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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
  A2 d+ \; Y( R6 E3 _" R
$ m' d7 p- y4 D, @) h1 f% E* ?美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。) \, h' Z- y; ]/ m5 F# k6 F
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
  O+ x  R5 W1 w5 r1 Q* d* ?4 }  k$ v+ X9 P1 {
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
% |" _. T' ?: f+ A9 e7 x: s7 `$ r1 j8 F$ G! ~. J
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
: F; A1 W  [0 `/ R4 H! B
& s# `1 E$ i* m/ b" B/ `: n# {法仗专精$ ~! u' @7 a( z/ {4 c
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果: c7 u$ i# x& u9 i6 L
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
0 `- G3 Z5 c0 I! {6 ?
0 N  }$ S+ I! f1 f' p  X+ {
这个特性会导致如下变化
8 i& d: R3 m' Q" \0 k6 a8 ]7 q) n
法仗打击
, E! j) ?. {: H3 ?5 i主手武器伤害+33伤害& N, C3 F9 S5 {
消耗99法力
& ?/ o2 T! A0 ]- y恢复时间(CD):10s" W2 P" n/ v9 i6 c4 {: d0 c% |
3m距离

# O7 L2 H8 h/ M+ y& h- t& f) f! g2 ]

6 [8 w* h3 r  A8 \强化法仗打击
- r2 d$ @# k8 O, s& }125%主手武器伤害+41伤害
1 E3 s1 F9 ?: A# a9 P消耗99法力# ~, \* k- E8 U$ ^7 t/ D" N( C  J
恢复时间(CD):10s
3 g, `/ M  z( C6 S; a3m距离

( q9 }! h2 Q% b/ }; h7 G
7 a" G+ h2 q7 o& q( }就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
% _/ [- m: `$ {0 ]$ |$ D5 {& e  `3 {+ _( @
下一个我们要看的特性是
8 }: w+ j- b3 }$ |" l5 C
* p5 r$ o% D$ ]法力和智慧
9 X0 i2 ?$ o: _& \) q! u% T加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长. ^0 D' M, W0 P7 |* E9 q
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
- z3 _' Y0 d+ w0 X, @* \0 u

# G' i) O) z# ]. d: w这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
' [4 T+ {% _: ~
% ?' i" n. h, w* V2 w
, {( b2 ~& z  q9 a' D% U" E另一个主要的特性是:
5 V1 p; w0 L& J" e+ O4 _$ y9 \) H- s0 o4 \* R
安欧之火, W: }8 m9 U. O& R2 X
增加你的火系法术伤害10%
. V, W* f, ~* ~% ?# r; y, y# ?附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
2 [! |& I, [: e7 n2 V6 [: m

& O4 }% D9 h& I0 U一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
4 l% C& e% _0 u3 [: M+ z- `3 W, W5 Y: w. j& O2 p7 N, E6 {
燃烧之烬2 A( p" L+ u, y% u4 n6 l# K: E
180火焰伤害, |5 ]3 Q% q" R' }. B3 O5 {
每五秒60火焰伤害,持续10秒* @' m% W3 i8 u8 p& G8 S
总持续时间30秒
! B0 ^' r! w) c+ X# i) e0 F" s' u% m使用后恢复法力50~55
; I% x+ S2 z4 g% ~消耗法力103# x( U4 B4 m& w, C
恢复时间3s% m1 c5 q' S9 A  a/ O1 L" I- B
30m距离

, d, L; M+ Y4 Q+ J3 a! A
$ c" @$ y/ n7 Y5 `& G5 k) @* H! F/ n2 z8 c7 S+ |
燃烧之烬' F3 f0 p: r9 Y% |6 |1 @4 |2 t
198火焰伤害: T4 [1 k# `, O# l' v& \
每五秒66火焰伤害,持续10秒" u0 i; }7 J5 O; S
总持续时间30秒3 U! ^8 U3 P; u" g2 M0 v( Z
消耗法力103
6 F/ D$ \% w, P" U2 N1 F/ A! S恢复时间3s% k0 Z0 D/ J* E2 b
30m距离
! i2 p: y* L9 w6 Y) R

0 b2 N$ T+ l/ g: H3 M* A+ W你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
8 f' \8 r( t9 j- f2 ?# ]0 T4 P
% q3 T9 b  f, m9 }( Y2 A另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争  I( r4 |% F! N& }: V0 c
( @% f& x& l) r3 t: l* ?
树人战争
2 L. @! h$ h& d486火焰伤害+ @' Q+ ~/ s) {, J* T, X
击晕6秒
; ?8 Z8 {* o- z. Z. V3 ~/ x, V% O  t消耗129点士气; Z3 ?" X- w4 c9 M  |: X: v* G: m* r
消耗70点法力2 G" Q0 u* s+ Z; q" x: q6 N% s4 ?8 c
恢复时间5分钟
  t  Z, b* A) \6 H15m施法距离- ]$ |6 X5 b) f3 H+ P/ v. \# f; [
最大目标数量5
" m) m7 ^, g9 u6 e$ U! \/ M影响范围5m

3 [# G( {$ m( w3 d5 T0 X7 l* P: ^  t
我们现在来看看用于宝宝的特性吧7 Z5 |6 e5 n! }  g( n1 M7 i

# p! d% x) l; v$ B( j( X1 x& z野兽知识
# ]- T6 H) k3 b为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
- s: @6 p" ]2 o( h: ]4 t' y. r附加:降低3%标记耗法
8 C8 a! S1 h& g% [$ i8 I$ C

5 |- k! {. n  Q1 c  y非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=: ^3 _; I  K2 H$ v$ }1 z
$ k  |! q, V8 t. A4 n' x
' M8 j- _+ w) X* T! l; O
野兽大师
0 ?3 K; L9 a3 |; t) T3 p: z降低10%野性标记类耗法: F0 A7 o8 X; \/ V- ?" w$ R5 M/ B
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

& y  ?1 u/ m8 q, z& s$ `5 s$ d6 }7 x/ D# e
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿# @1 P! I' P" M& b  ]) i

6 u. |0 `9 M7 P9 t" z# v1 U% c" \! m5 A& h; C$ y  t
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
& e% t" Y- ]) ]0 N5 }/ Y你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
7 r! z$ t% a# o1 p附加:降低3%标记耗法

4 S/ v3 j7 i& }0 I, ^; C" }/ y* A" L( ~
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
1 h/ s& X& k* d& R
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
2 G8 _# a! r" M' W' g/ U3 W' h' d* J) T9 ^+ x

' u2 F: Z7 o7 P- O1 z对抗疾病
5 v6 j: D* U0 g你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果8 r2 V5 A- M. K" z1 o
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

; n/ k" x) c6 D; Z8 s* n
6 b* J( d# W9 |- I这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
- o; n5 l% d8 ^( B% K
* I- R6 }9 x3 O) s- f  c9 L+ q& V) o8 K2 ~) R5 R
水蛭术:- M# e8 m  e8 c
消除范围内伤口效果
0 p" |, d1 y: z% H  _增加对伤口的抵抗10%: ?' A' U) T& _/ i; l
持续1分钟1 H1 b+ r6 I7 p. e% A7 Z
消耗17法力$ X! n7 I+ W% X
25m施法距离# a  Q9 I3 j3 ]9 q
最大影响目标6; h: w0 e0 I/ Q2 D- I0 ]
影响范围5

$ m3 m4 }1 G& K0 Q: g8 [- |0 M6 U5 P$ D3 @6 A5 b
下面将是一些贤者的治疗特性:: Y8 P' T3 Q4 i/ [9 ^; T3 @
我们先从这个开始:
/ Y# t5 c1 D! L# [
% w; p. \8 X+ k- y
& G, d$ T  J8 Y4 u* j0 F治疗者- B8 o# C0 N' n/ R' Y5 V, X
降低耗法15%
3 C8 c# M% X$ a% h3 S) N* f! z1 |5 V降低治疗技能施法时间50%
' W- V' Y6 B5 f0 M! i4 ^& i增加治疗量10%  y. B. R1 p4 s4 N* D% f
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

( F6 z$ e) x% v$ s! |& b3 K7 \8 w* D- F+ l, Q
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。: S7 P( Y( c; W8 {0 n' e) S. f

% J: [% c3 R" s/ J  x8 b9 l6 Y* c7 ~$ F/ C+ n$ l
共享法力1 \+ v8 k8 S' z) F1 m: ?
你可以把675~680法力输送给你的队友8 O. R, o$ O, R5 B2 c
消耗法力574
( ~7 N% @0 P* G; s范围25米
; w0 n5 l7 U; c, R' g0 J# M
9 a6 A8 L: r  I% @& a
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
6 X; @7 ]/ Z/ _  @5 l& i  Y
+ U8 L$ j* E  D& i1 x" N; v, x2 ^  y% _, n
希望之光(这个是特性), }4 ]! G! F  s" ]$ _; r8 z
能使你的希望之光技能:
6 Q+ ]  h( T" Q1 e* r减少40%士气消耗) [$ i2 u* Z! d& c( `9 F2 w
减少10秒技能CD
8 l' d* j, f6 ~& n# b减少施法时间1秒3 X5 {1 W7 a6 y. Z& q; O, o# y
附加:增加0.3战斗回血速度

4 h! \9 o+ g( o) k. Y$ B5 ~9 j9 n3 l* J* v
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:  k, g- @( o* V3 N

7 k" [' ~) E/ c, |* b" N+ s' r( r9 h: F* I$ n! v( f! |! T" J
希望之光(这个是技能)  q6 E9 n+ O" y" t. }) X  |
恢复目标850.3~855.8士气# y4 o0 Z$ I3 f
消耗77士气
7 |# h7 a4 V6 _0 w' `消耗98法力
/ V$ v4 J( b7 d8 ?: [% F6 Q+ ]恢复时间20秒2 W1 b! D0 S% ^9 T( a5 T
25m施法距离
8 K7 `% N0 u7 A1 K: ~; _5 ?

* w& H! o, g- K" Z5 o, R* u由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
, u- ^2 J; T/ V6 @
+ d' _8 D1 M% Z下面一系列特性是关于学识的
) k; J6 w! Y. A+ n1 S) t5 E. I* S- B# n/ K6 U' N  X
, t( [7 z8 K" U
深刻洞悉
1 W/ \4 C3 L! i: P* Y- K3 O你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个( Z3 N2 ~2 ?. W/ l( e2 h& S
附加:增加0.3战斗回血速度

8 k; ]5 |: n6 }) b" L
, T& p" P. s# W( @9 A啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。# N$ \" c8 r" B+ u) p" _

- B2 }# P$ N4 s% ^8 _) F6 C5 Z4 l$ n) ?1 |+ S
微妙知识
  w" b. l& |1 \; i把你的技能仇恨降到非常小的水平; P0 _6 C2 P7 Q5 w$ @% y3 E
附加:降低受到的火焰伤害2%
9 j; m* G; d+ K
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。  J6 C+ e% x2 S: l# Z* s+ z3 L
6 @2 D- |- j' Q" r& V' N* a+ H  a6 F

* c" K6 U0 \- h! g# N  A身体认知9 _8 @! g) k5 S4 o; M1 G# m
降低士气消耗40%
+ X9 ]" S4 V: N2 j附加:降低受到的火焰伤害2%
% \6 p8 \0 v% z

5 c5 l# q( j% ]2 q如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法$ Q% q) O: w- w, |- G

8 H* @9 i5 J6 o# P1 \7 H6 l# q+ H( C) p/ u& X) }3 K
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
4 l( E/ l- ]8 v6 n" y; f( Y7 q加强你的标记能力和效果2 Y; \3 O5 k9 m; i0 S5 v
附加:降低所有标记技能耗法3%
$ S. U7 m2 Y! H8 P
  V( U/ @' r% O$ a
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
% y* A+ r# [+ q
8 J: k3 O, d/ `下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分, C* r( z8 ]2 P3 G
5 S6 g  \, D7 j8 J

9 z! g3 n( L5 [& C自然和谐* j! B0 w0 d! ]+ F! J+ M
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗; t0 u: ^5 h2 a, K  }
降低所有自然表现法术的施法时间25%5 _$ o) R+ W/ b, X7 U# `
附加:降低受到的火焰伤害2%

9 P7 j) @7 l; I  [- H5 g' o7 c2 j, X) c" T6 I9 C  X8 B
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。0 B+ J/ q8 D  B
8 C4 q0 {  |: ^; L, E& ~, I- D
' i7 @- E. Q7 `+ m1 ]
远古知识* z  i: P1 p9 k7 l
允许你的技能能恢复少量法力
" I/ v7 o2 v. D/ |! ~/ f附加:增加0.3战斗回血速度

* p) T- v4 k) b$ Z& w# w0 F/ r; }, P5 P7 g7 s, U  v4 @2 g) }+ ]) N
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%0 G' m+ o/ h. W2 H% c; G+ ^
8 S( j7 h  M% I
+ }  x% U  ?% P3 w# \' W1 k7 r
魔法熟识2 j8 }; d' B. F" R$ z( _& ]
降低法力消耗3%
3 ^! Z& }2 J/ j( Q/ P- @" V附加:增加0.3战斗回血速度
# `+ U* i" h; U
' n& \' Z6 F0 ?2 I  m9 `
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
6 N+ [0 {* |! t
( A' g7 `$ L+ r  e# O7 C" e- e) q1 J- r1 |2 I8 _8 J- U0 ?8 `& A. o
召集树人
6 T" W, K; _5 q5 P由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

9 r0 {! ~3 I' x$ B/ c4 M8 @; M8 g
8 x# F# p7 n1 b' |$ Z" a树人战争
9 y1 t4 [! ^8 d$ B' r; c442点火焰伤害
" L. q5 C6 r8 h# {% Y3 u: d击晕6秒
' [. {$ v" y0 s! F* _消耗129士气
- T( O& G8 l  ~1 S5 \' i消耗70法力
( c/ L6 S" H7 g3 _恢复时间5分钟( J$ g6 T8 V! a' M# D
施法距离5米* L; X' ?# C/ E( v8 S
最大影响目标5个& A: q8 R, v4 P2 m5 ?! g
影响范围5米

0 @- n3 h2 F6 H: X+ W  A$ N# i+ r9 B) }3 y& E& O
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。% G7 b$ U+ ^& |2 m% Z$ V4 f! I
6 R% i/ B+ q2 E3 U$ }/ ^, V, @

! J( \2 X. x5 z  u9 @高贵的凶残& Y- ?& I8 ~, F/ q4 H5 ]2 U$ V
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

6 l- l3 B5 K) o* C
" [, b  H3 _* T难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
, C) a+ D; H# C4 b5 U: y6 D; N% F2 x/ j. P, g$ C. ^
' |9 c# l2 ?7 g0 C  k$ v
剑与仗+ v  T; f( g2 l# e% ~
你将可以双持剑与仗6 P  I/ Y0 w( U$ J- C  F# [5 b
增加的你士气上限300点
8 [7 o6 O: P& @+ r% E+ q增加2%招架
+ L( {6 p3 L+ [& Q+ ]增加2%闪避
! O- F( z; t4 l' F, D* m# U- h& B增加15%近战伤害

6 r, V$ m4 I% b" n: E/ G$ {8 Q$ r  W" F$ U5 l' B# K; Z  m
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
, W* Z; V. ^, v  Z: D
% X; v6 k( n( p/ `$ H% y
) o. ]1 J) y$ ]  H+ N0 w6 H1 D- e: a: o
鹰之友3 |6 A! }/ P5 d( m
使你可以召唤战鹰为你服务
! ~# u; A8 s0 h$ t6 |+ N/ j

4 ~7 k% _) v9 N+ K9 Y5 ^这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
3 r9 k2 Y" S" A) k: `5 e/ a
* o/ p3 V3 D/ Z1 U' T3 C
  _/ N% ?7 @6 G! `& L9 M7 Q下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
! S. s$ x2 P! P3 o  ?" v1 s首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分4 B! ?6 p0 H* f" s2 M" M7 u  S

1 g1 p" K2 c$ W' o1 q, L+ V, e; U  ~' ^# p3 u
荣耀
9 h' |2 G" |8 ~. o' J, M6 y& O3 K7 _$ W增加1点战斗回法速度

* H% B; T8 k& c, w$ z
0 b+ D) P9 n: r8 s: d. w/ ?8 M7 ^这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
: I% \: F. u6 C' G6 _2 V5 W5 Q

; I2 p( Y. k, K8 V; h* w2 q1 o& m9 L* j; P1 q
扇动火焰( [; H( I* j" Y
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。1 j' @$ N* f7 c. D7 T1 X
158~186点火焰伤害+ @$ H* R0 j( s) s3 [; V/ w
消耗99法力
! `6 A( T; g/ Z3 d3m施法距离
( K' J% p% ^3 d0 q/ `. @
; i3 y8 M, l5 Q
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。! f7 i6 l4 o3 e

0 Y9 |+ x# @9 ]$ H) Z, D
  \, h* J6 k% E$ ?8 L+ Y5 G2 c啄击: b% L1 c) U1 R) X2 r
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
1 ?6 O- `' a4 z3 g9 ^消耗99法力
! c# O; `; S& E' F最大影响单位5个( E0 E) w( s2 N  [" C8 A
影响范围5米
5 }- z# {! j$ I' n8 w
' A$ x+ b) j1 W  q- G; t* O  m
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用" P7 J1 S  c# R5 p! B( j

& n- ?$ n* v* ~! z
5 K9 Z5 f( k! F" r) y' k7 q牺牲7 B. O# w1 M4 N" b1 q
这个技能将能让战鹰复活他的主人5 V  w% n; X0 Y/ p
2次攻击: s3 h0 O9 G% S+ C! Z4 e) N
持续10分钟
4 x9 z: b. [2 Q) r1 `40米距离
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8 ^: S' }+ L/ |; B1 n$ d
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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