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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
! C* F+ }- E/ ]2 k
9 n- M6 o# A9 {3 {: B- H  v美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
/ ]9 z: x% R5 E, b% M===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
2 |5 u" |( G% ~8 ?" B: P9 S' T2 V5 j3 z0 E
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
# W# Q! Z* i, ]" t# H8 Z
! ]* B/ D+ l' c$ P, O首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
* A9 @5 y3 {3 p# S) e# T8 G# u7 A+ q" j$ b
法仗专精  \! ^& p5 Q& A9 T2 c
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果! b$ O3 S9 L& c% ~$ U( C
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
3 f$ ~- Z# x8 ?1 ~# d) J6 C

6 ]4 W; b& ?) d: {  e* [这个特性会导致如下变化" t( B+ S+ ]2 g! x: w3 W' l+ E% h
7 O0 @& K3 s: p
法仗打击) S  l! D7 n6 n, o
主手武器伤害+33伤害' ], L# N, w/ v  z0 h2 V- d" j1 V
消耗99法力
) }0 x% _0 R* y, Z$ `恢复时间(CD):10s4 M+ B" F! r4 v) a! E7 o6 n
3m距离
$ F4 z7 ^4 _" v) H0 m: f/ X

  K; P/ d$ \3 E0 O4 r2 L0 }0 J" y6 Y% s4 b/ V# a1 A
强化法仗打击, n6 {* C! @3 s1 t- l/ D4 X8 s# n
125%主手武器伤害+41伤害
" E" U  J7 q) ?( `- L消耗99法力" B" i( @; G; E) G% U
恢复时间(CD):10s
% Y' j$ [8 X6 p5 S) Y3m距离
8 Q1 S/ e( q( J8 K* K& A" \, X

4 i* F4 R* i9 V8 M" m) b6 h就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ 9 _4 V# C6 x+ ^' ^
% a8 J" I1 o) Z
下一个我们要看的特性是+ K! F0 T6 j) l/ t' d8 @- t" ]

$ o: A1 x- @! V法力和智慧, B; A# i: Q9 g0 Y* L* I
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长/ [1 n* r6 N$ Z: Z0 @+ Q
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

4 [- s! G: W4 l: P& X
+ v' b  n4 ~. R. U% T9 A; P! q) R! z这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 : @+ P, i/ a* w4 X+ J

9 @, S) R$ L! B) t! t+ ]6 |& G2 T% r8 c" x, d" b- a
另一个主要的特性是:+ Q5 ~' g4 N7 F% b/ {% V5 T6 Z
5 s$ ~) M! A* |% P
安欧之火
2 j% r4 R1 K+ u5 d增加你的火系法术伤害10%, N" t5 U7 H9 L: W
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
& t: U( K: @) @) B) j
$ A7 K  ?5 c" _
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同/ m8 E  k# S4 L# F

% z. w  n% M' Q7 M& ]. l" C燃烧之烬
/ h" l% v+ L3 s180火焰伤害' |2 w* N$ w, L
每五秒60火焰伤害,持续10秒
7 J+ e, H/ e& T: |) f总持续时间30秒' s8 n9 Z, {& O/ ?3 |: K4 B
使用后恢复法力50~55  w  m' ^/ x0 B! i
消耗法力103
6 `3 s) M4 E, K恢复时间3s
: q2 M& s$ D$ V30m距离

2 |# i; V! I" [- c! C
; |" G% |0 {! c2 X& p& P4 P  n) r, H
, {% h# {% a3 Y3 {燃烧之烬
, |: n0 {+ p% {. N: ~  [8 p& q2 D" w198火焰伤害) V( A/ u/ ?8 v& C" X% k
每五秒66火焰伤害,持续10秒
3 B1 E8 E+ s4 _1 ?+ ?总持续时间30秒) k/ p& l3 \. n. N4 Z
消耗法力103
" x, d* D0 \  Y* M( A# `* y) t恢复时间3s
- |2 @$ y9 X* d+ N( K30m距离

2 W8 m$ C+ w2 i5 A
& U3 `% V' P6 s# g: N, z* d, b你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点9 e- H: o/ ^! B$ E

( p- X1 [* P0 o) u1 {5 ~8 w' M1 _另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争+ U% z! J  t3 k% K: A
8 b, z7 X. j1 @1 T  j5 n
树人战争
# j& G( J6 g" `& r2 t+ E0 w. ]: ]# X486火焰伤害
( _0 V$ K; O0 g4 {% M4 g击晕6秒7 w& A5 w4 P5 U* Q, I6 D
消耗129点士气2 p) G: J/ a; Y8 L6 I; [
消耗70点法力+ U: P' i. H/ e
恢复时间5分钟
$ H& |& X/ S3 t9 @0 `15m施法距离
0 D7 a9 a  Q8 b/ G( Q2 _: C最大目标数量5" r  x( K3 i3 T1 H" y
影响范围5m
9 |3 E! b4 d* L; O% s! _' h* A
3 y( i7 g% I4 ?- P* [, i' n4 F! t" S
我们现在来看看用于宝宝的特性吧
4 b, w, B0 Z  b  r' o/ h* \
1 S9 p  ]  c( X7 b! u/ c野兽知识
- g7 L' ]( j1 ?为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
' t7 Y% |9 ^+ Y/ g% @- h附加:降低3%标记耗法
5 V% G$ G8 P$ k7 e4 {% W+ W# S

5 d1 e" U) v, f8 C8 X+ k非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=! J6 ]! Z+ v4 `! _
5 \9 ?4 ^/ ]# L& z; R; }9 Q

: |. M+ k6 h: u# u3 p野兽大师
+ B8 a" f. d2 O0 |降低10%野性标记类耗法
; f, C2 ~  O! W: Q3 Z& z, C& U附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
! c8 |) p0 ?, p5 _
' r3 _1 }' i& q" N: Q1 x9 h8 J
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿7 E# Q8 B9 I3 x
! t( X) R1 L! h0 a  m* W6 X( w

# N* t7 \; }! ^强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
/ u$ |1 x9 S  m" N2 {) i& s你将可以找换一个更牛的熊来帮助你7 h  ^/ t3 Q: p( m
附加:降低3%标记耗法

6 d# ]; V5 {, b3 B" E0 X! Z% _( u8 s8 K! g4 u! M
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
. s: \4 G; A0 C+ [- V& {  L
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:9 e; s+ V8 `8 `4 y
4 t# P) ]1 c+ L. y5 X; G

7 \! `9 R1 `( {对抗疾病+ h# H) Z, H) K1 S' c( P
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
* B+ Y; v: M+ w* p4 f2 k! W$ ^) q附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

* S% N* w9 b9 d8 m7 M
3 [7 N* g, g0 v) M  V3 N这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)4 b3 V2 C! u/ y7 D: Y. y

7 ~* `2 I2 R+ Q8 t* B' h
4 J. [: f/ [. m水蛭术:
$ _. Y2 r: j0 ^* j7 U2 B$ f) J7 q消除范围内伤口效果
1 O: ?+ C5 J+ ], K增加对伤口的抵抗10%# q3 G8 u* n  y
持续1分钟( @, X- @2 m' `7 B- A5 o
消耗17法力4 x5 i7 P$ F0 r$ h- h6 P& h
25m施法距离6 X% p5 z& L5 b3 g; X  o; V7 d
最大影响目标6
8 a: x' _& v8 v0 j2 c8 J影响范围5

6 Y$ @1 m  H" o1 A5 H8 {' E8 [
下面将是一些贤者的治疗特性:
* j/ `- l0 w. T0 o) _# k1 l, R/ ^1 a我们先从这个开始:
& C3 f- C  S: Z& K
, ~3 U7 v) S6 y
1 E: J$ n. `' A+ h7 d治疗者8 q: u" S: c. k: A4 ?& g! S
降低耗法15%' F/ |3 I4 k  \0 E1 b4 A( _
降低治疗技能施法时间50%
: l) b3 v) U/ ]2 B$ s! W增加治疗量10%0 M% c% N; ?9 v$ ?% Y3 y
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

! L* x: V. v* q. n& g6 P5 P, Y1 @% J& r/ F" |6 s
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
" Q2 p2 P# r# v) a7 I8 B, E1 n+ c# P* S' L9 e: G' p6 F

$ J/ p! J+ I, u3 }共享法力% j) d: F, J+ t4 U! p
你可以把675~680法力输送给你的队友3 I0 _3 W4 \* i
消耗法力574
1 \4 v  T* {* Z" t4 n) Z; D范围25米

" w7 I- e9 R6 V2 I% F, G) a. X) a; Q
! a8 p% l1 c# I虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
- e+ B( V( @( c$ b! s; j9 \" W* g) w8 _5 r9 n6 Z4 w  E
* b" g# ?7 ^1 P2 [2 C7 @
希望之光(这个是特性)2 G* s! d; H; O! q5 D( R' O2 Q
能使你的希望之光技能:( ]/ p4 }4 p) z  O) V1 [
减少40%士气消耗9 g8 B1 w* a% H" k9 z8 f2 P
减少10秒技能CD' s) G9 t$ e; G- e3 U' Q
减少施法时间1秒6 z7 m" O  |2 C
附加:增加0.3战斗回血速度
5 C4 `( M5 |, B4 g
; \5 J% Q! U! v3 j; U# z1 d
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
. t% K+ Y' e' a+ l  a
* m: t! H" P! W9 l* Q/ u3 n0 e7 ]( a3 h, X3 i0 U
希望之光(这个是技能)
( A& T8 x+ b# v+ B2 a6 W; @恢复目标850.3~855.8士气
( }; b( q2 Q5 M6 u; n' \8 L, d消耗77士气& ]; l2 Z! @  ~* J1 ~
消耗98法力/ m5 `9 m$ N! D2 `- D( _. W
恢复时间20秒
$ v3 V* h# J( e/ @/ m% z6 e25m施法距离
/ h7 O, `: ]: D, X. B3 v  D

  I; I$ T* J" T  ^$ K1 r由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
/ Y0 x9 B; A: H  M
0 m, s! Z3 Y: y  _/ m) l6 T下面一系列特性是关于学识的
" b* n! k6 y: q& C6 x8 ~0 v" `* b4 Z% }- Z
( Y8 {6 i. L9 t  h) d: R
深刻洞悉
/ _6 k* @% V+ C" f, z. S) s你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个9 `+ J  _/ [6 V* o- _5 b1 `
附加:增加0.3战斗回血速度

! k1 b/ f6 K/ C# x; V; |$ R5 D# R* c' Z; i
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。; f6 J# q/ A  G6 Q
1 _8 i# Z/ E7 i
4 X) y0 `& `; J; e0 q$ ~& ^" U. R
微妙知识
+ U0 b' w$ f3 |把你的技能仇恨降到非常小的水平. I( f; B* T7 |1 {) _: R  L# ]  G
附加:降低受到的火焰伤害2%

: M" u$ `9 d- v* y6 f( l这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。- F: Q% J# f# ~/ l/ h' I1 ?9 }
( c( R% S7 k$ f6 L! [0 S  g
; M( y* G/ C7 ~# o% T6 S6 J% t7 r
身体认知" D" V1 F& y3 M& G' c) f5 E
降低士气消耗40%
' z, h6 q+ [' \, k3 n附加:降低受到的火焰伤害2%

: K4 r' f  U7 c# }7 P, j2 u  x. }% u
# _3 r$ ?! Y& \* D: }8 F# Y如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
9 E' t  C5 V5 c) k0 E- F8 ?; i5 p. T0 @0 A0 X( s, N

3 u3 P8 i% \) NDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
1 T8 y, q& ]$ ^& O加强你的标记能力和效果
8 ^: d7 l- T3 V. b附加:降低所有标记技能耗法3%
6 `. q# x0 y" H

8 s  Z1 [8 m: N3 Z  Y; V* I这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。) [% E1 Y1 {* o8 M; ^9 q
: ~+ ^7 C  p( ^6 t4 W$ l
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
$ C  W, H5 S: m! g3 T! N% J9 P
* }/ n  k; C& x/ R. t7 \9 {
. H5 Y7 q, v6 d! C" K自然和谐
6 B8 H" E: d, O. X3 \降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗  [; [8 U4 p1 Y+ o# o! x3 |3 S$ e
降低所有自然表现法术的施法时间25%
0 o9 P8 x, x* X5 F" `8 t附加:降低受到的火焰伤害2%

9 `$ s5 N  Z- s. d' N
( J9 t3 O* l9 N2 K' c. X, ?这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
2 D- s4 q0 n: ^6 a! p9 t' ?/ a3 M" \1 S7 \
( J' S# ?* a1 w. ~
远古知识
! ~" c* N1 z; h; w, V5 ]& y0 T1 P, ^允许你的技能能恢复少量法力
- n0 ^3 q$ T9 ]+ K附加:增加0.3战斗回血速度
; [5 [5 P% f# Z- u3 P6 w# k* Z1 `: b$ o
4 C& Q( }2 @) \) E. O' f: y# H
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
# u; ^! ?3 A: c: ^& k3 C6 j( d
/ W& @1 T5 _. n( D: W" j8 e4 d; j4 p# X2 z) M
魔法熟识
0 V5 R* _( U; c* D' J降低法力消耗3%( F# W4 V  l( B& W( l. r) }
附加:增加0.3战斗回血速度
3 w3 \( _; S- ]8 l
5 |- z, u" t8 j
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)" m+ R* V. ?+ q( O$ U1 R# j
; j5 m8 B2 l- \$ Y% `( r

. f1 R6 [' F& y% n! w, g+ T召集树人
( g+ O' B3 V( J% i/ v+ N6 X0 T由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

% b+ C3 ]9 o' u8 @' _3 n2 e. z; e, w2 N
树人战争
. o( v" P8 J" ^4 k7 w: e! q% t+ X442点火焰伤害
+ {8 b4 Q& E3 |; d击晕6秒7 e, R6 a# B) j- h& q
消耗129士气
  r: o, s1 a  K消耗70法力
1 G1 a# |$ Z; L, L: @' @恢复时间5分钟# S2 d" F( Y; ]) h' }4 T" n/ [
施法距离5米
2 [2 K# f6 F4 X: d* f最大影响目标5个" m* u8 j3 I9 r, R
影响范围5米
* R5 E5 v# E+ M, ?3 i
  g2 W& X6 s8 N/ C% j) r
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
; h/ S- D9 E2 Q1 O+ g* L4 \3 P0 \4 G$ W& p2 |

6 M) G0 H9 b. s0 k高贵的凶残
1 a7 i% ~1 R( Y你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
# R0 F/ R3 _# @! X) w

! ^1 A' B4 V! `; d难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
/ H7 z7 X. h4 x/ l
* V- D# }  c' C, p/ e  U' H, E# C- C+ E% k* T1 S
剑与仗7 B/ E7 Q$ b) N) U. q& U
你将可以双持剑与仗
! U* L0 n  z: @/ k' p: n/ U2 ]增加的你士气上限300点1 x' G* `" x3 h8 n, b3 w" n( [
增加2%招架
8 g* B0 }& v" @3 @增加2%闪避( r( ~$ h1 U1 h' C: ~8 K: k
增加15%近战伤害
$ A) D0 x) C  ]* V2 P# b2 F
' ^( ?( V, Y9 T' M
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P3 ~. o+ ^4 Z* I

' B1 J4 f9 s4 Z8 c$ U8 R
# R5 Z; B& W4 S  O* E" Q  Q鹰之友( T5 D( r5 p5 w: k; U  b) n
使你可以召唤战鹰为你服务

! J/ y/ H- q! I* a$ @2 B* h7 G: O
  |& d9 U3 {( g这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解% I$ I; z: U, K  [1 @- v4 A6 j" ~
5 x: j- Y$ [0 I  e' U) C4 L& L
! Z+ i. ?+ b. w( }/ g
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况6 K7 F3 Q: B/ f! d. r
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分/ V1 ?3 b- g8 ]/ d& }3 q

. X7 E+ A( G. ]4 D) E" Q, G% a5 {
  u! F6 }- W, Q4 p6 G" D荣耀" I9 i7 V8 j7 k1 u  w# ]$ T
增加1点战斗回法速度

$ u) [6 U  [7 o: A# F8 a
/ F7 C4 X- ~7 U; D  f! m1 {这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高6 S% N' ^2 W) R8 A( a

- C$ K& K4 m' c+ D* a
1 @6 A: z; H$ `, E$ c+ @扇动火焰
/ i7 e  p& }# x* E3 Z# }当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
, L0 Y0 ~! J7 C( k4 y9 T158~186点火焰伤害$ u( k4 f" t7 N, Q
消耗99法力7 x4 O9 e" n: a7 y( g& N) B- b
3m施法距离

1 p6 R- _! c& s3 _- m. C9 ]( a* c5 i1 d4 a+ q
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
. N5 K" x, |: f7 Z! c

* ]( O( m- f3 `7 _
* `. c( j0 w! d3 G  {) @8 l8 U啄击
  T- h  L; p* g& }& S) g1 k这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气4 U/ u+ S3 w: \2 |
消耗99法力
4 r. [: C' y+ m' E  ^+ Z5 P# k最大影响单位5个# f& s, v, P, M+ d3 `0 P
影响范围5米
; d7 ~, V9 D' R6 X

2 P% z4 R5 X. v' r0 {' x; k4 Q这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用. K6 h- o+ c+ G5 V( i6 C
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/ w( J  `" w0 e2 Z牺牲0 R9 ?3 p0 ^0 `; J- W& j
这个技能将能让战鹰复活他的主人5 Z# M- }- [/ r( z2 w
2次攻击0 N$ N, x; ^: J, e& ?9 [: {
持续10分钟
# y/ d2 f. n" J5 A$ a40米距离
4 K2 e4 x/ p( y/ q& W$ w) I

, G3 M6 \1 ?0 ~6 j% y9 @% Q这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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