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刀剑2官网新闻 2011 7-8月

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发表于 2013-11-7 21:10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:10:38 | 显示全部楼层
《刀剑2-封魔录》正式更名为《刀剑2》 并定位格斗网游
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像素最新3D硬派风格网游《刀剑2-封魔录》正式更名为《刀剑2》,并最终将其定位为格斗网游。同时公开其展现硬派感和格斗感的全新LOGO,至此《刀剑2》将以崭新形象面向广大的玩家。

在《刀剑2》中大量运用了浮空、击倒、击退、击飞、对地追加、抓投、挡拆、闪避、受身、防御、连招、拼刀等格斗元素。运用了最为前沿的技术来展示古代中国刀光剑影般的冷兵器世界,以及全新的副兵器及武器双持概念,来展现中国式格斗应具备的热血与激情。同时还有上身BOSS战等最具次世代感的玩法。

《刀剑2》所阐释的格斗理念,代表着像素九年来对MMOARPG研发技术的深切探索与领悟。《刀剑2》中包含着像素一直以来所坚持的“脚踏实地,做好游戏”精神,同时也希望能够通过这部全新的作品让玩家感受“中国式格斗”的独到魅力。


刀剑2官方网站:http://d2.qq.com
刀剑2官方微博:http://t.qq.com/tx-daojian

相关新闻关于刀剑2
《刀剑2》是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款3D江湖格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,再现多种经典格斗元素,次世代感的上身战斗体验,让你的战斗更加狂野!游戏中的群侠群众、市井百态高度还原了大江湖的丰富度。3D格斗江湖,期待你的精彩!


 楼主| 发表于 2013-11-7 21:10:53 | 显示全部楼层
像素刘坤:我们从一开始就要做中国式格斗
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近日,国内知名游戏研发公司像素软件宣布其旗舰大作《刀剑2-封魔录》更名为《刀剑2》,并正式将游戏定位为国风格斗网游。作为享有盛誉的“刀剑系列”全新力作,《刀剑2》的国风格斗概念一经提出便吸引了大量骨灰级玩家和业内人士的激烈讨论。那么,究竟何为国风格斗?像素为什么会选择格斗作为《刀剑2》的核心定位?被誉为“刀剑之父”的像素软件CEO刘坤先生给出了像素自己的答案——我们从一开始就要做中国式格斗。

格斗这个概念,资深的游戏玩家也许并不陌生。早在那个街机兴盛的年代,以《拳皇》、《街头争霸》等为代表的杰出格斗游戏便聚集了大量的忠实用户,见招拆招的智商对决、逼真刺激的操作手感,让格斗游戏几乎统治了一个时代;而当网络游戏风靡中国之际,出色的格斗作品却渐渐销声匿迹。也许是网络传输和技术实现的瓶颈限制了格斗网游的发展,但这决不代表着格斗这个题材不适合做网络游戏。国内有大批喜欢操作喜欢格斗的玩家,他们应该有一款真正适合自己的网络游戏,在像素看来,精准的定位,是决定一款游戏品质好坏的重要因素。

不同于欧美、韩国盛行的动作游戏,格斗游戏是对战斗体验这一理念的进一步细分。中国文化不仅积累了大量的艺术财富,也形成了与众不同的中国式格斗文化。在冷兵器盛行的年代中,中国格斗几乎代表着世界范围内格斗技艺的巅峰,而像素软件的精英团队,正是一群痴迷于格斗文化的年轻人们。“经过之前几款作品的积淀与市场的考验,我们觉得我们已经可以将格斗的理念通过网络游戏的方式完整的展现出来,这就是《刀剑2》,像素要打造的是真正意义上的首款中国式格斗MMOARPG”。

对于像素来说,2003年推出的《刀剑online》也许太过“保守”,受到网络传输速度等客观技术钳制的刀剑网络版并没有完全传承刀剑的纯正血统。“但我们一直在等一个时机,做一款更成熟的续作。所以在一定程度上来说,《刀剑2》的血统更像《刀剑封魔录》,是一款经过反思与推敲的作品”。

从之前曝光的相关游戏视频和资料中我们可以看出,《刀剑2》是一款完全迥异于韩式唯美画风的硬派游戏,从真实朴素的画面到一丝不苟的技能设定,我们可以看出《刀剑2》对于中国式格斗理念的坚持甚至是尊重。“《刀剑2》是一款纯粹和严谨的作品,也是一款创新的作品,格斗对抗是《刀剑2》创新点最密集的模块,挖掘的很深。”在刘坤先生的介绍中我们可以看出,《刀剑2》在坚持像素原创格斗子系统的同时,还加入了如副武器、投技等全新的格斗元素,新意十足。

面对日益激烈的竞争市场,像素软件CEO刘坤表示这并不会影响到《刀剑2》的研发与测试进度,“我们知道我们在做什么,而且知道我们是为谁而做。”中国式格斗网游《刀剑2》,我们共同期待。


刀剑2官方网站:http://d2.qq.com
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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:12:19 | 显示全部楼层
《刀剑2》为满足格斗玩家的渴望而生
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你有多久没有从游戏中获得酣畅淋漓的快乐?你有多久没有渴望在游戏中肆意的战斗?面对繁杂的网游市场,是否有一款作品真正激发了你的战斗渴望?近日,由像素软件精心打造的3D国风格斗网游《刀剑2》在官方蓝贴中向玩家做出郑重承诺:《刀剑2》为满足格斗玩家的渴望而生。

《刀剑2》定位为国风格斗网游,在像素看来,历时3年潜心研发的《刀剑2》只有一个目标,那就是把格斗做精、做透,把国风格斗发扬光大。

十八般兵器各具特色武功招式高度还原

兵器,是《刀剑2》表现国风格斗最为有力的方式之一。中国的古兵器纷繁复杂,《刀剑2》选取了最传统的六种作为主职业的代表,刀、枪、剑、斧、弓、杖,涵盖了近战及远攻,依托于真实古代兵器套路的动作设计,让《刀剑2》的格斗动作看上去真实可感,毫不虚夸,和目前市面上动辄光影肆虐的华丽动作效果形成鲜明反差,使玩家的关注永远集中在动作本身。独创副武器系统,配合高度还原的打斗动作,极大扩充了一个玩家可以即时使用的格斗技巧。每个玩家都希望自己可以掌握无穷无尽的技能,来保证每一场战斗都显得与众不同。在《刀剑2》中,你很难重复的完成两场一模一样的战斗,因为你永远不知道下一秒的对手会如何出招。

3D引擎全面发力流畅激情不卡壳

《刀剑2》由像素自主研发的3D引擎独立支持,这款引擎可以说是像素软件为了格斗玩家量身打造的。从之前曝光的视频和截图中可以看出,《刀剑2》的画面质量细腻,在动态光影、物理碰撞等细节方面的表现也是可圈可点;但这并不是像素这款引擎的核心优势。“格斗的基础是流畅”,在《刀剑2》中,一场格斗的胜负往往取决于细致到0.3秒的起招预判,为了保证格斗的流畅,像素对游戏系统进行了大量优化,并尽量把网络延迟带来的影响降到最低。

格斗玩法丰富竞技无限延伸

与人斗,方可其乐无穷。在《刀剑2》中,PVP是每个勇者游戏渴望的核心。为了更好的体现格斗的魅力,《刀剑2》在单人兵器装备招式方面不断深化,在竞技模式上也不断探索。单人对决、借鉴KOF经典模式的多人轮机对战,传统“斗神坛”对抗赛,都为热衷格斗的玩家提供了展现自我的舞台,而专为观战设置的“稻草人观赏系统”极大的提高了格斗的观赏性。

经过了《刀剑封魔录》、《刀剑online》等产品长达9年的格斗探索与尝试,像素可以说对国内格斗玩家的需求已经具备一定程度的了解。“为满足格斗玩家的渴望而生”的《刀剑2》反映出像素游戏格斗到底的决心,更反映出像素对《刀剑2》这款游戏充分的信心。



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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:12:38 | 显示全部楼层
腾讯游戏代理格斗网游《刀剑2》 8月首测
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腾讯游戏Chinajoy动态:腾讯游戏与像素软件在ChinaJoy2011现场联合宣布:腾讯游戏获得像素旗下国风3D格斗网游《刀剑2》代理权。游戏的首次技术测试时间也同时公布,即将于8月下旬开启。

《刀剑2》兵器谱实录游戏视频Chinajoy现场首发>>


首创格斗引擎铸刀剑魂

作为刀剑系列的全新力作,主打国风格斗的《刀剑2》使用了像素自行研发的国内首创3D物理引擎,能在保障流畅动作表现力的前提下实现单人多人的格斗交互,带领玩家领略完美流畅的格斗体验。“格斗”在《刀剑2》中不仅是一种切磋对决的模式,更是玩家间的常态游戏行为:高AI的怪物与BOSS需要玩家充分利用格斗技巧去征服,无时不在的英雄切磋与团队竞技更需要玩家用不屈的战意去参与。

在以3D物理引擎实现抓取、投掷、浮空、挡拆、拼刀、连招等经典格斗招式的同时,《刀剑2》还引入了上身战斗、无双乱斗等创新玩法。《刀剑2》的格斗贯穿于游戏过程的每一个环节,玩家将在实招硬打和兵器对抗中领略东方兵器格斗文化的精髓。

双强联手扬竞技格斗风

作为一款格斗网游,强大的竞技性是《刀剑2》的区别于其他动作网游的核心玩点,为了让玩家充分体会到竞技格斗的娱乐精髓,《刀剑2》将会重点打造竞技系统,而腾讯游戏强大的运营能力,尤其是在竞技比赛方面的丰富经验,将使得《刀剑2》未来的竞技赛事相当值得期待。

依托游戏完善的职业平衡和主副武器搭配的多样性格斗玩法,《刀剑2》精心设置了一系列的对战竞技玩法,包括单人对决、源于经典格斗游戏的轮机对战,大规模的团队无双乱斗,以及传统的“斗神坛”对抗赛等,这些都将为热衷格斗的玩家提供展现自我的舞台,而专为观战设置的“稻草人”观战视角,更是极大提高了格斗竞技比赛的观赏性。

与玩家共书刀剑2兵器谱

兵器格斗是《刀剑2》的最大特色。游戏中永远不存在徒手的搏击,所有的对抗战斗都必须通过角色手上的兵器完成,这从游戏的六大主职业以兵器来区分就可见一斑。

除了传统主武器之外,《刀剑2》还创新的引入了副武器系统,长鞭、利伞、酒葫芦……这些可近可远、可攻可防的副武器将和主手武器形成互补,从而极大扩展了格斗玩法。据官方透露,今后更将会加入血滴子、乾坤锁等众多传说中的兵器作为副武器。

为了凸显游戏的格斗特色,推广竞技系统,腾讯游戏推出了“《刀剑2》兵器谱”的概念。据腾讯公司副总裁马晓轶先生介绍,“兵器谱”是一本记载了游戏中所有兵器及格斗招式的典籍,将以富有趣味的动态方式来呈现《刀剑2》的格斗感。同时,它还是一本格斗明星玩家的人物志,是一本以武器为排名方式的《刀剑2》格斗王者排行榜。目前《刀剑2》已将格斗排行榜列入了后期版本规划,使用同种兵器的玩家将在这本可无限续写的“兵器谱”上留下自己的名字,并为成为兵器谱上的最终王者而战斗。

《刀剑2》是腾讯游戏在本次ChinaJoy上唯一一款全新发布的重量级新品,在展会现场设立了专门的独立体验区,提供了可实机操作的试玩版本。有兴趣的玩家可以莅临上海新国际博览中心W1-03腾讯游戏展台,第一时间感受这款国风3D格斗网游的魅力。

《刀剑2》的首次技术测试预计将于8月下旬开启,请玩家留意最新官方动态。

书兵器谱、铸格斗魂,国风3D格斗网游《刀剑2》,火热8月拔刀亮剑!


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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:12:54 | 显示全部楼层
腾讯神秘新游密码站云开雾散 《刀剑2》狂野揭幕
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随着腾讯重量级网络游戏《刀剑2》在chinajoy狂野揭幕,腾讯神秘新游密码站也随之云开雾散。腾讯游戏在第一时间发布了《刀剑2》的游戏视频,并将神秘站域名正式更新为:D2.QQ.COM。这款备受玩家瞩目的重量级经典游戏于2010年9月像素就与腾讯游戏签约,终于于今年的Chinajoy正式走进了玩家的视野。

在《刀剑2》正式发布后,让玩家苦苦思索数日的六张图片密码标准谜底也水落石出,从这些密码的诠释中,无疑也可以看到腾讯游戏运营《刀剑2》的用心,真正体现了“用心创造快乐”的理念,官方给出的最终密码诠释为:

两只天鹅、合作的双手、一串脚印、双人沙发、“2”拼成的心、时针指向两点,让世界充满“2”,每个密码中都藏有2,数字密码已水落石出。同时这些数字图片又暗含游戏独特气质、高贵品质;合作快乐、共享精彩;脚踏实地、做好游戏;虚位以待、开测在即;用心创造快乐;CHINAJOY下午两点首发狂野揭幕。

在经历神秘站的期待与猜测后,腾讯游戏和像素软件终于将备受玩家期待的《刀剑2》呈现在我们的眼前。从神秘新游站的迷雾重重到云开雾散,再到CHINAJOY的狂野揭幕,玩家已经变成了这次神秘新游大猜想的主角。《刀剑2》即将正式启程,游戏项目组已经准备好迎接玩家挑剔的目光,一切只为做到更好,打造让玩家更满意的精品网游。所有人都蓄势待发,你,准备好了吗?



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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:13:09 | 显示全部楼层
专访:像素负责格斗 腾讯推广竞技
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一年一度的游戏盛会Chinajoy于2011年11月28日在上海如期召开,腾讯游戏年度重量级网游《刀剑2》于Chinajoy首日举行了盛大的首发仪式,国内首款国风3D格斗网游花落腾讯。作为代表像素软件最新研发水准的刀剑系列最新力作,《刀剑2》将会带给玩家怎样的格斗惊喜,而得到其代理权的腾讯游戏又会在《刀剑2》推广运营方面有何动作?为此在首发仪式结束后像素软件总经理刘坤先生和腾讯副总裁马晓轶先生接受了我们的采访,详细内容如下:

 像素方面:

问:请问刘坤先生《刀剑2》是什么时候开始立项的?像素是出于怎样的初衷考虑决定开发《刀剑2》的?

刘坤:刀剑2是2008年7月开始立项的,其实早就计划开发刀剑2,只是苦于团队都在寻仙那个项目开发中,所以一旦有了人手就开始研发刀2了。

问:您作为《刀剑2》的制作人,希望通过《刀剑2》给玩家带来一种什么样的体验?

刘坤:整体上是一种回归传统游戏性的体验,有耐玩的战斗和强烈的视觉感受。

问:网游市场动作游戏盛行,《刀剑2》这个时候推出格斗概念出于什么考虑?您认为《刀剑2》又能靠哪些魅力脱颖而出?

刘坤:刀剑系列一直是强调动作特点,这一点在国内应该是最早的,从九年前的刀剑封魔录开始,刀剑就有连招,防御,浮空,闪身,必杀等完整的格斗体系,可以说动作格斗的rpg是从刀剑系列开始的。能否脱颖而出这个目前还不确定,我们只能是尽力和这些竞争者周旋,而且不出意外刀剑系列会一直作下去。

问:格斗游戏注重操作,相对来说门槛较高,但是降低门槛就意味着降低格斗难度,游戏体验上可能就会有影响,像素是如何来化解《刀剑2》的操作门槛的呢?

刘坤:操作门槛是有一点,但是刀剑2的操作其实是在传统游戏的基础上加难了一点点,我们要做的是在不增加复杂操作的基础上,让用户体会格斗思想,我们强调的是格斗意识。所以,刀剑2的操作其实不比寻仙或者魔兽世界难。

问:在以往的新闻中像素官方一直都强调《刀剑2》的硬派风格,而在视频和游戏截图中也能深刻的感受到《刀剑2》硬朗的一面,那么您认为《刀剑2》的什么地方是最具有“硬派”表现力?

刘坤:我觉得三方面,一方面是世界气氛,不是阳光明媚和风细雨,而是山雨欲来和世界毁灭的风貌,另一方面是主人公角色群,是形形色色的硬汉这类的江湖儿女。再者就是战斗效果,本游戏基本上没有花里胡哨的粒子特效,基本上都是一板一眼,不玩花哨。

问:就游戏难度而言,您认为《刀剑2》适合什么样的玩家?对于小白玩家来说,《刀剑2》的难度是否能承受?

刘坤:刀剑2最适合当然是有丰富游戏经验的核心用户,但是对于小白玩家我们也希望他们能够接受我们的产品,毕竟游戏经验是逐渐积累的。而且小白用户于核心用户的差别主要在竞技方面吃亏,这个是任何游戏都不能避免的。

问:如果让您给当前的《刀剑2》打分,您能给多少?为什么?

刘坤:我自己给它打70分,因为目前完成度还有限,而且,我希望能够在剩下的时间里还有大的提升空间。

问:在视频中我们看到了许多五花八门的冷兵器,请问《刀剑2》主要是玩兵器吗?目前大概已经有十多种兵器了,预计还会做多少?

刘坤:我希望能作30种,因为我们希望整个游戏有充满神秘和凶险的武学氛围,想要出这么暗藏杀机一种氛围,内容如果少了味道就体现不出来,所以我想这个“兵器谱”能多做尽量多做。

问:《刀剑2》今后开发的主要方向是什么?之前的更名是为游戏全面走格斗竞技方向考虑的么?能否说一下计划!

刘坤:是的,我们会不断强化竞技格斗的严谨性,并增加游戏内容,会有更多的职业和副武器出来。

腾讯方面

问:《刀剑2》在整个腾讯游戏产品线中的位置如何?它与腾讯此前宣布的几款动作游戏的区别有哪些?

马晓轶:像素的产品一向都个性鲜明,中国风浓郁,《刀剑2》亦不例外。他的强对抗性和中国式格斗的理念让人耳目一新,大家刚刚看到的视频是100%的游戏实录,其格斗过程彪悍狂野,力道十足,整体风格也是极其硬朗质朴的类型,可以说从美术风格到核心玩法,市面上基本找不到和《刀剑2》类似的产品。在腾讯平台上,之前格斗网游只有2D横版的《DNF》,而3D《刀剑2》的加入,极大的拓展了格斗网游这一细分市场,而其可挖掘的竞技元素,也为腾讯竞技游戏平台增添了新鲜的血液,因此这对于我们来说是一款极其重要的产品。

和之前宣布的几款韩游大作相比,《刀剑2》最突出的特色就是“中国式格斗”,是依托传统中国兵器展开的器械格斗,而且定位是格斗网游,是对动作网游这个品类的更精准细分。

 问:《刀剑2》预计的上市时间点是什么时候?

马晓轶:8月底我们会开启游戏的第一次技术测试,届时会邀请一部分资深玩家来体验3D格斗,一起优化完善游戏体验,今年年底应该能推出比较成熟的版本供玩家大规模测试,至于具体的上市时间预计在明年年初,像素一向是“脚踏实地,做好游戏”的,腾讯游戏就负责为好游戏提供最完善的展示平台,为玩家“用心创造快乐”,相信这份格斗游戏的快乐值得玩家期待,不会等太久的。

问:我们在发布现场看到了《刀剑2》的兵器谱,那是一个什么概念?是排名系统么?

马晓轶:兵器谱涵盖的内容很广,为了让玩家更好的理解《刀剑2》武器格斗的概念,我们提出了打造“刀剑2兵器谱”的概念。首先它会是一个《刀剑2》全系列兵器的介绍和展示,它承载的是游戏的兵器文化;然后它是一个格斗高手的排行榜,就像平湖百晓生的那本一样,它会记载游戏中各阶段最强的玩家,从而推出当季最强的武器排行榜;随后它还可以是一本属于玩家的人物志,只为打造格斗之王而生,记录每一代王者的辉煌战绩……它的内涵会随着《刀剑2》运营节点的推进不断的丰富。除了游戏内和线上的表现,它还会是一本有意思的周边,相信各位每次翻开不同的“兵器谱”都会有惊喜。

问:腾讯打算如何推《刀剑2》的格斗竞技赛事?

马晓轶:一个细分市场的形成是需要不断培育的,3D格斗是之前无人涉足的全新领域,3D格斗的竞技更是如此,我们预计前期会以线上竞技的模式来推动玩家对竞技的认知,后期会逐步扩大规模使得玩家逐步习惯《刀剑2》的竞技玩法,并逐步引用兵器谱的概念来强调玩家的竞技荣誉感,游戏规则会逐步详细,竞技体制也会不断的完善,到时候还请各位媒体高手前来切磋。

问:继《寻仙》之后,腾讯再次选择代理《刀剑2》的原因是什么?

马晓轶:出于对《寻仙》的成功,出于和像素游戏合作多年的信任,当然也出于对《刀剑2》游戏品质的信心。《刀剑2》是一款特色鲜明的产品,是对腾讯游戏产品线的丰富,也是对动作游戏细分市场的补充。

问:《寻仙》当前运营情况如何,腾讯对《刀剑2》有何预期?

马晓轶:《寻仙》于2008年公测后获得了最高同时在线40万的佳绩,实际上这是国产自研全3DMMORPG迄今为止取得的最好成绩。目前游戏运营情况十分健康,随着前后多次的版本更新,不但获得了核心用户的极大欢迎,很多从未玩过寻仙的新玩家,以及曾经玩过但后来离开的老玩家也都纷纷加入进来。而《寻仙》与《狄仁杰之通天帝国》、《战国》等时下热门电影携手的独特跨界合作模式,也是腾讯游戏在泛娱乐上不断探索的先锋。

像素是最国内最早做动作格斗RPG的研发团队,之前的刀剑系列和《寻仙》的成功都验证了像素的实力,要说对《刀剑2》的预期,当然是青出于蓝而胜于蓝。

问:《刀剑2》是今年腾讯游戏代理的又一款大作,腾讯游戏如何平衡它与其他产品之间的内部竞争?

马晓轶:的确腾讯游戏目前有许多重量级的动作类产品,产品的规模化效应其实是在扩充整个品类的用户,把蛋糕做大,而且这几款游戏针对的用户群其实并不相同,所处运营结点也不同,所以我们并不担心相互争抢用户的问题。而且,如果在同一个平台上用户能够体验到细分的产品越多,他们沉淀下来成为我们目标用户的可能性越大,这个内部的竞争是良性的,也是有利于细分市场发展的。

问:如果满分100分的话,您给《刀剑2》打分多少?

马晓轶:目前还在开发完善,品质会随着未来的测试和用户反馈不断提高,至于分数刘总更有发言权,但我期望公测时是一款90分以上的作品

问:《刀剑2》相对成熟的风格,您认为腾讯平台的用户对其接受度如何?

马晓轶:《刀剑2》作为3D游戏中偏重强对抗的格斗网游,的确是受到了很多3D高端游戏玩家的关注,其实这是一个好现象,这部分玩家会成为《刀剑2》游戏品质的试金石,也会吸引更多的新用户来到腾讯游戏平台,而现有的平台用户也在随着腾讯游戏产品的丰富而不断成长,《刀剑2》的风格是目前平台上3D游戏用户的所熟悉的,其强对抗性也是DNF,CF等竞技类游戏玩家看重的。所以我们并不担心平台用户对《刀剑2》的接受度,反而,我们觉得《刀剑2》会满足游戏用户越来越挑剔的游戏需求。


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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:13:24 | 显示全部楼层
CJ现场《刀剑2》试玩 主打武器格斗
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期待很久的ChinaJoy终于又在家门口开幕了,好看的SG,好玩的周边,自然也少不了好玩的游戏。作为一个多年来的伪刀剑死忠玩家,我不负论坛里多位“橡皮泥”的托付,终于排队体验到了传说中的像素新作《刀剑2》。虽然说现场提供的体验版本内容很有限,但我还是首先要在这里说一句,这才是游戏!


其实我也不太清楚自己为什么会如此期待《刀剑2》,因为个人的操作实在一般,面对刀剑系列博大精深的格斗文化始终一知半解,但我就是喜欢在刀剑中PK的快乐。而这次对《刀剑2》的体验更是再度证明了我的直觉:什么其他这样那样的游戏,PK都是假的,1234轮番按;而只有刀剑,才让你感觉是一招一式的打,一拳一脚的拼,这才是中国格斗。

这次CJ《刀剑2》提供的版本将PVP和PVE两个模块拆分了,分别提供了一个战场和4个BOSS,很明显,《刀剑2》最为精华的部分就是格斗,一切为格斗服务。先说一下游戏画面,像素的3D引擎是很有个性的,游戏的画面整体上很真实,而且像环境互动和天气效果都很出彩,击打地面时候裂开的纹路、箭射到怪物身上后留下的箭翎生动逼真。个人其实最喜欢的还是怪物的反馈效果,就比如你踢了怪的胸口一脚,它的上半身是会往后倾斜的,而下半身会因为底盘不稳往后退两步。这就让人感觉你是在和一个生命打,而不是在打木头。

接下来说到职业,我们都知道《刀剑2》新增了两个职业,而本人惊奇的发现其实在PVE版本中,六大职业都展示了其不同的分支。比如力士分罗刹力士和擒投力士;而刺客分尚武刺客和瞬影刺客,原来《刀剑2》有如此充实的职业系统!与此同时,我们可以看到《刀剑2》更加重视兵器的作用,使用不同兵器的六大职业在走路形态、打斗动作方面都有极大的不同,而副武器系统这次并没有开放。

在技能设定下,《刀剑2》依旧严谨和精密,每一个技能的起承回转、每一种不同的连击特效与平衡性都极具逻辑性,这真的是一般游戏无法复制的。好用的连招编辑器和怒气技能系统进行了优化,而从短时间对技能的研究上,可以看到《刀剑2》推出的上身、对地追击、拼刀、击退受身等系统必然会在今后的格斗中给我们带来一次又一次的激情呐喊,试问,你有多久没有体验过99连斩的终极快感了!

值得着重介绍的还有《刀剑2》的音效和动作。除了《刀剑2》,也许目前还没有其他的游戏的角色,可以摆出那么多的真实格斗动作来;而配合丰富的音效,是真的可以感受到一拳打在敌人胸脯上那一声“闷”响与肌肉碎裂的感觉的。同时,《刀剑2》的怪物AI很高,和BOSS的战斗几乎和与人打一样扣人心弦。本次推出的40级的BOSS九难打得我死去活来,冲锋、跳斩、群体攻击……但这才是格斗游戏应有的魅力,你是在认真的参与每一场战斗,而不是像机器人一样大火球、大火球接小火球。

本次体验最可惜的是,在唯一的一场PK中输给了身旁的一个力士。不过没关系,在现场得到确切消息说,《刀剑2》8月底就会有封测!等了这么久,这场中国式格斗的英雄盛宴,终于是要来了。



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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:13:38 | 显示全部楼层
《刀剑2》六职业格斗展示 显国风魅力
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腾讯游戏Chinajoy动态:由像素软件自主研发,腾讯游戏代理运营的国风3D格斗网游《刀剑2》首次亮相ChinaJoy。在本次CJ展台上,《刀剑2》不仅对外公布预计将于8月底进行首次技术测试测试,并向现场玩家提供了丰富的试玩体验内容。力士、枪客、散仙、刺客、剑客、弓手,特色鲜明的六大职业充分展示了《刀剑2》国风格斗的独特魅力,赢得了现场玩家和业内人士的广泛好评与期待。

书兵器谱,铸格斗魂,《刀剑2》官方网站>>> d2.qq.com

《刀剑2》六大职业官方视频抢先看>>>


主打国风格斗的《刀剑2》,将擅长使用不同兵器的英雄分为六大职业。从视频中我们可以看出,《刀剑2》的职业细分非常严格,不同的职业在操作手感、技能设计和角色成长上都具备明显的差异性,但是他们都具备一个共同的特点——那就是时刻不在的硬派格斗理念。那么,六大职业又会给我们带来怎样与众不同的格斗体验呢?

力士——铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪

野蛮无畏、坚不可摧是力士的代名词。擅使巨斧的力士是团队的坚强屏障,配合多种的近身摔投技巧,使得力士如同战场绞肉机一般不可阻挡。

枪客——独挑八方长空破,气贯{已过滤}胆自横

作为《刀剑2》中的新增职业,使得一手好枪的枪客具备极强的范围攻击能力。劈、挑、刺、扫……丰富的打斗技能,使得你几乎永远无法跨越与枪客之间那一枪的距离。

刺客——千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁

刺客,刀剑系列的标志性职业之一,俗称双刀。擅长使用短兵器的刺客具备极强的爆发力,配合稳健高速的连击,成为了《刀剑2》中令人闻风丧胆的影子杀手。

弓手——弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州

《刀剑2》中又一新增职业,早在弓手设计理念曝光之初,就有玩家质疑在《刀剑2》这样的硬派格斗游戏中一个远程物理攻击职业是否会过于弱势。但本次CJ现场体验版本中的弓手,却让人见识到了一个和传统概念中完全不同的远程物理攻击职业。出色的射击距离、丰富的致命招式、灵活的近身缠斗技能,让弓手成为了团队中不可或缺的一员。

散仙——飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋

不同于大部分网络游戏中的设定,《刀剑2》中的散仙不仅没有丝毫的矫揉造作之气,反而更加的硬朗与洒脱。强悍的远程攻击能力,加上丰富的法术结界,让飘逸的散仙显得如此无懈可击。

剑客——铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔

剑客可以说是《刀剑2》研发过程中反复推敲次数最多的职业之一。与之前作品不同的是,剑客在《刀剑2》中成为远近皆能的重要职业。擅使长剑的剑客,无论在PVE还是PVP方面都具备不俗的表现。

“战斗是《刀剑2》创新点最密集的模块,挖掘的很深”,由六大职业配合十多种副武器演化而来的国风格斗系统,会给我们带来怎样热血激昂的游戏体验呢?书兵器谱、铸格斗魂,国风3D格斗网游《刀剑2》即将首测,敬请期待!

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腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

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相关新闻关于刀剑2
《刀剑2》是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款3D江湖格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,再现多种经典格斗元素,次世代感的上身战斗体验,让你的战斗更加狂野!游戏中的群侠群众、市井百态高度还原了大江湖的丰富度。3D格斗江湖,期待你的精彩!


 楼主| 发表于 2013-11-7 21:13:52 | 显示全部楼层
兵器谱现世《刀剑2》首测玩点曝光
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继2011年ChinaJoy上狂野亮相并提供现场体验版本后,腾讯重量级国风3D格斗网游《刀剑2》今日再爆猛料:《刀剑2》将于8月下旬展开的首次对外技术测试中,曝光六大看点,而其中一部分已在本次CJ现场发放的创意周边“兵器谱”中有所体现。

书兵器谱,铸格斗魂,《刀剑2》真人视频站精彩无限>>>

最强周边暗藏深意兵器谱只是序章?


还记得儿时喜爱的小人书么?还记得热血的功夫梦么?《刀剑2》在本届ChinaJoy上推出的限量周边“兵器谱”,用简单的线条勾勒加翻页连动的古典创意,描绘出了游戏中最为精湛的格斗技艺。玩家只用翻动名为“兵器谱”的小册子,便可以看到一组组连续的经典格斗动画演绎。别出心裁的周边创意,将《刀剑2》所要表现的国风格斗魂展现的淋漓尽致。

《刀剑2》的兵器谱将由玩家续写,这本传世秘籍会用持续更新的方式记录每一个《刀剑2》英雄的格斗之魂,并传承下去。从兵器谱发布伊始,《刀剑2》将正式开启以玩家为主角的全新封魔纪元,而首先迎来的,便是将于8月展开的首次技术测试。

六大关键词领衔首测版本全揭秘

《刀剑2》首测版本究竟会带来怎样的精彩体验,是玩家最为关注的核心问题。今日,《刀剑2》相关负责人用“战斗”、“任务”、“装备体系”、“活动”、“副本”、“帮派”六大关键词完整揭秘了本次测试的主要内容。除了万众瞩目的格斗系统外,任务、装备、活动等与玩家感受息息相关的重要玩法也将全景展现,而副本、帮派这两大关键玩法更是首次对外公布。

据悉,本次技术性测试的发号活动也将于近期展开。书兵器谱,铸格斗魂,国风3D格斗网游《刀剑2》,即将燃情现世。

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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:14:16 | 显示全部楼层
镜头还原乱世 《刀剑2》视频征集
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响应众多玩家的需求,《刀剑2》现正式招募官方视频记者!

镜头{已过滤},《刀剑2》众孤胆英雄,几多起于草莽,伐于杀场,殁于荒冢。个中心酸喜悦,百色人生,不尽于言,应有一番影像予以记录、传播。

……

难能可贵是真实,你将作为一名游戏记者用镜头还原游戏中的乱世!

你将有机会在游戏官网展示自己的作品,同时,你所做的一切也将帮助我们接近玩家,更好的优化游戏!

亲~你还在等什么呢!

【活动时间】

2011年8月18日至8月30日

【招募对象】

所有参与《刀剑2》首次技术测试的玩家,共招募15名视频记者

【视频记者职责】

1、 用镜头展示游戏特色及风貌,给予观者最佳的游戏感官

2、 分享游戏中的新鲜趣闻,在风趣中让玩家感受游戏的亲切

【视频记者奖励】

1、成为视频组正式成员后,将有机会获得下次测试的激活码

2、游戏周边奖励(详细规范将在记者群内公布)

【申请方式】

申请视频组,需经过新兵试炼环节的考验喔!具体规则如下:

1、 从以下主题中选择自己擅长的题材进行创作,字数不限


题材招募人数主题说明
展示类5人自定以展示游戏元素为主,如PK、PVE、团战、副本、活动等都可以成为素材
教学类5人自定以引导新玩家和教学为主,具有视频攻略的性质。
动画类5人自定包括CG、原画演绎、手绘动画等,有挑战度喔!

2、 发帖投稿至官方论坛视频组招募活动专版,地址为:

http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=182:30817

3、 发帖主题为:【视频组】+题材+题目,如选择展示类题材创作题目为《我的刀剑2》的帖子主题为:【视频组】【展示类】《我的刀剑2》

4、 请在帖子中插入视频,并附上视频的上传地址

【申请须知】

1.在视频组招募期间,所有的申请信息都会由官方审核,然后与通过审核的玩家进行联系。

2.请保证作品的原创性,若发现抄袭等行为,官方有权收回个人特权



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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:14:39 | 显示全部楼层
铁笔刻英魂 官方记者团现招贤纳士!
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乱世封魔,不废刀笔之功!

《刀剑2》官方记者团首次招贤纳士啦!

凭栏回首,在《刀剑2》的历练交互中,总会有一些感动浮涌于心,总会有一些惊险如履薄冰,总会有一些愤怒直冲发冠,总会有一种失落悲痛莫名

……

你可能不是每一次都是主角,但你可以作为一名游戏记者用笔还原游戏中的每一段真实!

加入记者团,你就有机会在游戏官网分享自己在游戏中的体验和收获,同时,你所做的一切也将帮助我们倾听玩家的声音,更好的优化游戏!

我们在这里,真诚期待你的加盟!

【活动时间】

2011年8月16日至8月23日

【招募对象】

面向所有热爱《刀剑2》的玩家,本次将招募15名玩家

【记者职责】

1、 围绕《刀剑2》及时发掘报道游戏内的趣事,并对有特点的玩家进行采访组稿

2、 积极与其他玩家分享游戏经验,可以通过撰写攻略、绘制漫画等形式进行

3、 就游戏内的重大事件及时、高效的采写相应稿件

【记者奖励】

1、《刀剑2》首次技术测试的珍贵激活码一枚,成为正式记者团成员将有机会获得下次测试激活码

2、QQ币奖励(详细规范将在记者群内公布)

【申请方式】

申请记者团,需经过新兵试炼环节的考验喔!具体规则如下:

1、 从以下主题中选择自己擅长的题材进行创作,字数不限


题材招募人数主题说明
心情5人我的刀剑2可讲述自己与《刀剑2》的心情故事,也可讲述自己在《刀剑2》中的情感经历。
小说5人自定为《刀剑2》中的角色写背景故事,格式为《刀剑2》之xxxx,发挥你的创意!
漫画5人自定题材轻松、有趣,贴合《刀剑2》;截图PS或手绘皆可。

2、 发帖投稿至官方论坛记者团招募活动专版,地址为:

http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=182:30817

3、 发帖主题为:【记者团】+题材选择+题目,如选择心情题材创作题目为《我的刀剑2》的帖子主题为:【记者团】【心情】《我的刀剑2》

【申请须知】

1.在记者团招募期间,所有的申请信息都会由编辑进行审核,之后会与通过审核的玩家进行联系。

2.请保证作品的原创性,若发现抄袭等行为,官方将有权收回个人特权


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《刀剑2》是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款3D江湖格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,再现多种经典格斗元素,次世代感的上身战斗体验,让你的战斗更加狂野!游戏中的群侠群众、市井百态高度还原了大江湖的丰富度。3D格斗江湖,期待你的精彩!


 楼主| 发表于 2013-11-7 21:14:55 | 显示全部楼层
《刀剑2》18日首测激活码今日发放
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腾讯游戏今天正式宣布,旗下重量级国风3D格斗网游《刀剑2》于8月18日展开首次技术测试。官网将全面改版,激活码发放页面将于今天下午开启,特约媒体发号活动也将同步展开。本次技术测试将首次展现游戏战斗、任务、装备、活动、副本和帮派六大核心系统,属于冷兵器与真热血的格斗传说即将拉开序幕。

书兵器谱,铸格斗魂,《刀剑2》首次技术测试即将开启>>>

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六大系统多重惊喜完整江湖全景呈现

腾讯代理的《刀剑2》于2011年ChinaJoy提供现场试玩版本,获得了广泛的好评。与现场试玩版本不同的是,《刀剑2》本次技术测试的版本将首次为大家展现一个完整的游戏世界。

作为《刀剑2》的最大卖点,战斗系统将依托任务与PK两大载体,展示游戏的基础操作、心法技能、升级规则、职业转职与个性化等特色系统,而久负盛名的斗神坛、个人/组队系统也将正式亮相。

与此同时,任务与装备两大游戏基本系统也将首次揭秘。玩家可以体验到不周山、瓦当、朝歌、金陵等地丰富的主线、支线及隐藏任务,体验“刀剑系列”独特的封魔世界观及故事剧情;同时,副武器、装备获取和强化等与玩家利益切身相关的特色系统也将全景展现。

《刀剑2》调高了怪物的AI,让玩家在“与人斗其乐无穷”的基础上,也需花心思与小怪周旋。妖魔入侵、夜战瓦当、墨家武馆、冰雪堡之战等全新活动将首次揭秘;而幽玄谷、岁木锁妖阵以及底蕴丰富的剧情副本也震撼开启。

交互系统,是《刀剑2》基于前作加强的创新体系。而喜欢团体交流与格斗的玩家,一定不要错过依托于中国传统设计的帮派系统。在《刀剑2》中,帮派将不仅是顶着同一头衔的松散组织,而是包含了武学研究所、寺庙、驿站甚至是田园系统在内的实体派系。

激活码多平台发放兵器谱新章就绪

由于是首次技术测试,本次激活码的总量不是很多。为了让真正喜欢格斗的玩家领略《刀剑2》的独特魅力,本次腾讯官方联合多平台共同发放激活码。玩家可以通过《刀剑2》官网活动,第一时间掌握激活码的发放动态,也可以关注各大游戏媒体的发号专区及公会放号平台。

尚处于研发阶段的《刀剑2》并不完善,官方希望希望玩家在测试中,积极参与到游戏优化中来,多提bug,多提意见,让《刀剑2》日臻完美。

书兵器谱、铸格斗魂!狂野8月,《刀剑2》首次技术测试诚邀您的加入!


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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:15:08 | 显示全部楼层
《刀剑2》技术测试告玩家书
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亲爱的刀迷:

您好!

《刀剑2》将于北京时间2011年8月18日(周四)下午15时开启首次技术测试!

服务器开放:

首次技术测试电信大区——“技术测试”服务器

由于本次测试只开启了电信大区,对于网通的玩家,我们建议使用代理加速器,以便更流畅地进行游戏,体验格斗的快感。对于使用代理加速器的网通刀迷,我们将在测试后期收集您使用的加速器名称和帐号,并在测试结束后给与10Q币的友情补贴。

>>首次技术测试小贴士:

1、首次技术测试开放时间:8月18日的下午15:00,期间除进行例行停机维护外,服务器将保持24小时开放状态。

2、首次技术测试结束后,测试数据将进行清档,让我们共同以全新的姿态与心态,去迎接后续的测试版本。

3、对于游戏建议及意见,参与测试的刀迷们可以在官网论坛“测试交流区”发帖反馈,进行问题提交和询问。对于刀迷们在论坛反馈的问题,官方有专门的工作人员负责信息的确认与回复。

4、参与测试的玩家同时必须严格遵守《刀剑2》用户协议,本次测试一切解释权归腾讯公司所有。

5、请提前进行防沉迷注册,点此进行防沉迷注册>>

虽然我们经过了认真的准备,但游戏中仍旧可能存在一些我们没有考虑到的问题和细节,会给您带来一定的不便。如果遇到这样的情况,我们提前向您真诚地道歉。请刀迷们也不要吝惜对我们的批评与意见,但希望您也能继续对游戏保持信心和耐心。我们一定会倾力完善游戏品质,给大家带来更好的服务和体验!

最后,我们向所有参与首次技术测试、以及广大关注和支持我们的刀迷们,表示最真挚的谢意!


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腾讯刀剑2运营团队

2011年8月16日



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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:15:23 | 显示全部楼层
视频:刀剑2职业介绍之刺客
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一日插翅去,龙吟撼三清!从《刺客列传》到李白的“十步杀一人,千里不留行”,刺客这一神秘职业总让人欲罢不能。古往今来,刺客又无不对百兵之首——刀(此处尤指短兵双刀)情有独钟。

作为主打兵器格斗的国风3D格斗网游《刀剑2》,刺客这一职业从最基础的技能设计开始便凸显刀之性、刀之情,并配合刺客自身灵巧的身法、强大的连击以及快速的走位,所有一切都在诠释其杀手的本质。现在,就请随我走进首测中的《刀剑2》,一起感受刀之锋芒。

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《刀剑2》真人+实录刺客视频


当大家以刺客身份初次踏入《刀剑2》,就会拥有三大技能。不过得注意,这些技能都必须装备主武器才可以使用。

解牛刀法:何为解牛?源自庖丁,用来形容手艺精湛娴熟。此技能为刺客普通攻击手段,连续疯狂打击少量敌人数次,并最终对目标造成硬直!解牛刀法对于刚进入游戏的你无疑是很效率的攻击手段。同时随着打击的次数增加会出现各种不同的动作,还会触发拼刀。虽然是基础技能,但却是刺客在后期发展中打出超长连续技不可或缺的一部分,因此不可小觑。

风隼腿法:古人云“双刀看走”,双刀的使用,腿法极为重要。此技能为小幅突进后迅速踢腿攻击一定范围内少量敌人,对目标造成浮空。何为风隼?风者,快而无形,隼,历来便是凶兽猛禽的代称。这招便是快速凶狠的进攻招数,而其迅速的收招也能让敌人很难抓到破绽。初期对付一些可浮空的敌人时,浮空后迅速使用解牛刀法还可以将敌人连续浮空。不过,风隼腿法使用是要消耗100点体力值的,使用时需仔细权衡。随着各位心法的提升,这一招以后还会有更多的追加攻击。

镜中影:这招镜中影可以完美弥补新手刺客身法上的不足。此技能效果是召出幻影攻击敌人,自身向后位移并发射暗器,对一定范围内少量敌人造成击退效果。被近身缠斗?不怕,用出此招降之,可以缓解压力以待下次反击。镜中有影,影在镜中,虚虚实实,进退自如,正是刺客攻击的本质。而镜中影也是需要消耗体力值才可以用出,高手进阶后也要慎重使用。

所谓“千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁”。随着级别提升,两种不同的刺客道路也会摆在你面前。尚武刺客精研腿法,连击数之高堪称刀2职业之最;瞬影刺客精研身法,灵巧飘逸、妙到巅毫的幻影与暗器使用更是让人匪夷所思。

任何敌人都会惧怕盯上他的刺客,因为他们永远不知道下一刻你将会从哪个方向、用什么手段对他进行致命一击。如果你头脑冷静,杀伐决断,想让敌人想起你便如芒刺在背,那么,不要犹豫,刺客便是不二人选!

书兵器谱,铸格斗魂,国风3D格斗网游《刀剑2》,为你带来最狂野的格斗体验。


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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:15:37 | 显示全部楼层
《刀剑2》策划上阵演示格斗技艺
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说到“刀剑”系列,总能让玩家不由自主的联想到“动作”、“格斗”这样的字眼,而作为像素主打品牌“刀剑”系列的新作---《刀剑2》,更是将“格斗”二字演绎的更加深刻、贴切。回忆之前放出的几部战斗视频,在玩家和媒体间都掀起了不小的风潮,这一次,请大家跟随视频镜头,走进刀剑研发团队,看看作为游戏研发者的他们又将在PK对决中带给我们怎样不一样的体验呢,让我们一起来看看吧!

首先为大家简单介绍一下,视频中对决的俩大职业分别为:剑宗剑客和尚武刺客,剑客所使用的副武器为钢爪,刺客所使用的副武器为扇子。本段视频为资深策划亲自上阵演示,从专业研发角度为玩家展示包含:防御、闪避、受身、爆气、怒气、硬直、破绽、抓投等诸多格斗元素在内的战斗对决效果和主副武器搭配作战的精彩技艺。“强调进攻、强调控制、见招拆招、虚实结合、攻守转换频繁”这就是《刀剑2》最纯粹的战斗理念。


专业解说:

00:00:8.0:今天为大家送上的是剑宗剑客对战尚武刺客的决斗视频

00:00:12.0:将以尚武刺客的视角为大家进行解说

00:00:20.0:刀剑无眼,生死勿论

00:00:23.0:比武开始!

00:00:27.0:尚武用扇子的单蝶打断了剑宗钢爪的豹子擒羊

00:00:30.0:尚武闪避后接蛇形绞剪腿,下蹲的姿势非常迷惑人

00:00:32.0:剑宗被摔投之后立刻受身缠龙手反抓,可惜被尚武避过

00:00:33.0:尚武红玉击鼓反击剑宗再次受身龙搏逼近

00:00:34.0:龙搏招式未完,尚武阴阳扣出手!回击时被格挡

00:00:44.5:红玉击鼓出脚奇快,剑客和合六出落入下风

00:00:47.0:剑客企图缠龙手偷袭,再次被阴阳扣破解

00:00:50.0:剑客在浮空中爆气稳定阵脚,同时回复300体力

00:00:51.0:尚武不甘示弱必杀伺候:一气化三清

00:00:52.0:剑宗同时必杀还以颜色:骤雨打青荷

00:00:54.0:小贴士:必杀释放过程中免疫所有控制

00:01:01.0:剑客必杀结束,尚武阴阳扣再次建功

00:01:04.0:浮空中接蛇形绞剪腿

00:01:05.0:剑宗被抓投结束立即受身和合六出反扑

00:01:08.0:受身反击螳螂刺打体,剑宗破绽!

00:01:10.0:尚武开启鹤立势进行破绽追击

00:01:17.0:剑宗逼入绝路再次爆气

00:01:19.5:尚武受身蛇形绞剪腿未中,体力大危机

00:01:22.0:剑宗乘势追击,尚武格挡消耗体力被打入破绽!

00:01:27.0:剑宗用羚羊挂角接鸿飞碧落进行强力连击

00:01:30.0:还有扫叶腿

00:01:33.0:尚武果断再次必杀一气化三清

00:01:39.0:见出招被防,剑宗用格挡cancel掉了乘风的后两次追击

00:01:42.0:漂亮的连击,尚武现在体力受限,有苦难言

00:01:48.0:尚武受身后开启隐微势,一小段时间内闪防加速跑均不消耗体力

00:01:53.0:蛇形绞剪腿抓住目标,一锤定音,尚武刺客获胜

看了研发人员的精彩对决,你是否已迫不及待的想一试身手?《刀剑2》期待你的到来,带你感受真正的格斗网游盛宴!



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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:16:18 | 显示全部楼层
《刀剑2》临时停机结束,服务器已开启
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亲爱的刀剑2玩家:

首次技术测试服务器将于8月25日10:15临时停机维护已结束。为此给您带来的不便,我们深表歉意!

更新内容:

1)优化场景宕机的bug。

2)修复IM好友显示不全的bug。



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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:16:36 | 显示全部楼层
视频:刀剑2职业介绍之剑客
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“十年磨一剑,霜刃未曾试!今日把示君,谁有不平事?”剑者,百兵之君!

初次接触《刀剑2》中的剑客,或许不够亲切,觉得持剑姿势怪异。存于多数人心目中的剑客们大多单手持剑,潇洒飘逸。但是对于主打冷兵器格斗的《刀剑2》来说,双手剑才是最符合其硬派格斗风格的兵器。无论是轻型兵器的刺、削,或是重型兵器的劈、砍,双手剑都能够完美的呈现。剑客在进阶后的战斗中无疑是个多面手,不同的路线将可以让你适应不同的环境,无论群战或是单挑都将如鱼得水。

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《刀剑2》真人+实录剑客视频


初次踏入《刀剑2》中的剑客,将会拥有三大技能。同样,这三大技能也是得装备主武器才能使用。

指南诀:剑客普攻,最后一击对于防御状态的目标有几率触发拼刀。双手剑强于劈砍,而指南诀最能表现双手剑的攻击优势。区别于传统剑只能做出刺、削和截三种技法,劈砍往往势大力沉,能给敌人重创。同时剑客普攻也是后期剑客连招的有效帮手。指南诀最后一击出招稍慢,对于破绽状态下的目标带有击倒效果,当然体形太巨大的另当别论。

龙博:滑行并用肩部撞击目标,然后将目标挑到空中。最后一击对防御目标有几率触发拼刀。浮空作为《刀剑2》的一大特色,决定了每个职业的浮空技能都必须完美把握,浮空后的目标将更有利于双手剑客施展高强度的攻击。而很多人喜欢的高连击,浮空更是必不可少的衔接因素。值得提醒的是,龙博浮空后,指南诀也可对目标进行连击。

缠龙手:调整身姿突然跳到目标肩上,施展割喉一击。对于不能抓投的目标,更能转化为伤害极高的劈砍式,并附带击倒效果。可以说,缠龙手几乎是所有职业基础技能中伤害最高的霸道技能了。而因其出招迅速,判定超强,让人躲闪不易,可谓是剑客一生的杀手锏之一。但是属于抓投技的缠龙手也有其明显的弱点,动作明显,收招缓慢,所以使用仍需谨慎。

“铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔!”双手剑客属于远近皆能的主力职业,团队中不可缺少的一员。进阶后剑客将会走上不同的剑客之路。剑宗剑客豪放狂野,一人一剑取上将首级,单兵作战堪称翘楚;而气宗剑客气势恢宏,一人一剑拦百万雄兵,团队拼杀举世无双!

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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:16:51 | 显示全部楼层
《刀剑2》8月29日临时维护更新公告
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亲爱的刀剑2玩家:

《刀剑2》临时维护完毕,服务器已开启。

为此给您带来的不便,我们深表歉意。感谢您能够理解与配合我们的工作!

本次维护所作的更新和调整:

1、修复山贼洞穴和旧城废墟内点右上角“离开副本”按钮不能传送bug

2、修复使用帮会扩展令时帮会新闻提示错误

3、修复神塔守卫被拉远后急速归位bug

4、新增金钱数量达到上限时的界面提示

5、新增虎啸丹和传音散道具,玩家在跨服和阵营频道喊话需消耗,道具可在杂货商处购买

6、修复朝歌、金陵榜文任务描述错误

7、修复百狼窟场景崩溃bug

帮会关系修复:

针对此次突发的帮会信息丢失问题,帮会关系将会修复至8月29日凌晨5点的数据,8月29日凌晨5点后建立的帮会数据将会被清除,请谅解。


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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:17:03 | 显示全部楼层
号外:首次测试仅剩一周 PK赛在即!
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亲爱的刀剑2玩家:

首先,非常感谢大家对刀剑2首次技术测试的支持!

转眼间,本次技术测试已进行过两周;两周内,你们为刀剑2的优化提出了很多珍贵的意见和建议,这也是我们此次测试最大的收获所在!

我们决定于9月7日中午12:00关闭首次技术测试服务器,为此次技术测试画上句号。测试结束后,所有游戏用户的装备、物品、好友、帮会等数据均将被清空,无法带入下次测试,敬请大家谅解。

请相信,暂时的结束仅仅意味着新征程的开始!我们会在此次技术测试结束后开启刀剑2首次官方PK竞技比赛。具体开启时间及比赛细节敬请留意刀剑2官方网站和论坛公告。

首次技术测试承蒙大家诸多的包容和谅解,在这里,我们再一次向大家致以最诚挚的谢意!

希望大家能够继续支持国风3D格斗网游——刀剑2!

跟随我,格斗你的精彩!


腾讯刀剑2运营团队


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