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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!& K, q7 x0 i! b) ^% H
& I! [# S; c6 t: P$ a( B$ J
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
8 P0 w6 D- k/ ~2 o1 h) E4 r# H, u. w  c# ]) }, @' I' o
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。# |! b0 n  N9 h" @: S( d0 k, T
4 y. @/ ^& B2 `; d0 X" k
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
1 @* U" }0 o& ~6 J) j- Z& |# r7 }1 x7 e: b6 q$ g' w
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
# J& O; B1 J: n/ ~% G
/ i* Z- q- Q2 ]7 e  v0 M  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。5 o$ B- s/ N( k/ g5 G

; W* X' }' G0 y* @6 X" T6 H" `  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。! H1 b8 m0 X% G5 R7 _, B3 h& w

( {, R: q' z  Q2 T( |5 w  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
. H" n" x$ {# L5 q9 U: D5 R3 v- L: \# Z" t2 G- q8 f
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
. c$ D- d' y, u, c2 t$ k: C" x& T$ ^9 o) R4 }
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
5 r9 _) k0 j8 J* p2 f
7 q5 S  A, M. O  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
% ~" s9 a  P6 W# q- ]) t  c5 ^8 e
* |5 _* g( @' S' q. u  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
7 H+ R( `. o( [+ i0 i" C& P
2 d. D7 t/ F+ F3 T* [" X. ^7 A5 F  参与总评分的数据。共有9个:
3 ?# ]# ]1 q6 c. P5 i
( Q1 z# H" N9 d* L* G+ H) N+ s* l  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
, I. O2 a+ i) f* [
8 c6 ?, L& y8 {, x( P  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
/ n, I& P8 `0 l- @: g
: F3 n3 z4 w! i( M) E- g  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)3 t4 `* u3 a4 }6 X* N) z. `

  Z% _8 g: f  Y7 M  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
- p# [6 n7 q) u& k  q( C
9 v) z1 h5 u% m5 S, x  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。; z7 r- Q3 o! S7 u# h1 h' R% a/ b
( o3 `( P& m- G8 p  n7 ~
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
1 S+ l, \$ H2 J9 c. k+ ^
4 k) E2 T; L/ \  D! j  我例举出最有代表性的一组比例:: h( N0 @/ z& K# e$ ]0 D; A8 \& \! m
0 X* m' A8 Y& j
  以下是9个评分的详细比例:
1 j2 A+ v$ f+ [, M3 @; y4 ^) ^7 c/ Z3 X
  击杀怪物: 63%" P+ U9 Y# t; H) ?  E

6 q3 O- q: [# X5 K  U* X$ T8 J  技能击杀:3%
! H& Z  I4 x$ c0 [% Y4 ~8 S2 i, a3 J# ]0 g5 [4 f
  连续击杀:7%
) ], m- q" R2 O3 N
! c: a4 @) ^9 O2 t- u) C  无伤击杀:7%
! s' A8 O0 X# P" ?3 Z8 I+ U6 o8 l0 x% b7 S% w! I+ u
  综合连击: 12%! u& b8 v  H+ a2 P8 P& |1 Q' W% ]* U

' q8 g- V! F- d5 M0 x* H  浮空连击:2%4 E. r# P3 `7 o. m" j2 `& A

' c' p6 N- Q; d/ |! I0 P; V2 T  背 击:0%1 ?) I2 i, H- @5 H

7 e6 I; A, a3 r. g7 C  回 避:6%) b# u% N" y; n" |3 u! q/ m9 Y
0 `7 Y: J  [# \* o/ [& v" N! }/ y
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]* e- B# B- O+ ~9 ]' M
5 N0 o* f- g, i3 b! f5 Y
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
: M5 f& \. g5 B$ T5 t6 v% z
4 V2 l( a7 T3 [3 ?  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
1 ~5 I( e3 K7 _; r# @) `0 G7 l5 l5 x. Z/ r0 M& I& I
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:" L0 f( h6 X& S

0 I2 q8 L( t0 c* V$ h
1 a- k: I8 a" I8 O3 w6 ?9 G% s4 J% X9 N/ \
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
$ x$ y/ f1 F0 |
) Z6 y7 ^; V- `. Y$ I+ q( ~  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
8 v# Z; J, l1 I$ U
0 q7 B; Q: W3 F; ?/ w  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
7 A; b$ s* P  u; T9 R- P, Q! e& V9 z# n) Y/ ?' ^: @# ^
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]! d6 m' w  t: h; Z: f$ r, \" U

( k1 g  I% d) P, C2 p; Q$ S4 s  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
1 m5 B4 c5 `# W* C4 v0 n- C! m0 W6 ^; W
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。5 L5 u- D! u+ i
" h# X# ~: M) `# V! k# T
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
5 S, b# K% k8 t( z0 P" [& r
# A* R  s/ D5 Q& [8 ]3 V& t& {" O  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
, C$ `( s0 m  N5 ^3 k! i' {4 Q1 b6 D1 L3 J" i$ r1 v- ]
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。) t1 s3 Y2 S0 B8 k6 B( P# t

) U$ {9 u  z/ g: Q2 |; L  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
. M: P, U4 z. e- g' t; N9 `' U
0 g& ?/ r0 Q+ Z  L$ T  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。6 `7 k: b/ y6 F% H, k4 l
3 ?7 y$ a0 o5 n! ?; F7 J
  这个是连招与得分的情况说明:8 C/ g8 d( L* D
; D# `% c- X2 `& G3 K
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。$ f4 n% j* H  c* Q

3 ]. H8 ]" s4 f, O# u  t  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
* T) i0 `) @& m7 Q2 R, `
. f) w0 }6 e: n9 Z" N4 F  4、无伤击杀,这个不用废话。
7 g( {0 W5 v, v& D6 g
+ o3 c# W! [' b# C0 g# x  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
# z( y6 k8 U, x5 [6 J- q+ F; C
0 B8 s; F8 Y1 r0 O7 {1 D  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。6 g# g# _* X9 k% I
# r2 [) w* I& G  j6 b5 x; ?8 X! {& }
  这个是连击与得分的情况说明:5 y9 x, {8 `3 J

1 {! j7 e- R! P: T& }! ^% a  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
, a6 k. Q  z+ I. r% G; f9 x7 e( s/ O; @% Y4 z" @
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]5 O* w+ v) r8 l

7 h7 y) D( r! f0 ?# Y, N7 D) g  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。6 b$ D/ ?' L' e

$ f* s8 Q2 B5 }  U) C/ H% D  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。) \, F' X- L+ r

) d9 i+ T7 i: M; l# w  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。- t( i! b$ L+ h2 D, m6 S6 w) d
3 n4 C# K6 |1 x- [
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
; v) v; D" |' O$ T. f8 [0 D, S5 h  r2 d8 d0 W2 P
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
6 ~  U" Z2 {( i* H- E$ }
. j9 L0 J3 L# m: c' b5 n/ j5 S  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。. u. N4 v5 c  w7 F' A  d) B

7 F. L% Y, M# k8 {. m9 G8 K2 k3 `  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
) |* G! b" h5 K" R' U+ K: T3 f* s) A: ]- R
  8、回避。略2 t1 e- B1 G) {$ W( r( Z0 }- h
8 }% x& G% g% m0 J# V( B3 x3 {. C
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。" t* a3 c8 a- {" s$ h' q7 C! M( {

8 R4 Q& a) k9 i9 t1 w) g6 I# y  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]7 t) A: f0 _- Z" k( y% e% X  K6 F
% o5 f! `7 U2 m5 s
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
% G4 q" y! }2 P% n  C- W1 @: O* |& g9 Y! f( @/ Z
  第四,各个通关总评的奖励情况
4 g( j( ~7 \' ]' X/ {7 F
$ j" Q! Z# I0 |- e8 w: \+ K8 i8 X1 n) C, x
6 [, `( T8 S6 i
  最后,祝大家都能刷出Perfect!
* h1 {2 ]/ B6 [* I4 t4 A
% |1 A6 M6 E; j$ N
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