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《上古世纪》专访 揭秘北美版本地化内容

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发表于 2012-7-29 15:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  XLGames的《上古世纪》在不断的测试中获得了很高的人气,在刚过去的E3展上,制作人SukWooChoi接受了一次媒体采访,谈论到了《上古世纪》的封闭测试,本地化以及攻城战。
 楼主| 发表于 2012-7-29 15:41:17 | 显示全部楼层
  问:首先第一个问题自然是什么时候能在北美地区等到《上古世纪》的发售?
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  答:《上古世纪》会在今年末在韩国运营,北美地区计划在2013年末或是2014年初。在我们确定了发行商以及韩国地区游戏发售之后,我们会明确北美地区的计划。" E% a5 R) c1 D5 i. y
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  问:那么当游戏确定北美地区发售会,你们会更注重与语言的本地化吗?会不会推进游戏的西方化?两个地区的文化差异非常大呢。% m; p0 Q# {5 p8 X- c" f
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  答:如果玩家有要求,我们肯定不会介意更改游戏的系统,我想我们肯定会听取北美地区发行商的建议。我们非常重视本地化,如果需要更改诸如战斗或其他方面的机制,我们肯定会去做的。但我们也想找到平衡,确保不会丢掉让《上古世纪》独树一帜的特色。
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  问:很多玩家都很想知道游戏的更多消息,最近一次的beta测试进行的如何?下次测试的目标又是什么?8 x  x. y- J+ ^0 s

4 T) h" j% u8 x7 A7 ?  答:第四次封测进行了95天,我们主要想测试的是攻城战。但在这么长的测试期间我们仅进行了5次左右,所以在第五次测试里我们还会继续关注。第五次测试会在夏末韩国开始,开放的新特色重点有:地下城,完全重新设计的早期游戏。
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  问:那么在早期的20级有什么可以期待的呢?; Y: w' ?3 i- ~9 R  V3 Q4 _
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  答:之前这个阶段缺少很多的过场,早期阶段本应该更多地介绍系统和世界观。但结果并没让人满意。所以我们加入了更多的过场,还砍掉了初始的一些故事,我们希望能为后期的地下城留下更多的叙事内容。我们不希望大家在1-20级时就认为故事结束了。打造一款故事和沙盒混合的游戏是我们的目标。
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. s4 K  b5 u+ n/ S# x《上古世纪》新手村变化视频
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2 [2 Y, j7 a4 y; E! s  问:地下城如何?是否和其他网游类似?副本会更侧重团队内容吗?
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  答:我们有多种类型可以探索,虽然不能透露太多,但第一种类型会是比较传统的组队副本地下城,但这个部分通过我们的角色系统也能变得与众不同。至于其他的,请等待我们未来的公布。" ]0 B2 @, |" ]2 ~) D

5 p- r' S- o5 U! i* ?2 b0 O6 b  问:那么来说说攻城战,这个类型的战斗支持多少玩家参与?3 h3 f( W- H+ [3 g, d+ i
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  答:在我们第四次测试里,是50v50。不过我们希望系统能够支持更多的人数。
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  问:很多玩家还关心游戏的制造系统。能说说你们有做了些什么样的改动吗?
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9 J, j; x; P' _; k5 b  答:一些东西可能会更改,但我们现在还没法说太多。它肯定会是游戏中最重要的部分之一,所以我们对此非常谨慎。毕竟你可以造房子,造船等等很多东西,所以我们自然不会轻视。. y6 D. g1 L/ K, [# p# I# B* o
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  问:那么公会和社交系统呢,因为这两个系统和pvp有联系,有些队伍担心会有间谍玩家的出现。
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/ x& ~0 K- L5 r) n  答:这的确是很有趣的问题,我认为我们还没有认真考虑过。但如果有玩家这么做了,我们可能会说祝他好运。毕竟,这也是战斗的一部分,不是吗?
5 G) b. V: V! [+ U6 t9 J2 r
% \$ G7 x1 ]# \" F' ^  问:最后一个问题,如果游戏有一部分你最担心北美和西方玩家无法接受的话,你认为是哪部分?你认为又有哪些部分最让我们期待和惊喜的?' R: e- b9 J6 @

% K; C, y. f  x4 d1 q  答:JakeSong(宋在京)希望大家能够了解的主要一点就是这是款真MMORPG。并非是为韩国玩家,而是为了所有人打造的。它不是暴力,休闲游戏,不是核心游戏或动作游戏。它迫不及待的想要知道北美和欧洲地区玩家们的反应,希望不会让他们等太久。
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) _  T+ ~( s8 X$ B  另外,《上古世纪》中国大陆地区运营商为腾讯,据官方介绍韩服5测将与大陆首测同步开启。
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