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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。
0 X; {8 K9 V6 i8 v& `2 A1 F
8 i$ I; V8 c, |, C  R- Q  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:
2 G! p5 c5 ~  s" @% X+ z# ~
  O2 f0 F' B# G3 V  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;* T- N5 h# S: l# G& L
2 S* b/ d- Y. C# C/ l8 U" N4 r
  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。
& u6 S; r3 E' Q) e0 k- ?' G% d8 j: F
- h/ C; a5 t  ?; n8 Z  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。( \6 f% n" G# _" y5 O( }

2 G! l2 e6 H- K, C  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。
3 Y2 [) @+ N. e  _, d
7 L8 d8 e  l- Y- Z, k. k3 V9 H  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。
9 _" X" m! Y5 E* k3 y5 o. b6 c" A4 H' g# p, E, _) [; I0 W
  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。
- |% g5 Y2 y$ E$ U/ A. }  ^* k
/ H# Z3 v( N( V7 o, J% v5 C  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!
& T& M9 J: A4 k9 O4 f5 i
" J! b+ g1 ?( g; `7 ^  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。
- o2 F) `/ P* m# w' a
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