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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:- ^9 p9 K- C, q$ C. T) ?- N
) ]& }4 Q3 Z4 g

4 y F- N, \# `2 d: A# q$ w对抗疾病
/ z( V& E) w% { l你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
! q6 e$ C8 {# E e& f0 A9 j4 T2 O附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%) M: T0 t) m6 E8 t! X
: d$ }7 _# c* e* i/ m0 w* e这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)" u$ o* X' i3 }8 x, ~
! |: |7 @9 P8 M. _
4 G/ U) e8 E: e: m4 Z水蛭术:
% r8 O; `& X" v) k( g2 t消除范围内伤口效果
) N0 A; P) L- \* B增加对伤口的抵抗10%
, i1 F( r5 b8 d' @9 Z持续1分钟9 H: O+ O# P' ?0 U% j5 E
消耗17法力
$ _2 x) _) {6 b5 z. C25m施法距离9 a9 C) R1 y* Y2 X3 w Z. r
最大影响目标67 m5 g; a! k& W, N* p/ e
影响范围58 N$ E( f/ G' b
0 j5 U+ H E; e
下面将是一些贤者的治疗特性:
4 O- a2 o/ ~1 S* r: \9 I* i. V& i) D我们先从这个开始:
/ @6 d1 R3 y2 n! L, X1 w- Q% {9 k' m2 I0 n) V

/ t4 p. \ f2 N7 F5 Z5 ^& ]治疗者
4 F, A- q8 G' w% E/ W- H降低耗法15%
4 Q9 F8 j K/ @0 P4 M S/ H降低治疗技能施法时间50%4 ]" E% I* V$ d" G- e' m( v$ |7 w
增加治疗量10%
9 {2 T" l* F( f9 O. K d# }附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%7 {) W& s! w- m5 u2 d0 [& l0 y
' b8 l- O/ r3 g, e. l5 S) h1 R这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。2 ~3 e8 \: a/ I, R1 p
`- r4 ]6 {0 x" A' c% R

# f+ C- G+ L8 o2 e* d- N共享法力5 j# ~! Q; ]3 S
你可以把675~680法力输送给你的队友1 c, e' @+ M) E, G4 E
消耗法力574
- e9 C3 z) S5 B( o! V范围25米4 [$ c' P" R0 ]8 i' }* {# V% X
) V( [$ O# ^. g) s, L6 R7 ~ |虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
+ t) e" u% x/ O7 c& I: F4 \: n' m/ W T1 H# j0 M

9 h/ y% ?! w7 k3 L' B希望之光(这个是特性)
& I; t; v0 V) V5 g- X& a能使你的希望之光技能:
3 x, ~, c, I4 U( K减少40%士气消耗
7 V! A# |, y3 v" K( }减少10秒技能CD4 R, P& T* l* {3 g. g
减少施法时间1秒
O2 m: C. F6 s' j4 x4 W; w附加:增加0.3战斗回血速度3 ~% p% z( P8 B0 [/ p2 Z8 }# G5 p
5 V5 k/ M! ^ `6 d7 o/ x3 [% O; g这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:) _% K- W* C: ^7 e
8 f& e( q. N S+ Z

0 [' g0 v- f2 k$ ^! a6 k) ]8 X0 W希望之光(这个是技能)
& S7 b5 ^$ O' [) a2 u恢复目标850.3~855.8士气
+ h. i! @3 p" }4 T9 `消耗77士气
! ~" h/ f) b) Q3 Q9 e' {' O; F* f% ]消耗98法力
' v X. ]3 D2 B" A! W7 k恢复时间20秒5 c- k% {/ [$ D8 R: u
25m施法距离
8 F* W/ F( u( J3 C4 [0 x* ^; r1 b0 Q
- ]5 h* ~6 \: P B- E$ p$ |- ^由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
. b2 [: x% }: C! ?) z) e, w- ^& h4 w: K- x# {% o5 T8 s& A& |
下面一系列特性是关于学识的" U3 X9 j, e% c& ]2 t
7 R+ _3 H% Y% l4 }
5 d% l% H7 H- w
深刻洞悉
% P- \* J3 R, r2 W( S) v你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个; U& y/ z. }3 \3 d$ D1 m9 J8 t
附加:增加0.3战斗回血速度
; `; [( A1 ~8 V4 E: |/ `' {" @8 U# I8 U5 v0 |1 J
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
% A2 F8 n2 h- z& I+ S
" {3 _$ T2 T4 c( @+ [ 5 B: U: q x# s4 Z" B. b* o5 A
微妙知识( y }9 \8 D! @3 v1 X) I
把你的技能仇恨降到非常小的水平1 c# @4 m5 }! ~! }, Y, R
附加:降低受到的火焰伤害2%' F; d8 K0 o+ V M
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。8 d" @6 p: t. X0 Y' l
f6 O4 {# W' A& ^( L% v , P3 w' u% M, l2 |9 o* g
身体认知8 f* ^+ A8 Y8 V, |
降低士气消耗40%& H* F6 V* L( `1 h# F+ b
附加:降低受到的火焰伤害2%: T4 O Y% y+ G7 Z; Y
3 p8 r! F9 f9 Z
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法# L2 v9 p9 D# [4 n% q: L* x, Y" K7 P# N
% |% ?4 \' L/ m& k c1 c5 p" k6 r+ f
7 ^& {+ g, L6 w
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
- s& a: e, x; F加强你的标记能力和效果
" T, R5 C+ X% `7 ~9 V附加:降低所有标记技能耗法3%
( }! B( A: ^7 T3 I4 T
( ]+ D" o! @" P9 W这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
- B- @ p# p0 e) ?; ?9 L) A. {+ c9 K1 W" X8 l$ N
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分+ E8 G; B* _( Z4 y2 P9 u
6 _! Y) T% A# ?! l! t
& f! _; i4 k+ c# |7 o1 D" @自然和谐
" i9 X% ?& C8 |* V6 I: }0 \降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗% ]7 Z! x8 |9 B& K
降低所有自然表现法术的施法时间25%6 l1 ^" ?+ ?. n7 ]* }5 Y
附加:降低受到的火焰伤害2%4 |( z, l8 v" K$ A
: Y( x9 L9 j: q这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。' Z! H9 P9 l4 E3 u
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5 _0 [* J5 P3 C9 ~1 y
远古知识# y% z0 Z0 P# m- b- c9 a6 o, y
允许你的技能能恢复少量法力6 S: O, C; K# M" x7 B
附加:增加0.3战斗回血速度6 ] J k$ n, ?- W" V
; S# o1 |3 O, f几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%1 Z( F& z4 d. c: s; ]
3 s L/ ^; w5 A( P
& n1 v6 e% {2 H& S; E魔法熟识; r1 |( O" p2 Q9 I& z) F; s, ~
降低法力消耗3%
; F% j3 X$ {% O* U附加:增加0.3战斗回血速度
- z: R, f/ A6 F f2 c& D0 T
& p: p1 y5 K& b! l$ G$ ~2 A4 \/ m" Q其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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