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在上古世纪中,你可以自由的搭配自己想要的天赋。游戏里一共有十种天赋,选择其中的三种天赋来定位自己的职业。因此,一共可以组合出120种职业来。3 g: p; ?, I& G! U! N, z! Y h
有关天赋的详细介绍,请点此:http://age.qq.com/web201301/gameInfos/info_3_1.shtml1 }: Q' C. g e1 S
那么,如何通过别人的职业名,分辨出大概的天赋组合呢?
+ i/ W% B3 z* m$ |" @' v$ j MC相信一定会有细心的玩家发现,游戏中的主要天赋组合往往都有相同的后缀名。没错,上古世纪中的大多数职业名,都是采取特色+职业这样的命名方法。比如:铁壁+意志+生命,就被成为是“光之守卫”,从字面意义上看,这个天赋组合是一个具有治愈能力的坦克型职业。
& B; Y6 ]: x! w2 @ 再看看其他组合的基础命名吧:
: ~* Y: z! \; `/ J' r4 U3 W0 z, s( K 野性+ 暗杀 = 游侠
/ `: ]9 P* |! Q( |' n0 | 意志+ 铁壁 = 守护者/守卫( |, k7 f5 ^" X6 w3 R5 i! D
格斗+ 暗杀 = 刺客
0 t1 e; m# M* h& @ 意志+ 元素 = 法师& k: x2 f# c) ?, U2 g
格斗+ 铁壁 = 骑士% l( i+ }) q6 P: |4 _
吟游 + 生命 = 贤者
6 e; ^" B7 V, T 幻术 + 死亡 = 术士
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- s/ B# |6 n% m+ Q4 \: e6 B上古世纪职业
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剑盾组合职业往往是格斗+铁壁,比较经典的职业类型是“龙刃守护者” (格斗+铁壁+意志)
4 s) A7 W8 D4 v ~- e& n0 U 因此,大多数职业名可以较为简单的看出大概的天赋组合。这样可以在组队或者交战时迅速判断他人的战斗风格。例如“幻影游侠”,就是幻术+ 野性 + 暗杀。
; i% `5 o" q6 \ [6 @ 当然,我们的职业命名规则并不适用所有的天赋组合。因为职业名只能解读一个天赋组合的战术风格,但是不能准确的分析出具体的加点方式。特别是一些很奇怪的天赋组合,很难猜出该组合的真正输出方向(甚至不知道这种天赋会穿什么类型的护甲)。所以,当一个搭配特别奇怪的组合出现时,我们常会用一个较为诗意的名字来进行命名。
7 x" f, z. _1 ]4 } 比如:元素+格斗+暗杀,我们认为这可能会是一个拥有一定魔法力量的近战职业,于是便将其命名为“魔剑士”;而格斗+幻术+意志,我们认为这可能会是一个拥有较好续航能力、能近战、能远程、能控制的三不像职业(没准是未来大热门),于是便给了“守望者”这样一个名字。9 \' n' [, u% T8 u/ \/ n( i
) Y4 [9 _4 F4 D/ v上古世纪职业 U& y! ~# X& r5 v; C b, Z0 C$ {% q
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尝试不同的天赋组合和加点方式,就能在团队战斗中找到属于你的位置!/ J! f* f1 L" y- q ]
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