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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。
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1 G. w  A5 N& ]; c  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:
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0 |* [( Q9 T! G/ r6 a; R# _  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;" }7 m8 G2 y+ d' S( r
6 N" R' y. |( F1 l" j7 L2 ^
  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。
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6 n; s$ A1 E+ B' `; h) q# a  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。6 @8 A; {* n' j( w3 L

( K/ ~* r- n8 }' s  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。
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  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。
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% ?6 ^4 H9 I, h" _* _  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。! ?& D7 O( R* o: `
/ |' p: h" }( y# Y! p" j2 \
  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!' B, S( D; {) Q" |+ e! K: v
: k3 G7 I3 e9 d0 K+ [7 k) o, a
  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。
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