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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
  Q- [' z# t$ m' X5 a* |
( J4 A9 X  [( G6 m9 _' q( M美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
5 [. j2 c; \' C* E  n6 }2 p===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
- ~4 D0 R' {  M  t2 \' z8 `( ?7 q) h/ B; m" U1 T
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
4 v+ W9 L. G0 n7 C
- i+ |3 \, G/ m/ g& w% r  S首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff). m  p# I9 t5 A2 ~  y+ Z6 m1 g! W
% P4 c, t2 o' W% g, A
法仗专精- n+ s( j2 n. L  p
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果: ]4 D7 m3 X& d* {$ m2 }) X' E6 M$ X
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
- i4 E- F& g8 @$ f; b% t
. r! j5 b/ r" ]
这个特性会导致如下变化
: ~2 l3 S( ]. Z  b/ ^4 F, y8 d9 Q7 U+ S
法仗打击
, C1 U: [; D& E+ t- m主手武器伤害+33伤害7 ^3 |$ {  V: ^3 i& o8 G/ L* s
消耗99法力2 c5 X3 ^% \9 _0 K9 V8 J
恢复时间(CD):10s
$ p. z5 _3 S: N' H2 U+ A3m距离

' b6 \+ A% s" T$ S& C8 S9 A( a; ]5 l( J+ u; |3 c8 o+ K
3 b$ ~6 _; Z1 ?
强化法仗打击9 ]. o- R' W5 F& u4 w/ u4 [" `
125%主手武器伤害+41伤害9 h  a; X% l3 [4 k7 K$ t
消耗99法力
% B8 s$ u: Z  ]- Z4 \恢复时间(CD):10s
% G. L2 J% ^) \' o! N1 N) R3m距离

7 D8 w5 T/ H' ?$ v, [
- U2 G  F# W% B就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
5 R: q# ?1 Q" V  W9 l
2 T. d% E  }1 O& q2 Q1 {下一个我们要看的特性是
! U# N+ ^- [  M' ~' f; M$ a) c6 l8 I) A
法力和智慧
# G( I; |; K4 u& @$ |! V- s7 C' H加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
" ?( W# n  @9 O/ X9 y附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

4 \" c' u/ [; O" `% K: d! |$ S+ p" n- u, u8 o
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 , X& O, ~8 Y$ B$ z/ Y$ P
' K8 j2 O5 G. t' u

! m  A' |; o; s0 x( m& x另一个主要的特性是:
1 J, `% q& W- Z; F1 q; B$ J6 D% C. P/ |; C  a2 x( e* v; r
安欧之火
& I3 ^" |( D0 o0 s; m0 n. h1 |2 W增加你的火系法术伤害10%
/ R7 f& O. G9 K/ v! J" U1 ^附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
3 M+ n( {/ ^$ Q+ r! F0 h1 H
% s6 N4 `2 |8 {% K0 T7 A) T
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同8 s" e. ~+ k" }, K8 E! h5 g3 O

4 x0 X; k1 R' C: Y1 l5 P7 f燃烧之烬6 p$ m# Y  U/ g  F* W4 V. T' t- w
180火焰伤害
4 A5 Z: Q7 e, F6 o. x8 X" x& h每五秒60火焰伤害,持续10秒
1 a$ B! H8 N3 i- h+ J总持续时间30秒5 C5 I$ ]* c" D% |) Z+ n* J
使用后恢复法力50~558 @8 V7 \+ P2 }0 \3 A" i
消耗法力103
& F1 C8 o/ d; o! d恢复时间3s
) m4 `8 {% f! y& |/ u30m距离

. g# J* i# p) O5 l
% i. [  J( e, d
* B8 }8 F* a$ \0 X8 f5 K燃烧之烬
! v( W3 D3 e; B' ~0 }+ b198火焰伤害
3 X& n/ @; z+ L/ ?- Y每五秒66火焰伤害,持续10秒* Y, G- d' V- ]8 ?
总持续时间30秒1 p; E8 I& g( H7 k
消耗法力103
9 n+ x  t& J0 S3 Z" o恢复时间3s
# L. i( W+ D2 n* L1 ?30m距离
1 o9 A& y5 ]; H  \5 V
9 M9 t* |, X4 _4 W6 z! \
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点2 Y) ~% j2 m% H

0 H; X- ^& q, W, B$ H另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
/ k- U4 U) V, o0 ]
8 ]8 {! T% i  w% C树人战争9 l/ ^! V9 D' Z8 P% B( P
486火焰伤害1 @% Z. ^% v- V/ r) |' d
击晕6秒
* z7 H* x) Z: f% J- V消耗129点士气) b: G# U6 ^8 ^, p. q, [
消耗70点法力- a3 V  i0 K7 o: ]9 V
恢复时间5分钟
* c0 x5 W* a+ o, x4 F" V15m施法距离
. c0 j% j& @( D% t最大目标数量5
# Q* p" H8 O9 l6 Z  j& ^; O* q! C影响范围5m
; \9 F1 ]7 h" y0 E5 }" \. c4 y. `* {9 m

; X2 v1 J; m: j我们现在来看看用于宝宝的特性吧
% q4 R6 ~+ V7 p' U/ u1 G
1 h* t  l* h3 V5 O7 m野兽知识
- B5 u9 D* h/ Y5 b  [% Y为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
0 q  ]0 _9 M4 L+ _8 ^" Y附加:降低3%标记耗法
: b/ ]" b6 z5 c  l2 D. i% `9 t- ?

* c$ S6 K* J7 x( `非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=1 ^( a+ F. j0 G0 \' y7 P

$ |2 ^% p; A2 {* @( g9 ~1 B+ Q8 C. S4 N: P& {( E7 Y1 N* \
野兽大师, y' w5 ?5 i. N7 Z( U. j( |
降低10%野性标记类耗法
6 l9 l# H& c" x4 J1 A5 F0 n% e附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
- g5 e0 ^0 w0 A$ M9 X) Y

* P) b6 x/ J; y6 {1 G. N7 A3 B不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿$ D! X/ u# m3 H6 @1 y

. W' ^! i  p) {0 _6 b$ l# V$ k& X2 U
1 u# [: W* d- d* `' f强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) 1 q5 x8 q+ t) U1 p
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
3 t9 b5 G  Z7 i+ s/ a: H' F附加:降低3%标记耗法

" B" j- j  J8 Q
/ i$ g8 @- q% j" D: g. }我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
% v, `, ~! B1 B9 ?/ e: D
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:- ^9 p9 K- C, q$ C. T) ?- N
) ]& }4 Q3 Z4 g

4 y  F- N, \# `2 d: A# q$ w对抗疾病
/ z( V& E) w% {  l你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
! q6 e$ C8 {# E  e& f0 A9 j4 T2 O附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
) M: T0 t) m6 E8 t! X

: d$ }7 _# c* e* i/ m0 w* e这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)" u$ o* X' i3 }8 x, ~

! |: |7 @9 P8 M. _
4 G/ U) e8 E: e: m4 Z水蛭术:
% r8 O; `& X" v) k( g2 t消除范围内伤口效果
) N0 A; P) L- \* B增加对伤口的抵抗10%
, i1 F( r5 b8 d' @9 Z持续1分钟9 H: O+ O# P' ?0 U% j5 E
消耗17法力
$ _2 x) _) {6 b5 z. C25m施法距离9 a9 C) R1 y* Y2 X3 w  Z. r
最大影响目标67 m5 g; a! k& W, N* p/ e
影响范围5
8 N$ E( f/ G' b
0 j5 U+ H  E; e
下面将是一些贤者的治疗特性:
4 O- a2 o/ ~1 S* r: \9 I* i. V& i) D我们先从这个开始:
/ @6 d1 R3 y2 n! L, X1 w- Q% {9 k' m2 I0 n) V

/ t4 p. \  f2 N7 F5 Z5 ^& ]治疗者
4 F, A- q8 G' w% E/ W- H降低耗法15%
4 Q9 F8 j  K/ @0 P4 M  S/ H降低治疗技能施法时间50%4 ]" E% I* V$ d" G- e' m( v$ |7 w
增加治疗量10%
9 {2 T" l* F( f9 O. K  d# }附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
7 {) W& s! w- m5 u2 d0 [& l0 y

' b8 l- O/ r3 g, e. l5 S) h1 R这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。2 ~3 e8 \: a/ I, R1 p
  `- r4 ]6 {0 x" A' c% R

# f+ C- G+ L8 o2 e* d- N共享法力5 j# ~! Q; ]3 S
你可以把675~680法力输送给你的队友1 c, e' @+ M) E, G4 E
消耗法力574
- e9 C3 z) S5 B( o! V范围25米
4 [$ c' P" R0 ]8 i' }* {# V% X

) V( [$ O# ^. g) s, L6 R7 ~  |虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
+ t) e" u% x/ O7 c& I: F4 \: n' m/ W  T1 H# j0 M

9 h/ y% ?! w7 k3 L' B希望之光(这个是特性)
& I; t; v0 V) V5 g- X& a能使你的希望之光技能:
3 x, ~, c, I4 U( K减少40%士气消耗
7 V! A# |, y3 v" K( }减少10秒技能CD4 R, P& T* l* {3 g. g
减少施法时间1秒
  O2 m: C. F6 s' j4 x4 W; w附加:增加0.3战斗回血速度
3 ~% p% z( P8 B0 [/ p2 Z8 }# G5 p

5 V5 k/ M! ^  `6 d7 o/ x3 [% O; g这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:) _% K- W* C: ^7 e
8 f& e( q. N  S+ Z

0 [' g0 v- f2 k$ ^! a6 k) ]8 X0 W希望之光(这个是技能)
& S7 b5 ^$ O' [) a2 u恢复目标850.3~855.8士气
+ h. i! @3 p" }4 T9 `消耗77士气
! ~" h/ f) b) Q3 Q9 e' {' O; F* f% ]消耗98法力
' v  X. ]3 D2 B" A! W7 k恢复时间20秒5 c- k% {/ [$ D8 R: u
25m施法距离

8 F* W/ F( u( J3 C4 [0 x* ^; r1 b0 Q
- ]5 h* ~6 \: P  B- E$ p$ |- ^由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
. b2 [: x% }: C! ?) z) e, w- ^& h4 w: K- x# {% o5 T8 s& A& |
下面一系列特性是关于学识的" U3 X9 j, e% c& ]2 t
7 R+ _3 H% Y% l4 }
5 d% l% H7 H- w
深刻洞悉
% P- \* J3 R, r2 W( S) v你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个; U& y/ z. }3 \3 d$ D1 m9 J8 t
附加:增加0.3战斗回血速度

; `; [( A1 ~8 V4 E: |/ `' {" @8 U# I8 U5 v0 |1 J
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
% A2 F8 n2 h- z& I+ S
" {3 _$ T2 T4 c( @+ [5 B: U: q  x# s4 Z" B. b* o5 A
微妙知识( y  }9 \8 D! @3 v1 X) I
把你的技能仇恨降到非常小的水平1 c# @4 m5 }! ~! }, Y, R
附加:降低受到的火焰伤害2%
' F; d8 K0 o+ V  M
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。8 d" @6 p: t. X0 Y' l

  f6 O4 {# W' A& ^( L% v, P3 w' u% M, l2 |9 o* g
身体认知8 f* ^+ A8 Y8 V, |
降低士气消耗40%& H* F6 V* L( `1 h# F+ b
附加:降低受到的火焰伤害2%
: T4 O  Y% y+ G7 Z; Y
3 p8 r! F9 f9 Z
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法# L2 v9 p9 D# [4 n% q: L* x, Y" K7 P# N
% |% ?4 \' L/ m& k  c1 c5 p" k6 r+ f
7 ^& {+ g, L6 w
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
- s& a: e, x; F加强你的标记能力和效果
" T, R5 C+ X% `7 ~9 V附加:降低所有标记技能耗法3%

( }! B( A: ^7 T3 I4 T
( ]+ D" o! @" P9 W这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
- B- @  p# p0 e) ?; ?9 L) A. {+ c9 K1 W" X8 l$ N
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分+ E8 G; B* _( Z4 y2 P9 u

6 _! Y) T% A# ?! l! t
& f! _; i4 k+ c# |7 o1 D" @自然和谐
" i9 X% ?& C8 |* V6 I: }0 \降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗% ]7 Z! x8 |9 B& K
降低所有自然表现法术的施法时间25%6 l1 ^" ?+ ?. n7 ]* }5 Y
附加:降低受到的火焰伤害2%
4 |( z, l8 v" K$ A

: Y( x9 L9 j: q这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。' Z! H9 P9 l4 E3 u
$ l, Y/ t- l+ I$ |
5 _0 [* J5 P3 C9 ~1 y
远古知识# y% z0 Z0 P# m- b- c9 a6 o, y
允许你的技能能恢复少量法力6 S: O, C; K# M" x7 B
附加:增加0.3战斗回血速度
6 ]  J  k$ n, ?- W" V

; S# o1 |3 O, f几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%1 Z( F& z4 d. c: s; ]

3 s  L/ ^; w5 A( P
& n1 v6 e% {2 H& S; E魔法熟识; r1 |( O" p2 Q9 I& z) F; s, ~
降低法力消耗3%
; F% j3 X$ {% O* U附加:增加0.3战斗回血速度

- z: R, f/ A6 F  f2 c& D0 T
& p: p1 y5 K& b! l$ G$ ~2 A4 \/ m" Q其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
) A4 Y+ s2 L$ v: `( D% @6 v( y6 t; I' g$ q! F
% H8 ]  }8 c1 U$ _
召集树人- }* U& U, j. z, I
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

, M; B; k2 D5 `: ?
, a( Q) W4 N0 m! p5 R$ |树人战争
* e- K, Z4 I) w9 ?# P& t6 |5 [9 [442点火焰伤害
2 s# ?) A0 j1 E% G3 c0 `击晕6秒2 u. O3 N, j' c3 @/ s
消耗129士气
' i, W) M. b' k1 N& V" ]3 N: I  r消耗70法力& ~  e+ `9 O# E5 k7 |, ~$ [  Y
恢复时间5分钟& `* e. D. @& ^0 f" R' s
施法距离5米. k  \+ [5 R+ r: I
最大影响目标5个
1 Z, K" M" K! h: s影响范围5米

. r" j' T" |; \' H4 Z! r7 e9 u# d3 ]) z
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。/ G: }! J0 G1 |* r
  L' L0 ]7 T3 C. T

+ w) g' E: ]5 y1 b' P" C高贵的凶残+ {- ~+ n) h" [9 |' ~' [9 n
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

) X) w6 S! F/ f. x; d7 V# A" V
% T8 m. q2 e% D1 c9 |$ Q难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
3 x$ p8 w& D! W! _, D/ A; ?# s" s; R7 R! t# t1 c$ A1 X. x: R
. t3 V% }3 b8 z2 Q( c  i- @5 T
剑与仗7 k6 Q. P2 _1 Q, G, s3 |- T4 J
你将可以双持剑与仗
( [4 N3 M. X) e0 x, E7 G增加的你士气上限300点
' P/ ^  p/ p) }; _! P  K9 d增加2%招架
: N/ V3 r* q- r* f+ A' w. X增加2%闪避; ^7 v  O6 X0 f* R$ z4 B6 }, z
增加15%近战伤害
: {7 g% R( u1 d8 d
4 o, `3 \4 E% m4 F. u
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P0 _2 W. q# W2 B+ o1 {" t- w% ^

! m5 b% n1 H" L0 H& J; t3 }% g7 g6 K
鹰之友7 N; S/ G6 H$ `; f! t! s
使你可以召唤战鹰为你服务
7 D1 [# t6 T! ^- ^: m) `
6 E) S- a" ~4 Y# O7 v
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
& H$ @8 Q4 ?5 l1 }
$ I+ K# T6 h* l  Q5 g3 ^* M  [! ~7 [. K1 j- z  C. f. W
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
$ W) ^2 C# ^( f, w' u" R首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分7 w9 }4 w6 e# }  U

: C; o3 _& r* g/ ~% r9 J. ~
3 @, I# f$ E$ C2 T; k荣耀+ `# p, v; p  X  Q9 J! d2 t
增加1点战斗回法速度
* q- G( E- p' T  ]6 ]! @* I2 l
. j7 [! W8 y0 F; D7 M3 j
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
& ]* S/ g" @4 N% d& e
+ A! V! r4 @8 f9 B) H  a
2 q( G( d$ l, O3 ^
扇动火焰
- u$ ?/ J! b% p/ A+ C; h当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
) X" `3 T# g! t8 H' v158~186点火焰伤害# N7 s0 @) A9 X- b; Q* L) o
消耗99法力
9 K9 q* L, f- d8 ]! [3m施法距离
: R. a& H) e! n
! e* A7 V4 C6 l
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
- H9 d2 E% p9 S1 Y

  ?# n9 f) ]/ F$ |# M: f6 j3 q
2 L9 D" m9 m9 m/ N) D, G啄击
; j  N( I6 v5 K! g% F; l这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气; f5 X6 E( V7 z( r- Q7 m8 j$ X. f6 z
消耗99法力
0 N: b# O* n! p! }/ ]$ Q- _最大影响单位5个
: L4 I4 y6 a$ |; x6 H3 G5 B影响范围5米

& p: n' e, c4 f4 o
7 G5 F7 y5 z' h1 x这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用1 ?( W' W  d$ j0 a( M4 e5 E
) w9 N5 f) H( s2 ]; d( L! G

# F  j, B4 p1 ~& _# }) o$ V8 X牺牲) V% M5 U7 [2 I$ L
这个技能将能让战鹰复活他的主人
+ L, z9 h3 `" m, ~# L2次攻击+ A8 n+ t- p3 a0 r$ t
持续10分钟
. @2 V" H) u7 q0 |( \  I. Z" k40米距离
9 U4 w! Q! s1 B# {$ e

. J9 v: `/ W! a5 r0 b5 s2 Z! u, L7 O这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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