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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下( v% u$ {2 T$ f& v7 P& k% K
5 a" e8 ^" q! N" a1 y
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
2 l& r! ]9 e: V% E& o: _===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
0 A1 [5 C: j( c! M/ b; _+ i9 u( r, Y  v% A
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。5 J) q$ u. @; g) i8 m1 B
0 N" G) a6 A7 q8 Z0 l: m
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)1 B# F. J7 p' m) w; q: Y

4 H' w# n, O( f% r/ \法仗专精
+ G6 n4 s2 L; M% E/ L使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
( h, q) O$ M% P; H3 o/ f1 ]附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
8 F0 ?2 K9 ]) w/ [$ P4 X

9 s; @/ c! H$ a, J  M% s- n& s这个特性会导致如下变化
; p. m7 Z/ x5 h: `( m# O
. R* `- o5 I& h% s: D+ N法仗打击) c+ A5 S# {( p& y
主手武器伤害+33伤害9 D' m8 x( g9 C$ |# l& B
消耗99法力
6 X9 V% \2 c& i. |- X" o. a, l4 ~恢复时间(CD):10s1 l- Z2 @6 N. X8 A/ v: @
3m距离

, L* Z- P8 R8 H# Z: A( W: d9 `1 d- j9 _# j
/ r( D5 u- s+ V- G
强化法仗打击$ v/ v- g* ?$ D$ R8 @# l9 C
125%主手武器伤害+41伤害) _* D& n! S/ o$ F- j
消耗99法力
& C3 x) S6 `& F4 h. [% a; Z恢复时间(CD):10s
5 I% w$ m! y- [/ I2 y! j3m距离
  F0 q0 \- F6 t) o: n0 [; ~
+ J( e& w# u4 o5 l# u' C" @6 u
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ " C2 I% U$ K! o6 [% \5 j, q$ s6 u6 H( g

; l. c! N. ]2 D  x3 m下一个我们要看的特性是, @* `  T5 D" ?; G
, L/ N( ]/ S' ?1 Z
法力和智慧4 k" F1 b/ l8 r" I/ C& A
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长: a5 s. X7 U$ P0 W* U" f7 `
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

' f0 j# {1 k9 s- o4 t% N* d# Y& q3 q4 B
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 % f2 F( g/ x6 }

8 Y2 {' p+ W( e/ t2 ]7 E7 J2 X
1 _+ z6 g0 V: c$ O, D另一个主要的特性是:
8 u% C/ M1 X+ b4 O: N. y7 ]+ X
2 e! C) x% D5 M# E" r安欧之火
1 {) j% X0 L$ K/ p3 S增加你的火系法术伤害10%1 b8 |+ P! `& Z! X9 c
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

9 C# \/ P  U8 C# L" X2 j$ M- N* j# y4 ]
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
1 o. F2 R, E' W" J3 j0 f6 A
) p* f; s) f2 q+ s: v燃烧之烬& H) d9 _- q; a
180火焰伤害
, o- H/ k( w2 S" Z; P  a- M每五秒60火焰伤害,持续10秒' x+ X) I0 ]/ w3 F$ X- G
总持续时间30秒; ?, `- L+ F; r$ Z. B3 `
使用后恢复法力50~55
4 u2 i, d! n: h7 ^; G消耗法力103
- O: K1 h1 X) K! S  w( z2 i0 ]3 |# e恢复时间3s
2 b+ e" m3 x+ b7 B% t( L; |  W30m距离

4 V8 q, A+ f. B' b' f- Y" R& D: ^
8 C, U* ]8 ?: v" o# C& U8 s% M  d" P/ Y7 C% f" b. g
燃烧之烬
1 t: m; N) c! M198火焰伤害
  t! d8 }: f* N每五秒66火焰伤害,持续10秒: G' q8 i% |! q3 T
总持续时间30秒: O$ _. V, q$ @1 {
消耗法力103
; ~3 M5 N- Q2 t) h9 N恢复时间3s6 x( P% U: o5 |- i* C' t
30m距离

7 M' V+ [8 c3 X8 j. Y: u* m: @0 y; @1 P1 @
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
) v$ _. I8 v9 `/ W  K3 d; f* J4 n( K3 S. r+ {/ x0 C
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
4 M4 H3 K2 v2 F: d! |4 L2 E/ [* m$ ~% I$ N
树人战争3 y- ]0 G( f% q1 V
486火焰伤害
% H$ k* E2 I- H击晕6秒/ C/ k  M6 U  I, c' z% Z& I% `
消耗129点士气, o  Y  w$ A8 o" W# \
消耗70点法力- E" }+ z' i- Y$ m6 w1 ?0 B4 V
恢复时间5分钟
( t! C9 c3 l- F6 {$ c: ]( }0 j15m施法距离3 E5 U' k; D0 {2 r/ z' p
最大目标数量5+ S  o' K4 q  u9 F, `5 e) I: F
影响范围5m
: j; Q* l3 m+ p/ h: @) e: w, W5 X- e
4 K; {3 M" n2 j& R5 x- E# Z
我们现在来看看用于宝宝的特性吧
" d3 Y1 l3 ^/ a
# F6 d& ~4 }+ |: G" n& {. w野兽知识
1 |( O3 Q0 A2 P; z7 e为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
7 y4 ], Y3 R; L/ A) Z" F+ S附加:降低3%标记耗法

; z3 E$ _& Q2 ]8 G" S* l4 v
( N- ?& A9 u2 Y) S' p* p: o& `非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
3 {3 [* G5 ^5 M" I/ z. p' c9 }% e/ b- O  o, m1 z' A7 Y
* R3 m" [% i! Y+ Y  k  _
野兽大师2 K4 o7 W; ~0 q$ P* Y* d2 h, r
降低10%野性标记类耗法
- B2 q. a* `8 c2 S4 j& M1 c附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
8 ]% P7 D% s" o+ X
5 T: F9 d/ R$ n8 R
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
9 I2 J8 E3 Y. V5 Y% k7 z- N* ]. Q1 W. c, w; B! j# t
% W# r. P4 I; z  C) E9 E5 v
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) ; R5 g7 v' _. o7 X
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
: f- P& J& H0 E附加:降低3%标记耗法
& ^/ H0 p! l- b8 G/ h- y' j
" u. \8 C& i: W( E: W9 W
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了7 h3 h$ ?6 K, I( v/ F
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:3 G: K+ N! T2 ~
  W: O! d& u8 U  r( g2 a

% w' y) ~& J4 y3 h' v3 s, F对抗疾病
- q9 r; t. i) X. k* _9 ]+ C( s0 L你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果" ]5 ~: D! Y, \
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
8 y# A3 _% l5 G

- D5 _9 |, |, N3 r5 t这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)8 F" Q- f  t# N8 v& I) E

2 F: t& Q0 }" w6 V' A1 _& t/ E/ U, v+ S) d- W
水蛭术:
9 Q+ a: D( }( i' s. M+ N" a消除范围内伤口效果
8 p* y! l! H. ~; c1 I  `, V3 r增加对伤口的抵抗10%
& x; V; U* a# Q! m3 s6 S. T持续1分钟4 j' Z1 `6 Z: ]: g: z- e; H% ~* ~1 @
消耗17法力
7 g5 E% H( y6 v  ?/ W5 l2 d( U/ K4 E8 H25m施法距离7 ^0 S3 e3 c  p8 k
最大影响目标6
* Z$ s  h$ _$ y( z影响范围5
' r% _, x* [( Z% b0 n

! K  b) w2 }$ Z* }' W* i下面将是一些贤者的治疗特性:
6 ~+ f. g: D1 d# F1 `我们先从这个开始:
# h0 @) T" k( m7 F% g9 n; W5 P2 V! h' f% x) c! n  \4 U! q3 p' e. O
* o2 m* _2 Z. v% g
治疗者- e# _; m: S  Y+ x+ }
降低耗法15%- C- Z  {0 |& V8 C" D
降低治疗技能施法时间50%% h. x' F( s: C
增加治疗量10%
2 A* a* u8 }7 P4 d; `附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
! f& x0 @6 T% g4 ^1 y( ~. w

8 |  {; Y8 R2 P6 a  x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
! P/ H+ r+ ]& A/ Z8 B6 S
7 k8 A' X6 ~6 n& G7 W0 k9 T! u1 {; @% N; k$ D3 ~
共享法力% \% i; k9 D4 n
你可以把675~680法力输送给你的队友  \, x9 w- {% |% M, a) v$ z
消耗法力5747 M4 T2 v# h8 \8 t, J0 C9 m
范围25米
/ L6 K. e, F9 E) ^

* `6 g( x* g/ b+ K虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
  D' T; i7 F8 l5 F1 o
" Y9 ]8 X  @/ j8 }8 }0 g' R( U: q( f- P2 j
希望之光(这个是特性)
6 z$ w4 d' c+ J) ^; A# Y能使你的希望之光技能:7 p! g3 i! x# D
减少40%士气消耗
' y$ N5 g% Z/ q减少10秒技能CD
4 c  `  t9 G( l' _减少施法时间1秒8 n1 O% w0 t6 e  ?
附加:增加0.3战斗回血速度

6 f; U8 q$ ]( y% b+ U0 U
+ y1 q' K8 d5 r1 I0 A; K! o. ~) {这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:. a+ d; R7 l2 o0 B$ S9 z

5 J- H8 c% ^% j: x
, C9 `- h: N3 ~5 O6 m1 }! a4 T希望之光(这个是技能)+ y2 M4 K5 v/ U* A! Q7 e' r
恢复目标850.3~855.8士气
: S, P- c( R; z: n/ x6 s: Q消耗77士气' B7 Z0 j$ Y" s4 \6 t( ~2 X2 u" B
消耗98法力
( M6 W# h- q6 M8 S% k恢复时间20秒
) ~2 Q! n5 b7 m$ c4 ^7 x25m施法距离

6 P% T0 w& I- i" e  c8 x. {0 D2 M5 B* ^2 U8 }5 h
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
. X; z- `' b4 N  D# H( m0 H9 L) A9 ]0 T
下面一系列特性是关于学识的( {8 x5 l5 ?+ }- S

" C$ q) ?3 B* d7 [" Q1 ]" D6 U  t  x3 G- I; c. t3 A4 k
深刻洞悉
4 U+ p5 P' q& c你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
% c. E3 ^2 H7 x- o' N; H1 l附加:增加0.3战斗回血速度

% n6 ]+ X) e  W, Y' E& v# q' I" N* w" U. `9 x8 M6 W' @3 f, y3 f  i
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
, m6 E" D0 V  k* V- j$ M% m& H+ f* C3 y- s
9 T- h/ s( r% O1 W: N9 P; c
微妙知识$ p- P. ?$ C* M
把你的技能仇恨降到非常小的水平
- `( v( U3 B! N+ T附加:降低受到的火焰伤害2%

: k: u. B  L+ Z/ m3 x! Y/ R这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。: Q: d$ s/ b5 w# E

6 o0 X) ?* e/ W+ x4 P& O6 s2 P" {* |" C+ H/ y  \! k
身体认知. w) P1 B$ E1 O8 H- N
降低士气消耗40%0 J# g7 R( ]" h: i8 G$ X( m
附加:降低受到的火焰伤害2%
2 {7 w4 Q" c" C; ^9 D+ X
) s7 j) k' o# {( J* [& N& j7 C0 D
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法8 B4 b4 l. q, D8 P  s( Z2 Y
  z) A; G5 I& B' k4 x
* v; [) s3 c; {  G  y
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
, k) B( m& ?" W1 |  q  Q: F* Y加强你的标记能力和效果) U! A+ P3 R* x+ d9 I
附加:降低所有标记技能耗法3%

' A+ M6 m' C8 y7 ~' B! o- n
- O  [. p/ Q# Q这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。5 k2 e2 t3 F( r4 F" n7 t, l
- F1 \: F6 p. n- A/ y* ^8 G  j1 E0 ]2 i
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
% C3 Q, Y3 E5 i) k
" D) k+ N+ L8 n  m- q& q0 E* a) s- v+ O! ~1 {7 E
自然和谐! s1 p) d# t4 o  @5 K% W
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
7 y  y$ W* o- X& @+ {2 A; @) F降低所有自然表现法术的施法时间25%
; \$ {# j0 s9 v7 T附加:降低受到的火焰伤害2%
) G) G" d. N: B1 ~: S% H  a# s# J+ R
' _/ b; r4 l: G: H  U
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
) j  j* A" [' f# E! h* g- `5 x+ X7 `  z3 q: k$ P. l' f4 Q* K
8 Z' _4 k9 M" `3 w, B3 v, h
远古知识
3 H0 G! l; W% D% x+ n) F允许你的技能能恢复少量法力6 |1 R6 |* [2 T
附加:增加0.3战斗回血速度
! @( W! P8 N& f$ l/ f' n

) v' g6 Y% o4 D& S2 e, M4 M6 d( k几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%+ z0 D% Q' m& s# \# f( T' W
8 Z2 r3 t2 `4 C
3 l. O& z3 H2 h' {
魔法熟识4 j/ {6 ?. |0 I- K7 P* B( T
降低法力消耗3%
; a- s# T6 ?, r% r$ N附加:增加0.3战斗回血速度

9 B: n, h$ J! ~! a8 B8 R# p
5 m2 |& v6 x3 f7 D7 Z* m% l/ @: i其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
* m) j' k! O9 p+ U' A( ?+ o+ V/ N7 u3 t& I9 j

) C: y6 q7 Y' m% j, c* v( z  R召集树人
/ @( A3 ~8 P4 x" {& Y; K由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

# I! l1 r* h; u1 A/ y& s. R4 {; v4 X
树人战争
5 R4 U. _. k- f; M442点火焰伤害3 {' X" U. o5 [- s3 V
击晕6秒6 `8 L8 \- f) ^
消耗129士气+ ?' V) y& i% t
消耗70法力
! u/ E* o  l+ g" ~1 p5 ]2 `2 D恢复时间5分钟4 e+ l5 C8 q: C# B
施法距离5米
$ j6 S' C5 U9 s* J最大影响目标5个
" r5 M3 b8 z$ D4 j( m5 Z影响范围5米
% [& ]. R, N, w( r
4 w8 s$ m+ ?" |
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。- K8 C8 k+ ?. _' y5 u" s9 e

  {$ t& ^5 s- @% T/ f: b# a1 E5 ^- q- E; t0 \( K- x& ^, [4 n
高贵的凶残
# e, V0 B% ?0 ]' r2 `6 N4 C你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
3 L& h$ V- e$ U/ R& y' Y4 \
/ ?2 Z# _# ^1 U5 {: r  H$ n  X
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他: H& J$ X: q/ J" B. |9 ^& o  ~7 E
7 ?5 U/ R/ R: R# |" g
! s. c' ~: B9 J% R2 m) x
剑与仗# D0 x, w0 h# x5 H# {8 S' F) g
你将可以双持剑与仗% F$ Y( z% t% {0 F: `5 {* G7 [3 y8 X
增加的你士气上限300点
) P. p1 B7 H9 U" R" `+ W增加2%招架+ @% A7 j8 X1 C6 a- X! m* J, D6 m. m
增加2%闪避+ O1 y- b+ E0 Y0 ^& R
增加15%近战伤害
% `. J5 M+ d: e0 q  `

4 p1 `% @& K: j. r! U) N这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
( j' e' W& e: m# h1 J
- l8 v% ^5 G5 N! x) `
3 f0 A+ z# W* H+ W6 P' n
鹰之友- B+ F. i+ X4 @  q1 g( b, W0 c& _
使你可以召唤战鹰为你服务

. Z8 T; e( H  l; s- P9 o7 B/ P: t" i3 @9 C7 C
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解4 E* l" J* ?8 F: P
+ i& G9 n4 S  T. [" d* X+ b8 R

5 Z  f3 \% m5 l3 r3 `7 D& ^% n+ X下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
' U2 W2 W3 \- o首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分. ?0 W9 |/ e' f! z! ^
4 |7 v: z3 g+ s

7 }* a) J0 s+ @: r) q- V4 T; s6 ]荣耀
* `1 p# ]" p2 _" t增加1点战斗回法速度
8 |- i7 X; @/ s. T% W( V+ x  a- t$ L
/ m7 l, Q/ T) C" X
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
% i8 z& U5 P7 v  |! E6 C2 C

2 `. E3 g6 f* }$ f* }* c
; f5 C& t) N' g, i, W" o, C扇动火焰& W3 _  K# T1 u+ R/ x2 I
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
/ {8 B4 O7 c5 t$ R' T% o, J7 }158~186点火焰伤害1 D* \% i# z6 M$ K. }9 X' p
消耗99法力. X: O" i! y, Q2 A/ R) g* D0 p0 A
3m施法距离
2 V8 k, Z& ?4 p- v! `1 S1 W" G! ]+ \

4 C8 [2 r* c+ I1 A; h: Z# M. [这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。+ b' K$ U+ O! S( s) R& Z# H
% C1 t: Y6 N) Q' R

/ I6 N  y7 K( G. G啄击
, T! U9 y5 ~. d4 ?这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气7 M" R6 t# ~/ Q$ H7 [! Y. I. t; @( V
消耗99法力
% V" k3 X! Y2 ?  s  ^最大影响单位5个
! L7 S, s( P1 `& E. W, x影响范围5米
/ Q4 D6 E" U1 r# }6 u

) B. `5 a0 R1 @0 u# R1 }; u3 u这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用2 _9 Z) m6 \/ N" U: r+ X- [( A, p3 ~
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( [+ q( ?! i7 d- k* f* E牺牲  t4 }3 J- j4 \. |, L' n0 L
这个技能将能让战鹰复活他的主人
- W# o) r. ^: v$ i$ q% j! H5 j2次攻击
) h/ @2 E' z$ Z+ P  S0 a持续10分钟) i$ Q8 ~$ ~; A* a
40米距离
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& g' V7 Z. @! L这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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