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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!0 C( s( L' o' m( l

4 A, ]% i  N3 V, a  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
0 A& {4 t7 ]+ ~; d$ D4 `3 K4 Q! T2 Z! \; u) n9 o! f! k, Q, E! \8 F
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。! l  [6 L3 |3 z* A. P5 s1 h# l* F' b
) W: o0 t9 i7 f9 b8 N# _4 O
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
8 T0 ~' F& N+ A4 z5 U
' M, I: i* G- ?! f" C& P! z! X  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
6 W7 w& u+ R1 J( O% \% p% V/ C/ A0 g, V( r+ R4 f9 d$ `
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
3 G; r5 q! a+ m- C4 p7 m7 [
3 j( W. _7 q/ i: p* U' u1 t  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
$ l' g: S" F' c3 t' E* X+ |" d# T0 \7 U) Y3 g4 s9 g$ ~
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
6 P  O, t+ P" s. J; I1 W1 x9 n- M& y2 m2 V; m. l! w. x
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
6 o- L' E* Z1 v0 D9 j7 Y# B8 ?0 m! w) s. D; k4 h4 J# ]4 C
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
2 {5 t) k1 S) I" H, r( d1 [, W* @2 e/ w9 r, G, @" {& K6 {; O
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
0 c" n0 s3 Z+ Z7 t( r) ?% a1 b( V2 a) A$ [* a$ N5 @
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。  l# U! R/ q( H! L( o& I: D- b$ |7 a  z
/ C2 u5 C' R( y% \' H8 i" F1 [7 Q0 a
  参与总评分的数据。共有9个:
9 S" ?- f. K/ R2 S+ l4 d( O# X4 R" ~' b3 t
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。# p& k( N1 q( s) ~3 o* L7 `4 v

8 W, g0 U; r4 h2 p2 ]  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
! c: \  w' a8 H" X7 }4 F, L) `* j
7 [2 M& t" E, Q  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
5 N9 W. K7 }9 U) i. p! U. e' L0 M, X/ q
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。7 N6 a# b6 g" ?& ?9 l5 W% s
# K8 r9 @+ o5 f- r/ c& t- l! |
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
0 c: n9 p' j/ e5 A# D8 g
$ q, [- H% X; Q* A$ o7 o1 @7 {  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,0 t2 G2 r+ `8 i' v+ B5 `5 x: E. Q

* l/ Z) t2 V9 t6 a- X  我例举出最有代表性的一组比例:
' {2 _) B# U' ?7 e: C7 o
6 `6 c; v6 X! m. Z2 j5 C  以下是9个评分的详细比例:. H2 j2 K! p. L# u- l
4 q* U$ ~- S. d! t
  击杀怪物: 63%) ?% F  F5 {  }( B" [

0 I% z; l2 L) m' x* ^  技能击杀:3%/ _3 f' B7 O$ m) j& f& d

- C) r$ k8 g+ s  b# Z0 O: r; ]  连续击杀:7%
8 m) q# K  ^& a! W
, k& ~7 s/ @* t# R0 o+ u4 S; c  无伤击杀:7%
* i' c$ D" R2 k- d* Q2 s3 O$ |/ E! V9 i$ q5 I1 ?
  综合连击: 12%
7 R: ?7 d  P: P
# _7 C1 n4 w8 w+ D+ |  浮空连击:2%
6 _& Z' ~' x+ c7 ^( j
2 [  W2 y6 r) t% t7 @  背 击:0%
* Q8 x5 Q( Q; Y, [0 c8 q, y- y" {; {0 v
  回 避:6%: w& N7 A1 K$ |! k3 k5 Y; I0 t

3 N; \2 V1 u) E  ~! d) Q  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]$ V4 h9 \9 ^/ L- j2 T7 P

& o- C( W/ w: y: z0 V  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
" C. X  T3 \9 g( D0 }) A
/ A# I. o+ {$ v  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。+ ~, M- V& c" Y& d" D, E8 P% t
) Y. }. Y7 ?9 u/ B) w7 A7 N3 K3 e
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
) w# }: R  A. P, u
  ?+ R6 Q3 p$ ?; w1 W3 I& }: E$ U7 C, c6 X: w/ r

0 f/ ~+ D7 ^1 ^( E1 @" _, v2 U  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%1 k4 U; Y. `! ?. b( j

' O! Q% x( j- q- u% d, I  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。" A6 z: e# P1 ?

! Q! {5 _; w; O7 @  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
8 N" b+ K# U4 U* B/ Y0 T& E# z7 q/ F/ [! u
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
" p0 g" _0 ]1 {+ u6 S' e9 U6 M/ e* F4 |* p5 b* s& Q
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。& M* `3 C$ a: g7 O/ y' y* X

# h8 `3 L* r: C1 W7 J  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
4 g8 H  I( z# I6 R; a
: E( U. v! ]/ k  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
4 e* g$ J& j1 ], Y
0 N6 h' p5 z1 z" e  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
( x: n/ u2 U: j& B5 O3 L# x' r
0 z" ]2 e; N# `  k1 h1 E; E, g  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。( e7 D' s  a" m6 {" c

; E- [3 v4 K6 T0 o+ u  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
$ J/ K+ R+ N4 _1 W, e! e+ ^
; P, h2 E/ ]" I2 i# H# h  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。& D  s. ]5 p$ g& u5 ~# h
; ?2 C5 u* E) u3 u
  这个是连招与得分的情况说明:
# v* Q/ U" I: X4 m5 ~* y( h% o& x" h0 W2 K
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。; Q5 `3 x4 G% u$ U. i

  Q* a* W4 {+ X+ S: ?  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
7 n7 m0 p1 Q1 P& e: y  B! D- ?1 q5 u1 m, W6 {
  4、无伤击杀,这个不用废话。1 C0 ^, M- X8 |" V

2 o4 b2 M  t. v( h0 V) W  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
; M( t4 O) ~# t1 u' B! Z) U7 w2 ^, `) B2 u  p; h. {9 \! |! D1 ]
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
, X# Q1 [( G8 |9 x! D; O2 O) M2 W8 T/ z$ |) s. T
  这个是连击与得分的情况说明:" j* h; x7 W) n+ V3 a, }2 P$ Y0 U, i
% X' |- o* `0 _
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
% C9 u* w, @0 t% t# _" B8 X, s3 e: ^
, P7 W( @: B6 R" \! {; T, _+ F  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]  W" a8 O' S+ c9 K; K

$ E5 V' t9 e: j4 \7 j9 K7 k  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
: E1 t+ O3 f) G6 L# \8 n) b
, o2 d2 Z" ?9 w$ z* i  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。# i# a, u6 L, E$ _3 E
, ^7 E3 M( e7 Z. u! F' n' u
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
* H& D! y/ Y+ H* r9 U4 H+ h9 r/ _5 Z0 v
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]4 r5 P8 j. n6 X

" R; ~9 f2 N+ w; a' n
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略- M, |, l9 l+ P) ?1 v
1 L2 ^! N+ w  {# Q! T5 s
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。6 R$ y7 n3 O7 h1 e6 M

4 x& }$ E. Q$ m4 E" Z  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]3 [5 l  o2 I4 {  D; M5 w
9 V% ^2 p* d% l' x5 P% |% \
  8、回避。略
- ?' T/ d" ~/ h( L! a* n% q, F5 J! z
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
8 L) f6 G3 D4 S, ?
' W7 ]6 e" r' B. @3 o. m+ w  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]9 ]4 \8 Q7 ^) Y- N2 ~( }+ X8 B

. c6 R  O5 r0 S  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
6 r) t8 K3 W7 H; D% P; K& Z; M* f3 G/ J; U; q4 a
  第四,各个通关总评的奖励情况
8 f/ `: T" Q/ P* O- R( g# K
8 Z6 ]! w: k1 ?3 ~1 J% D- ~5 c  h2 J% E1 ?

( g1 X8 ?4 }. v" m; T! f  最后,祝大家都能刷出Perfect!
* i4 I- H% W) U+ I
  u- a* h1 L) Y; g3 l% s2 C
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