2.新效率值的分数计算
新效率值的分值计算分为2种4类8个项目
2种:得分和奖励。得分是根据你对应项目的数据给予的分数。奖励是当你胜利时根据你对应项目的分数和整体局势给予的分数。
4类:伤害类、占领类、护旗类和战力类。4类指的是分数的分配方式。
8项:8个项目即使2种和4类组合出的结果,分别为:
1.伤害得分:伤害得分精确到每个敌人,每个敌人的价值根据所有人对他的伤害贡献进行分配。(后面通过专门的章节讲解)
2.占领得分:给予占领行为的分数,很少。
3.护旗得分:给予护旗行为的分数,数量适中。
4.任务扣分:进入战斗时系统根据所有人的效率值和车型。对每个玩家都提出一个分数的任务要求,任务要求基于玩家所用车辆的权重和效率值,
房间的平均权重和其他玩家的效率值,如果达不到任务要求就扣除分数差额。也就是说在进入战斗时就扣除了你们一部分分。
想要分数维持或上涨只能在战斗中尽量得分。俗称份子钱。
5.伤害奖励:当战斗结束但失败方尚有存活时,存活者的价值会作为胜利方的奖励。分为伤害奖励和占领奖励(当占领胜利时),根据剩余敌人的强弱分配。
当剩余敌人较弱时,绝大部分价值会和伤害得分一样按照各人伤害类贡献的比例分配。
6.占领奖励:当占领胜利时,还会有部分敌人存活。此时,系统会根据结束时的双方阵容,计算双方的胜利几率。
而这些存活的敌人价值会根据胜利几率分为伤害奖励(我方胜率)和占领奖励(敌方胜率)。也就是说,当你通过占领胜利赢得了正面作战时几乎不可能赢的战斗,
所有存活敌人的剩余价值都会成为占领者的战利品。
7.护旗奖励:当胜利时,假如有玩家护旗了。则会从我方存活的价值中分配一部分奖励护旗者。因为如果没人护旗存活价值只会变成对方的战利品。
8.胜利奖励:当胜利时,我方存活的友军价值会作为胜利奖励用于抵消任务扣分。也就是说胜利的优势越大,每个人扣除的分数就越少。
这8项组成了效率值的分数系统。特别是任何你认为会带来胜利和减少我方损失(但不包括在分数计算范围内)的行为都会通过胜利奖励为你带来分数。
3.伤害贡献的定义和分配
伤害贡献分为四种:直接伤害、助攻伤害、吸引伤害、人头。
直接伤害贡献:你攻击敌人造成了伤害会记为你的伤害贡献。
助攻伤害贡献:你点亮敌人时,队友对敌人造成的伤害也会为你记上伤害贡献。
吸引仇恨贡献:当你被敌人攻击命中时,也会给你带来贡献,吸引伤害的贡献数量和你对该敌人的直接伤害及敌人对你的命中情况有关。
人头:人头的价值包括两部分,一部分为敌人价值的15%,按照其他三项分配。另一部分为敌人价值的10%,给予做出最后一击的人。也就是说,
假如敌人还剩1血但还存活,所有做出伤害贡献的人也只能分到总共75%的价值。只有把敌人击毁做出贡献的人才能分到90%的价值,而击毁者得到额外10%的价值。
为了不让复杂的公式催残我们,A大举了一个例子说明,如下:
为了不用复杂的公式摧残你们,这里举一系列例子来解释。
假设敌人是一辆老鼠,价值100分。
我方是一辆中坦和一辆火炮。
a.假如中坦只点亮,火炮将老鼠击毁。
中坦得到45分助攻分,火炮得到45分伤害分+10分击毁分。
b.假如中坦打掉老鼠一半血,火炮将老鼠击毁。
中坦得到30分伤害分+30分助攻分,火炮得到30分伤害分和10分击毁分。
c.假如中坦打掉老鼠一半血,火炮将老鼠击毁,老鼠打了中坦一炮击穿。
中坦得到25.7分伤害分+25.7分助攻分+12.9分吸引分,火炮得到25.7分伤害分和10分击毁分。
d.假如中坦打掉老鼠一半血,火炮将老鼠击毁,老鼠打了中坦一炮未击穿。
中坦得到22.5分伤害分+22.5分助攻分+22.5分吸引分,火炮得到22.5分伤害分和10分击毁分。
也就是说,当你被敌人击中且只要有一发未击穿时,你会得到额外与直接伤害贡献相等的吸引贡献。
当你被敌人炮炮穿时,你会得到额外直接伤害贡献一半的吸引贡献。
单纯挨打是没有价值的。如果你认为他有价值,价值会体现在你的胜利奖励中。
PS :
一、新效率值更加真实,具体,细化,人性化
二、有利于区分刷子和挂机货
三、个人的贡献值更加明朗,包括你去抗炮,断腿,适时占领
总之,只要对胜利做出你的贡献,那么你的贡献就会越来越多的体现在效率值上
某些高玩的日子不好过了。