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《怪物猎人OL》研究第四弹

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发表于 2014-2-21 20:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这一次研究的东西比较的深入点,新入怪物的玩家可以略过了。
. @; j9 p5 z3 a6 L, g$ t# F4 A
; [+ `4 ~6 d/ H* \8 r, V1、关于闪躲 和MH一样 闪避的前半段有效,只是那无敌的时间个人感觉更短。以后回+1 +2的效果就不得而知了。
4 C" n* V( l5 R/ ~; l0 j0 \9 R
8 a$ o% K+ w6 G' V7 D8 `4 i: q2、起身,被击倒后起身动作慢了,相信已经有不少的老玩家被一些怪连死了吧?反正我曾被毒怪鸟撞死,combo完美。完美的原因就是起身动作过慢,而且后半段的起身动作不是无敌。(当然MH也不是无敌,只不过Online时间更短)" b4 |8 b1 _9 s* d1 ^
3、关于怪物AI,大家发觉没怪物AI比起MH有明显提高,每次喝药 磨刀被盯上的几率非常的大。另外,每次进新图小怪的强大相信不少玩家已经感受到了,蚊子 ,雷光虫,小桃毛等等。
& n* V  W+ G* `$ G2 h) f# w- m3 w- j' m. Q
4、防具升级「就是R1 R2」会增加属性,比如沙狸兽的套装,升级到R2后会有一个"防御「小」"的效果。
5 `; c& l/ c% a  \) N% J8 u0 n
( f3 L) n1 L. \  J. v5、高速设置的效果不如MH提升的这么多,那么猜想各类效果都有减弱
* q% s5 M& b9 I; U2 }9 J0 j$ w+ H, N
  其实还有很多新的东西,如猫猫异闻录,公会狩猎,巡狩等等。虽然很喜欢这款游戏,但是网游的功利化让MHO变成刷怪游戏了,不是很喜欢。还有各种不过之后就不一一列出了,这是最后一弹,想引起广大玩家的共鸣,然后祝愿MHO越来越好,起码让我们这些猛汉们不要失望。
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