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%
. `: Y' u$ v' J( [
不死生物之憎恶Ⅱ
. @6 ]. J! V' o9 `种类 种族-人类
6 U" ~! |% k, I% a& C* I种族 人类
6 ^* l' h4 z' `职业 N/A
5 X* }9 \( T1 s3 Q9 k2 X描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
5 q9 v& t0 Z) l8 q6 E( ]  [
不死生物之憎恶Ⅰ
# j; ?2 c0 {; S7 J3 h" e种类 种族-人类
6 t; V  X, m& W( \8 r2 A种族 人类
  a% u2 w3 E# ?职业 N/A' h' a( a& I0 V3 e6 D3 y9 Y  G1 I
描述 上钩拳-小范围全面伤害
6 @0 `8 V  X2 t6 H9 W# Z
凶暴狼之憎恶Ⅲ8 T( U( |* b3 K  F( M) ]
种类 种族-人类* ^! S1 R% U! `' W5 `
种族 人类
# C2 ]  q* ~- @+ n. G9 a职业 N/A! ]- t2 s3 e4 z# c6 l, \
描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)

  @( I& R: c) ?# I6 `凶暴狼之憎恶Ⅱ
0 }/ ^+ a9 J! Q' H# K种类 种族-人类3 h3 d0 F, I6 Y0 S% V$ k- x
种族 人类; f/ X+ l/ v0 \
职业 N/A1 K, v+ ?( o" K# f
描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)
# F4 M5 {5 K0 ^6 m
凶暴狼之憎恶Ⅰ
8 R0 A! u- [4 e7 b种类 种族-人类+ Z! E* V: h; D. F4 \
种族 人类- j! x( y! X/ }4 r. x/ z! a1 ^
职业 N/A
9 K; E  T; w7 [+ W' f描述 第4时期的人类-意志+20
2 C' s' [# g) x. J
山民之憎恶Ⅱ
0 q6 z9 L- g6 F+ f  D种类 种族-人类
' E0 u6 Y" q7 w. c0 X种族 人类
2 B0 h& f# ?7 V- m职业 N/A8 S2 W2 v! H+ L: a- z2 V
描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)
! Y1 g8 R; I5 o
山民之憎恶Ⅰ8 z/ b9 n. N  D' N- y% j* d" Y
种类 种族-人类/ W: Y, A/ l8 H" y' U+ ?' Z
种族 人类
- \5 [/ w% P& x4 }' I职业 N/A
2 d7 c1 R7 Y# o描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率
2 y5 T* [& F7 ?( }- e- F. |
7 f% U; K) y' c6 j
精灵种族特色:6 g, E* @2 A: J/ O
; s: [1 j. y- _8 o3 i6 \) Z- g6 O" }6 r
林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)
. ~0 x# S* X& i0 c5 R- U2 W4 u: X
; G: p9 y' g7 b0 Q8 v6 E8 @4 v8 ?初生之运- 信念降低(-8)
4 {( R2 A. \' q, _( i5 q; U
6 |- z: L( s2 x2 N4 P- q, h抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)4 S9 Q$ b2 l& S

5 F% \$ f- x6 q5 _. `. O初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)+ {5 e, {4 M0 O# t3 K& H
! G% V0 Z  z% p
精灵种族特性:
3 t0 W4 i6 g. I8 K5 @- o' k
. W) k& H! f/ {  q亚龙之憎恨Ⅱ0 o" ?' u, w2 ^# _% y# `
种类 种族-精灵
" m  g8 q  F& @种族 精灵
+ p: V# W0 }% |$ N" L职业 N/A- U* u, [8 V5 c, T. Z
描述 精灵之力-给队友增加一定量MP
; B6 z  t; O- L/ e) H. m. P$ C
5 L! C0 Y: J% k7 p: N2 j) |. f亚龙之憎恨Ⅰ0 g% @- I) G) \3 [8 L. C3 l
种类 种族-精灵; b( M: Q+ p5 Y7 }: k" x& s
种族 精灵
+ g6 q" d6 }; t职业 N/A* a# A7 ?0 \' X3 |4 {; U: T
描述 单手剑的伤害增加2%( |- \/ c  p! W0 }! O) z
# S, g- Q: r6 x; |% H- g' e
半兽人的憎恨Ⅲ0 E7 R. _. _9 g& _% E1 j
种类 种族-精灵3 d- m5 x; B0 y" s  h
种族 精灵5 D8 Z  {' L& E: v( V0 G/ |. L* [
职业 N/A( p3 T0 c: w# i7 Q( s0 O" M
描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)
9 L. s5 ?4 [4 ~! k# e7 J% U, b
; j  |& f0 Y6 J2 ^半兽人的憎恨Ⅱ
7 X4 {; K5 Z  Q. i5 `种类 种族-精灵+ U  _: f! c1 k3 |$ F) y9 G; D/ n
种族 精灵
4 @! p. a  s6 \) R+ r3 V: m职业 N/A
& N4 f& w: }% X8 N* r描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却), p  E$ ~  [" o9 }* i0 @4 q) u9 Z

7 X7 g$ g5 [0 ]4 o& U, Z半兽人的憎恨Ⅰ
* N6 ?6 B5 m/ ~种类 种族-精灵' w+ x) f! b4 W0 J$ a" C! D2 o6 |
种族 精灵, o2 m* _5 {8 Q  Z
职业 N/A1 R  S' J& K  a. b
描述 人类之友-+20信念+ I3 o. D3 q: \, E  Y

4 T& F) d' J. }地精的憎恨Ⅲ- R* y4 @$ Z; a& ~& h
种类 种族-精灵
' r- u$ T% A$ k1 q6 l% S种族 精灵9 m0 _9 g5 X4 C1 U0 ?+ L' W
职业 N/A" B* }: W8 h' d  b- _/ q
描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害) r# b2 J9 o; ]

6 b' Y- \4 [3 r8 X地精的憎恨Ⅱ# f4 v' j! C6 Y/ {8 e5 e
种类 种族-精灵9 ^3 a9 T0 B2 s! V& i. k
种族 精灵9 y6 r8 r& n3 r. R- ^
职业 N/A; a( p; M, d6 O6 n: `  J
描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数( n4 ^8 {3 Z+ [# x: S) W

4 a. P. @; n8 M! v" Y地精的憎恨Ⅰ
. s6 P( k9 h! f( Q. s+ S种类 种族-精灵6 J- z$ a& B* u# ]2 z8 b
种族 精灵7 B$ z9 R) ~! B6 c8 T
职业 N/A
+ m- f) J! X. x7 e" M' a2 d描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却): l$ B0 V, A9 S5 B2 R& M% f9 J# S3 z

8 c0 y4 r& s! \$ K矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
; c+ r9 X: \2 \7 m1 n战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
0 u( h1 f2 X$ N3 b2 Z) p3 W& R, x敦实 - 敏捷降低(-8)  _/ |5 j! j4 W; m  _
亡国者 - 信念减少(-8)2 N7 k6 N$ \% J' o& Y4 {0 y3 E  A
矮人种族特性:) g9 w1 [+ B+ X
毒手的憎恨Ⅲ - j8 f4 a! \6 z/ z- P
种类 种族-矮人
  G  U) G$ g# W4 z: F4 X/ m种族 矮人  b9 [8 u  f; x' C6 Q% F* A7 H
职业 N/A; l( A: z- n) C, s* J9 c
描述 +1%单手或者双手斧伤害$ q) W% P" H8 I! n, S" Y4 d
毒手的憎恨Ⅱ0 l* W2 Z& E- d/ |7 b( }0 s
种类 种族-矮人" h( S2 r3 U1 u: U3 C+ X
种族 矮人
2 V, p' @* M! z' N职业 N/A
( n" ?% Q* \2 v' W' H0 u4 I- a# z描述 +5%红色和黄色的联合效用3 V, r- D# d* T: D" H, b
毒手的憎恨Ⅰ$ G- e7 e% H: f* R3 I' n2 y
种类 种族-矮人
$ s/ S: ]8 d* ?  W" Z种族 矮人  S3 Y" ~7 k- k5 V: }/ z& W
职业 N/A
, H) `  ?" O% |. |; O描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP
# l" q# e" q6 J0 m) `- r0 D地精的憎恨Ⅲ
/ k/ q2 B& W3 ~1 j( l种类 种族-矮人) _# i; m' G2 ?$ Q- p
种族 矮人! w2 ]/ ^( Y/ S' B
职业 N/A
: g) @! ]7 n3 u+ Y2 h: i4 I描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害# f* N7 u3 w9 D; J9 T) w1 ?& \! q/ L3 H
地精的憎恨Ⅱ- b5 O- `! ?# b& s, s1 C
种类 种族-矮人
, f" Y  P8 \& m; p种族 矮人) K9 ~  A. A# O  _% j
职业 N/A
/ H1 Y/ j3 P5 J3 V+ X  k描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间)/ _/ l3 `' u. Y- B$ k" V0 o  B
地精的憎恨Ⅰ  O4 P* P, z5 p" T# @3 e2 @! w$ C" s8 A
种类 种族-矮人
( e, I% }. W9 |, |" s, d7 v种族 矮人
! O$ C2 @( _3 p# S3 b# j职业 N/A! A9 f6 Q" p. W7 X
描述 宿命的矮人族-信念+20
7 K, I. T% {. H7 C6 \0 i, v巨魔的憎恨Ⅱ
0 ?+ f3 U/ `1 C+ w5 `0 f1 |种类 种族-矮人+ Z# M# |- H- f& p8 I
种族 矮人1 ]9 q: E9 R3 z
职业 N/A' q0 ?. D2 W8 j' F2 z/ ?
描述 盾牌争执者-+2%格挡几率
6 h3 [+ \/ p; }. U巨魔的憎恨Ⅰ
% o3 X, z! i3 `种类 种族-矮人" W- d0 V) j) K
种族 矮人
+ Y# _% E( t3 ?* X4 M职业 N/A+ H  Q- O" {) G! U2 q4 D$ t3 ?! K
描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)' N& l) }7 |3 y2 y6 Q
0 b+ C# a7 Q+ W2 v/ A
霍比特人种族特色:2 {8 Y+ Q* h! u( }% d  K$ T6 t
霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)
2 V. g$ q& W) b, [9 F霍比特的坚韧- 活力增加(+15)
0 u3 u6 p2 i. C+ v1 n: R2 F迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)0 c4 l. ^7 r2 n! r+ P" Y
抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)- r4 R4 S4 f9 ~! W6 V
身小力薄- 力量减小(-8), P2 ?) b3 s1 y2 b4 R1 m
  霍比特人种族特性" m" @# G2 H# p# n5 {: z' P" P
地精之憎恨Ⅱ
9 f7 s0 @/ g5 T# c5 d种类 种族-霍比人
( y( p7 f) V9 }0 @* U' w# G种族 霍比人
& o% ^' R, H) V: a% X职业 N/A. Q  d0 A6 p8 f. U3 a9 H
描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)
6 Q% ?1 \3 g6 |9 a* M' H' i. i地精之憎恨Ⅰ
9 J+ F, \4 M( \0 l种类 种族-霍比人; K% `8 O) e0 |* O$ c5 r3 C$ A* \- @
种族 霍比人: V3 N6 `# f! L7 b& V2 e) L
职业 N/A
- N1 s7 u; }. u6 L* L3 p+ Q描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)2 F% }4 k! [, d
狼之憎恨Ⅲ
: C4 u7 y- {- }# z2 q种类 种族-霍比人6 g$ r0 l& e- S5 b
种族 霍比人
4 L1 k4 I- F( i/ u- _: m职业 N/A
& D& r9 u) O9 V* e" p描述 +1%棍击伤害
- R$ o* Z. P% i: _. c6 u# o狼之憎恨Ⅱ
% y: Z  @7 `* V, S+ L种类 种族-霍比人/ ?* Z& o, z6 \1 ~- U+ |
种族 霍比人
, @( L/ k- I2 {' N- B: H职业 N/A
; G* Q1 s7 J2 ]# Q& n描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%
2 u1 I$ q2 g3 O  `0 c/ G1 J狼之憎恨Ⅰ( r3 ?9 o1 h$ o2 X' P1 b! S  p
种类 种族-霍比人0 X  y6 g$ `3 k3 R. B" B: S
种族 霍比人
% ]" s3 Y1 j! R% ?0 Q' f职业 N/A
, ]# U3 }& d2 ], K描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击
+ U+ r1 [9 X+ p3 Y  ?: b9 _2 ~. ~蜘蛛之憎恨Ⅲ) Y0 H2 ?0 _$ H, W+ ?; ^
种类 种族-霍比人
# ^/ H# H. w: d7 V* I+ }$ D& _& Z* B种族 霍比人
( P/ G4 m# g0 @' t1 i/ H职业 N/A
7 f9 r  a3 t' [+ {描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)9 S  C! l& Y  D3 A" F
蜘蛛之憎恨Ⅱ8 i, Q% C7 L+ y3 d
种类 种族-霍比人
" x8 R4 z' n1 y' h6 G3 H4 A种族 霍比人
% Q5 d5 s# V" B+ M* l职业 N/A) m& t8 |/ z4 {& Z6 Z
描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)
% S% V7 |! L+ V蜘蛛之憎恨Ⅰ
' h' K2 t0 F( L) B* I! r' G- {种类 种族-霍比人
! {: _8 W6 Q7 s种族 霍比人   . U  R& j) z5 U- W2 X; n) p
职业 N/A7 g/ I5 w( L  U5 |$ s
描述 力量+20
! ?2 K6 Q* J6 {- g1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时)8 r0 [6 e# k- y7 O2 J# `" H
2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%( K) i! \  N; M# l
3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF$ u, u. n: f$ J" Z9 k7 b
4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死    ( k, I+ R6 [" ~: g, o0 Y
  8 ?) M3 J( T0 z  R9 e
综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。
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