说到MMORPG,也许很多人都会直接把《上古世纪》归为一款靠任务打怪升级,并且副本到死的游戏,但如果真是这样,小编也就不必费心思做这期节目了不是么? 
' Q1 o) {" ~/ X4 \+ ~3 v# @- }* X, _看大图 韩国网游最引以为傲的捏人当然让大家已经见怪不怪了,还好游戏中的种族只有四个,并且特色鲜明,当然也有种族天赋的差异,但对职业影响并不是很大,所以就不在赘述了。 
; U+ }# K0 d9 [8 H* }. x1 w看大图 但是职业方面接必须强调一下,《上古世纪》中的职业并不固定,游戏中共有10项能力,我们的职业就是依靠任意选择这10项能力中的3样进行组合,从而打造不同的职业,这样下来总共拥有120中搭配可供选择,是不是很丰富呢? 虽说天赋搭配有120种,但是经过小编的试玩发现其实游戏中职业的组合还是没有跳开MMO中战法牧铁三角的定式。游戏中想要有更高的伤害,就得依靠技能间的‘连锁’效果进行加点以及技能使用,如果完全不同属性的天赋配在一起,比如提供防御的铁壁混搭上强调法系伤害的元素,拿着盾牌的法师就这么出现了。虽说本作的副本不是重点,但在打副本时你会去组一个这样的T去拉怪么,别逗了! 1 G( R9 ^- n* [9 _$ T: A; r
看大图 副本不是重点?那装备怎么来?其实《上古世纪》中的副本掉落其实并不是最好的,查看生产技能所能制造的装备你就会发现,原来好东西都得自己去做。多达15种的生活技能让人诧异,并且这些都是生产技能,没错,原料采集还不算在内!大到建造房屋舰船,小到装备饰品,游戏中几乎所有工具都需要自己制造,连坐骑都需要自行喂养才能使用,对于习惯了有自动寻路的广大苦手来说,太不人道了。 说到生产技能就不得不提到采集,这个采集在小编看来就是在颠覆传统的过程。为了满足各种生产需要,我们可以租用地皮在游戏内种植或者养殖,野外采集系统刷新的无主材料也可以,这就让小编养成了在跑图过程中见到任何物体都想点一下,以便确认能否采集的强迫症! . E6 [! p$ K0 {6 J8 D+ a W" P) H
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