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职业体系的演变 从上古世纪分析MMORPG

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发表于 2014-4-23 15:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  玩家在真正开始玩一款游戏之前,必然需要选择自己的游戏方向,一般情况下,这种行为都用选择职业来决定。也就是说,我们玩一款MMORPG真正玩的首先是职业扮演。
1 r0 `: ]4 W8 R- I  众所周知,MMORPG的基础职业定位是战法牧铁三角组合,这种定位是根据职业特性来决定的,但是随着游戏的不断更新换代,职业也越来越复杂,这样的铁三角模式已经不再适用了。下面我们就来会说一下MMORPG的主要职业体系,再来看一下第三代网游《上古世纪》在这方面的改进与不同。1 U9 V) |( y8 g! x
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8 g+ y; b; |+ M2 z  新模式诞生 游戏不再循规蹈矩: B( k, d; ]; T) M. u8 f
  说到MMORPG,大部分玩家会说到《魔兽世界》。的确,当前的大部分MMORPG的职业体系或多或少都有着它的影子在里面。这类游戏的职业设定体系以三大类职业行成铁三角为核心,即坦克、输出以及治疗三种定位各司其职,是一种分工合作的职业体系。在这种模式下,如果你想玩奇葩职业,显然不会被其他玩家所接受,而且此类游戏大多也并不具备个性化很强的职业,想构造自己独树一帜的职业几乎是不可能的。
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  同样,在《上古世纪》中,定位无可避免的会出现。但这并不是必然,一个输出能力一般但却有不俗辅助能力的职业想必也会有人需求。在这个开放的世界中,半奶半输出?能加能打能扛?这都不算什么,奇幻小说中的魔武双修有木有,在此之上还要加得起来血量?没问题,只要你点相关的天赋,什么样的职业都随你玩转!% v! K7 Z( B; ?0 n1 |

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 楼主| 发表于 2014-4-23 15:34:52 | 显示全部楼层

& f' d& I: D  @' ^  近战&远程 全新职业体系诞生! U7 L$ X; |1 e$ Z
  还有一种对于职业的理解——远程职业或是近战职业。有人喜欢远程职业,因为安全,可以风筝小怪;有人喜欢近战职业,因为近距离的碰撞更具有暴力美感,令人更加兴奋。这种体系更倾向于个人主义的体现,更多的出现在动作类MMORPG中。
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  《上古世纪》在这个基础之上做了新的发展。除了优秀的近战刺客和远程法师之外,还有一种新的职业体系,这种职业体系包含远程和近战的任何需求。当玩家需要近战攻击时可以使用近战技能,当玩家需要远程射杀时又拥有远程伤害。近战远程两不误,引领职业的新方向。+ S% |$ F$ R0 W5 W; z
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上古世纪
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% ?) K# M& K2 C) O' C# {0 `  对于一个游戏,职业的选择也是仁者见仁,智者见智,每个人都有自己专属的想法,一种设定不可能满足所有人,但是却可以尽可能地满足更多的玩家。当你在游戏中找到了自己心仪的职业,那么这个游戏也就与你有了一种缘分。上古世纪10大天赋衍生的120种职业,强力、奇葩、有趣,总有一种与你有缘。2 ^) y) t: w5 A$ K
  关于《上古世纪》
+ N; J  @: _* V& Z  《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。4 K2 U* }: j9 a0 x# d! p* i
  上古世纪官方网站:http://age.qq.com/
, b  f7 O1 e; C$ c- e9 t# I  上古世纪官方微博:http://t.qq.com/archeage4 r) c9 n( ~. ~" x' |
  上古世纪官方微信:archeage
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, v" v# Q2 w5 b+ E/ x- `扫描二维码关注上古世纪官方微信
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" E* H  W1 m  ?4 U0 M- h  关于腾讯游戏- s2 y7 G  m% |; K8 \
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  腾讯游戏,用心创造快乐
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