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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下3 d9 w, H6 G2 J% x* w

3 c# e% E# `# g/ F, Y2 x$ V, {6 w; M美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
1 T' h0 E- n+ j% ~/ q===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
! h4 G; Y! x+ A, `# D
1 x5 _$ ~8 V+ y+ C: i这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
( ^& o2 j$ z: M; w: E
$ v  O' U+ o9 A首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
" {  x4 S" @' W% I" u2 g" d4 x' V
法仗专精
& i& ~+ H. }( Q& f使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果8 Q  F0 }  P$ c7 K8 ^" O8 ?6 i( j- X
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
& ~. c; W& z- L7 @

+ H# p' H: Q) _& q' N( o这个特性会导致如下变化
* Q- G1 F, {1 y0 g& ^
$ C4 Z0 B6 u& i0 g法仗打击
7 |& P8 I4 Z( y! [主手武器伤害+33伤害0 y9 \: I. p! P( ^
消耗99法力
4 _! ^- Q* t2 O- t# P) f恢复时间(CD):10s
- W# l& Z6 J) Y* u* G. h8 H' O3m距离
/ Q- f0 R& t/ e0 Q1 w9 p# L

! H5 r2 y  U/ m. Y
  w4 r) P2 T6 _, `  Z) w% r强化法仗打击- `2 N2 Q9 `0 w1 c& ?. |9 _
125%主手武器伤害+41伤害
) W" u( ^. z" t: `4 c消耗99法力) u% N; R& a$ b% `, K
恢复时间(CD):10s
5 O1 Y& O7 |& R4 ~! V, T: D3m距离

) B( h: M! V+ K5 n0 Y2 G7 q# M% a
( f. W% v% Z; \9 I就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ & B) k1 w! K- k& T0 j
0 ]+ h. j0 t* j4 {
下一个我们要看的特性是
, g; m/ R5 i$ F; n+ j( A
" o+ l( O2 |% w. ?. L; E法力和智慧( T  D; v4 Z7 P
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长% X! S$ D) x+ b; _# ~. s# S2 z
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

1 {7 w. f) g, p& P0 T$ Q+ L2 {& C' A% M
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
$ f0 Q; P1 w7 `0 N+ L' ?9 J; A# _4 T* P
! R7 E6 R  n. Q) q
另一个主要的特性是:1 H3 u! F* f' r

( c: W9 O' l$ {* a( K安欧之火# V1 Z' }" }% w/ N7 L6 k+ k7 g9 |
增加你的火系法术伤害10%
/ s- Q& z- b) r7 k2 u) |附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
# e5 Z1 G2 y9 Y% h

' e$ o5 T0 Y' d. ?, d一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
( k, e" r$ ]3 x9 k3 x7 v( x' s0 ^& n2 }" N* W; O0 z
燃烧之烬
$ {2 C* ?* r% s0 @" n# z: D180火焰伤害& ?0 l2 ~) S0 T8 j7 x1 K& T
每五秒60火焰伤害,持续10秒2 ?2 P' u- }) m( D* O* U5 h
总持续时间30秒
+ r: @& w8 w8 b# D; k使用后恢复法力50~55
6 Z6 q6 h) h" c% j2 L  f$ o消耗法力1038 C/ T1 y' Y' [$ C+ G9 t3 p
恢复时间3s
; L, I1 r7 U* V2 c0 \) ^/ K& z* U30m距离

0 A$ K/ `. w! \2 L9 Y& E" A
6 D: E8 h& w  H! U& z3 L- T
& X0 v0 W: F) `燃烧之烬3 U9 U# q0 @3 c
198火焰伤害! ^) O' Z% _& h$ e+ q1 _4 C0 w
每五秒66火焰伤害,持续10秒0 z" N8 s, C7 X# D$ V6 p* \- o$ ~
总持续时间30秒
4 k2 ]3 q# _  W消耗法力103
) X1 }4 k/ M9 Q. E恢复时间3s
3 s/ g7 l( y- ~& g& G9 |30m距离

6 P! u- z. U1 s3 u  f8 H, e4 v( n1 o
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
5 g& w4 {- T# N$ k
& ~. G: `8 @) Q0 J1 B另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
5 k3 w$ Y% D- {6 k- {4 a& O# H" X& K/ Z# |3 }
树人战争: v' S: {+ e  \! C$ L$ m  B: x
486火焰伤害
4 w* e# W- E9 G" P9 P击晕6秒/ x* g& B2 j% p% }2 M
消耗129点士气
) x1 U- S% t0 J: M  I消耗70点法力
" P4 y4 N! r  Y  S. z9 x4 h恢复时间5分钟
0 N6 {8 n$ f+ I& q# ~+ u8 b15m施法距离
' H9 }7 r  N* Y7 C6 X7 a+ n最大目标数量5
  K' K/ ]8 k$ H, T) X, i影响范围5m
+ |  ?3 S' Z% X" k# G9 _! |

5 A* R  P) w; f- v. b4 F我们现在来看看用于宝宝的特性吧) C% H5 u# d5 i; p" r

1 h% _+ d. t2 t野兽知识
5 A" f* b0 s) a* E9 _+ L. v3 a4 r为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。2 Q/ d: n. J( H+ o8 B1 U
附加:降低3%标记耗法

+ ?* P" _! I$ D* j# x0 I" X& z4 O4 u" ?# {7 A: B
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=8 n/ k% J" Q2 V9 Z
( ]  \" J- c0 u7 `5 I5 _, y

/ ?/ v8 @) I6 z3 s野兽大师6 o4 @- M' D: P" o" M. O
降低10%野性标记类耗法
. ^) {% S  ~: E4 b$ a( s# }9 u附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
3 w; h. j5 z7 X' s

4 q+ i* n3 f: C2 V不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
& k/ o. ]; H& r
" K. v- T3 T$ f! \- d/ H+ s3 `+ u3 a9 T+ D/ M
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
" w2 o' _  v. `# ?你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
6 @& G8 g) B8 J* W5 U附加:降低3%标记耗法

4 j! `; d% }( i  Y4 s% Q
1 q/ }: e3 f5 g4 Q* X我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
% I- V- R  b* E9 Z1 E, ^6 v- w: z( d
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:0 m* a, `) |, B$ \! N& ]6 a! y

: l" I5 N' S& U. ?
6 K$ D8 h  ~& o/ H- z$ l; `9 q对抗疾病  ~' d" }) J: ]" M5 Z1 Z( o' i
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果. z; x; [; U" S9 N8 u
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
7 I, ?$ p/ O# p, O7 a

$ Q, W9 U0 B$ x- C! i2 Z& S这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
( M- Q/ e* ~! p1 k+ X1 g) d
( z# R/ b2 a- G6 A3 U. U+ ~6 @4 F5 {& L# A5 W$ y( Z: ?/ Q
水蛭术:8 p! D" i) d% I8 ]8 s
消除范围内伤口效果
8 z; Q+ P9 x1 U2 _/ F* g' Z增加对伤口的抵抗10%7 R1 h# i, v/ V8 @. Q
持续1分钟7 D1 A' K# p# q2 H- g7 {, r
消耗17法力
+ i, @( ^+ a( U' w25m施法距离2 h3 u3 X$ \( Y5 K" k. N
最大影响目标6  ~' L& C* l7 Q" @
影响范围5
/ N( F% E+ J% X( J3 B4 {$ @
* t: L. Y" Z' e  D
下面将是一些贤者的治疗特性:
# I# L* x* ~7 o4 n/ V5 m4 S7 a我们先从这个开始:
8 J' l, w, a+ S+ z7 p8 U7 c4 I' c: q/ }
  B/ w1 z) M- d, U0 }
治疗者* e8 v* c( z; }  z
降低耗法15%
% Z8 o# d+ `5 b( d( v降低治疗技能施法时间50%
" F- m" @+ m9 k3 @) [1 l增加治疗量10%! i$ Y1 v. K" D; F( `
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
: Q4 U" {8 y% Z% w3 F
; P5 G% J4 m4 k+ p; O5 f  M4 c/ P* ^
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
1 X3 w9 q5 F+ o7 q
; I; F% {  Q! R! {( k6 I0 s# S5 `
% G" f9 {" H9 W+ ^$ R, {共享法力+ I1 o; e5 P: Z# Q& u
你可以把675~680法力输送给你的队友
0 T0 n; c% g  P5 v! i! W: Z消耗法力5741 c9 Y/ ~" A. C. u6 I
范围25米

! A6 V8 r! [/ Z* D, n6 R
7 U6 \, E7 E: X8 [. z虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
- i2 h, G* v  [7 ~- q! h- z6 B  _5 u' |4 z- O
  N8 J: }9 y/ r, O6 K
希望之光(这个是特性)
5 G9 z) `% N2 E" J0 B3 ]4 V能使你的希望之光技能:# C5 A$ S5 n4 x$ s- |0 m
减少40%士气消耗. |6 ?$ X& f7 ]7 d8 p/ u5 w" v2 G
减少10秒技能CD; X; Y/ C: M8 l! a
减少施法时间1秒. a3 b' B- [  w! K- f4 e
附加:增加0.3战斗回血速度

) i( ^, ]- T/ Z. H2 p6 K
( C9 \6 {; q, J8 H6 M8 Y7 g; O这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
. {+ q7 {) f' r7 f8 N
1 a  d$ Z; Z# i/ H7 ]+ b" U; m  R) H1 a6 {+ g( |3 [, E9 L: Z
希望之光(这个是技能); P4 j2 f3 W& V( s9 d
恢复目标850.3~855.8士气
0 y& z1 o. P" \5 ^( k消耗77士气0 [+ l. `. E; p4 R" S
消耗98法力7 C! c- A& q$ e7 A5 v2 c* {. I# S
恢复时间20秒
" @" @( b! H4 ~  _4 V25m施法距离

- Q" c6 t" S" }$ `
! F. |4 q( x4 L由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)' X# G* t) v9 d$ R8 U: o, N& r

% _. y% {! w/ n下面一系列特性是关于学识的
$ L* X) O0 U$ n9 G5 P: o: v& }6 d: o

0 i" k8 L( I4 \; a" o深刻洞悉% q+ @  \& x* [) \4 q1 u" j: D
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
6 c/ b6 z; T  b7 k- d附加:增加0.3战斗回血速度
0 ], i% _' o6 J! O5 h; w

! H* o& h1 W1 S% m啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。8 ]4 v( y  _4 |0 y. P

( n& n9 C" v; s, E3 }& L$ P9 C! o0 v7 x! A0 a2 z! b3 ~( x: l
微妙知识
6 B' c2 r+ D  L9 V: ~把你的技能仇恨降到非常小的水平
  J8 H9 f6 L/ ~$ \附加:降低受到的火焰伤害2%

* N2 P0 w0 C1 v$ c/ M0 z+ x这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。% A' U* s  q+ D/ w
5 V( _8 k3 X" W7 s# V5 T% ]7 U# ^/ T
8 K* @) Y0 _" f: w8 A$ \5 ?" v8 Q
身体认知  `7 x. O0 w" @
降低士气消耗40%. s: J( ~& `2 P, ~" K
附加:降低受到的火焰伤害2%

) X# Q5 |* @* H( X: v  N. ~* ?- W: @/ n8 l
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
5 n& b8 k9 n0 n3 E. S: s$ g7 G7 R( m2 Q5 e' H7 @, R

/ K  u. r  W( \$ oDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)$ n/ k* j* y" w8 M* Q% W: s+ U, w# [6 Q
加强你的标记能力和效果5 }3 P' i6 ]( X8 `
附加:降低所有标记技能耗法3%

+ }6 E9 @( _+ }" M' p8 x6 I3 a
# }' p) I$ Q2 u' A# k+ ]这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。$ t/ m5 b- Q% D3 G8 ]0 j3 o0 S

  j; V, r/ u2 @4 l下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分: p: V* t8 z4 Y; k, _0 u

* }; x! D7 U! A/ i4 `2 x' B, ~4 @" l: k: J; s
自然和谐( m) |' s' d" f) i9 f  x; N. _
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗# V8 L( Y/ ?, B3 Y2 o: O8 I1 Y
降低所有自然表现法术的施法时间25%- l6 x6 x- x) x. u% |# k6 @
附加:降低受到的火焰伤害2%
- J; i9 X( F$ x: G+ P: u

" }4 D" c% {3 B9 _0 X/ G这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。, Q0 U8 n& z0 Q1 h0 X3 N
  @. m% g( |  J9 i, F# q. ?/ g

7 G9 i7 v3 S( a* ^8 P( c3 M远古知识; C5 x# x6 W3 E# t0 t7 M; D4 T
允许你的技能能恢复少量法力0 ~; A: W; @% X7 C# B# h- c( c/ u8 P
附加:增加0.3战斗回血速度

$ m, D/ o9 i1 ]4 n4 q: A0 q4 B  t) x3 Q  W0 c: n
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
) M# P- k& L6 C2 B, H
, z8 s& s" _0 v2 j- n1 d- e4 t) `. [
魔法熟识
# K" b/ ^3 e5 ?& d) y; V降低法力消耗3%
. y8 T. k; W0 y8 v4 ]附加:增加0.3战斗回血速度
3 U/ P- m8 A! I# I7 E

$ V  o) k% J6 p其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
; o( R+ `1 z$ K
* t: `' h, X  ~0 D. w! k3 B
* Q: x3 A& K3 e召集树人' Y0 F  M5 G( [/ g% H8 G9 J  b
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上
& K& \2 z% Q9 k# @

% X/ H) r" y7 {0 `) c$ o( A树人战争
7 I8 D+ @* [, o# F! J" A442点火焰伤害
8 {) p$ W, {8 D, s- K击晕6秒
: }, }9 }  x- q$ c2 F. i7 l消耗129士气) `# c% ^  U8 g4 i- D# G1 d
消耗70法力
3 L* s  z9 ?5 I3 F恢复时间5分钟
2 v0 p" F6 g9 x) }, {$ c4 ?# H/ l( L% c施法距离5米3 b; n$ c% x/ [
最大影响目标5个
- h1 j1 G" E5 F* {影响范围5米

1 j5 g; H; D. w) x) i( n. I4 b3 f0 x$ n" i9 f& @
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。/ q( r# C  M4 S; W
8 }( B/ {' Y) e" R. `. v  ]  D! j

: L0 p6 q: ?4 m5 b3 T高贵的凶残
; W' `, D0 [: u" u" N5 i! e你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

4 F1 h% z5 ~( ?
% @6 w7 w, Z# a1 P3 }5 ]6 X- C难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
) N7 Q9 _1 Z& i) n6 V# W& g: L3 W. ?  {/ n4 E4 P

/ O2 t8 y0 o4 L/ z4 [剑与仗! |5 T" @5 j% v* T3 a! |
你将可以双持剑与仗
: [! D6 M6 |9 J% }& U! D增加的你士气上限300点
- S: q1 M: H. K0 P( L增加2%招架
! {$ X$ F: y% G% [增加2%闪避% e' H0 t9 M$ S* L: m
增加15%近战伤害
, ^2 C. @7 U: i3 C

% M- d9 x$ P) I这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P" L* \2 G% T: r
0 X  B: I' U2 Z

- R5 Z5 O1 ]+ \; D. Q. S4 m. Y2 `# x鹰之友' @4 U4 y3 R8 n) ^7 `
使你可以召唤战鹰为你服务

7 o8 K5 \$ k' C1 V( n7 t  v- h
9 C) Q$ v$ G) X( `7 `# ~/ C8 `这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解( q1 i. A$ B9 S1 t0 m5 a  {

5 d" c9 o$ ^; t: W1 Z6 p
1 x) o- |7 N7 f6 ^+ Y8 \( }% Z下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况& [' Q( R% J& c1 M
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
$ `& ?+ h$ `, B  P
. U/ r9 j4 f) `$ v" `/ n( J
* k+ W# {" u4 u" Q1 N, {  ~9 e荣耀8 x0 ^) q0 p# l% m" g* k$ U
增加1点战斗回法速度

6 V6 x- {" b- I; m+ v
) X) x- p' p& H* @- {这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高/ H; I8 `& N' V# Y9 ?) Z

* ]4 B6 b$ M- H0 m- ^* {
/ Q3 A. J$ u0 K& u5 g6 A扇动火焰9 ~* \  g6 D% ^9 \& L
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。  d1 x5 G9 h" o$ j# S  k6 M, q! D+ q
158~186点火焰伤害% M1 _9 I; I, U( M9 a& b7 U8 K) @
消耗99法力% x1 x9 g& D/ g  H+ j6 v8 ^% q% M. p
3m施法距离
+ Y: V& c5 y( j0 n% I
3 N# Q5 _3 P- d2 p
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。) B+ ^7 U/ E; V' d- g! h
4 n- T* @  K( M7 ^% b  ~, w

" p2 [9 q6 G% P啄击
! f+ D  A, M& Z8 f# v# J这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气. C; z" D4 M, a
消耗99法力
6 ?, F& W& s7 }1 P6 Y$ Q0 \最大影响单位5个
& G. o1 e$ A; Q" b) G3 D- h) H影响范围5米
( P/ L+ t6 p* Z2 {# y" q" B4 Z

& i9 w- P. a/ e, u; x这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
8 b, d( m& T* Y5 i9 u+ n% \7 H# I" @: |5 t) ]# Y3 Z

+ K7 N1 ?- V$ r/ L+ C牺牲
" f$ P8 L2 F9 j+ F, A# L1 @这个技能将能让战鹰复活他的主人
7 Y/ _. y( j  \) _2 M2次攻击  J* V1 g, e( ]- V
持续10分钟  F4 Y" h) ~/ ^2 ]# a; ~( d
40米距离
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这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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