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没有比这更糟的E3了 2012年E3大展评析

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发表于 2012-6-8 21:29:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  自从微软这只大鳄杀入到电子游戏领域之后,每一年的E3都是一场三国大战的盛宴,我们可以从他们的勾心斗角或是正面冲突中看到业界的走势,看到未来电子游戏科技的发展方向,但在2012年的E3展会上,尽管我们同样充满着期待和向往,但收获的却只有浓浓的失望。
  2012E3特别专题
  微软:Xbox360进入终极形态,背后狠踹任天堂一脚微软发布会现场实录
  从2008年的E3开始,微软就大多扮演主角,无论是充满戏剧性的拍肩还是“ProjectNatal”的公布,都让世人看到了微软的幽默与实力。作为今年最早召开发布会的三大佬之一,微软的发布会依旧气势十足,其舞台设计更是让人闻到了浓浓的360气息,在一篇绿光闪烁中,微软为广大人民群众展出了一项又一项新的服务,但所有的新服务整合在一起,都是让Xbox360演化到终极形态。
  在本次E3上,微软进一步将Kinect的声控技术扩大化,用户可以轻松通过语音命令(目前不包括中文)来实现Xbox360的各种功能,使其成为了游戏主机不可或缺的一个周边。同时,微软发表了全新的音乐服务XboxMusic,这将提供超过3000万首音乐作品供用户通过所有的微软设备对其进行访问,Xbox360自然也位列其中,再加上各种电视节目纷纷进入XBOXLive和IE浏览器的登陆上岸,Xbox360已经达成了客厅家用终端的全能战士称号。
  而在这所有的新服务之中,SmartGlass无疑是最吸引眼球的。这项技术允许用户通过手机或是视频发送至Xbox或PC连接的大屏幕,在连接成功后小屏幕上就会显示大屏幕上正在播放视频的信息。如果大屏幕上的播放内容发生变化的话,小屏幕上的信息也会随之更新。而且这个时候我们手中的终端还可以变身成为Xbox的远端触控板,我们可以用它来播放多媒体,用它来上网,用它来打游戏,好吧,看到这里你就知道了,SmartGlass宛若AirPlay般的存在不仅实现了所有电视的智能化,更要命的是,它给任天堂的WiiU操控狠狠地从后面踹上了一脚。而在游戏方面,鉴于绝大多数的软件商如今都采取全平台的策略,现在的游戏群其实看点并不太多,对于微软来说,最为耀眼的自然是《Halo4》的亮相……
 楼主| 发表于 2012-6-8 21:29:30 | 显示全部楼层
  索尼:堆砌大作貌似攒RP 匆匆忙忙更像打酱油索尼发布会现场实录
  选择在微软之后召开发布会的索尼在发布会伊始就给人们制造了一次十足的惊喜,《神秘海域》、《末日余生》、《战神》等大作的视频联播让观众们差点就高潮了。然而可悲的是,到最后并没有多少人为索尼的发布会感到高潮。在本次发布会上,索尼并没有带来什么硬件上的革新,其表现更像是育碧这类的软件供应商。针对江河日下的PSV,索尼虽然祭出了《使命召唤:黑色行动解密》和《刺客信条3:解放》这样的超级大作,但还是难以掩饰该掌机游戏阵容匮乏的尴尬局面,当然索尼自己也意识到了这一点,PSV将开始支持PS游戏,然而在PSP时代,这一效果就已经实现,这样的举措让人感受不到什么兴奋,如果PSV可以支持PS2游戏,倒是可以让人为之一振。
  值得一提的是索尼将自家的PlayStationSuite正式更名为PlayStationMobile,而且将PlayStationMobile开放给第三方的Android手机制造商,HTC正式成为首个获得PlayStation认证的厂商。这意味着我们今后将会在HTC以及更多Android手机上玩到相关的PS游戏,这种形式的开放也许能让索尼的游戏业务在移动领域获得进一步的拓展。索尼在本次发布会上还了大量的时候来介绍由《哈利波特》作者罗琳参与制作的《魔法之术》,这款游戏充分利用了PSMove这个周边设备的虚拟操控特点,只不过低龄化的游戏表现很难带给观众什么激情。索尼的发布会在一堆大作的堆砌中看起来似乎挺酷,但仔细一琢磨,其实索尼几乎没有拿出什么像样的产品发展策略,在经历了公司2011年的64亿美元大亏损之后,索尼这次交出的游戏业务答卷,看起来也只能算是勉强及格。
 楼主| 发表于 2012-6-8 21:29:51 | 显示全部楼层
  任天堂:坑爹堂流年不利 今年坑明年亦坑任天堂发布会现场实录
  30年来首度亏损的任天堂在本次E3上压轴出场,结果事实证明这场发布会的存在价值并不大,大量的WiiU信息对于观众来说早都不是什么新鲜事,即使宫本茂和雷吉做再多的宣传,WiiU也不会变出三头六臂出来,更何况任天堂竟然在本次E3上依旧没有给出WiiU的详细规格、发售日期和发售价格,这样模糊的策略让人摸不清头脑,如果WiiU的登场要晚于微软的SmartGlass,那竞争优势将会变得更小。比较有趣的是,在本次展会上任天堂还山寨了微软一把,WiiU的传统手柄竟然与Xbox360的手柄如出一辙,只是把右摇杆挪到右上方去了,如此创新实在让人大跌眼镜,所谓满满的游戏性让人感觉简直是一泻千里。
  而在游戏作品方面,任天堂还是拿出了不少诚意的,无论是自家的《皮克敏3》、《纸片马里奥》还是第三方的《蝙蝠侠:阿甘之城》、《质量效应3》等作品,都让人见证了任天堂终于进入到了高清时代,只不过参考的对象还是索尼和微软的上一代主机。任天堂这种不思进取的精神在这些年中一直体现得淋漓尽致,即使3DS还能维持掌机霸主地位,其整体亏损看起来也是妥妥的事儿了。
  2012年的E3要戏剧性没有戏剧性,要话题性没有话题性,要科技性没有科技性,如果我们再盘点一下Showgirl的话,那还得加上一条要性没性,也许这是暴风雨来临前的平静,也许这是主机年到来前的沉寂,只希望2013年的E3,可别继续这么寒碜了。
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