|
|

楼主 |
发表于 2008-4-7 13:24:18
|
显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
& K/ B$ r8 D k/ a+ _: F& b
, L+ q4 D2 q; P6 S* }- F+ O @1 f7 T* F: k, \2 y. p% L
对抗疾病
0 F% l6 H2 [* j你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果" b1 {" c/ y: ]; R3 |* F6 u
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%+ F$ ?$ T9 d3 g# N6 C
" K, `" p$ T5 s! O+ i6 t
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)/ {, N# Z+ K* `' c# ?
7 J/ q" v$ a2 V! ]6 n 0 r& d0 B& f% {5 g
水蛭术:
/ |& \. X! `: k+ m& `$ L* ?4 C" U/ \" X消除范围内伤口效果
8 B4 k' T- `" c" n" U' v `$ ~( l' m& Y, Z增加对伤口的抵抗10%( l x& W( `" N- N
持续1分钟
' M. A3 f% ?( r' C6 j8 M$ d; m. e( q消耗17法力
# p" Q. F K1 R. k ]. o25m施法距离3 Z. r* F$ E4 L# |, ]9 o) E4 j# n$ C
最大影响目标6: O4 C2 }/ W) E" m" W% J
影响范围5$ O+ X3 K" M" @& J
/ x" c/ V; w' m1 t1 z( a- h
下面将是一些贤者的治疗特性:
( b |( g2 `' u+ M我们先从这个开始:
5 {, F1 m3 f* ?: f
2 {$ S d; l$ U% U9 K( T" U * N$ D- S, Y' H0 B1 Z, c z
治疗者
% K1 Q" W: J, W) m E7 @! F降低耗法15%, ?# c! \& d$ l" m5 B0 f
降低治疗技能施法时间50%1 o- A# H' `! o
增加治疗量10%
o g- e2 ?4 Y6 R% s; f+ B( M* V附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
3 n+ p5 L& M: X) l
, I2 M& m( k x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。+ G2 |2 @4 s* [! K
& R" r3 \: ~1 [ h' V7 D$ d
# ]8 L4 b& P1 b9 j% c, R' M共享法力5 E- K+ u" j2 i4 a% N
你可以把675~680法力输送给你的队友4 k, z0 z; Q& g! T
消耗法力574
% T4 b) K2 p* v/ u5 i. S) L. D范围25米9 k6 y; m0 i) I5 a: I
, W2 u6 u- z5 E# C" Y# p! Q
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
* Z- I! u! \. R
+ O4 V/ p7 I( _
0 F7 ~6 j( H6 D/ ?希望之光(这个是特性)% j3 Z( L) L3 W& r
能使你的希望之光技能:! T2 X+ v4 m: v! ~" a
减少40%士气消耗: @, a1 I" F) \2 N5 C2 y: T
减少10秒技能CD* K- x! C0 Y3 Y; V
减少施法时间1秒
: J' A! U% ]! s7 M) J! s1 H8 x, o7 \6 _附加:增加0.3战斗回血速度6 ^0 I8 A* a/ u8 R, y' P
: v! _6 Q; G3 i- x6 S
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:; {% ? e6 T' d
# _( G$ \+ |1 x" C+ A 4 t0 y; I! ~& k8 i1 Q7 S
希望之光(这个是技能)
5 o4 x c" _ w, a2 H恢复目标850.3~855.8士气( n1 Y% t ^3 N8 e0 \1 N
消耗77士气" s) c( k% `5 K/ Q, x& T
消耗98法力5 W$ X2 @6 b4 @+ f8 v" P
恢复时间20秒- V u% @% t4 f" Q6 u% d
25m施法距离
7 J8 k4 H# y9 A% W7 ]8 `" _: {" O, y. }: ~4 I
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)( p9 b& [" K3 N/ J; p" K# a0 n7 {1 x
$ y* _6 o2 N& q$ O3 x下面一系列特性是关于学识的
# J. Q' v2 W; g: H b& P/ ~1 C, Z# O; l* `$ c
. w6 S9 A0 W% D8 @
深刻洞悉
, N: m+ o2 m$ P1 P: |! s$ i你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个+ p4 ^4 O9 H6 ?: s/ `
附加:增加0.3战斗回血速度
1 ^) |; N1 U% d; Y0 t, D* k. g% ^! f) H) M2 @/ D: w
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
" C' G$ q2 \0 K& P% `1 f4 Z/ }3 y

& A; ~+ K" t7 } d1 j1 h9 s微妙知识
" D& `1 F* o6 Q9 T; j把你的技能仇恨降到非常小的水平- C: X4 R" \- f# D" M7 Z
附加:降低受到的火焰伤害2%
+ m0 ^% J9 f4 V这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
5 p. F: B( W4 \8 E+ Q8 p, ^6 N4 W: j3 u+ e2 u% _+ K
+ }" {$ s% K/ v1 W2 C
身体认知1 J1 e9 s" i/ p$ ?7 [# E
降低士气消耗40%
( K; ?1 i8 x7 z6 s4 z3 }/ F附加:降低受到的火焰伤害2%
* L/ O# N) a' x* D! U. \6 t2 [6 c) [4 Y% Y, L8 Q) |8 N0 R
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
1 k* s8 D. v o" T0 B/ B6 c- s/ H6 y$ E. b
4 N; ~4 Z; b; c! B9 k* U' X. k2 x0 _
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
3 |# b, S$ n) \加强你的标记能力和效果; X$ ]+ R. A* ~, m, F* }
附加:降低所有标记技能耗法3%) @# {% w9 {8 T6 ^, _: X/ `& K
$ {$ C* G7 i$ [% i, v+ ]
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
! S, m1 O' p( Z$ \/ P% `3 [) _# C2 R: `, m
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
! d! Y* {: Q. B5 n8 n: |' s6 X* s
8 V7 l2 b: }3 V1 M9 w
" Y. O9 y# [% h自然和谐
/ ]+ t7 v8 d3 @ N( Y$ G降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
! w% w4 U: m/ ?1 a j降低所有自然表现法术的施法时间25%
, ]% I" K% p4 ]+ E; n5 m/ K5 H附加:降低受到的火焰伤害2%6 Y0 U6 o3 c; Q( W& O
3 K1 q" n- N! G这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。" f$ e% ^! _. L" K
) F0 G7 t- C+ q' }
1 M4 ?7 W; }+ m1 n! q1 I1 B远古知识
0 D; L" F6 X J; [/ X) T允许你的技能能恢复少量法力
6 H+ f& q' u7 i3 v E. D5 n; u附加:增加0.3战斗回血速度- {( F* |9 s" o) K
3 Y' }% S) R" t5 r( v, i
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%9 |$ t5 d) e. \7 E
2 g+ A( d/ @, m4 c+ d2 F# \
3 V" i* F% u" G E7 k3 ~* T魔法熟识( S( y& C% y# ` C
降低法力消耗3%: ?( ~# h# w' n
附加:增加0.3战斗回血速度
, w H9 G% v+ v
' M3 P; \& P! ^+ m( B# h! x8 S其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
|