“一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双2》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双2》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的美妙感觉。 , E1 z: M2 h, U* b. ?* g
5 y0 P" z5 X% T/ R PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。
无双系列在掌机平台的第二作。在新“无双模式”中,导入了根据玩家的新动推进的关卡站开的“关卡分歧系统”。包括隐藏关卡,本作的关卡数达到前作的2倍以上。8 x2 P* G8 R# p, H X1 ^% ^3 j' G( Z
副将总数达到300名以上!在前作中完成关卡的话,副将会随机加入,或者在幕舍交换武将来获得,而从本作开始在关卡中“捕获”敌将,或满足特定条件来加入副将。" r, b$ i$ u: T/ W6 l8 W
PSP®的一大魅力,联机模式,从本作开始终于实现!以对战形式,最多可以同时联机4名玩家。
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《真·三国无双4帝国》
时间:2006年3月23日
承袭先前所推出之《真·三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真·三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”与“战略”的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素。而在《真·三国无双4》中登场的48名武将,在本作中也都会现身。本次除了玩家自己的角色之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。 " s2 L- v$ B) f O作为三国志的魅力之一,与副将之间存在的特殊关系,也在本作中增加了[玩家与副将的“连携攻击”]。例如作为[鱼水之交]的刘备与诸葛亮组合在战场上出现时,会出现玩家的能力上升这一特殊效果。
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《真·三国无双5》
时间:2007年11月11日
《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的‘连舞系统’。* D N( ^1 x% {6 p Z' M
由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。* I N& X! Q0 x! e1 R1 W
在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。 5 b4 v' H3 m+ e! V5 i' S 游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞系统’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。