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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
. o2 }0 h9 L: ^5 b& E
% C; O3 t! {- {, \, i美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
! w( a' _2 `( N===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================* _6 H& J0 n8 o" g9 ~+ B1 t$ o

% H* @7 s% J# E& r, i* h这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。+ K: L/ x5 Z# a9 Z

' m( D& M8 V. ~) M9 i$ h" g( n首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
  w* P$ Y0 H/ T$ e& [1 l
# Y+ ~- R/ L6 [8 c/ t; W法仗专精
$ U6 i0 X' J9 e' D! \使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果& x3 _) N* z) k# u! K' K1 y
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
- _9 k9 k* F, r+ V2 y! {) n( y

$ T6 C; W% K# n; R这个特性会导致如下变化
' \' `+ N! S) r; [' p: `: s* F' ?) t
法仗打击8 e' [' u% E+ b, t* q0 M
主手武器伤害+33伤害
  F/ ]( t, s7 R3 a( w. Z8 c$ e消耗99法力
1 h& v$ s, X% E* L. @) `恢复时间(CD):10s
0 ?1 I5 D! E& z! X) \3m距离
& K* n$ I. n+ ]% l
4 ^. m! a: F. I0 L6 |: M! b5 M2 o3 R
! |+ q4 v9 O' t5 ?/ @& `1 @$ u! U6 P
强化法仗打击
4 o" e6 l6 s; l9 w! `125%主手武器伤害+41伤害# ?8 ^, n$ \: W0 b
消耗99法力
. c, ?* \  q( ~, j* Q恢复时间(CD):10s7 H  S' q9 n" i
3m距离

( _3 b, o1 v  a2 x5 J2 d
3 ]1 m; ^7 W) C( d* Z* m" x. H就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ ! J. F1 j5 p: K
# N7 f+ I0 j0 g# Z# Z. @& x
下一个我们要看的特性是
  h' R4 }' W( `7 K- n1 a3 G
7 e$ e) n3 y' Y+ q- ?) h6 {6 [法力和智慧2 s$ k* M( p6 W( @" v
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
9 j/ [: V+ A) T1 l附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
  [. m$ F, k2 |  F/ z+ F, x
* h' H$ f3 B. g. e
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
2 S" @8 h4 X( a8 R* Q
9 H' n8 k. `( p' v& h' a! y
8 l2 V( h! ~9 D. \) ]( g另一个主要的特性是:* i* M: ]. t2 M  j1 k2 t& a

. s3 n% r8 t/ C/ x& o5 }安欧之火5 S. y. B& h4 ?7 h6 R
增加你的火系法术伤害10%6 J2 C, S  {$ T/ X, G3 y( ]
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

& Z9 b' R8 l. r1 j2 U- n. ?) Q5 b9 x
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同3 C5 \* j* c9 v( y& R, e

# e3 n; m3 q5 ]; l燃烧之烬
5 O1 d8 d' k8 B3 m: Z9 W% B180火焰伤害+ ?% F# w2 m( z
每五秒60火焰伤害,持续10秒: @( g7 ]3 r. r( D
总持续时间30秒- T7 ^8 k9 ]9 ?
使用后恢复法力50~556 h( ]  {  ~. h# f  l* u
消耗法力103& H5 y- e% m' K' u! C7 m' Z
恢复时间3s! v# Z/ [5 Q# ?9 A' }% V& X, y
30m距离

5 q$ t  M4 ]/ N3 i1 U$ `4 I  a# V- }- o

7 f7 i/ m/ E; a) w7 G9 w% r燃烧之烬& `9 d7 e! d: N2 {" f
198火焰伤害
8 G0 y- K3 S& S1 w8 f3 S$ n  y3 b! |每五秒66火焰伤害,持续10秒2 q$ g* u$ m  P3 V
总持续时间30秒
6 }6 P3 I% O& ]5 K5 }消耗法力103: g' d8 ?1 Q  k% V
恢复时间3s. L: y9 w  a. p; u2 h( y
30m距离

! e3 F; l& C! V0 z& i6 Z7 {1 z' O/ t3 D
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点8 b! U1 r& ?" b

+ d1 Q5 B' ^* N5 \& Z6 m: j0 `' f另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争/ L1 a0 w9 H3 n. W! s

; t6 W5 ]) g3 t1 j) B树人战争
9 V" p- ^9 J$ o: O) q486火焰伤害
- z6 T$ r( V. ?2 m6 k  [! w击晕6秒9 U6 {' r" l# q/ C* t
消耗129点士气3 y& C7 ^; {2 j
消耗70点法力8 U5 Y& y2 D( N. D: c' B8 y- M
恢复时间5分钟
! r/ j" s7 }: ]' q7 S7 e% ~15m施法距离  \% y7 _. \* |
最大目标数量5
8 A" u& k  h. T- q, a影响范围5m
. E: i2 N7 T& @* G( z9 p

! r2 q2 w6 A! Q! F1 o我们现在来看看用于宝宝的特性吧( e/ m, t$ k7 ~" g& A

, f' V: m1 [* m: |4 d) L野兽知识2 J. N- O; \6 m0 S" i/ s
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
$ P9 R6 o8 B' c" @8 ]附加:降低3%标记耗法

7 C5 x6 E) C/ i' Y# Q9 B# T3 _8 ~) p
- t! z( ^* V/ S非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
; ]( I/ X) Y* o' E6 F
6 t5 y* \) U5 y# _* [- G& s) A0 O" e* X1 R
野兽大师9 c& _. h  j2 ?3 S. ?
降低10%野性标记类耗法; P, _7 i$ x; u4 L
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
0 _- t8 o9 z6 s; l8 m8 W, v0 _" e' @+ p
+ s% k* W7 c' e# a- z5 b5 o* f
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒和野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿! \0 g) N2 d' j  d7 ^
# _* }8 f; ]- X) u" E& v
5 s: c9 r8 w1 u# H1 ^
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) 9 x  n; a% Y5 z$ E5 h, q1 e
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你" m, ~( z# x" n
附加:降低3%标记耗法
9 C& `2 F0 E- X' }3 s- U

# v& S  F( `' L$ u( b7 n/ x+ F: Y6 ~9 n我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了7 |9 e/ I- z3 X
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:# b# X# l6 f0 y+ e/ ~
  k9 ]' w" N  @: Y: D! ~" m
3 o' z- d& U7 g$ j
对抗疾病
6 _2 U4 |) ^  u6 e2 C# o你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果" \, ?: j5 c+ h9 E
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
5 v7 B& T! q5 p8 o, M- B  z" n

7 f' K$ ^5 e3 ~9 P6 t这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
5 l$ S0 O5 u) c# B! K9 [+ y9 Y
  y9 J- K9 b7 y" q- ]- k- n. i' I) m
水蛭术:( {1 r3 Q1 s$ c
消除范围内伤口效果
* E; |6 ^& U% S( D+ R( r% q增加对伤口的抵抗10%
  y8 d' v: ^0 x6 b持续1分钟0 h: Z: L  z" p% d! ?2 f
消耗17法力
/ T- Z( h3 }  r2 u5 A0 x- X0 L: A25m施法距离; @* U/ y  m2 S1 O2 X
最大影响目标65 g: h- ^2 l0 A" Y% w
影响范围5
. w) u& O1 S7 C) V4 H

) P  N6 n+ c$ o% Q7 X下面将是一些贤者的治疗特性:1 [& I* G' [  i5 W: W  ~: S5 J
我们先从这个开始:
! A* c; w; N( {) ~9 t: I
* f! r0 C3 x0 S4 A3 J9 n5 a+ v# A) q: P5 t& ?& a7 M. p% m
治疗者& _6 T! e" [7 _
降低耗法15%
1 W* u+ j8 q7 E; ^) t+ Y! N! k降低治疗技能施法时间50%1 \$ [3 K+ o5 P2 D' T
增加治疗量10%
. Y2 U' |" G; V* b' m附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
0 N9 Y5 f- Q5 r' ~" z$ R% X

; T% \+ T$ x% @! m9 ^% h7 T这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
' j4 H" }4 u3 S$ w  c4 b# d6 h9 |" O# X( D# ~
4 x* P( @2 v  z# r0 F% {
共享法力% p' @/ c$ i5 k, A
你可以把675~680法力输送给你的队友& f- r$ T. E$ w( S6 ], M2 O
消耗法力574
2 ?- O+ g$ \: Q5 M% r" X范围25米
' c* Y  G* i& w4 r! f& |+ x

# B. A+ ?! ], Q) V, C虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
1 ?& X) k2 m( l/ q, x+ G" I" p
; R/ @1 P4 q: f4 v% f8 }2 R# ~" q. ~% |, Z& A% ~
希望之光(这个是特性)/ r2 s8 B! v: Y$ P
能使你的希望之光技能:
0 |) H/ I1 a" \( {' f6 o减少40%士气消耗
4 n/ _' M& W7 Z减少10秒技能CD5 e( i+ h9 u8 c
减少施法时间1秒' V/ P; p4 M+ a" f2 [
附加:增加0.3战斗回血速度

# w! l$ U& L# _5 r6 W8 p! G6 ?. n0 Q( [3 C% P' ]7 n
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:7 k; K& m- @' Q, e8 G/ q5 h! l; V
, C5 n' V' O4 i8 I" v, N
% j5 W# |2 w& a' V4 _4 p
希望之光(这个是技能)% J) C. K: |' C6 O4 W
恢复目标850.3~855.8士气
2 h) |+ [4 r$ G- |消耗77士气
2 V$ n, n6 U5 D消耗98法力/ V& Q$ n: t& {+ \% \) v& c$ c
恢复时间20秒
4 m; \5 f" y) Q' }' u. J; Z, l  J25m施法距离

; {: H& u$ \# m$ ?5 e8 f! |+ J5 [& Y  l
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。), l8 ^2 ?- S' K4 T
) M+ g- o9 N3 r& f+ l, n1 D
下面一系列特性是关于学识的( _2 O6 Q. U9 Y6 `" p
6 L% k" `" N7 F5 M7 z; V
; l/ ~2 X* H3 w0 S) Q
深刻洞悉
8 s; }6 Q  o9 L! t. z你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
) a" W: P3 c5 x; f附加:增加0.3战斗回血速度

0 w# e/ f3 M5 \+ z8 _2 G$ e
- ^6 J& n& N9 R( X5 ~啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。* i2 Q, R) X; N

1 R" S: }& }0 q" w- X: C4 Y" M! S0 |! j, ?. h
微妙知识0 {7 Z) I: d& l
把你的技能仇恨降到非常小的水平
6 L5 D( v/ h& K& R附加:降低受到的火焰伤害2%

; B/ T/ W/ G& ~% v& r# Y这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。" \4 `+ g; _& L  `" }
: i" D6 D( \+ p- K7 f4 c

  i6 I3 j! g7 ?+ ?9 }/ m+ d! W身体认知
8 y3 T6 v, c; [# \9 ?- P( J" U% d降低士气消耗40%
7 k4 d7 H! l% R- |附加:降低受到的火焰伤害2%
  J# \1 Z0 g% @5 q% Z# ]

9 T$ ^, S; {5 a/ h; Y8 p9 \3 s如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法0 |2 R, W6 c5 }

; d3 x3 b- f& N' j3 M# u  e4 M/ p  ~: r5 L
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
& B7 v, \. I3 z* g' s- w# i加强你的标记能力和效果
' K: Y/ [8 L! u附加:降低所有标记技能耗法3%
' x" ^5 c8 F# D. p! `# b, |4 F# |/ [

( T8 r: Y; d, |. S这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
% S0 E( R# c: g2 E6 I2 d& ]- K2 e' b1 M
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分* P+ p. l) j4 J' h
* b; H+ D: B# y" L$ @
6 w' L+ z3 I- O. I2 Z
自然和谐
  a- H8 f& ?; Q) G降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
9 q% Z+ E9 C7 @; }& E$ i" l降低所有自然表现法术的施法时间25%
" J1 P- l) }0 }5 h8 C/ G" ]1 ~附加:降低受到的火焰伤害2%
! ?3 r5 H0 c: u% ]* M! B" ]
2 h& [9 F6 A! [2 f# w% B9 J
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
/ q! h! a  ?. |2 d
+ y& T2 b: E: `, Q+ z+ w. p3 F2 j7 u$ [3 Z- j9 J+ r- @
远古知识- j* r2 ~% e3 C7 X& i! ?" G
允许你的技能能恢复少量法力! d/ Q+ `- [  [6 v2 g
附加:增加0.3战斗回血速度
3 h6 Q% k  r2 D2 m) j/ \  w6 `

2 ~+ Q5 Q6 r. |; Y  [几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%3 g; u1 O" e& M! }

% _6 }+ |1 }$ C3 |; V9 h( b6 A: i, q0 f
魔法熟识. ?$ D7 v1 o" ]" m7 |& B
降低法力消耗3%4 E/ V; d' t+ \) Y) ~% E+ [
附加:增加0.3战斗回血速度

4 ?7 U# S3 g- _/ ?- x4 V9 i5 J, w; P
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
5 F/ y' H1 }, \! ~6 \; w' Q- U! `8 ~8 u# B2 D

. o" O3 q' K" I召集树人
  k# P  [) _! m; o- n% X" B由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上
" Z5 `& e, I$ F
( l, a* n# C: ^2 m6 W
树人战争
4 v& j  X& w  D442点火焰伤害1 q/ w0 F! o* V1 W% A1 ~  |' X1 L
击晕6秒" [  g8 n2 c2 P$ N
消耗129士气# j: h# B- C! a# C, Y1 j2 [
消耗70法力
6 ~5 ]9 S$ d! `% ?; r恢复时间5分钟
6 r$ W4 [" H8 b. C' z/ b) X施法距离5米
* ]) t8 s3 {. @, x3 E/ i最大影响目标5个
. C+ L8 L& K" I% u  G. g- c: x影响范围5米
; `' {" Q: m# l
2 h# V. F  m2 ^! s
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知和自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
* C' l* ~# R7 Y, L- j
8 {( a) z$ j& o* X. Y4 l) x7 q+ F4 q$ I! \: m5 J" M+ V: e
高贵的凶残3 _+ N' m# ]( O: N9 C2 M" d
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
( _) F6 e9 P# l4 u$ o4 l
! C# u# j( A7 M
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争和剑与仗的特性后就放弃了他
2 Q6 I3 w1 ]3 U4 H8 R8 u6 r. @
. L& \& ^( S5 @0 \
! Y; s3 V* s$ _+ \剑与仗
: C# M5 f# T# m* I你将可以双持剑与仗
! B. ~. T# B8 j7 }5 v增加的你士气上限300点
' Q2 R, `# b* c6 \8 ]8 x' m6 Z6 ?增加2%招架
$ E' |( i7 x* u& ]2 j. C3 y; j) e) V增加2%闪避/ v3 W1 ~. p; [  b* T
增加15%近战伤害

+ C. [0 ~$ p  N$ n
# C* a6 ]7 v1 ~: ?# I7 F: K这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P0 i1 M* C, @! H. J$ X  v

, v" v& ~6 ?5 B5 V+ e5 ?* ^# w, M2 c: j% _4 q/ a4 ]
鹰之友
% n& V5 ]  H; ^: M0 P" p使你可以召唤战鹰为你服务

) B: S( \, M6 v" h  V! [$ x$ @' F0 Q3 e
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解, z- d! o* p" Z+ f

! K: c" V/ l& i- I' _( ~7 Z" ^8 C  D% U) A0 ^/ e
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况1 w' I: O3 l0 o- M' z$ M
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
7 N2 Q% _  {& A# p1 O5 ]3 a+ G
: m6 [% v' V2 {$ s% ]. Z, }1 G& g2 [. z- a
荣耀
* E4 Y* a3 `1 J7 S' T增加1点战斗回法速度
; r& u+ j1 r1 E" O9 H6 z7 g/ B( a
* _! t) O. ]( N* m! x- n; m  O* f
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高4 u6 S/ s  m% Q  Z. j! k' l! N
4 C' ]3 N* \0 i9 V5 `

! B' _% _4 i$ H4 b扇动火焰
4 V; N; m6 ?% R8 J当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。7 ?- p( Q% y4 d
158~186点火焰伤害
: W4 H+ `3 a5 Z消耗99法力6 V3 ]4 k0 \0 |/ |; B
3m施法距离
  z- V# j2 w2 b9 y
5 z0 q+ z" H' e. q! ?( @
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。3 O: y% f8 r( U- W4 @( x: z, t
  h: T+ ~% t  d
8 o* [' E# c- l& }& y+ A
啄击
+ M7 a% d+ M# W; T+ j+ i这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气1 S/ @2 |8 C( J; t& N0 i3 J( q1 \
消耗99法力8 ^& I/ E! c# t" R5 D, W
最大影响单位5个1 f: q0 ^& I7 v4 `0 f
影响范围5米

0 p* S3 K$ K! q  Q
. u; t4 G: L: d: Z6 Y4 Z这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
4 U, d9 k5 K; q+ j7 T4 }1 A
" }( d0 P2 }3 C; M' c& Q" g' B- l/ r7 h4 X( J7 d+ c
牺牲
3 I4 r; P  d1 m  A0 Y5 F/ h5 D/ r- D这个技能将能让战鹰复活他的主人' `2 r1 z5 c; R8 R. ]
2次攻击
5 q% u/ N* ?# E1 \持续10分钟
- R$ ~7 `& r9 w3 b40米距离

: n# t- \9 B5 K! ]) n& E# f5 e7 N0 U( T; [# I, w
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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