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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:# b# X# l6 f0 y+ e/ ~
k9 ]' w" N @: Y: D! ~" m
3 o' z- d& U7 g$ j
对抗疾病
6 _2 U4 |) ^ u6 e2 C# o你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果" \, ?: j5 c+ h9 E
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%5 v7 B& T! q5 p8 o, M- B z" n
7 f' K$ ^5 e3 ~9 P6 t这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
5 l$ S0 O5 u) c# B! K9 [+ y9 Y
y9 J- K9 b7 y " q- ]- k- n. i' I) m
水蛭术:( {1 r3 Q1 s$ c
消除范围内伤口效果
* E; |6 ^& U% S( D+ R( r% q增加对伤口的抵抗10%
y8 d' v: ^0 x6 b持续1分钟0 h: Z: L z" p% d! ?2 f
消耗17法力
/ T- Z( h3 } r2 u5 A0 x- X0 L: A25m施法距离; @* U/ y m2 S1 O2 X
最大影响目标65 g: h- ^2 l0 A" Y% w
影响范围5. w) u& O1 S7 C) V4 H
) P N6 n+ c$ o% Q7 X下面将是一些贤者的治疗特性:1 [& I* G' [ i5 W: W ~: S5 J
我们先从这个开始:
! A* c; w; N( {) ~9 t: I
* f! r0 C3 x0 S4 A3 J9 n5 a + v# A) q: P5 t& ?& a7 M. p% m
治疗者& _6 T! e" [7 _
降低耗法15%
1 W* u+ j8 q7 E; ^) t+ Y! N! k降低治疗技能施法时间50%1 \$ [3 K+ o5 P2 D' T
增加治疗量10%
. Y2 U' |" G; V* b' m附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%0 N9 Y5 f- Q5 r' ~" z$ R% X
; T% \+ T$ x% @! m9 ^% h7 T这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
' j4 H" }4 u3 S$ w c4 b# d6 h9 |" O# X( D# ~
4 x* P( @2 v z# r0 F% {
共享法力% p' @/ c$ i5 k, A
你可以把675~680法力输送给你的队友& f- r$ T. E$ w( S6 ], M2 O
消耗法力574
2 ?- O+ g$ \: Q5 M% r" X范围25米' c* Y G* i& w4 r! f& |+ x
# B. A+ ?! ], Q) V, C虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
1 ?& X) k2 m( l/ q, x+ G" I" p
; R/ @1 P4 q: f4 v% f 8 }2 R# ~" q. ~% |, Z& A% ~
希望之光(这个是特性)/ r2 s8 B! v: Y$ P
能使你的希望之光技能:
0 |) H/ I1 a" \( {' f6 o减少40%士气消耗
4 n/ _' M& W7 Z减少10秒技能CD5 e( i+ h9 u8 c
减少施法时间1秒' V/ P; p4 M+ a" f2 [
附加:增加0.3战斗回血速度
# w! l$ U& L# _5 r6 W8 p! G6 ?. n0 Q( [3 C% P' ]7 n
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:7 k; K& m- @' Q, e8 G/ q5 h! l; V
, C5 n' V' O4 i8 I" v, N
% j5 W# |2 w& a' V4 _4 p
希望之光(这个是技能)% J) C. K: |' C6 O4 W
恢复目标850.3~855.8士气
2 h) |+ [4 r$ G- |消耗77士气
2 V$ n, n6 U5 D消耗98法力/ V& Q$ n: t& {+ \% \) v& c$ c
恢复时间20秒
4 m; \5 f" y) Q' }' u. J; Z, l J25m施法距离
; {: H& u$ \# m$ ?5 e8 f! |+ J5 [& Y l
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。), l8 ^2 ?- S' K4 T
) M+ g- o9 N3 r& f+ l, n1 D
下面一系列特性是关于学识的( _2 O6 Q. U9 Y6 `" p
6 L% k" `" N7 F5 M7 z; V
; l/ ~2 X* H3 w0 S) Q
深刻洞悉
8 s; }6 Q o9 L! t. z你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
) a" W: P3 c5 x; f附加:增加0.3战斗回血速度
0 w# e/ f3 M5 \+ z8 _2 G$ e
- ^6 J& n& N9 R( X5 ~啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。* i2 Q, R) X; N
1 R" S: }& }0 q" w- X : C4 Y" M! S0 |! j, ?. h
微妙知识0 {7 Z) I: d& l
把你的技能仇恨降到非常小的水平
6 L5 D( v/ h& K& R附加:降低受到的火焰伤害2%
; B/ T/ W/ G& ~% v& r# Y这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。" \4 `+ g; _& L `" }
: i" D6 D( \+ p- K7 f4 c

i6 I3 j! g7 ?+ ?9 }/ m+ d! W身体认知
8 y3 T6 v, c; [# \9 ?- P( J" U% d降低士气消耗40%
7 k4 d7 H! l% R- |附加:降低受到的火焰伤害2% J# \1 Z0 g% @5 q% Z# ]
9 T$ ^, S; {5 a/ h; Y8 p9 \3 s如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法0 |2 R, W6 c5 }
; d3 x3 b- f& N ' j3 M# u e4 M/ p ~: r5 L
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
& B7 v, \. I3 z* g' s- w# i加强你的标记能力和效果
' K: Y/ [8 L! u附加:降低所有标记技能耗法3%' x" ^5 c8 F# D. p! `# b, |4 F# |/ [
( T8 r: Y; d, |. S这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
% S0 E( R# c: g2 E6 I2 d& ]- K2 e' b1 M
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分* P+ p. l) j4 J' h
* b; H+ D: B# y" L$ @
6 w' L+ z3 I- O. I2 Z
自然和谐
a- H8 f& ?; Q) G降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
9 q% Z+ E9 C7 @; }& E$ i" l降低所有自然表现法术的施法时间25%
" J1 P- l) }0 }5 h8 C/ G" ]1 ~附加:降低受到的火焰伤害2%! ?3 r5 H0 c: u% ]* M! B" ]
2 h& [9 F6 A! [2 f# w% B9 J
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
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+ y& T2 b: E: `, Q+ z + w. p3 F2 j7 u$ [3 Z- j9 J+ r- @
远古知识- j* r2 ~% e3 C7 X& i! ?" G
允许你的技能能恢复少量法力! d/ Q+ `- [ [6 v2 g
附加:增加0.3战斗回血速度3 h6 Q% k r2 D2 m) j/ \ w6 `
2 ~+ Q5 Q6 r. |; Y [几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%3 g; u1 O" e& M! }
% _6 }+ |1 }$ C3 | ; V9 h( b6 A: i, q0 f
魔法熟识. ?$ D7 v1 o" ]" m7 |& B
降低法力消耗3%4 E/ V; d' t+ \) Y) ~% E+ [
附加:增加0.3战斗回血速度
4 ?7 U# S3 g- _/ ?- x4 V9 i5 J, w; P
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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