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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!: N" r) E6 m9 T# E8 `

( ]9 d, g8 K3 s5 m  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。, l; t+ {4 A- }4 s4 V# [& M# M* j

3 B! g& M5 K* a) j0 o+ \8 Q2 }  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
! |* u8 w$ I4 n- O$ J; `* h8 u4 w. z4 G" ]# Q- h
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:4 Y% b  T% n2 L8 [  m( f' ?
. e6 E# I  S% l2 I9 b
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
2 p4 T7 M1 q- e( S3 I9 `, W
- Q$ y8 [: `! ~# R. e9 O" T  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
6 q9 B# [2 y6 i7 }
* W" s. J# m9 a( X4 g. P& a  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。8 {) ~3 ~9 Z. D  O& \

5 \3 c$ y$ |, N# H  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
8 g% G# o! V7 o% H: c9 e$ S' _
5 m: Y" B/ }$ u  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
* o' x: Q  [0 V/ j2 y; j9 [' [. ^  z1 O/ o8 R" g* \% Z
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。! D1 p- w* o& C/ y
# ^0 s3 ?, `, x# n5 @2 V
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。1 j6 v4 D" O$ N) z- ?5 m

7 e" \8 b' D6 z& @- x: y  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。  r7 Q3 Q& y5 b

. F1 U( w" ~' ]6 u' I5 h  参与总评分的数据。共有9个:( W7 T' a3 G) f6 }

9 R- ]& C' U0 S  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。$ [9 Z& U$ r  ^. }$ h
9 @8 _( f: A1 H. `% O% L! g+ g
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
, c7 V! Y: C  r, J* h3 i7 ]$ b! h$ H
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
2 S, r! _: F- O3 q$ z
+ ]2 Y4 P, w6 w# i( E  ~$ p  U  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。% j- z; Y- n" _3 X
* a  B5 }9 `/ F) C7 {! ?( Y$ n
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。# S/ l. O4 z. Y  N; a* O+ n

# U5 }8 R1 S+ V# |7 ]  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
1 y7 j4 j/ f3 @6 i$ c- r6 w7 P* k
; l6 r5 q$ w/ ~: z  我例举出最有代表性的一组比例:0 j$ |' s2 h5 o6 Y) O

$ b/ u! h: q, S& P& @  以下是9个评分的详细比例:) f! r* X4 ?: g) b

8 _, j; W/ C) c+ y0 R  击杀怪物: 63%0 Y3 c' Q7 V* p& `* N

. y7 }8 g& Y8 t  技能击杀:3%6 _# @; y3 N; g* J) \4 [

# B4 j( F+ P% t/ r" U8 l& x+ W/ |; z  连续击杀:7%
7 i0 l2 u- c; q5 \; I3 Y
5 h4 t+ L' Z9 C, w/ {2 p# _! M  无伤击杀:7%% [. Y! O* ?9 F  t$ X$ `3 O
6 q9 Q, `& f3 v& y" x1 W
  综合连击: 12%  x4 l% @& _& R% a( [
3 l* y# \: z2 g  m
  浮空连击:2%
& I, E9 r8 Z- M+ ~
1 Q0 R! e3 v* R  背 击:0%
/ p0 y8 t% X1 y% i$ A! Z: r- i) I0 j. w' D6 f1 [
  回 避:6%
- J  J% x5 V7 A
: e1 y7 }: ?! H3 L  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]- X+ n. H0 D6 H) P7 M9 a5 N

" {; a! O, K% a& m: z4 x  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
8 l1 g) |- ]# v) m; G0 B
- f  H, f5 y" y0 m6 ?- H; \( B  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
5 k- M& P* _: k$ r8 B
1 m" C* H2 y" F6 X* L
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:4 R$ [* X; b( W% Y) m
- R- i& h, o$ t$ ^
/ s& G! D) I4 \& n! U1 I

' b" @$ K. P& g8 v. w. p7 K  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%! [- i$ \4 j; Q, {5 M
2 W/ x. @! x/ }" N
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。+ L) @- f8 |: ?2 ?4 w7 v) C

% m9 s& ]0 [- ?+ c& v* }! @0 o$ h  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
9 w, Z9 I: M8 N9 V, D4 @; ], P- X& c7 s" \. h& q8 G  O: p3 W
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]9 s' |  [; ?* O

! S7 k$ R$ G. Q) }5 @7 O! F  L  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
. s# M0 m0 E+ F5 T$ B7 ^- ?9 G( @& ~* T4 a$ b5 t4 K; _6 }
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。5 _# v: }& z& Z! q
: @( i" h& J. M: ]4 X
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。3 n( _) R7 l; N' d; Q4 K- g) i
, p) Q" X; W# a! x' q
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。4 B7 p: e$ Z3 c

: R2 a0 m3 c0 |% @* C  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
- M( F9 o) N( ^) K+ I
1 s5 ^; V$ R& I" l1 w. O( \  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。% i: k4 c9 u9 ^, K
% L; r. [. ~1 X# }" y* y
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
; g+ V- v  m& ?# f! _& r: g6 x  a, T' N) i7 R- G1 d. n
  这个是连招与得分的情况说明:
; ~6 q- H4 q; X8 [  j; }& D( ]
' B9 c: |, H1 V  s% B  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
: d8 e5 X9 D; X
9 I6 Q; `5 l  ~5 H1 [5 [  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]0 s. G5 F) w! W( i7 s* M2 c9 S

; ?/ Y& x5 X! m: t6 x  4、无伤击杀,这个不用废话。, q5 ?+ y3 z. n- Y7 I$ G
) B# G/ J2 [: D
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。7 r. C* T3 |- {6 D7 ]
& b. V; C+ P$ C3 q* P
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。7 z( ]! i4 V5 Q5 [( p  q
, ~; {% k9 @1 Z* w+ u6 Q: K
  这个是连击与得分的情况说明:
- W0 x, J: C  {1 N. r, M; e( U. @
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。( n% D1 U/ d1 }$ j. f

, R) e8 y; C* H; G  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]% l2 A5 l% T* j% @
. c1 O* v% t1 m* h9 d- P6 P! ~
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
5 q4 {5 {) |; Q: o; a! f. R) x9 P5 V: ?. l
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
# U2 e, {6 T4 N$ [/ S$ @6 e, N- k
9 f3 d7 }3 f: i9 Q: |1 m  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。( t2 @' h8 o* ?: ^- |

( T; }+ H2 L- b! I+ d  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]8 ?/ V3 l) y1 N2 \- }
0 {2 m6 _9 I8 ~  F# a
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
9 K7 K5 K+ u: b' m+ U
$ w' E9 X4 g% O1 R6 c; S  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。7 M, T8 s  X) m9 H/ D1 z
' x# c+ K  k. ]* R) N3 ^. g
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]+ V* g5 Z' ^* d9 u
5 p. C. B$ Z. m* v9 J) }
  8、回避。略5 [. r. b1 C* Z! H. R' O

5 E. N0 W) C% }+ o6 t7 B  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
9 S) }+ f5 r+ o2 s+ z2 A: g& _3 x+ m
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]9 T8 l2 v. s  |& V% m$ p# ?$ U! }
1 q- s3 m+ u! i
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]0 w# q0 c( \* F5 x3 l. r

7 f6 n3 |) q9 L' [1 m  第四,各个通关总评的奖励情况5 |5 S" Q8 S. f6 h7 v5 x) b6 f

  `# l* Q1 D! k1 M( G; R7 Z; [+ A" ]9 D( X- E$ s2 J

8 s  b' T8 s1 w& ?' U2 R  a  最后,祝大家都能刷出Perfect!5 b' Y. H: L4 ^+ G8 s* A  L

2 L  v7 U* _" I3 @' x
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