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消亡的游戏杂志

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发表于 2012-11-14 21:18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
美人迟暮无可厚非,但英雄末路却有着无限的悲凉。消亡的东西总会引起人们的追忆和反思,而在感叹之后,这些只能存在于记忆中的东西将会被新事物彻底的取代,正如一本本消失在玩家视线中的游戏杂志。它们曾是许多少年的同伴,它们如影相随,将一款款游戏抽丝剥茧后呈现到玩家面前,它们曾如霓虹灯般闪耀,但如今却已几近油尽灯枯。
 楼主| 发表于 2012-11-14 21:18:30 | 显示全部楼层
消亡的杂志

  今年2月底,中国大陆第一本正式游戏刊物《电子游戏软件》官方微博宣布该杂志将停刊。而在近日,于1997年9月创刊的索尼官方杂志《PlayStation:TheOfficialMagazine》也宣布了即将停刊。在高度网络化的年代,不管是中国创刊最早的《电子游戏软件》还是拥有极深底蕴的《PlayStation:TheOfficialMagazine》都无法逃脱消亡的命运。曾经的无限辉煌到如今的萧索至斯,不得不让人感叹时代这个难以抗拒的汹涌波涛。

  当然,宣告停刊的不仅仅只有这两本杂志,诸如《游戏基地》等曾拥有大量读者的杂志也不可避免的走上末路。这一桩桩鲜明到黑白让人措手不及,看着昔日爱不释手的杂志如今成为云烟,想必许多老玩家会沉重的发出一声叹息:惟草木之零落兮,恐美人之迟暮!

  这些东西无形之间暗示着我们,那传说中天下同乐,与世无争的地方只能出现在桃花源记之中。不已勤俭为荣,却以奢侈为榜样的价值观,已经悄然的四散蔓延。

  只是,时代前进的道路,不可避免的会有牺牲品存在。而纸媒生存的土壤,如今并不是很多。

 楼主| 发表于 2012-11-14 21:18:41 | 显示全部楼层
  来自速度的冲击

  我们并不是马化腾,在手捧杂志看游戏攻略的年代,多数人都无法想象将来的网络时代会如此的璀璨夺目,不可或缺。在纸张与电视依旧主流的时候,网络还曾一度被妖魔化,游戏更加被冠名为电子海洛因。而当妖魔成了规模,妖魔的世界逐渐变为了主流,在讲究速度与时效的现在,纸媒天生的缺陷,正在被无限的放大。

  当人坐着一辆以极快速度行驶的列车时,是无暇光顾车窗外色泽鲜明,让人食指大动的美食的,除非窗外推着餐车的人能够跟列车保持一样的速度。但问题是可能吗?答案是否定的。

  我敢打赌,如今十个人蹲马桶,至少会有七个人拿着手机,或看着网络小说,或玩着游戏,或发着微博看着娱乐与美食。当网络能让五谷轮回之地都变得香气盈盈,让人流连忘返时,纸媒还有多少人会有空去瞥上一眼?继续关注纸媒的或许只是出于{已过滤}。

 楼主| 发表于 2012-11-14 21:18:52 | 显示全部楼层
  卧龙虽巧奈何天时不再

  纸媒的内容富含深度,观点精辟而老到,几乎每家都有所长。但可惜,在消息以秒阅读的现在,那些冗长繁杂的观点内容并不比一篇八卦花边来的更加吸引人。而纸媒的许多内容都能在网络上窥见一二,在网络将一个话题炒成冷饭时,纸媒或许还在选题策划,继而姗姗来迟,颇有些事后诸葛的味道。卧龙虽巧,但奈何节奏已过,即便隆中对如何的精妙绝伦,也只得对着天下大势黯然失色。

  如今的人已经习惯了网络带来的便捷{已过滤},看新闻可以上网站,找攻略可以游戏社区或百度,更有着微博时不时的蹦跶出个即时讯息。这个速度型虚拟{已过滤}已经绑架了现实{已过滤},你会不由自主的跟着变快,你也会变得越来越懒,恨不得动动手指就能找到自己所有的需求。而那些曾经扩充我们知识面的纸张,你还愿意花双手去翻页吗?

  同时,媒体人的“单纯性”也不比以往,媒体曾经是很多人无比羡慕的行业,他们往往能化腐朽为神奇,将一件很平凡的事增添上传奇的色彩,他们是时尚的风向标,他们可以针砭时弊,他们能成为一种话语权。但这世上,当兵为吃粮,读书为吃更好的粮,任何人都得为五斗米而相竞折腰,光靠着发行量不足以让大家温饱时,曾经高风亮节的人不得不战略性改变。有的媒体人甘为刀笔吏,碎了一地的节操,有的人随大流,有奶便是娘,虽然心中明镜敞亮,却只能笑而不语。

 楼主| 发表于 2012-11-14 21:19:01 | 显示全部楼层
  笑而不语的无奈

  笑而不语是种极深的无奈,有苦难言,只能往肚里吞咽。在网络游戏渐成为主流之时,很少人能够拒绝那些财大气粗的游戏厂商递过来的橄榄枝,而一旦接过,就得转变笔锋,违心挥笔。这一切都是为了生存,在生存的压力面前,他们有理由,也必须这么做。

  此外,在人人钟爱社交,游戏玩家喜欢交换心得的如今,纸媒所能提供的交流场所无疑少之又少。纸媒是大雅之堂,入得了台面才能堂而皇之的登上,而网媒则更像是三教九流无所不有的场所,人人都可以踊跃发言,每个玩家都能阐述己见,起哄打闹,无所不可。一片宁静的湖泊恬静而素雅,却终究不如流动的小溪那般欢畅富有生命力。

  当然,我们并不能说纸媒往后就没了生存的空间。因为在很长的一段时间内,纸媒与电视媒体就是权威的代表,在网络媒体如过江之鲫的当下,纸媒本身所具备的媒体素质更加让人值得尊敬。在大浪淘沙过后,纸媒数量的锐减是必然的趋势,不过,一旦鲤鱼跃过龙门,它的价值无疑更上一层楼。

  风吹雨打过的青松不会因为时代的变化而褪去颜色,反而会在{已过滤}中更加显的伟岸肃穆。

 楼主| 发表于 2012-11-14 21:19:10 | 显示全部楼层
 谁是明日黄花?

  在游戏纸媒中,有一些常青藤伴随了许多人度过了童年,例如长盛不衰的《大众软件》,例如至今依旧备受好评的《游戏新干线》。这些纸媒见证了互联网时代的突袭,也经历过相当的风霜雨打,而他们自身却被磨砺的犹如无锋的重剑。老酒能让人沉醉,而老酒必须要有时间的沉淀。

  高速的时代并不意味着文化的进步,在很多时候,我们会觉得当下的网络文化索然无趣,远远不能让人反复回味。网络时代的速度带走了人的耐心,游戏玩家们不会细细读着本该在纸上出现的攻略,更不会斟字酌句去仔细探究。只会提问然后等待回答。可以说,纸媒与网媒交替之中,我们得到了速度与交流,失去了是一颗沉稳的逸趣。

  我们常说长江的后浪必然会推过前浪,但这被推的前浪未必会成为明日黄花。

  几本消亡的游戏杂志,一群冉冉升起的网媒,恒星或者流星。无论如何,这些纸张与跃动于屏幕前的斑斓色彩都是生活中的调味剂,它们或许会走入死胡同,或许会愈发的灿烂,但在我们玩家的内心深处,总是会为它们留下一丝的记忆。戏如人生,我欣为卒。

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