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《上古世纪》CBT1——CBT5 从诞生到远征2012-09-28 10:43:14
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伴随第三代网游《上古世纪》CBT5测试的结束,游戏全貌逐步向玩家展示开来。本次CBT5测试,不仅受到了业界以及玩家的一致热捧,更是让《上古世纪》雄踞北美最新热门期待网游排行榜首位。MMORPG.COM高度赞扬《上古世纪》:“《上古世纪》以稳定的速度积累了大量的游戏玩家,其积累速度和玩家评价让人印象深刻。在这个游戏里你可以去任何你想去的地方,你可以做任何你想做的事,你可以让你的角色变成玩家想要的任何样子。”而中国运营团队也正式推出韩服CBT1-CBT5改变回顾专题,诚邀所有玩家感受《上古世纪》在韩服五次测试节点中颇为精彩的“改变历程”!2 ~+ h2 J: E ?* s" Z
《上古世纪》改变专题,鉴证改变全貌:点击进入>>! G. C' S' P: r7 h7 K4 v
《上古世纪》从CBT1到CBT5已经有3年时间,游戏也从最开始的雏形,成为了现在一款当之无愧的世界级网游大作,一路走来,有辉煌,也有汗水,就让我们共同回顾一下游戏CBT1到CBT5的成长历程吧!
; ? j1 Y6 b3 Y8 K8 }* @& PCBT1:诞生
+ u6 v7 }" U3 r0 b6 `《上古世纪》于2010年7月22~25日进行了首轮CBT测试,这可以算是游戏正式诞生。在这一阶段,主要测试内容为游戏场景、房屋系统、职业战斗、生活技能等。在这一阶段测试中,游戏根据韩国知名美女奇幻小说家全民熙亲自设置的剧情,初步形成三块大陆的世界观与游戏架构、完成八大种族的起源和特性设定、打破传统游戏“战牧法”职业设定,有120种职业共玩家自由选择在本次测试中,首次公开的游戏画面以及开放性的游戏玩法受到玩家高度赞扬。# K( V0 D @/ ^# x8 M
当然了,CBT1阶段作为游戏开发的初始阶段,存在的问题也很多,比如游戏配置过高、UI完成度较低、恶意PK等急需改进。
, Y r0 ]( a9 fCBT2:成长
% U3 b9 d# i0 H1 ]9 a《上古世纪》在2010年11月4日至11月7日进行了CBT2测试,CBT2版本有了很大成长。在这一阶段,游戏区别于传统的打怪做任务模式,多种成长形式可供选择,玩家可与场景互动,永久改变游戏环境,受到了玩家的热捧。
& e5 m/ Z" W7 h5 ~% h" j针对CBT1普遍反馈的游戏配置偏高的问题,CBT2版本提供了由低到高四种配置好的游戏画质。游戏画面也达到了非常震撼的效果,每一片草,每一棵都很精细;每一道光线的照射都计算的非常精准。
, `: O; D; T+ {+ q8 C! }4 G总体来说,CBT2版本较CBT1在画质和打击的流畅感上都有增强,但是在角色战斗节奏依然偏慢,以及技能冷却导致攻击停顿等问题仍然存在。
7 b N+ U6 a, M% o1 pCBT3:探索9 W( }0 I3 H* M7 i: a z
《上古世纪》在韩国于2011年5月24日开启了为期6天的CBT3测试。CBT3测试版本对游戏进行了进一步探索,进一步明确了职业设计,以更直观的方式传递给玩家。玩家可以造船出海探索原大陆,多样化海战玩法出现,战斗等打破固定阵营模式,游戏剧情发展不可推测,副本与战场模式推出,玩家可利用环境的优势进行战斗。战斗表现方面与前两次测试对比,有了突破性的进展,特效与音效衔接都非常流畅。$ {" ] ^" V* Q! P' n
美中不足的是,游戏虽然自由度很高,但玩家缺少目标性和引导。游戏角色动作方面细微的过渡性动作缺乏,使整体流畅性稍微有点僵硬。
}6 ]/ Y7 J. y, n; s5 wCBT4:创造* a* J0 g, A: {" H
《上古世纪》韩服CBT4于2011年12月8日进行了长达94天的超时常测试,本次测试有了创造性的改变,不仅新增了一个全新的东方种族“哈里兰”,人物外形、游戏画面品质都进行了全面升级。游戏还强化了引导和交互体验,玩家在游戏时更加顺畅;游戏终极内容“原大陆”正式开放,玩家可创造自己的独特玩法,精彩多伦的海陆空全方面城战,多兵种协作带给玩家更多体验。游戏终极玩法揭开神秘面纱,玩家可以自建城堡,体验到最核心的攻城战玩法7 w4 G4 n3 G1 v% V7 ?; _
可以说,CBT4版本将游戏庞大的世界观,创新性玩法,最高级别的游戏引擎,以及游戏的高清度画面进行了创造性结合,真正展现出了“第三代网游”的独特魅力!
% b! o- _! q! G# j5 r( y' G$ E. r美中不足的是,CBT4版本推出的内容量非常丰富,但游戏前期内容不够丰富,缺乏游戏副本,部分测试期间新增的内容页不够完善,让许多玩家体验到新鲜刺激的内容后,还有意犹未尽的感觉。
( V/ ?( i. l8 F& \4 x% HCBT5:远征
, A, ?4 ~9 W- Y3 e3 I伴随8月的完结,《上古世纪》CBT5测试完美落幕,本次游戏版本给玩家展现了游戏的全貌,游戏整体完成度已经接近公测水准,游戏首度开放了三大战斗副本,幻想岛体验副本,增添了独特有趣的“捏脸系统”,贸易系统,审判系统、飞行坐骑等,受到了业界以及玩家的一致追捧。/ l3 g, \8 \* S* o5 o
本次CBT5最大的特色就是新增了三大副本,尤其是独特的幻想岛系统,在游戏前期就把后面核心玩法和新奇体验展现给玩家,让玩家有成长的动力和明确的目标。捏脸系统提供了丰富的自定义功能,让玩家可以随心所愿地创作出各种唯美的造型,真正实现了玩家的差异化。在购物体验上也是先试用再购买,符合用户的消费心理,极大调动了玩家的热情。此外游戏的贸易系统,也很好的利用了游戏的大场景。海洋、贸易,越来越有大航海的味道,显得游戏庞大霸气,充分展现了游戏的大作气质。) d& P6 V. L; d: F* `; a; {3 |; I$ W
尤其是本次测试是中韩共同测试,中国玩家终于有机会体验到了汉化的上古世纪,并且在测试期间充分地体验到了精彩的游戏内容。
! _) m9 j& b0 q, V( m9 z) \总结- b' \) t) A" z" d
第三代网游《上古世纪》从CBT1到CBT5,逐渐完善,给很多中国玩家带来了乐趣与惊喜。目前汉化工作仍在紧张的进行当中,接下来游戏的国服首测将会是怎样的改变,国服版本又将呈现怎样的辉煌与震撼呢?让我们拭目以待。我们相信《上古世纪》会如游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。”新的测试即将为中国玩家开放,我们坚信,这一次,《上古世纪》带给中国玩家的将是一次“改变世界”的非凡体验。那么,你是否已经准备好加入到接下来的改变之旅了呢?5 ]: t G3 N, [- N/ A# r
关于《上古世纪》3 E% I8 I3 z* O' z! W
《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。
: F3 f* b6 A* T% p2 s! A, e关于腾讯游戏0 p3 N* N9 ?) h) G( e* O1 j
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