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斗战神破茧新服与老服机制与玩法详细分析

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发表于 2013-5-12 16:39:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

  二测,对于参加过破茧内测的玩家来讲可以说是一大挑战,各职业的技能、装备、和数值上的更改,相信使得多数人感觉不适应。还有游戏的机制与玩法的变化,相信也是雷到了一大片吧。(二测小白除外。(此处无冒犯之意))

  现除了职业间的各种不平衡之外,我先说说有哪些引起我们关注变化,下面我依次列举:

  1.复活:破茧内测采用的是还魂丹,每日免费领取3个,每日玩法可领取一个,且能累计使用。二测是每日复活次数限制乘以N,死亡几次后,便只能出窍或由队友救助复活。次日恢复复活次数乘以N次。

  2.副本难度:破茧内测新手基本都可适应其难度,而二测难度加大,消耗时间更长。

  3.装备属性:破茧内测30级以上的装备数值常有爆发。而二测装备属性采用了从低到高、阶梯式的增长模式,属性呢基本没有什么爆发,而且对多数蓝色装备附带技能增益描述做了大幅度的删减和变更。

  4.属性提升:破茧内测有 火 毒 风 电 冰,5种属性,而二测目前只有火属性。

  5.属性提升数值和效果(这里以45级装备、及45级以下级别的首饰做比较):破茧内测属性提升数值,是附着在45级以上的肩膀、衣服、鞋子,和戒指和项链上边,且数值在5至24之间。属性提升效果:例如:火属性提升每2点,对其无火属性抗性的目标伤害提升1%,以此类推。二测属性提升数值则是附着在45级以上的裤子、鞋子,和戒指和项链上边,且数值在3至18之间(首饰较高,套装限制到7至13,普通蓝装属性提升数值也较高一点)。属性提升效果:例如:火属性提升每2点,对其无火属性抗性的目标伤害提升0.5%。以此类推。

  6.属性伤害武器:破茧内测是40级以上的蓝色、紫色武器带有属性伤害(包括火 毒 风 电 冰,5种),是由副本以及野外BOSS爆出,后期也可以用材料装备合成。而破茧内测只有50级以上的紫色武器和材料合成的武器带有属性伤害(目前属性只有火)。

  7,物品掉落分配:破茧内测副本掉落物品分配是个人专属掉落,每个人都有每个人爆出的物品,而且只属于自己,别人抢不走。而二测副本掉落物品分配分为:队长分配、可用者掷点、全队掷点、自由拾取、默认分配。

  8套装获得:破茧内测的35级套装,手套是主线任务获得,裤子、手套采用 神圭、凌霄碧玺2钟合成材料合成。衣服、帽子由副本爆出,肩膀由女人国方向进入的野外地图时空兵营中的BOSS爆出。而二测35级套装,全部都可由万妖石兑换,也可主线任务获得手套、还有31级万妖石任务可以获得鞋子,副本掉落肩膀、帽子、衣服。

  9.装备绑定与不绑定:破茧内测除任务所得装备之外,只有紫色武器为绑定(少数武器例外,如:黑樱枪),副本掉落装备及强化卷均为不绑定,而二测除任务所得装备、紫武色器、强化卷是绑定之外,副本掉落装备也有较大几率是绑定的。

  10.PVP:破茧内测分为几个阶段进行PK,分别为31级-39级、40-45级、46-50级等。而二次是40-49级。50-59级(是否包括60暂时不知道)。

  11.传奇装备:破茧内测的传奇装备,每样装备都有自己的特殊性,性价比较高,就算你是60级,同样有实用性。而二测的传奇装备新增加许多(例如:尖叫藤蔓、玲珑、空欢喜等)。同时对部分传奇装备属性做了修改(例如:琉璃碎片大幅削减属性,不洁的根须属性伤害删除)。总体实用性较差。

  12.强化,老区强化属于随即制,运气爆发几次就出一颗金星,强化百分比最高在58%左右,银星最高是49%,铜星18%(个人强化经历得出),回退不收额外费用。而二测强化采用了幸运值,想强化金星似乎抛去了运气一词,个人经历感觉,想强化一刻金星整体费用少于破茧内测,但两颗金星就不知道了。金星强化百分比最高在25右,银星最高是20,铜星15%(个人强化经历得出),回退根据保留星级和数量额外收取费用。

  13.添加了装备重铸功能。

  14.装备耐久度更易损耗。


 楼主| 发表于 2013-5-12 16:40:11 | 显示全部楼层

  以上是我认为会引起破茧内测玩家注意到的一些细节,还有一些小的细节我暂且就不提了,(例如:悬赏经验获得的减少、任务获得金币的减少和宗派的一些变化。)

  下面我根据以上提到的14点,简单的谈论下个人观点,不知道各位玩家怎么想,如有疑点,欢迎留言一起探讨。

  1.复活,似乎公测后要出售复活次数了吧?还是加大玩家互动性呢?

  2.副本难度:副本难度的增加,加大了时间上的消耗,其实时间长短并不重要,是在于副本本身的卖点在哪呢,简单点说,你打完副本之后体验到什么了? 难受吧,好长的时间,换来的是毫无乐趣。(为什么?接着看)

  3.装备属性,装备属性的变化,相信玩过破茧内测的玩家是有目共睹的,变化很大。例如龙女的肩膀。45级肩膀在破茧内测增益的属性解释是:30%的几率使气元斩暴击伤害增加50%,这是非常有用的,而换做二测45级肩膀就变成了气元斩会心率增加8%,输出效果大打折扣。那么你可以说破茧内测的气元斩太变态了,这个我不否认,但应当适当调整,而不是彻底去掉。而且我想说现在龙女还有暴击吗?

  4.。目前属性武器只有火属性了,可我不喜欢飘红色字,个人还是比较喜欢毒属性打怪飘出的绿色数字。我的打击效果啊!@#¥% 没了~(后期会出别的属性吧?但看情况毒属性会消失,因为首饰没有毒属性提升的,,但貌似破戒还有毒属性提升吧?不知道了)

  5.现在的属性伤害效果只有以前的一半了,都可以走无属性路线了。

  6.属性伤害武器,大家都知道,二测的40级紫武、45级武器属性伤害都去掉,这里我说下,40级以上的蓝武器,这些武器属性去掉就去掉吧,紫武本身就很难爆出,现在在该无属性,别的不说,请问白虎墓穴一层,现在像以前那么热闹了吗?还有人会为这个武器,去坚持几天甚至十几天的去努力吗?答案是没有。

  7.物品分配,现在的分配模式,真是让人伤心啊,好不容易爆出个值钱的东西,瞪着俩眼睛摇不到高分,真是可怜可悲。而且我奉劝心脏不好的同学,以后玩斗战神备一瓶速效救心丸放在旁边,以防万一。(夸张了)

  8.套装获得:套装在老区的获取模式个人表示很喜欢,神圭、凌霄碧玺,给制作过程增加了不少乐趣,运气好的话,在副本里获取它的同时,我们还能打到其他部位的套装,给我们意外的惊喜。而且全套套装的第四个属性(攻击速度+20)更能为他增加一份价值。 而现在二测 万妖石就全部搞定了~。主线任务给套装手套吧,你商店还可以兑换手套,31级万妖石给套装鞋子吧,你商店还可以兑换鞋子。这合理么。而且万妖石所需数量一降再降,本身在破茧内测 很吸引人的东西,现在弄的基本没了什么价值。

  9.副本掉落绑定与不绑定:现在暂且不说物品的价值多少,我想问下这爆出装备绑定的概率是多少啊??~我初略统计了一下基本爆5个装备4个是绑定的,我想问问,还有啥能让我们赚到官银的东西么?一大半绑定的。偶尔出个不绑定的,还不值钱。就按现在的模式,想弄点金币换装备靠自己打副本爆那点东西基本不可能。我的武器合成和强化 都是5173 买的游戏币。

  10.PVP:真心打不过啊,40和49的怎么打,赶紧分阶段吧。

  11.传奇装备:那些什么玲珑,空欢喜这类的装备不要上系统提示了。或者干脆删掉吧?另外咱们回复破茧内测时传奇装备的实用度不?

  12.强化,没啥可说的,大家都说过的了,就是一个坑,

  13.重铸功能,对于终极武器来说 还有点用,但费用貌似好高啊。

  14.装备更易掉持久度:赏金打的那点金币基本全部耗在这上边了。

  好了,综上所述,朋友们明白了吧?要想在二测生存,很简单,想玩下去要么学会适应,要么选择放弃。论坛上讲太多没人理的,这也是我最后一次发帖。



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