问:首先第一个问题自然是什么时候能在北美地区等到《上古世纪》的发售?% [% o+ ?. z _1 P% X
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答:《上古世纪》会在今年末在韩国运营,北美地区计划在2013年末或是2014年初。在我们确定了发行商以及韩国地区游戏发售之后,我们会明确北美地区的计划。7 X- u9 A# O. S! D7 f6 l
, x! H( n( H- [( f& I 问:那么当游戏确定北美地区发售会,你们会更注重与语言的本地化吗?会不会推进游戏的西方化?两个地区的文化差异非常大呢。 # w: [+ w3 J% L/ \2 ~3 J ' m- S$ M" ]) p8 y4 p 答:如果玩家有要求,我们肯定不会介意更改游戏的系统,我想我们肯定会听取北美地区发行商的建议。我们非常重视本地化,如果需要更改诸如战斗或其他方面的机制,我们肯定会去做的。但我们也想找到平衡,确保不会丢掉让《上古世纪》独树一帜的特色。 ( M+ W; u5 T: r n6 p% F" V; x, X8 V+ L* v, u
问:很多玩家都很想知道游戏的更多消息,最近一次的beta测试进行的如何?下次测试的目标又是什么? 2 O9 }$ a' S, a5 T8 [- [3 `1 P* k$ K" [" U
答:第四次封测进行了95天,我们主要想测试的是攻城战。但在这么长的测试期间我们仅进行了5次左右,所以在第五次测试里我们还会继续关注。第五次测试会在夏末韩国开始,开放的新特色重点有:地下城,完全重新设计的早期游戏。 " c: P4 @) r5 o4 o; `1 W& M! g" Z1 s1 \, [) Y# R3 G* M. \( e/ x
问:那么在早期的20级有什么可以期待的呢? & y& L k8 t- o6 _. Z, k7 X! ~% q1 \* k8 @4 l% h' K
答:之前这个阶段缺少很多的过场,早期阶段本应该更多地介绍系统和世界观。但结果并没让人满意。所以我们加入了更多的过场,还砍掉了初始的一些故事,我们希望能为后期的地下城留下更多的叙事内容。我们不希望大家在1-20级时就认为故事结束了。打造一款故事和沙盒混合的游戏是我们的目标。 / u% z' _8 u5 l, ]" q$ I+ I3 D" l , \0 f0 p) a) b/ i6 L1 c; H! A9 W# [* r
《上古世纪》新手村变化视频' Q0 R" w1 c" u& W
- J9 [8 F1 u) S* o 问:地下城如何?是否和其他网游类似?副本会更侧重团队内容吗?; ?* \1 z5 ^4 D2 {: [( p1 ?