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新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫
: Q8 @/ m+ ]% m+ w* q! fLOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:
7 y4 `' A$ p% I0 Q# Q: E人类种族特色:
) W3 g0 \. o! D! h3 F; r9 s( O人类之礼 - 信念增加(+15), E& ~( x9 H. n; H$ O
强壮- 力量增强(+15) |$ K. g2 ^& t: y0 j q% I
易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增& B- e0 j L8 W+ o2 A6 e& `
意志薄落- 意志降低(-8)
4 y! Z: Y1 V& r/ A* e人类种族特性4 }! @ [1 a0 Y' D* n' k, z
不死生物之憎恶Ⅲ
) S3 f5 _2 r8 v! l8 Q: E" x" K6 R种类 种族-人类; q3 q4 j/ f5 i" `
种族 人类9 x6 p, k& u, ^) y! @
职业 N/A
. K3 u& ~# K5 k9 b( B& |: m8 P描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%* q! E3 O+ F( Y9 T
不死生物之憎恶Ⅱ! T6 T" v( V0 R% w" Z
种类 种族-人类: \" f: } O8 d6 M
种族 人类
8 |/ M6 Z" b1 j0 B" n0 {9 @/ x职业 N/A
9 e4 E1 S6 `9 [3 @4 ^* W9 k9 \描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
7 |. F) l+ V+ l9 t不死生物之憎恶Ⅰ
3 ]9 ^) D3 |. m# h$ D种类 种族-人类
8 Y3 d+ @! ^& w2 a, x种族 人类
) v/ \' G* Q1 z3 _/ [职业 N/A; x# I: f g' I* `
描述 上钩拳-小范围全面伤害
0 [/ u+ d& u+ i/ N$ }凶暴狼之憎恶Ⅲ
! Y- D2 j$ I3 S/ c) X8 _: l种类 种族-人类1 U: O6 u( q, G) X3 g* @- S( i
种族 人类* c: A# \4 R' ~! H# Q$ b5 ^8 a
职业 N/A
+ r" k# `& }0 @) \描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)
7 z0 `5 A8 t7 c+ F) Z N凶暴狼之憎恶Ⅱ1 U/ }9 _/ I9 d6 ]' O5 L
种类 种族-人类( n0 H& b% `1 e# D( B8 E7 z: i
种族 人类9 b5 B* K4 g5 O0 U: f, L
职业 N/A
7 I( m c' z$ @. y4 ?描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)& o5 W# y4 \1 @2 f, L1 [+ a( Z% I
凶暴狼之憎恶Ⅰ% o2 S( O" o6 O3 A, w# } @
种类 种族-人类
* `2 p, }6 @9 z' V种族 人类
6 k- K, E% H' j9 G, c职业 N/A
9 M% u2 k; k- d9 V- v6 p. h$ T描述 第4时期的人类-意志+20
/ X( T0 k8 U0 K9 v- A$ y, P; H山民之憎恶Ⅱ
% [. v |; u: y7 Z+ _5 D种类 种族-人类
* g4 g; i! N' G4 L' H种族 人类
5 _5 D. n4 @5 {4 \* C9 S职业 N/A! v3 E1 h4 C) k4 _ B) p! y2 Y
描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)
, Q* W' d, \* M0 J. |; W' m& d山民之憎恶Ⅰ3 I" R: S) i# S3 R
种类 种族-人类! ?% L1 b# ?- o# z
种族 人类- O* r! R$ D! j) h4 C# F
职业 N/A2 P s2 V" P8 a- y$ o1 s
描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率
2 i- k# M. u" ?' r4 w
2 D9 ]# g5 a! ^ y \) Y精灵种族特色:
7 E# J) G; L6 H7 J, l
6 J" ~7 z- r8 c( q' J7 W" X林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)' P; L. j3 I" p7 q5 @! J) m' k- d
+ C# l1 A6 j* L$ k
初生之运- 信念降低(-8)( @1 l. {& y; x4 a
) A, T: d1 J9 y0 C- U
抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
1 q( u' K6 X; J" u' j+ X5 Z- g6 d6 u# u+ R9 c; y9 x4 h
初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
' Y; a3 A/ k* s0 S
& g) {! G6 r) f. n; b3 }; J8 s精灵种族特性:/ R. X& [+ M1 O. r
5 q2 `5 X, J# z# y. u; }) L亚龙之憎恨Ⅱ+ o4 ~' U! m& M$ [
种类 种族-精灵/ p+ y: F* z" e' G: J* d! Z1 E
种族 精灵. I) h- h- q0 ]- f, X
职业 N/A- J. |6 a. i/ K* O, C+ @
描述 精灵之力-给队友增加一定量MP
: \. u2 q4 g# T6 \! n0 h0 |
1 g v$ } Z! k亚龙之憎恨Ⅰ& \3 W# Z! t, y# D( `
种类 种族-精灵
. F2 K& l+ I, X, m$ }' Y5 ]8 z" o种族 精灵
6 ]7 F2 G4 s0 A ]' b9 L) Z% c1 b. C职业 N/A: q5 j0 X8 h" |# q% ^* K( s6 i$ ?
描述 单手剑的伤害增加2%
0 \' Y; w4 X0 h o3 }8 i% h
& w0 y5 w6 t1 \4 D1 I0 ]1 [6 @ {半兽人的憎恨Ⅲ
9 X2 ~1 P7 B3 Q o: N. n) X种类 种族-精灵
) M6 c- g% I) i: @7 d8 E L种族 精灵- k) F4 l3 `7 x7 \, @( a3 k
职业 N/A; @7 A# f7 M. W" ?8 m
描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)# |& c' B; c8 u% ]# ?
1 G5 ]0 L( k ?. |4 U. s# N半兽人的憎恨Ⅱ7 F8 b. ?; Q- L9 {3 d" W
种类 种族-精灵/ y T2 x" J/ [/ H
种族 精灵
9 H: A& b1 \3 t- e- Z# y职业 N/A Y0 X9 u G X% h% p
描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)$ z) d% G( ]4 |4 ]3 h. R* {4 E
& n8 \) d7 Z; {! E% q* q
半兽人的憎恨Ⅰ4 F [# U; P% r' r, A
种类 种族-精灵% V* U. u* d+ A! P6 a
种族 精灵( a7 U% g$ c F( ^9 \7 c+ W4 x
职业 N/A/ S( D5 R7 x% X3 f3 D* f/ E
描述 人类之友-+20信念
_* }; Y2 a1 y8 O1 v# T, i M! F" K
地精的憎恨Ⅲ
1 }0 o M& x7 e/ O1 B6 f/ ~% G种类 种族-精灵+ A0 }( u6 A/ T1 I
种族 精灵, N# I, W. a/ M5 u X2 @
职业 N/A
# h2 z. B' p6 c. t% _' J描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害
. j* Q8 p- P* N/ }; m
; ^ o4 q" k9 W8 `* \* _8 p地精的憎恨Ⅱ/ H0 X' j& G2 y; z, K+ [! X
种类 种族-精灵% L0 z3 }8 w5 }4 D j% `5 q3 p4 C
种族 精灵6 R8 b' S# V$ r4 B7 a2 ]' _5 E
职业 N/A) Y6 G* ^# e9 T4 z& e3 ]2 `
描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数
! z0 o$ i: G: z' y
) W8 T5 g$ P5 ~: U! T7 J地精的憎恨Ⅰ
/ x; r8 d2 y, x1 q: i5 r种类 种族-精灵* H# s& U* p- g1 }* V7 m0 L% u P0 Q
种族 精灵+ p/ f: \% ^8 Y, J
职业 N/A
a2 E% {7 r1 V" h7 J# G描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)
( y$ i" n" s6 { t7 Y2 @: p% @/ h
; W$ I8 w: t! d6 I" Y: ?4 O矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
1 t8 \! V1 G0 f4 e: v战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)# ]3 n) `+ K4 w) t/ N
敦实 - 敏捷降低(-8)
5 }' c2 C. q' K9 h' [. k亡国者 - 信念减少(-8)
5 _3 O, {$ Q; K+ r+ ]5 \4 h( s4 s* M矮人种族特性:
# M! v) p3 I5 L* a/ W毒手的憎恨Ⅲ
E \! O+ e3 |* \种类 种族-矮人* b m1 x2 h! e
种族 矮人9 l0 |/ ^/ {( l( `
职业 N/A
' m( |7 R7 l, l, c. @) t8 P描述 +1%单手或者双手斧伤害, C2 g5 }: ~- a4 ^4 g7 z: V( f3 b4 `
毒手的憎恨Ⅱ4 u# D, M0 d. u# c3 X8 B/ q
种类 种族-矮人
# W, F2 @9 C& Q1 N种族 矮人& C0 f# |: P5 ^ G
职业 N/A
' h8 Z4 I- N! c2 ?( N8 \描述 +5%红色和黄色的联合效用
; i" f; h5 U* C H6 o# V" ^9 i' ~毒手的憎恨Ⅰ" @1 C) L* U1 t
种类 种族-矮人
0 n/ l" i$ d( u5 l& \/ _; K种族 矮人
- W2 z9 r+ U9 K3 i职业 N/A
9 W, P' x0 W9 |' K6 V" {描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP" l/ B" r3 l! c2 w. ]/ I
地精的憎恨Ⅲ6 T% w8 _$ P* o
种类 种族-矮人4 H9 M2 r3 X; e0 u! T8 o
种族 矮人
2 p) C; @- I O# i0 g职业 N/A' y# W# d) X9 u h
描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害: ~ m* @: f! I7 F( q5 B2 O
地精的憎恨Ⅱ
3 r: b c4 w+ G种类 种族-矮人
( t, I5 ~! @$ }- E, P% n% E Y种族 矮人
# W( E) ]; i ~职业 N/A
x2 A" R& m6 q" r6 ~5 l# X' X描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间)6 S. m$ I0 `- ~# O, i3 u
地精的憎恨Ⅰ
* R- G# k" a4 F# k( R7 v种类 种族-矮人
3 G6 ~6 m/ L* N: `! n2 ^种族 矮人& @% x& K1 |5 S5 e& J
职业 N/A6 ~, o j' q0 A% m, J j% t
描述 宿命的矮人族-信念+20* r8 o* v* @6 l6 Q8 c+ |
巨魔的憎恨Ⅱ
7 t# v- {( ]5 ~$ n, C9 d7 _种类 种族-矮人7 {6 I6 n- ^3 q, _; [, M
种族 矮人8 d8 \; B/ J2 s- I; b% N
职业 N/A
- }0 k- H4 \" V描述 盾牌争执者-+2%格挡几率/ ~! r- m; q9 t" n
巨魔的憎恨Ⅰ
3 Q+ l4 ]2 _% b# w7 a# u- Y种类 种族-矮人, A" T& W1 w v P7 t. ]8 W& t9 ^
种族 矮人
4 G9 ]7 S# ^5 j8 F% A$ y2 F5 i4 K职业 N/A
: _+ g! O) T9 A/ Y6 ?7 U, q描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)% Q- B- x8 k& I% {! P3 l0 c
9 u: _; Z$ ?; H! A0 K! s霍比特人种族特色:1 C- B' e: ^5 b, l+ d5 B0 [
霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)! Z$ H2 ^1 c7 v3 ^% g
霍比特的坚韧- 活力增加(+15)
: E. O7 G, V; l迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)+ d2 {$ B/ h, z1 c) b' T' j
抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)* l& [8 \2 Q/ W6 H
身小力薄- 力量减小(-8): v. O& V0 n. S4 v3 f7 Y3 Q3 M+ n& W6 b$ |
霍比特人种族特性
+ {4 P" F! @$ g) s( g% K& c地精之憎恨Ⅱ$ [; A" N$ @3 T, j2 a
种类 种族-霍比人
" g9 c$ z; l x1 b3 S0 f+ @种族 霍比人4 y1 P# t) `. x+ H
职业 N/A# F% ?$ ?; z' ^- v
描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)0 D8 w2 x' x+ V/ g
地精之憎恨Ⅰ {# F5 l- C# T
种类 种族-霍比人; K5 l F/ D/ \* ]& M1 _/ O' Z
种族 霍比人' I8 H9 p: ?9 G: w1 w* }
职业 N/A1 b9 C, r1 D+ V7 i. h" ^0 G; i
描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)
+ |/ S( c# ]* D! h0 `狼之憎恨Ⅲ
/ e- ?. s( d- a种类 种族-霍比人5 s9 U% [$ O% R- E7 @- k
种族 霍比人7 L) l# f0 o: Y2 p
职业 N/A$ u4 w& W: G6 H/ `5 r2 Q/ Q4 p
描述 +1%棍击伤害
+ d" @ T/ a7 j7 g8 H' A! P狼之憎恨Ⅱ
; [, b* N, r. u: g6 \5 O种类 种族-霍比人8 j4 C* Q7 n( V/ C; p9 O
种族 霍比人
* R/ C* I# Q% d$ g- N* I职业 N/A2 r+ X( e' n/ o! r5 G0 m
描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%6 p% z4 ^" W% X5 D- ?/ u
狼之憎恨Ⅰ- w% l& ~$ y' u% n- L+ s
种类 种族-霍比人 ^- V/ N1 ^5 D
种族 霍比人
* \( f+ ?. A! E: F$ H% F* N职业 N/A
1 }( k* v, H. {' F描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击; L+ E& E" @* [: r# I" u+ Z; Q# }
蜘蛛之憎恨Ⅲ
O& I$ A& t4 c+ S0 A2 j种类 种族-霍比人3 q1 Z% [0 w/ ^, x
种族 霍比人
$ V( P9 J* m, l5 r9 h3 N1 P职业 N/A0 S4 ?" |0 A$ x, s
描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)1 [3 ?) F+ }+ ?
蜘蛛之憎恨Ⅱ
$ y% z7 x4 ?7 @- l0 I2 B: \种类 种族-霍比人
' v I" D+ ]( a6 X1 s种族 霍比人
8 E, x3 V( U R1 L职业 N/A
; V: S5 f: ], G" `# D, a描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)
: I5 k# L% q; J8 N7 f蜘蛛之憎恨Ⅰ: v3 }: S* [4 U# F! g2 i7 Q" @/ D
种类 种族-霍比人
3 [3 n2 F" ~* L1 A* H9 f& V种族 霍比人
7 J' ]4 r! @+ K R职业 N/A6 H1 l; p& N+ h6 y! E+ j; D+ l; G# x
描述 力量+20
- K$ K4 s9 F; {# m2 R7 m# K1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时)
% X8 k G8 N! }% r, { Q- G" x; X2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%5 ?' n1 M, J0 d
3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF6 z2 o1 e- V9 A+ N9 e* p5 U
4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死
+ C7 v2 }: D) i( p3 F( } # y% C; V: f9 x2 ^; k) t" Y" D
综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。 |
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