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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
; w. g7 w& T) J  G* j  @* a
5 r; \% L& J, H' z  F7 w$ b3 [  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。# q5 c: x( h' T/ n& ]  U
/ L6 a4 j: F1 c
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
  K+ t# w0 B$ y  c) n" r7 T9 G4 W
4 c: g/ Y+ y! u  v1 `4 _+ x$ @2 W; a  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
- R# @" T* c( A& Z" D) W2 J5 y8 h! K6 a/ M% H) S
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect- k, a2 |$ E5 w8 ]. s8 y! M
( O. g- n$ I! k5 `( i/ V
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。& ~6 |; g$ [% b. h8 G  ^: {

, n0 m" j6 D9 V/ M" n  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。# y/ m& A& s* L$ ?6 |$ S

) a: j" u, f) U# A4 K! K2 c  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。  h4 W9 |# y+ r% h

3 J+ }8 r8 ~% k& @- ~, y. m  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
6 f+ X; u. B3 Q- x' g
+ E/ p" d9 T7 _; S/ V+ i  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
' T* E! Q; Z: z3 l/ E$ B9 I: @- u3 |1 |. C1 T5 z: z5 ~
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。* g4 T/ C) c3 \/ a0 b6 K

7 q' H) ^9 C& W9 _( L5 t  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
& V5 ]! g/ b- X) u; T$ t
& K3 }& m) J1 R% i$ v- k3 A  参与总评分的数据。共有9个:
7 D; W) {4 E/ C% Q7 x" i8 P" a
5 s) c6 x7 ]' v9 p  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。- L6 T0 U' F% R2 [+ |
# [% }  K) q' p& u& n/ n
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。) h3 _, d& ~3 P* |
% o8 k$ p; M: f  T& E* Z
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)7 H) N. o2 O8 |8 U- g2 F
8 r# c; f4 v$ f6 v
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
, [3 }$ j6 q6 u& h# n/ M. _6 u% _% O) C, p
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。# y4 ?6 q) S8 L2 ?9 u& O5 k8 h
7 M/ F0 e! W* q4 p. |5 O
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
* Z4 T1 T7 S# z$ V3 r
+ O5 O; s1 b% Q( M. ^5 }( \; C  我例举出最有代表性的一组比例:
8 j; E% M1 g$ N' K1 @; z% l3 o- b4 \5 W
  以下是9个评分的详细比例:
7 s% Q! b) c4 I+ y# H2 [" N1 H( |
  击杀怪物: 63%
+ Y' {$ _8 v3 n; [& {" V( t/ ]  X* Q- p+ i  ^( n- ?
  技能击杀:3%& L% F+ D' O* J! g( x3 [# G
( i2 B! _7 v7 w/ c' k
  连续击杀:7%) W" \: N( f2 u

! W0 B; E# q5 \3 \) R% L% c9 k  无伤击杀:7%! t/ z( G( n3 d7 |$ Q

) l0 ?8 X8 G6 r$ P  综合连击: 12%/ b1 ?5 L; P' s" \9 B+ R

( S: B. K3 s5 X6 n  浮空连击:2%/ f: H+ F# y8 u7 b* F

: L( @6 u2 W0 [  背 击:0%
) ]* U0 U4 Y+ q5 W7 O/ q6 i
7 ~, ?! Z! `$ h- ~$ K( w; Z  回 避:6%
% Y: s5 E  j8 n0 o) ~0 d# M% Y% R
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
* _2 j7 R* |6 u+ X3 _
+ x4 d, ^& O+ R' w5 z% l4 Y  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%! {  U! Y- r' F' k, u! k7 @

7 F, `# d. P, Z. C  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。6 g( M5 f) l% O. k8 [

$ D! z6 w. @: t. Q' \3 C
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:# M4 O* N7 W* |+ q# a" y

, Y) o+ r: I6 A. ]% B
# q# L8 x, D6 ^% j
+ j1 Y" L8 E) |/ b; `# K  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
, Z4 m4 _, s" p! ]) [2 d4 d+ t) n) A2 n; B- p& S! y3 Z6 W& q- l
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
, ~& [# s! n, ~% |# M  ~! o4 K2 }' g! s  C
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
, h! b2 {. T" f1 {; x  o
: u9 x+ j4 |" i. p, j2 ?  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
% t- Q2 }! x  g. z1 U2 s- `- \# s$ Z
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。: N; C3 r0 A9 v

+ l# m9 e/ p( H  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
/ g6 j6 N8 R" y0 i. ]$ U
- ~( e* K% q- |# Q  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
# U- _3 S, X+ [( Y$ I, [
% V$ V+ ]3 U8 X% v2 j  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
  O* f) P4 Y2 T. n! |3 P2 t' e& G1 ?
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。/ o/ Y: @3 V1 {0 s* |3 Z& T
+ i! c( U  x% p* R0 D1 a# R1 L
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
) b3 N& \  e. u. b9 L8 Y4 z/ M4 [0 O2 E& P- S# Q: W9 m
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
' ^  m/ N1 q/ P; E( u* F4 k4 J" U
  这个是连招与得分的情况说明:
4 F* k9 o$ f  A, G6 ^( ]% n. H
/ Y: j, o/ z  I" k: u  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。; p4 W+ h0 w: W/ b' C) o

* e& h( X1 B, E  `5 Y1 f  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
, v8 M, H: d9 x) c2 ^6 z# P) `( D( V+ N0 i$ M) {! Z3 p$ ?- q
  4、无伤击杀,这个不用废话。4 v8 n3 U2 P$ g9 _" J; d
) z% R. D0 I/ I1 O* }
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。! o5 o- g+ p1 T: E3 ~+ d" J# L
# q! M9 h9 T9 ~. u, A
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。4 D  [# F5 F# H5 P1 T& w
1 n1 P; M7 ~9 d# S5 F& T
  这个是连击与得分的情况说明:; t6 ^. q" k2 V9 I  H  M

; O8 Q4 S8 }! K9 x( W) ]/ T0 z  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
- A& i: b" M/ P. }2 n2 C0 Q, O0 W: p
/ g4 F5 }, `6 w1 d# P! p  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
8 K% i; j- {* Z, B( H6 g' Z& n& |' f, T+ a4 Q; u; d) C% u8 W4 J. |1 d
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
- V8 t+ a& v1 n2 I3 t+ D6 M0 Z3 f5 N  T+ ~$ O1 v
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
; T! @  E0 [& y) x6 R
! ]0 F, F, V0 {' C# J! k6 K  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。" ?$ [% X$ I& M! h+ B( ~

$ r% R; h* @1 H. z( O; @" j  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]0 S2 D. T6 B4 |3 S# s4 L( T+ l5 |
7 }! X. J/ F" B9 o8 _# K, Y
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
0 v3 E! G$ [) c" l4 [8 P1 k3 u6 `- A+ r% Q2 ?: S
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
2 G" x! Q: r# ]) G6 s& p# F
' D. [  \: l7 \5 g( L" I0 h  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]4 v# e, |6 D* b3 w+ h) o

* P  G8 F& S) g2 {& X4 s  8、回避。略
6 E- F" W6 x! X2 i7 s' y! E# x5 K2 M; R; w7 {  y
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
& W0 ]0 s6 Y; K. y( t) u' H: W" g6 C" m* R: h4 S
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
& Z# O5 Z, p* \; X2 B( w6 W: j9 w2 M7 ?4 b" P" ^
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
/ A4 w: F. N# n# ]2 I( Y$ y3 ]
" t0 |$ w  u& K. J$ O3 E  第四,各个通关总评的奖励情况. i# P- z5 ]1 I
; Z1 W3 b$ K6 V6 j1 p& ^
3 w3 v) |" m+ D+ ~4 h5 k
) e. h1 {* H# j7 L1 X% \/ {& U: _5 S
  最后,祝大家都能刷出Perfect!
  D6 k) P: V0 h5 C0 z
( l3 e  ^5 B* v" W" N  |& l" \
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