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新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫
, U/ t. s" w( c, yLOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:& U, `7 ]9 v2 g% C* G: y
人类种族特色:
# u- G! `' L4 c! a! W+ }3 F人类之礼 - 信念增加(+15)
9 E+ Z: Z7 y. N2 {强壮- 力量增强(+15); r3 A$ N2 t4 s7 }$ t
易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增1 N3 k7 R4 y& }7 n$ O3 s
意志薄落- 意志降低(-8)
) }2 F8 K2 ?- V, V人类种族特性
+ m4 Q3 g, C \* D6 v6 ?不死生物之憎恶Ⅲ3 d$ ~) D8 E- ~0 J, d
种类 种族-人类: ^4 m& z4 ?, r' X8 C
种族 人类
6 V+ I- W* J' s6 e8 ]0 Z2 m; Y$ {职业 N/A% Y& a. I" |; a% h8 f
描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%
& t& S8 ^, `7 |" a" \$ }不死生物之憎恶Ⅱ1 Y2 o7 C$ M& f/ y* z* D6 G
种类 种族-人类 Y3 M2 Y8 w/ Q: ~7 ^2 s
种族 人类* \' I5 u5 {) H5 `* H
职业 N/A6 ], m3 u# O3 s7 g5 Z& Q+ s
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
- D2 Z) K$ j1 Z+ D不死生物之憎恶Ⅰ
8 B) [8 D% K. N2 v: j种类 种族-人类1 \) Q. p3 U! Y: k
种族 人类
u) s( d3 f1 i3 V$ i职业 N/A
& }" B9 ? J6 ~描述 上钩拳-小范围全面伤害( g9 P1 g& ~: ~* R) z8 B6 G
凶暴狼之憎恶Ⅲ6 [( M( e+ w& G9 z; s
种类 种族-人类& h; O, {9 s3 J) H! L) w, s
种族 人类
- i) |2 |% F( @职业 N/A) z; |+ Y8 j4 y
描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)$ [& f8 J0 I( ?* q. }( g5 p
凶暴狼之憎恶Ⅱ
/ U' Q Z+ V6 l& n/ d0 H7 N- V3 u3 W种类 种族-人类0 @* Z, e, L" W( |3 {* d! ?
种族 人类4 j, \, V& v* E, }. h! c$ K
职业 N/A$ e" n, n J K9 x
描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)3 S$ R; G% y$ d
凶暴狼之憎恶Ⅰ
2 X* `2 m- g: Z( [" @5 c- s种类 种族-人类( N3 W1 s$ i$ c
种族 人类
- f2 ]5 C+ e& r' ^% Z2 u' _职业 N/A
- q1 F# D+ ?/ B# }: a4 l6 f; |描述 第4时期的人类-意志+206 S2 Y W1 M. d- m- }. q
山民之憎恶Ⅱ& s7 ]7 `6 Z- t. r! |6 n. h
种类 种族-人类, G$ D. f/ k8 i9 k
种族 人类
2 G, y) E3 i( [9 n职业 N/A
# P5 y. @, s1 G5 A5 ]; T! Q# q描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)
6 f/ R6 p" E% n山民之憎恶Ⅰ
) \. s S+ e( o4 _0 Q$ v4 M5 d种类 种族-人类6 v; B7 Y8 S- e+ M) X0 D
种族 人类* ^/ ^4 d" R F
职业 N/A% {$ _. @+ _6 o9 E& S k
描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率
, D4 h% S0 e' X6 l P9 n" s6 v- `. t. ~. r8 s
精灵种族特色:
- e& {" y* w! U; q; z9 n/ ]7 z, f$ h6 U& B5 Q/ Y' k2 ?& R7 _
林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)
$ T0 r" Y0 H( L ` t7 H, l4 X& h0 _4 v7 l
初生之运- 信念降低(-8)# t$ I& R+ ?# S, Q* S0 O, Z
; T0 h1 W4 V+ {
抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)5 n% |! h1 i3 o5 O- K
; ^+ f2 c% H7 N& J1 D初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
s# m9 k, e! Y2 p0 ]3 F) l3 ^0 m! g! V; e4 D! n, b
精灵种族特性:
9 n8 J+ h7 e# j6 e' i q
# E7 n+ {6 b/ B& Z亚龙之憎恨Ⅱ( o0 d W! i+ ?" a
种类 种族-精灵0 J6 ?( v' @' ~# H3 ~2 {
种族 精灵
' X' h, e- x) X职业 N/A
3 _+ o) g8 s( e; ]5 ^描述 精灵之力-给队友增加一定量MP
I! L j& X* o. A
7 Q, D/ i1 B- t亚龙之憎恨Ⅰ; O- h( ]( _$ ?2 |1 X/ i5 A
种类 种族-精灵
x2 P/ K6 a7 X) W. ]' r" p( s" r种族 精灵
: Q6 `% d2 }4 H职业 N/A
J+ S; m; }9 V( z描述 单手剑的伤害增加2%
2 R# M) P0 M6 Z; N
' k% N; ?0 L* {: k* y3 \# o9 \5 R半兽人的憎恨Ⅲ" p0 P R. m) ^; x
种类 种族-精灵' x$ ]8 J% x& p! \: }0 o
种族 精灵$ v. p6 c! ]7 N( |
职业 N/A1 ^/ x8 O4 h" P6 V5 `( Z V n( |
描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)
5 z" I4 C8 D0 R. v4 i
7 R. H( {9 h7 B: I" }2 G8 @半兽人的憎恨Ⅱ
1 e2 J. s- o( D2 a种类 种族-精灵
7 s) Y" ?9 q* M- Z; W2 k种族 精灵
! }! _' u* ^, y& v' ^职业 N/A8 ^, c7 w+ ~1 R, @" V( d; x
描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)! T9 U9 J2 G! \2 f4 b) M
0 O/ a" p1 v0 }( {
半兽人的憎恨Ⅰ
4 d. E! q, R/ a( I种类 种族-精灵
" ^1 N0 d1 I, h' k种族 精灵) |( ^4 [1 o3 O: f6 M) s( k
职业 N/A* M# a0 H3 W5 V( v& U* n% X
描述 人类之友-+20信念6 x( A0 l7 k: \9 Q+ [- I, R( w
, g }* d. b9 P, e( j0 t! k地精的憎恨Ⅲ
) g( r" v- ?/ R. B h种类 种族-精灵: ~% E. |/ N5 z5 z' u
种族 精灵- b% \) N, Y# Y B- y
职业 N/A
* b' \4 X; u8 }/ i/ I描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害
: U* r$ F* a; U; P
) u* ~3 n0 x1 M7 Z: O4 {地精的憎恨Ⅱ, c& |3 Y7 n& n& u3 R/ O6 H
种类 种族-精灵
' \' T; r! k1 N种族 精灵
: {4 b# y& {' ]职业 N/A+ t0 p- O4 j1 L2 Z! i0 E1 \
描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数: e9 A+ d: {: l# O, B I
( l* ~. w6 S3 F4 d: ~' @地精的憎恨Ⅰ8 g' e; E, E1 b/ r, A: \
种类 种族-精灵
5 l$ j Y9 ?8 y l/ \种族 精灵
) K* ?, W1 e6 p$ n! Z$ b职业 N/A
' Z" M; V' H. u2 }# S. B描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)
; r- q6 v6 c+ M% u; A* ^
. ?; Z8 t; Q/ S+ i/ }) I; x矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)# r% @7 L. e2 W0 F
战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)$ W* `+ i G5 Q6 V& p j
敦实 - 敏捷降低(-8)
4 j: P/ T5 e1 a/ S1 q ~$ W亡国者 - 信念减少(-8)
& [( n& W& ~3 @; c ?( v矮人种族特性: q) D- A9 I# s( u0 S
毒手的憎恨Ⅲ
0 s/ I4 m) c9 l7 f4 h种类 种族-矮人) r& L4 m4 Q. v' R& D: i/ y
种族 矮人
" `* y5 q/ b% Z7 d$ X9 {职业 N/A+ y, Y3 ^3 j* J8 E5 R* k
描述 +1%单手或者双手斧伤害- A% I- _( q6 {' a9 S
毒手的憎恨Ⅱ k! V# M `$ c: z
种类 种族-矮人) S# U( g8 j3 a% |1 }/ I1 }
种族 矮人+ M P* ^4 d7 M4 F3 _
职业 N/A3 u, }2 X# y7 Q/ u @
描述 +5%红色和黄色的联合效用
0 f- q7 K) T. |, o! @毒手的憎恨Ⅰ! y0 _+ _* c7 E3 }" U
种类 种族-矮人- T1 G* r v2 V$ I! K
种族 矮人
/ `5 n1 K! m2 X职业 N/A
3 X( b& o j4 _( L9 Y描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP# V; g5 U; d2 I9 g+ l6 ?
地精的憎恨Ⅲ
2 e X4 E/ K) `4 R" i3 J2 H p E种类 种族-矮人+ v. C% H- L9 h# e3 z
种族 矮人
7 t' j' e, n, |0 Q c职业 N/A
8 a, P m$ X8 b% j d9 H描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害
+ U, ]2 R! Z! U' g9 U地精的憎恨Ⅱ
1 D% |1 i/ p& j+ h1 s: A; u [, H种类 种族-矮人
3 j! y9 G# y: \, K0 q3 H N种族 矮人1 S$ S: |, F' \( @: @
职业 N/A1 P2 S9 I0 P# T
描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间)
$ p* c G& A3 H4 n1 b5 w地精的憎恨Ⅰ+ u& q, [- y6 c& p. @
种类 种族-矮人. E- L8 t% o4 q7 H p
种族 矮人
3 y; d' R5 ~* A8 U/ v+ b职业 N/A6 ~8 f3 i/ }7 ~1 b" {' F ~
描述 宿命的矮人族-信念+20
5 P1 l V7 L4 d$ ~6 f% r0 G% C- y6 t/ Z巨魔的憎恨Ⅱ
7 g4 q1 B$ s, S3 T1 O种类 种族-矮人' A' Z. C U2 f; U4 O
种族 矮人
' K( G' c1 v8 b* K. h! V职业 N/A
$ ?( |* e+ C) j h, y描述 盾牌争执者-+2%格挡几率6 ]! h F" k7 T1 B8 B$ N( v2 Y$ L, z
巨魔的憎恨Ⅰ0 Y4 m: N6 y [- p* Y
种类 种族-矮人
! r& t; s% v/ v/ }种族 矮人& P, O# d: ?# @; o9 K
职业 N/A* G$ p6 s8 v5 Q6 R, k( s
描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)9 o7 i! D% s2 h# I
! j4 b1 ~* d% s, d+ B3 x" n- n
霍比特人种族特色:( y5 V/ E4 X" w4 G# F [
霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)
/ @5 k% a' W' R: }& }' E* u3 D霍比特的坚韧- 活力增加(+15)
% ]& _' u* s% O" n7 j迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)4 N+ r$ |+ F, w5 ] |
抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
0 l. k0 N- N- i m" [: J- W身小力薄- 力量减小(-8)
" L; `9 L# @+ z* q9 c, z' t) A 霍比特人种族特性
6 c2 S5 j! E7 A; q地精之憎恨Ⅱ
`5 w/ k) c O+ F7 x% h# E种类 种族-霍比人5 f( @( B% Q$ v, }/ P3 b
种族 霍比人
( W5 r( G3 }3 ^+ D+ H7 o职业 N/A8 C; C9 Y& r0 T! B, H1 m9 _
描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)
# D4 R$ ]1 Q4 y% o地精之憎恨Ⅰ' C# s0 T# M* R) b" u5 o
种类 种族-霍比人3 j: H6 G+ V" {; f2 G( v/ q' U
种族 霍比人1 U* S8 K' M* a
职业 N/A Q J( _' X! d Z# A
描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)
/ h$ z" z# O& }; |( n% u( C, Z狼之憎恨Ⅲ" l1 Q y* v" R- L9 u1 W
种类 种族-霍比人$ @# G7 _) d: G- T
种族 霍比人% v3 j4 b& ~# s/ w( F$ P- r
职业 N/A! w8 _3 u0 U* S
描述 +1%棍击伤害! M5 G* X6 {7 ]1 \! _# Y$ y
狼之憎恨Ⅱ
4 l. F/ n# f, _- x1 `种类 种族-霍比人% g. T0 q7 a+ H" H
种族 霍比人4 ~ @1 h2 l- f0 i5 J
职业 N/A
: y$ w. p2 v( C描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%: V7 l! o/ { c: X) q! s/ y6 J" e
狼之憎恨Ⅰ5 Q+ `' G1 @5 L! j$ ^1 q
种类 种族-霍比人1 n7 ^7 K; L2 W0 n
种族 霍比人
w( z' D& A2 m& c8 x. G职业 N/A5 A6 I7 n! Q/ [& A- s
描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击! |, k. t$ B6 q4 O; X
蜘蛛之憎恨Ⅲ! ^$ @: W/ q" a
种类 种族-霍比人
$ r V7 q$ ?3 o, W+ A0 E; [$ C- ]种族 霍比人
) M9 e1 U' L! k' _ e职业 N/A4 b# s. T7 s7 U t- \/ v
描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)* H. m8 }$ p P+ w% B8 O+ l* D# g8 ~
蜘蛛之憎恨Ⅱ, @, V5 \- N. N& ?9 k
种类 种族-霍比人
& {0 e6 Y* y Y& [ c# z8 P) l种族 霍比人4 d- `: U2 V s i
职业 N/A7 a { s* {8 _$ @
描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)1 ]+ k) k- }6 F3 M
蜘蛛之憎恨Ⅰ
* I0 R" A2 t# G$ Q种类 种族-霍比人
# G0 _6 u) W6 |; G/ S7 I5 r种族 霍比人 ' @9 U Z3 ]5 R# l3 |* `7 k* M |
职业 N/A8 s, S8 ]9 W4 C% U+ v7 V( S& F
描述 力量+20
/ @+ X, f$ ?+ x6 i8 @- ?% W1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时) w2 @ Y2 Z" E( W7 N0 r
2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%
. q- c! R, l& J3 u3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF
1 x c3 z4 X' f4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死 9 n/ f% x( O8 X0 g8 p9 p
) m4 g+ `. j+ p综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。 |
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