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这一次让我们完善世界 《上古世纪》二测试玩

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发表于 2014-1-7 08:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  棒子国出品的网游大多都有一个通病,就是后期枯燥乏味缺乏可玩性,甚至根本玩不到游戏后期就已惨死。当然这个准则在《上古世纪》中被打破了,或者说《上古世纪》并没有走其他韩国网游的老路,反而成为一部大后期游戏,这不得不令小编侧目,那今天就来为大说道说道,这《上古世纪》为何是部慢节奏的大后期MMORPG。
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  《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。
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 楼主| 发表于 2014-1-7 08:38:20 | 显示全部楼层
  说到MMORPG,也许很多人都会直接把《上古世纪》归为一款靠任务打怪升级,并且副本到死的游戏,但如果真是这样,小编也就不必费心思做这期节目了不是么?

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  韩国网游最引以为傲的捏人当然让大家已经见怪不怪了,还好游戏中的种族只有四个,并且特色鲜明,当然也有种族天赋的差异,但对职业影响并不是很大,所以就不在赘述了。

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  但是职业方面接必须强调一下,《上古世纪》中的职业并不固定,游戏中共有10项能力,我们的职业就是依靠任意选择这10项能力中的3样进行组合,从而打造不同的职业,这样下来总共拥有120中搭配可供选择,是不是很丰富呢?
  虽说天赋搭配有120种,但是经过小编的试玩发现其实游戏中职业的组合还是没有开MMO中战法牧铁三角的定式。游戏中想要有更高的伤害,就得依靠技能间的‘连锁’效果进行加点以及技能使用,如果完全不同属性的天赋配在一起,比如提供防御的铁壁混搭上强调法系伤害的元素,拿着盾牌的法师就这么出现了。虽说本作的副本不是重点,但在打副本时你会去组一个这样的T去拉怪么,别逗了!
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  副本不是重点?那装备怎么来?其实《上古世纪》中的副本掉落其实并不是最好的,查看生产技能所能制造的装备你就会发现,原来好东西都得自己去做。多达15种的生活技能让人诧异,并且这些都是生产技能,没错,原料采集还不算在内!大到建造房屋舰船,小到装备饰品,游戏中几乎所有工具都需要自己制造,连坐骑都需要自行喂养才能使用,对于习惯了有自动寻路的广大苦手来说,太不人道了。
  说到生产技能就不得不提到采集,这个采集在小编看来就是在颠覆传统的过程。为了满足各种生产需要,我们可以租用地皮在游戏内种植或者养殖,野外采集系统刷新的无主材料也可以,这就让小编养成了在跑图过程中见到任何物体都想点一下,以便确认能否采集的强迫症!
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 楼主| 发表于 2014-1-7 08:38:35 | 显示全部楼层
  拥有了劳动产物,那么就得让它们通起来制造价值是吧,想要获得更多更好的图纸也得需要游戏代币进行购买,同时游戏中有气候因素的存在,因此每块大陆都会有独有特产,互通有无才能促进发展。所以我们就得带着商品上路,所以就有了玩家组团打劫,所以就得乘船横跨大陆越过海怪等等艰难险阻。

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  那么被打劫当然就得反抗,这不就产生了PVP么。为了赚更多的钱,避免被打劫,就得提升自己的操作、制造更好的装备,这又再次回到了生产当中。生产、贸易、PK周而复始。
  这时你是否明白了些什么,没错,《上古世纪》玩的就是这些了,游戏中处处都得依靠自己制造,剩余产物卖给别人换取货币,然后提升自己从而抵抗那些不劳而获打家劫舍来钱快的玩家。

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  这么看来,《上古世纪》似乎真的是跟现实残酷的世界很像呢,是不是看起来屌爆了,不过还是有些不尽人意的地方,比如前期升级过程慢,并且任务繁多,小编差点以为这是《无尽的任务》2.0,可能很多人都会在20级前就被这些任务吓到退缩了。高自由高互动的整体世界是很震撼,但是像小编这样的强迫症患者进入游戏后会在本来就很缓慢的游戏进程基础上更加迟缓,所以至今还与满级相差甚远。
  《上古世界》自始至终都在强调自由度,我们不会被拘泥于传统游戏模式中,更开放世界任由探索,这也需要我们在游戏中投入相当多的时间和精力,满级只是开始,战斗的锤炼、各种制造、地图探索和贸易、玩家组织的建设都不会在短时间内完成,所以上手难度还是比较高的。如果你能够克服这些问题,那么这个世界的一切就将由你来改写。

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 楼主| 发表于 2014-1-7 08:38:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-1-7 08:39:03 | 显示全部楼层

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