SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 831|回复: 3

C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

[复制链接]
发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
0 X6 _3 D( B& N
6 o: w7 \8 T: }  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
" A& b( `! C3 ^) Z7 B& l" z
0 R1 Q9 P1 X) |3 [  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
8 T: N! O" M! K/ \7 x) z9 f) e6 N8 X8 @! L! U
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:2 v+ Y2 Y) H( G

9 o) X/ B( E( x* i1 _% A: L* e  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect! h% M8 `  F3 [* ^

, W+ x9 ~$ M& r$ z3 p  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
% W- [' ]) O: |3 V. w+ |3 r9 x, l# B- {9 v/ J$ B
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
- V/ W  X+ d: N6 x8 Q! @( K) |0 D( m$ @9 ~' |: w
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。' B* S6 W# A6 i& j- U

6 ]8 i, S  T5 C  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。$ i( ?$ [: d; f& C) \2 z
* G+ `0 v  `8 g% O
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
, z& i7 b) x. S) N! Q% G4 B. a& k9 _9 B" R( r) I0 E
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
+ D. v9 O$ q0 q5 K5 U( ]. g) m4 ]2 ?. d. P
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
9 S$ n  N* l4 R( b! ~7 E$ K# ?
% n5 d4 }3 A- F5 t  参与总评分的数据。共有9个:' T9 S; a2 A: t2 c; M
/ E7 r" v* [" x2 J2 d/ a# e5 H" _
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。6 ~# M8 H3 L# O
; t: P% o; `- j/ C
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。7 U# Y5 C; N5 v# h. L* b4 J: |

3 ^8 D$ F/ I. h9 J8 ^& W5 @  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
# v2 K8 C  K, r" E" t; x) d. z5 o7 `3 a6 l
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。0 ]4 v% H9 k: h+ x; Z7 i
% K) p: f% b8 j$ P9 i
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
# U, s/ P$ ^9 ~. K. X+ Z4 D9 Y. }
) M( a4 Y. o8 S( A  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例," v) p% V3 X  q& ~
/ M& U3 [+ x3 g0 a7 r+ F) A
  我例举出最有代表性的一组比例:+ }8 }# m& l6 Y: z. S& y. @
6 |, ?" J: H5 T' ]6 A
  以下是9个评分的详细比例:6 s0 V$ l0 C& i% @7 q. @9 J4 z8 R

: N! d5 J! ~' Q- Y! T  击杀怪物: 63%
1 j% q5 u# ?" g5 E
) X& X0 i( ?2 R* @( Z1 _  技能击杀:3%" H3 u5 H/ r" R7 i1 H: [

) R* P% S9 R* J1 [  ^/ R5 z  连续击杀:7%
! ^. g1 u" K1 U' ~2 n% s. o+ r, J' c& E- D
  无伤击杀:7%
5 ~8 s, ]' W  u- |: i6 }9 k. f1 }
  综合连击: 12%. Z* N( ~1 @( u3 {. T

: J0 ~! j- B; A% M# q+ P# \  浮空连击:2%0 \0 l) n3 z( _) ~4 C

- d$ R: W) q  R5 u1 Y  f7 [  背 击:0%" T3 B# @3 D4 i5 T7 Y) z
# [4 K$ _* Q0 P8 L' L1 b: T
  回 避:6%/ K# _7 v7 I( n' T
$ o  q: o: u9 Y8 T
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]( e7 j7 R' j. g6 O& a- J! [% q
; v8 t3 i- }4 m+ U3 k
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
! N8 k' M9 u  D" L$ Z5 N
5 }' N  X; Y, `1 S* m/ _  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
, S6 I9 U3 i. b
9 {6 m# [3 q' g3 A  ], b
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
0 X1 e/ P# E7 ?2 N2 C& ?3 [, ~: Y! o4 z
% ~) e5 T; a$ B. _8 k. w8 |
0 O# ?# ?/ s$ \
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%6 c8 V/ L* P. F1 e
9 U6 Y- E2 b$ C2 S  r& B# k. L# t0 _  i
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。: v& f" Z5 D$ o: c; K; N6 x5 G/ Y$ P

% q7 k3 J9 D$ ^4 q+ ]& u6 G2 ~  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
/ t. h7 |# h4 D# v1 I% r/ K5 M
$ e- H& q: e; L, y1 Q  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]/ D$ W5 `6 }; Q' o$ @
7 _7 G1 x& I6 t2 h+ X7 }" M/ S
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。; [& L( X7 L2 }- P! h$ h# s$ _

1 X4 b+ D" q3 C* s% A  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。, ~3 @+ r6 [( {2 J0 a. w
, c0 v8 d0 e9 E
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。9 |% Y: U- t6 Z" ?% K2 h0 C, |

' v! v) J3 L) I, Y9 `7 E  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。$ s+ u$ j% ^8 E8 z8 [6 m

& k1 W) ]' C. K  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
' B( S+ ?% F$ d
& y* O, l7 V- ?  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。# w' J. I) P* C! x0 R) m5 E

  e( u# s) W  s2 e/ i8 d/ S  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。$ r" z: d' C! n- F8 G) G

' l4 |3 f! P" j0 \% K, L6 n; {  这个是连招与得分的情况说明:
# v; P; {, A) Q
7 W% n! @3 t* ^: S: _8 l  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
; _6 F3 r( H9 T& e' m
8 f6 w  P5 G# |5 _$ r4 e" C  |( o  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
, y: I  p- d, I2 f- _$ m
' f, a6 ~. D) e: g1 P5 @  4、无伤击杀,这个不用废话。! B( y$ H& f! W. |* s& B% R0 z
! \6 v2 P7 G/ ?' `# `
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。1 z  m1 p1 [, }( [8 t9 c$ |/ R4 k

- g- f9 Q  h1 n2 ]/ b  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
/ o! ^1 `3 S/ x: L3 v5 Q/ X
9 f: q; Z6 V8 D  这个是连击与得分的情况说明:! ]4 g7 P  S) X3 x% v
9 `# `5 B# u6 M! g' n3 \7 G
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。1 X. [4 O# x) I% Z& u

, ]2 Y: ~7 B2 g1 B( D  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
% V9 r% f' @8 U$ Q
% A  D/ _8 j6 f' J$ r# l  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
' d6 C& ~6 y6 O
: d5 \! W. k1 r& R8 L5 p" h  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
& d+ n/ d% Q2 A+ e; A
4 g6 u) F9 w) a, k6 O  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。/ i, V4 S( b% ~. b6 i

* B6 T. t4 Y# T- q5 m. d  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]- l/ ^1 }, Z1 }/ o, S" m( q

9 _, C2 t. f7 \
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
+ R1 c; Y% [/ b- C" k) G- P1 Z( v; E! F( S) [% W- H
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。/ ?5 J/ E% q: C( i3 R3 q1 V8 d
, m0 V' G6 u+ e9 ]
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]; F0 i" z" J: b) o; s) z- P! a: o! o

* {1 U- @$ z8 q0 {  8、回避。略
/ J/ ?9 Y9 w' G7 L- x- ~- k" N$ J0 j- z0 ]3 M0 P
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。  h- t6 U; ?9 a0 R" {2 C* z2 Q& J
% }2 h2 w, x. M# ~) ?; c7 d3 N
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]0 `1 f9 K: J( ~- q, i* v

6 Q2 o+ S7 V  `+ @; P; q' L5 f; w  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
: Y: V9 w' z* V( W' R; z3 g* }- }9 T9 \5 {( V$ U
  第四,各个通关总评的奖励情况% H5 b5 C$ p9 r4 Y( q' A
) C% L/ d, f" ~0 l
2 V$ G. _4 U$ H

; g0 r2 _1 s: \. Y. i  最后,祝大家都能刷出Perfect!* C/ E' N+ k1 N- }4 G
6 v/ q: H5 E6 d0 X; `
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-9-26 16:42 , Processed in 0.083989 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表