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攻破城门吧 《上古世纪》韩服攻城战详解

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发表于 2013-4-30 15:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

 在《上古世纪》韩服攻城战更新开始的前两天,有韩媒采访到由企划组长升职为制作人(PD) 的XL Games金景泰先生,即将更新的攻城战是正式营运以来第一次进行的大更新,相信玩家的期待也相当高。之前只在测试服务器测试的攻城战更新到正是服务器上到底会怎么样呢?那就请看采访金景泰PD的采访详情吧!另外,《上古世纪》国服将于5月22日开启首测。

  进入178《上古世纪》专区>>>>

一头淡黄头发的帅气金景泰PD

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 楼主| 发表于 2013-4-30 15:39:39 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-4-30 15:41:51 | 显示全部楼层

 测试服务器攻城战与正式服务器攻城战的规则

  如果在正式服务器更新的大型攻城战产生延迟(LAG)现象后再对游戏内容进行修改的话,很有可能会引起玩家的混乱,因此为了测试服务器的负荷量,我们在测试服务器上从50VS50开始测试,渐渐提高到100VS100。

  就结果而言,为了防止因记忆体不足导致的延迟现象,采用单服(同势力的人都穿相同的衣服)配置的话,100VS100可以正常进行,但这只是在有限空间里测试攻城战所需人员得出的结果。

  而CBT时所进行的50VS50攻城战因为人数偏少,可用的战略要素不多,因此这次正式服务器决定先更新70VS70的攻城战。

快破坏城墙!蹦蹦蹦蹦!

  可让远征队员参加攻城战的佣兵系统也已经结束测试,届时会像实际攻城战一样,出现支援军到达的画面,虽说这次更新还没有这个系统,不过很快就会实装。

  根据目前玩过攻城战玩家的说法,守城方相当的不利,但又有意见表示如果攻守双方人员相同的话,守城方则会占据极大的优势,因为攻城方必须穿过层层城墙才能到达守护塔。

  因此改成攻城战一开始的时候守城50人对攻城70人,之后守城方再慢慢增加人数,最后变成70人对70人,因此一开始有利的是攻城方,之后两边情势便会慢慢紧张起来。

  守城方的起始五十名人员也不是固定的,如果守城远征队拥有越多领土,那么起始可参加攻城战的人员就越少,拥有三块领土的远征队,守城开始时只能调度40名人员。

CBT的城池,说真的这应该是迷宫而不是城池

  另外也有人表示,当守城方在城墙外与攻城方对峙时,虽然可以起到一定防御作用,但如果攻城方使用飞行器越过城墙到达守护塔的话,守城方便很容易瓦解,而后来虽然有配备飞行器防御装置给远征队,可是实际用起来时机非常难抓。

  因此虽然可在想要的时间点自由使用飞行器防御装置很棒没有错,可是后来则变成能够在城墙炮塔上使用飞行器防御装置,这使得攻城战初始的飞行器突袭变得难以执行并无法拿下守护塔。

  最后攻城测试的诸多问题点就落在,投石车等攻城武器被破坏后还是能够轻易召唤出来,这些层出的问题其实也是希望攻城测试能够顺利进行所给予的一些支援而衍生的事情,于是就在正式服务器里增加了重新召唤攻城武器的所需时间。

现在的城墙抱塔上可以配置飞行器防御装置


( Z! H* d) f/ X6 w5 H
 楼主| 发表于 2013-4-30 15:47:46 | 显示全部楼层

 攻城阵地公开招标,预期的问题与对策

  首先,攻城阵地与拍卖场服务器无关,是按照服务器别登录的,由于无法参与其他服务器攻城阵地的投标,因此也无法利用连动拍卖场进行独占。而有关攻城阵地得标的部分则有许多意见,其中之一点出平衡性,说真的要公平分配攻城阵地根本是不可能的事情,因为影响真的太广了。

  单就攻城申请的方式来看,守城远征队只要组织一批幽灵远征队就能拿下攻城申请权,目前这种偏门路数已经出现许多次,因此最后就选择了看起来最“合理”的方式——公开竞争得标。

  没有攻城战的期间所累积的税金里有一部分是“和平维持金”,可用来做为守城方的保险金,只要成功得标并且成功进行不流血战争,那么该领地累积的和平维持金就会落入守城方的口袋里。

攻城阵地无主的模样

  其实守城方因为有税金等收益来源,所以有压倒性的资金能够连续得标攻城阵地,但如果这种行为继续持续下去,所有人都知道这件事情后,守城远征队就会名誉扫地,到时大家应该就会说:“切,他们根本是不想打攻城战才用钱解决。

  从有参加攻城战玩家的回复来看,虽说有税金跟华服这些很好的奖赏,但最重要的还是在服务器里的定位与名誉,守城方为了自己在服务器内的名誉,应不太会独占攻城阵地来让攻城战无法发挥应有作用才对。

  但就算这样,要制止这些行为还有必要持续进行观察。

攻城阵地变成据点的样子


# V' T  r, f! s+ |8 Y" U% O  Q
 楼主| 发表于 2013-4-30 15:48:02 | 显示全部楼层

  投石机真的很OP吗?

  攻城开始后,攻城方在一小时半内要破坏城墙占领守护塔,但有经历过攻城战的人应该都知道,这时间其实并不够。

  测试服务器中攻守双方的战力并不相同,所以很难以此下达正确的判断,但第四次封测的攻城战采取相同战力的方式进行测试,攻城方几乎无法在时间内破坏城墙、占领守护塔,守城方真的太有利了。

  因为攻城武器非常贵,加上守城方又坐拥资金,守城方甚至还把攻城方的攻城武器破坏掉,让他们无法攻城,因此后来认为至少应该要在攻城方攻破城墙后给一点支援,于是给了他们长射程与高攻击力。

可怕的投石机,被打到的话可是会尸骨无存

  过了在城墙对峙的时期后,攻城兵器的数量对局势的影响就渐渐小了,70 对70的时候编派10人去操作投石机,在肉搏战的时候就会变成70对60,操作攻城武器人员的机动力、攻击集中力等都会下降,成为队伍的累赘。

  而为了防止攻城兵器的火力一次性击杀过于集中的敌人,中了群体集中的技能,就会得到15秒免疫该效果的增益状态。

  有关人员因建设城墙而缺席的意见

  封测的时候城墙想盖多少就盖多少,当石墙多到根本看不到城在哪,几乎无法完全破坏城墙到达守护塔,于是增加城墙个数的限制以及“守护信仰”的加持效果,这个效果是守护塔的防御增益。

  守护信仰分为五个阶段,城门与城墙被破坏后就会掉一阶,到最后不须动用投石机与战车,玩家简单的攻击就能造成巨大的伤害。

  测试服务器的攻城战很单调,很多时候都没用上这些优势,这不仅仅是因为参加测服攻城战的人员过少,更是因为没太多时间了解这些规则,其实如果正确理解这些规则,远征队就不会先攻击城墙而放弃城门了。

  若想让守护信仰掉两阶则必须破坏两个以上的城墙,但破坏掉城门其实也可以让守护信仰掉两阶,城门的血量大约是城墙的2.5倍,与其分散攻击两个城墙,不如合力攻破城门还快一点。

  假如我是攻击队长的话,一定会先下令攻破城门的!

攻击城门专用的破城槌,更新时间未定


. R' U, o+ e6 m3 l* R' f
 楼主| 发表于 2013-4-30 15:48:21 | 显示全部楼层

  不破坏城墙也能攻击守护塔吗?

  测试中有时候会出现不破坏城墙就攻击守护塔使攻城战成功的例子,但守护信仰让守护塔的防御力变得非常高,想破坏并占领守护塔会花上非常多时间,考量到攻城时间限制,破坏城门再攻击守护塔还是有利一点。

  如果有10~20分钟攻击守护塔能够不被干扰,并花上5~7分钟时间占领守护塔,那么守城方几乎无法有效对应,这不是城墙与守护塔的平衡问题,而是攻守双方远征队战力不均所发生的问题,如果是正常攻城战是不会发生这种事情的。

城墙与守护塔是好兄弟

  远征队长专用技能真的“没路用”吗?

  一开始攻守双方远征队长的技能并不一样,但现在已经一样了,而远征队长的专用技能可以看情况无限制使用。

  例如远征队长的“冻结”技能跟星海争霸神族的“静滞力场”(Stasis Field)一样,能够冻结一定范围内的敌人令其无法动作,但却也无法将他们攻击至死。这可以冻结一部份敌人创造70对 30 的优势,将未冻结的敌人处理完后,再将之后解除冻结的敌人杀光。

  但从测试服务器的使用效果来看,多数远征队长在集合之后有指挥上的困难,有时候会在突进后将所有敌人冻结起来,结果战斗就只能延到冻结解除之后,所以才会有人说远征队长专用技能不好用。

  但观察远征队长专用技能用得好的远征队,在突进敌阵时会使用防护罩技能,将攻击队员的体力提升到两倍以上,然后使用冻结创造40对60的战力优势,将敌人打得落花流水。

  因此远征队长专用技能往往会在决斗时反转情势,让战略性变得不足,于是之后将远征队长专用技能增加三十分钟的准备时间,让玩家反覆研究应该怎样使用才符合战略,用得好的话相信会产生不俗的效用。

战略要素以后在攻城战会越来越重要

  h1 u" Q+ D: w
 楼主| 发表于 2013-4-30 15:48:38 | 显示全部楼层

 攻城战中胜利的远征队可得之奖赏

  首先会给予占领领地的远征队一周土地税金的 50%,其餘则用做和平维持金存入服务器里,和平维持金在没战争发生的时候会变得越来越多,届时应该会激起挑战的欲望。

  从开发者的立场来看,领地除了只收取狩猎税与土地税外还需要其他足够的利益才行,因此增加了许多有关这方面的游戏内容。

  目前玩家从东 / 西大陆移动到远大陆有诸多不便,所以上次更新的时候在各大陆首都新增前往远大陆的传送门,而之后的攻城战更新会增加远大陆道具掉落率及富人怪。

  最近中立区域有严重的 PK 问题,使得休闲型玩家不堪其扰,而拥有城池的远征队长可以支付一定金额将自己的领地在一定时间内改为和平区域,如此可以吸引许多只想打怪的玩家来打怪,增加狩猎税,不过这些系统还在建构中。

这家伙就是以后会开放的远大陆富人怪

  有副本是只有拥有城池的远征队才能进去的吗?

  五月开放的领土中是有属于领地的副本入口,但并不一定要持有该领土才能进去,只要在该区域打怪取得钥匙就能进入,而持有领地的远征队则能够直接进入。

  大型远征队与中小型远征队的关系与现实世界差不多,并不是有领地就能大声讲话,而是要吸引其他玩家,告诉他们:“快来我们领地打怪喔!我们会保护你们不受欺负。”

  领地提供和平的环境使得前来狩猎的玩家增加,那么领地所收取的狩猎税也会提高,因此大型远征队跟中小型远征队的玩家应该要够成互利关系,如此才能让游戏顺利进行。

《仙境传说》占领城池后会有公会专用副本

  之前许多游戏都有{已过滤}系统,我自己也认为{已过滤}系统在 MMORPG 中是不可或缺的,但与其用这种不著边际的系统来限制玩家,不如采用之前说的和平领地方式,让玩家自己去创造属于自己的规则。

  “那个领土税率不高应该可以去那边生活。”“远征队长提供的环境蛮好的!最近觉得恶意 PK 有点烦。”“那个远征队长加装防护塔了!”用各种方式取得玩家的支持或是以武力解决,我希望能够让玩家采取自己想要的方式。

不满的话就起身反抗!


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 楼主| 发表于 2013-4-30 15:48:54 | 显示全部楼层

  以后会开放特别型态或规则的攻城战吗?

  未开放的领地当中有的有护城河,大概 5 月中就会开放了,城池周边的护城河可以阻挡云梯车,有些领地还可以使用船来进行攻城,以后攻城战会依照领地属性的不同进行。

  封测的时候在攻城战能够掠夺,但正式服务器上则没有这个设定,掠夺内容之后会以其他方式呈现,因为正式服务器的玩家有实际利权,所以必须慎重其事才行。

  最近有玩家希望可以让有生活技能的玩家也能参加攻城战,我认为这个意见非常棒,有关这点,以后更新国家之后会开放佣兵系统,被雇用的佣兵可以带著补给品参加攻城战。

  更新国家后远征队的加入或退出会产生限制,大型远征队可雇用的人员为50~70人,与其每次勉强派出100人,不如向其他远征队寻求协助让攻城战能够更顺利进行。

  有些玩家虽然没有占领领土的念头但也想体验攻城战,这个系统正是让这样的玩家有了参与攻城战的机会。

  除了攻城战更新外还有其他游戏内容吗?

  最近的更新比较像是补强之前不足的部分,而有关攻城战后的更新,五月开始后会进行更新说明,差不多3到4周后就会进行更新。

  最近更新的副本“(远古) 遗弃深渊”在休闲型玩家中反应不错,这次除了攻城更新外,还会调整夏瑟拉“遗弃训练所”的平衡度让休闲型玩家也能在里面打怪,另外也会在远大陆新增能够独力对抗的怪物。

  之后6、7月会开放5或10人副本,里面可以取得比现在还好的道具,更有能够独自进去探索的单人副本,这些内容大概在5月中可以在测试服务器见到。

这次更新会调整夏瑟拉遗弃训练所的难度

  国家与战争何时开放?

  国家会在五月中开放,跟攻城战一样会分阶段更新,一开始只能够创建国家,之后才会再开放只有国家才能体验的游戏内容。

  国家与大陆无关,可以收容国民无视阵营平衡,但想创建国家则必须占领领地,因此大陆对立的宗旨应该不会过于失色。

  现在离开大陆后其实也会产生许多争端,未开放系统中有一个可以解决这件事情,就是即将开放的远征大战。

  而战场预计五月中会在测试服务器中开放。

制作人可以快点开放这个吗?

5 J/ d+ v7 a( L
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 楼主| 发表于 2013-4-30 15:49:11 | 显示全部楼层

  玩家会乖乖跟着XL Games的计划走吗?

  服务器不稳或自动化都需要一些时间才能对应,而且一些原有的更新也延迟了,所以我也经常在反省会不会让玩家没东西可玩,这是我们不足的地方,如果有玩家因此感到失望,我们真的非常抱歉。

  我承认我们想扩大游戏内容的范围,让各项内容的深度流于不足,我们会持续补强,但希望玩家们能够提出比我们原先更好的想法,让我们能够将游戏做往更好的方向。

  一辈子都碰不到的东西,在《上古世纪》里可以好好体验

  采访后

  喜欢大型战争的玩家,一定会喜欢攻城战与战争激情,而喜欢细细品尝游戏的玩家也可以等待以后会新增的即时小型副本与打怪地图,攻城战在测试服务器里经过多次修正,《上古世纪》也在准备第二大更新,就让我们以欢喜的心情等吧!

一辈子都碰不到的东西,在《上古世纪》里可以好好体验


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