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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:0 m* a, `) |, B$ \! N& ]6 a! y
: l" I5 N' S& U. ?
6 K$ D8 h ~& o/ H- z$ l; `9 q对抗疾病 ~' d" }) J: ]" M5 Z1 Z( o' i
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果. z; x; [; U" S9 N8 u
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%7 I, ?$ p/ O# p, O7 a
$ Q, W9 U0 B$ x- C! i2 Z& S这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
( M- Q/ e* ~! p1 k+ X1 g) d
( z# R/ b2 a- G6 A3 U. U+ ~ 6 @4 F5 {& L# A5 W$ y( Z: ?/ Q
水蛭术:8 p! D" i) d% I8 ]8 s
消除范围内伤口效果
8 z; Q+ P9 x1 U2 _/ F* g' Z增加对伤口的抵抗10%7 R1 h# i, v/ V8 @. Q
持续1分钟7 D1 A' K# p# q2 H- g7 {, r
消耗17法力
+ i, @( ^+ a( U' w25m施法距离2 h3 u3 X$ \( Y5 K" k. N
最大影响目标6 ~' L& C* l7 Q" @
影响范围5/ N( F% E+ J% X( J3 B4 {$ @
* t: L. Y" Z' e D
下面将是一些贤者的治疗特性:
# I# L* x* ~7 o4 n/ V5 m4 S7 a我们先从这个开始:
8 J' l, w, a+ S+ z7 p8 U7 c4 I' c: q/ }
B/ w1 z) M- d, U0 }
治疗者* e8 v* c( z; } z
降低耗法15%
% Z8 o# d+ `5 b( d( v降低治疗技能施法时间50%
" F- m" @+ m9 k3 @) [1 l增加治疗量10%! i$ Y1 v. K" D; F( `
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%: Q4 U" {8 y% Z% w3 F
; P5 G% J4 m4 k+ p; O5 f M4 c/ P* ^
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
1 X3 w9 q5 F+ o7 q
; I; F% { Q! R! {( k6 I0 s# S5 `
% G" f9 {" H9 W+ ^$ R, {共享法力+ I1 o; e5 P: Z# Q& u
你可以把675~680法力输送给你的队友
0 T0 n; c% g P5 v! i! W: Z消耗法力5741 c9 Y/ ~" A. C. u6 I
范围25米
! A6 V8 r! [/ Z* D, n6 R
7 U6 \, E7 E: X8 [. z虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
- i2 h, G* v [7 ~- q! h- z6 B _5 u' |4 z- O
N8 J: }9 y/ r, O6 K
希望之光(这个是特性)
5 G9 z) `% N2 E" J0 B3 ]4 V能使你的希望之光技能:# C5 A$ S5 n4 x$ s- |0 m
减少40%士气消耗. |6 ?$ X& f7 ]7 d8 p/ u5 w" v2 G
减少10秒技能CD; X; Y/ C: M8 l! a
减少施法时间1秒. a3 b' B- [ w! K- f4 e
附加:增加0.3战斗回血速度
) i( ^, ]- T/ Z. H2 p6 K
( C9 \6 {; q, J8 H6 M8 Y7 g; O这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
. {+ q7 {) f' r7 f8 N
1 a d$ Z; Z# i/ H7 ]+ b" U ; m R) H1 a6 {+ g( |3 [, E9 L: Z
希望之光(这个是技能); P4 j2 f3 W& V( s9 d
恢复目标850.3~855.8士气
0 y& z1 o. P" \5 ^( k消耗77士气0 [+ l. `. E; p4 R" S
消耗98法力7 C! c- A& q$ e7 A5 v2 c* {. I# S
恢复时间20秒
" @" @( b! H4 ~ _4 V25m施法距离
- Q" c6 t" S" }$ `
! F. |4 q( x4 L由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)' X# G* t) v9 d$ R8 U: o, N& r
% _. y% {! w/ n下面一系列特性是关于学识的
$ L* X) O0 U$ n9 G5 P: o: v& }6 d: o

0 i" k8 L( I4 \; a" o深刻洞悉% q+ @ \& x* [) \4 q1 u" j: D
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
6 c/ b6 z; T b7 k- d附加:增加0.3战斗回血速度0 ], i% _' o6 J! O5 h; w
! H* o& h1 W1 S% m啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。8 ]4 v( y _4 |0 y. P
( n& n9 C" v; s, E3 }& L$ P9 C ! o0 v7 x! A0 a2 z! b3 ~( x: l
微妙知识
6 B' c2 r+ D L9 V: ~把你的技能仇恨降到非常小的水平
J8 H9 f6 L/ ~$ \附加:降低受到的火焰伤害2%
* N2 P0 w0 C1 v$ c/ M0 z+ x这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。% A' U* s q+ D/ w
5 V( _8 k3 X" W7 s# V5 T% ]7 U# ^/ T
8 K* @) Y0 _" f: w8 A$ \5 ?" v8 Q
身体认知 `7 x. O0 w" @
降低士气消耗40%. s: J( ~& `2 P, ~" K
附加:降低受到的火焰伤害2%
) X# Q5 |* @* H( X: v N. ~* ?- W: @/ n8 l
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
5 n& b8 k9 n0 n3 E. S: s$ g7 G7 R( m2 Q5 e' H7 @, R

/ K u. r W( \$ oDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)$ n/ k* j* y" w8 M* Q% W: s+ U, w# [6 Q
加强你的标记能力和效果5 }3 P' i6 ]( X8 `
附加:降低所有标记技能耗法3%
+ }6 E9 @( _+ }" M' p8 x6 I3 a
# }' p) I$ Q2 u' A# k+ ]这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。$ t/ m5 b- Q% D3 G8 ]0 j3 o0 S
j; V, r/ u2 @4 l下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分: p: V* t8 z4 Y; k, _0 u
* }; x! D7 U! A/ i4 ` 2 x' B, ~4 @" l: k: J; s
自然和谐( m) |' s' d" f) i9 f x; N. _
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗# V8 L( Y/ ?, B3 Y2 o: O8 I1 Y
降低所有自然表现法术的施法时间25%- l6 x6 x- x) x. u% |# k6 @
附加:降低受到的火焰伤害2%- J; i9 X( F$ x: G+ P: u
" }4 D" c% {3 B9 _0 X/ G这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。, Q0 U8 n& z0 Q1 h0 X3 N
@. m% g( | J9 i, F# q. ?/ g

7 G9 i7 v3 S( a* ^8 P( c3 M远古知识; C5 x# x6 W3 E# t0 t7 M; D4 T
允许你的技能能恢复少量法力0 ~; A: W; @% X7 C# B# h- c( c/ u8 P
附加:增加0.3战斗回血速度
$ m, D/ o9 i1 ]4 n4 q: A0 q4 B t) x3 Q W0 c: n
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
) M# P- k& L6 C2 B, H
, z8 s& s" _0 v2 j- n 1 d- e4 t) `. [
魔法熟识
# K" b/ ^3 e5 ?& d) y; V降低法力消耗3%
. y8 T. k; W0 y8 v4 ]附加:增加0.3战斗回血速度3 U/ P- m8 A! I# I7 E
$ V o) k% J6 p其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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