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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下( U. J7 k8 l/ x! C$ v; R

" X5 h0 K  v) Y美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
9 g; r& h: D6 I7 J===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================& n. z4 @8 Y) x7 ?- G7 k- u

7 X" [& H$ R# j, c+ v4 @/ y这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
3 x' B) P. }3 g2 D) w, u0 f3 F5 s& R) I! M+ ?+ J0 g; s
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)3 ^& }, S* e. n* v
( J- A$ H& ^, v" `
法仗专精* s4 Z$ n) K- A4 N4 e
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
: @2 J1 Z# P4 j4 O: g3 F附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
6 g' O. R# j$ Y$ n3 }

2 p8 \" O. i# r" H, v这个特性会导致如下变化' R! u8 A; V( f; `6 y$ \$ Y- p
  e& t& _) n* g4 T# Y2 ]
法仗打击. B1 [3 R6 }) ]3 y6 D4 E. ^
主手武器伤害+33伤害
( D# C7 A8 h/ l$ B消耗99法力6 f/ A% O0 E2 k6 F. Q4 w
恢复时间(CD):10s" t& m: @$ ?" a
3m距离

- c# E! L7 Y4 V8 I3 I# A6 F
  w  e! w2 \1 u* K( L  V- m  p
/ t+ \( m- [# \3 D& s2 M0 D强化法仗打击
! r# s% f# b) l' R. y125%主手武器伤害+41伤害& h! N' F4 L. H& F$ e2 L
消耗99法力
% k0 v% B2 \7 \* t( b恢复时间(CD):10s
3 D0 T0 b0 |! J# [4 ?. Q6 x3m距离

4 p$ m$ J, u4 b- T" u3 O7 y( C6 h3 j# k5 [6 o
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ & \1 \4 B# T7 w' [" n3 H

3 J- c/ j, n- t* f0 T  n下一个我们要看的特性是/ |- |; v# L( f
3 B: W. Z; K& d& B! c4 @2 s" b+ a
法力和智慧
6 m& \, Y/ ^- d2 M; o9 ~! R加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
" W* h- s0 A9 q: L附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

+ z/ l* v: u% Q; A0 e9 E; P. F$ K" `
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 7 |! b% H% p5 w; E# Q# W

( b( v' y. D: o- Z- i7 O: k  S6 u& E0 ^
另一个主要的特性是:
5 N* h6 N" K& G  \9 B! C
! ]' `" c4 B& o1 A" V0 m2 f安欧之火. {# f5 C% C  Q# E! g
增加你的火系法术伤害10%
8 y6 e& a; U$ }5 W4 Z* Z附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

+ A3 p0 W0 m. P2 H; Y) [) E" `6 W- a1 F* M/ `
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
: f# \' K4 }& t: {5 G" Q8 A" C% L; S4 d5 u: y  D
燃烧之烬
7 N  O5 L/ f7 d3 K) n180火焰伤害3 a2 @4 `" e7 s- o- \0 g
每五秒60火焰伤害,持续10秒
  r) [5 A# t+ K2 C5 D: v$ `# b总持续时间30秒+ O  F2 P. h/ B( R1 R( A
使用后恢复法力50~55( Z6 J  }) b7 |4 Q, i
消耗法力1036 g2 C' w4 `8 L+ W: a' K
恢复时间3s; [/ S# S# }% ^- R) e2 M1 a
30m距离
! [3 z) F0 M) ^- V  ~& F# c
: q/ D+ C' X4 A

# @2 V+ c# x. T4 c6 l9 r燃烧之烬
# o. `- L0 U5 N198火焰伤害
% _8 ~8 p& g% @! z每五秒66火焰伤害,持续10秒$ p$ l7 x/ p* F- O6 Q
总持续时间30秒' A# X. l( ?; {7 @( D) X* s8 b& N
消耗法力103
$ _' W3 d2 l( }9 p3 F8 a恢复时间3s3 S5 Z$ K+ N. I, e
30m距离

5 L7 A' C7 T+ {5 U% M$ i5 X+ @+ e3 B# j% t, l, U
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
# w8 F& Z: @! z2 Y- e3 \& B# t8 A9 M' u1 ^: L
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
; O9 U" P# `9 I, a
! c7 r+ k4 ~- ^. G; F( @+ V3 M树人战争
5 L7 ]7 w8 Y% s. `486火焰伤害
$ B! j% ^( x" [( f击晕6秒
1 Z& y8 w/ M' N9 I消耗129点士气
5 ~8 M3 Z6 l2 q0 i消耗70点法力
% G- q7 s. k% g, }恢复时间5分钟% u7 I$ o$ c  R6 ?2 _$ A
15m施法距离; T0 }- w3 t! c  c* |$ x
最大目标数量59 V$ ?; J/ Q; B# r+ J
影响范围5m

, M0 l& D+ W/ H. ^- r+ c! |
7 T2 I8 |3 D4 e我们现在来看看用于宝宝的特性吧5 ^' @8 A/ Y$ C1 d/ G

( L* h3 Z) S, Y- X4 Q. z野兽知识
+ N! T0 H2 ~( M5 u" q" T- A- q/ ?为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
8 e. x6 C2 N+ g3 c7 ^附加:降低3%标记耗法

2 ^/ ]2 c% X, D: Z: K' u6 ?# ?6 y; ~4 _5 [" ^
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=9 u! ~1 x) S/ R

' k+ A, B( Y7 d* Y/ D! w& H5 n# Z% N$ A9 R) U% T7 b4 o
野兽大师
0 q" ~$ U1 u% U* l降低10%野性标记类耗法; O) [& I8 O) G8 @1 Q* [5 R! B
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
8 M' x, X; D( V* U* d1 w

6 o' b! v4 Z2 ~2 k/ T: b不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
; T5 @. ]$ H( k/ m# F6 @. ]
8 P4 a2 }/ d0 c* @' z5 i8 y( S; w4 ^' v1 g% x
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) ) F3 a( [) |* N. J' f& ~1 H4 u
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
0 e6 a7 y$ k' p' B$ O( ]% L附加:降低3%标记耗法
4 D7 t$ ^4 m; z) W" v7 E4 N
6 ~3 Y2 {9 `: M
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
/ D7 D& U: h( P" j# @6 Q
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
& K/ B$ r8 D  k/ a+ _: F& b
, L+ q4 D2 q; P6 S* }- F+ O  @1 f7 T* F: k, \2 y. p% L
对抗疾病
0 F% l6 H2 [* j你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果" b1 {" c/ y: ]; R3 |* F6 u
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
+ F$ ?$ T9 d3 g# N6 C
" K, `" p$ T5 s! O+ i6 t
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)/ {, N# Z+ K* `' c# ?

7 J/ q" v$ a2 V! ]6 n0 r& d0 B& f% {5 g
水蛭术:
/ |& \. X! `: k+ m& `$ L* ?4 C" U/ \" X消除范围内伤口效果
8 B4 k' T- `" c" n" U' v  `$ ~( l' m& Y, Z增加对伤口的抵抗10%( l  x& W( `" N- N
持续1分钟
' M. A3 f% ?( r' C6 j8 M$ d; m. e( q消耗17法力
# p" Q. F  K1 R. k  ]. o25m施法距离3 Z. r* F$ E4 L# |, ]9 o) E4 j# n$ C
最大影响目标6: O4 C2 }/ W) E" m" W% J
影响范围5
$ O+ X3 K" M" @& J
/ x" c/ V; w' m1 t1 z( a- h
下面将是一些贤者的治疗特性:
( b  |( g2 `' u+ M我们先从这个开始:
5 {, F1 m3 f* ?: f
2 {$ S  d; l$ U% U9 K( T" U* N$ D- S, Y' H0 B1 Z, c  z
治疗者
% K1 Q" W: J, W) m  E7 @! F降低耗法15%, ?# c! \& d$ l" m5 B0 f
降低治疗技能施法时间50%1 o- A# H' `! o
增加治疗量10%
  o  g- e2 ?4 Y6 R% s; f+ B( M* V附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

3 n+ p5 L& M: X) l
, I2 M& m( k  x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。+ G2 |2 @4 s* [! K

& R" r3 \: ~1 [  h' V7 D$ d
# ]8 L4 b& P1 b9 j% c, R' M共享法力5 E- K+ u" j2 i4 a% N
你可以把675~680法力输送给你的队友4 k, z0 z; Q& g! T
消耗法力574
% T4 b) K2 p* v/ u5 i. S) L. D范围25米
9 k6 y; m0 i) I5 a: I
, W2 u6 u- z5 E# C" Y# p! Q
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
* Z- I! u! \. R
+ O4 V/ p7 I( _
0 F7 ~6 j( H6 D/ ?希望之光(这个是特性)% j3 Z( L) L3 W& r
能使你的希望之光技能:! T2 X+ v4 m: v! ~" a
减少40%士气消耗: @, a1 I" F) \2 N5 C2 y: T
减少10秒技能CD* K- x! C0 Y3 Y; V
减少施法时间1秒
: J' A! U% ]! s7 M) J! s1 H8 x, o7 \6 _附加:增加0.3战斗回血速度
6 ^0 I8 A* a/ u8 R, y' P
: v! _6 Q; G3 i- x6 S
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:; {% ?  e6 T' d

# _( G$ \+ |1 x" C+ A4 t0 y; I! ~& k8 i1 Q7 S
希望之光(这个是技能)
5 o4 x  c" _  w, a2 H恢复目标850.3~855.8士气( n1 Y% t  ^3 N8 e0 \1 N
消耗77士气" s) c( k% `5 K/ Q, x& T
消耗98法力5 W$ X2 @6 b4 @+ f8 v" P
恢复时间20秒- V  u% @% t4 f" Q6 u% d
25m施法距离

7 J8 k4 H# y9 A% W7 ]8 `" _: {" O, y. }: ~4 I
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)( p9 b& [" K3 N/ J; p" K# a0 n7 {1 x

$ y* _6 o2 N& q$ O3 x下面一系列特性是关于学识的
# J. Q' v2 W; g: H  b& P/ ~1 C, Z# O; l* `$ c
. w6 S9 A0 W% D8 @
深刻洞悉
, N: m+ o2 m$ P1 P: |! s$ i你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个+ p4 ^4 O9 H6 ?: s/ `
附加:增加0.3战斗回血速度

1 ^) |; N1 U% d; Y0 t, D* k. g% ^! f) H) M2 @/ D: w
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
" C' G$ q2 \0 K& P% `1 f4 Z/ }3 y

& A; ~+ K" t7 }  d1 j1 h9 s微妙知识
" D& `1 F* o6 Q9 T; j把你的技能仇恨降到非常小的水平- C: X4 R" \- f# D" M7 Z
附加:降低受到的火焰伤害2%

+ m0 ^% J9 f4 V这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
5 p. F: B( W4 \8 E+ Q8 p, ^6 N4 W: j3 u+ e2 u% _+ K
+ }" {$ s% K/ v1 W2 C
身体认知1 J1 e9 s" i/ p$ ?7 [# E
降低士气消耗40%
( K; ?1 i8 x7 z6 s4 z3 }/ F附加:降低受到的火焰伤害2%

* L/ O# N) a' x* D! U. \6 t2 [6 c) [4 Y% Y, L8 Q) |8 N0 R
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
1 k* s8 D. v  o" T0 B/ B6 c- s/ H6 y$ E. b
4 N; ~4 Z; b; c! B9 k* U' X. k2 x0 _
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
3 |# b, S$ n) \加强你的标记能力和效果; X$ ]+ R. A* ~, m, F* }
附加:降低所有标记技能耗法3%
) @# {% w9 {8 T6 ^, _: X/ `& K
$ {$ C* G7 i$ [% i, v+ ]
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
! S, m1 O' p( Z$ \/ P% `3 [) _# C2 R: `, m
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
! d! Y* {: Q. B5 n8 n: |' s6 X* s
8 V7 l2 b: }3 V1 M9 w
" Y. O9 y# [% h自然和谐
/ ]+ t7 v8 d3 @  N( Y$ G降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
! w% w4 U: m/ ?1 a  j降低所有自然表现法术的施法时间25%
, ]% I" K% p4 ]+ E; n5 m/ K5 H附加:降低受到的火焰伤害2%
6 Y0 U6 o3 c; Q( W& O

3 K1 q" n- N! G这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。" f$ e% ^! _. L" K

) F0 G7 t- C+ q' }
1 M4 ?7 W; }+ m1 n! q1 I1 B远古知识
0 D; L" F6 X  J; [/ X) T允许你的技能能恢复少量法力
6 H+ f& q' u7 i3 v  E. D5 n; u附加:增加0.3战斗回血速度
- {( F* |9 s" o) K
3 Y' }% S) R" t5 r( v, i
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%9 |$ t5 d) e. \7 E

2 g+ A( d/ @, m4 c+ d2 F# \
3 V" i* F% u" G  E7 k3 ~* T魔法熟识( S( y& C% y# `  C
降低法力消耗3%: ?( ~# h# w' n
附加:增加0.3战斗回血速度

, w  H9 G% v+ v
' M3 P; \& P! ^+ m( B# h! x8 S其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)3 q1 y- K# r' l9 [+ u! \3 B
; Z2 T- D2 P  z1 L
  f. B, k  h. R+ `
召集树人( p, l% V( Q! }+ P) p
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

" V  E3 l& i( q) J4 Z1 O# S1 e0 U# f% J
+ t' p- E8 v9 E  m) u8 F: ]( n树人战争
! o) c* Z5 t6 A( Y6 Y" o442点火焰伤害
0 t6 V+ o! J" O* V击晕6秒
9 j. d* Q% k& b* S0 e( C消耗129士气
$ {& W/ [2 i( [- {0 r消耗70法力2 i8 |: e9 j! H* w6 Y5 Q8 F) V7 Q
恢复时间5分钟
- m( t$ g' y$ E- ^( p( s施法距离5米
0 M2 x( x: P# m- Q最大影响目标5个1 c" E& _" _+ ?0 Z) L* ]9 w2 P. _
影响范围5米
4 T# n* a; w/ w+ T
0 ^- T2 P( X" C9 _+ A0 ?+ `0 {
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。! o# i! x8 \4 b8 t( f. Q
4 Q% Z# ], E! F0 x* z8 m/ P$ I

' Q% k" u6 T0 p- }/ H$ n高贵的凶残; B* e( f/ c. e
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

1 Q% a9 L( i+ {2 j9 K& r  R! X) q! B! b
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他# {2 z$ _! p2 \2 S  G1 X) D5 Y

# w! l: m% [: U. Y& P3 ]
( E% C8 M/ [; h& ^) V7 a( r剑与仗
$ M: ~' v$ B9 v. l. j你将可以双持剑与仗5 w$ C3 G7 @  H: O3 s4 P
增加的你士气上限300点
3 Y# h. f! O, P0 r: T4 N' q; \增加2%招架( I3 z$ D! J6 `  m% r, U) ^
增加2%闪避
" t# C( G' H5 ~# x! {* q% p' Z增加15%近战伤害
4 k1 T( W. l- Z* F( z

2 o$ P% ?1 ^* f8 C4 Y" R这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
! D; F- e3 m' {5 Q( L7 P

4 c* s' u1 x# h. ^* s1 N" M( v% ^: E$ c. m/ {. T7 d
鹰之友: K! S+ S) e% E$ z7 x' R
使你可以召唤战鹰为你服务
% X3 T" R  y( n$ S2 C. V' o

& [' x* x0 F3 V+ s5 I* t" ?, ?这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解9 [- ^2 B0 g0 Y2 }

4 v' S3 W# i. h1 l8 g" s9 d7 P4 N3 u. N$ l  r; j$ p
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
3 i  ^2 r+ Q+ f" a/ h$ x0 l: \首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分; J8 y- {# q  i; p

9 ~7 Z7 i  X7 H& l. o: s3 H' I
& W! u) [/ X0 u2 v2 ?荣耀
0 l. f) g* C7 f& p5 J: |增加1点战斗回法速度

* o% B/ F/ R3 `5 S: Q
7 z; y- P' J) Y6 s5 d8 a" e这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高/ I; t% ~. E1 G2 m: B, r4 u

3 x1 J* j9 |: I/ t9 A0 b# q) x2 Z5 a% ^9 G1 I& o
扇动火焰
; L, H# t: S5 w当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。. E: b: Y) n/ G8 u$ s
158~186点火焰伤害& h' z! E8 P+ c) D5 I
消耗99法力* J# [- ~1 N- Q  K
3m施法距离
0 z, D' H1 l, m; A, s
* `! s% c: L" `- E' f7 V
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
: i0 S; z0 L/ E0 n  W9 f1 {! j/ ?7 o/ Q
# Q: Q# X( J; `0 ^9 n/ @

5 G' f# K0 C& y# x% V5 P, J啄击/ i& u- H4 q. O0 Z; }, R
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气0 s1 Y% r4 O- a2 ]) h$ a! d7 @& F6 l
消耗99法力
; ~5 D& l8 l* n1 \3 A最大影响单位5个
* n$ W# G5 M; L! k, B- R* N- c+ D影响范围5米
. C9 f, V! [* k8 f# G
8 j# h. H% @8 b/ G5 y' y; `5 D
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
; x- l0 K' Y* [  @) Y* g$ J' {# C, ^7 u" l

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这个技能将能让战鹰复活他的主人) Z$ d3 M/ p: c$ g& h+ o2 s/ M' _
2次攻击" Z  @# f3 K, G2 l' P1 U
持续10分钟: j" Z; ]1 \8 K3 p& ?
40米距离
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; F# d, E. G4 I3 p& M. c这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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