SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 813|回复: 3

C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

[复制链接]
发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!' o, S3 S% @* P: o" {, C9 P1 h
/ z; x. h( x  U5 H
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
% T% w0 M: |# T) s9 @+ v- f$ h. Y( v8 p5 ^9 V7 ?# s! D
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
4 p: q. P0 J0 V& l2 W& d2 o' Y0 E) z' x/ G
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:0 B" M% d3 L  S3 x# ]

' ]3 C% ~) V4 c2 Y/ M) G; ^  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
" z$ F3 N  e* d5 w1 e- X9 t6 ?& y. _& w! C" ^8 a+ \
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
$ Z+ I( C+ g  b, g+ u( f
1 F6 y9 v1 ?8 ?: l5 }' U+ b  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
% S" R, O" `* M( }
+ Z2 R" ~# W% c  `' E- {- j  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。6 c1 ^6 W5 X' R4 D; l# @% f% c7 _

2 a& o+ ~; F# _  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。% D( p, {% T6 g) I. ^
. k6 m$ J6 }6 ?' X, r& R
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。) j" u( ]6 A1 k6 I& e7 w

# U( v7 w2 U' a4 v, ~5 _  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
3 `1 ^5 r4 \8 B, e$ |% f( V5 s
5 l$ M5 e2 L) Y/ E& V7 J( L* z  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。, W+ O9 [5 w' ]6 g" @

/ ^7 h8 G7 L2 l! `6 @$ l% {  参与总评分的数据。共有9个:
& X, X1 ^8 t- n6 T- s. p, I* _: k" J/ N) C7 ]. N
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
( l% j' r' p! C" F0 _' }0 k: m. w3 M! }$ K: P3 H0 K9 B3 O6 M& B
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。9 K. ]+ W8 _( h

: T4 S, T" r7 {! B, g  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)0 ~# j' r; R/ D$ F4 b; N, t" V
. F9 N/ H2 i  K; w) M
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
  `# |/ G. K9 t# A$ V/ N; H0 I( x- Z) J# I+ b) N6 x1 p9 g! v
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
" a5 l: \) L% S
, H  R; A  p6 }  e* V& U1 t  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,' M' D* T- O8 m8 f' @, i# J- H+ \

+ _1 x, N- A0 m/ u/ [" M  我例举出最有代表性的一组比例:
) o0 H7 C, W  T4 J  }: A! t) I' J, G" P
- x9 A; X1 `1 ]3 V! g: l2 d  以下是9个评分的详细比例:3 i4 `, o" ?- s
, z4 _* e% ?4 H% z
  击杀怪物: 63%' O8 p4 t; Y9 }  L
4 q  V4 a4 ]$ g3 u7 {
  技能击杀:3%7 l0 o+ i( X3 G3 o: D  R" ^, J
( F* h5 @3 F) p  Z- v9 k. [
  连续击杀:7%* L/ i7 c3 k5 E  L9 i1 a# C0 }
" O8 |' B9 I5 _) q" V( g, Z
  无伤击杀:7%
4 J# V* p; s. P+ ~8 i
' R5 _" z: w; O* i: j  综合连击: 12%
# z% {! z( c4 i% Y: G5 U) Z- V. r0 P3 L8 @
  浮空连击:2%
! B+ E6 \6 \, U1 d( Q/ k3 e
% k' V2 O- O5 B$ P% j+ z* U0 Y  背 击:0%7 E! l2 F  ^8 S0 [2 |& x
6 @9 Q7 j, t5 U, _. v5 z! j
  回 避:6%( ^6 m; }+ h" A8 \  k
$ t6 \- p8 F  i9 z/ l
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]0 T) J( T1 W9 ]

6 `: r2 ^/ b0 O+ j+ z  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%8 m0 P" E  k  g) y

' V( R& @5 p6 p* ?9 `& b  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。& W: ]- Z- B2 E/ @
' y  c; J; {) F/ H& Z3 d8 L
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
/ l( D  z* e8 J8 Q/ m& G: `) B2 b# e. `1 y
9 ~# W& V$ b1 [# C9 p

+ F5 x4 ]' c0 F# A, u- `! K; H  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
1 @. o# R& `) Z; {: X, u# [+ `! i- L) y, y0 P# {
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。3 C& W* }- P+ i4 }4 j
1 O& z! D3 V* k4 p1 C7 I
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。- ^" z" U/ U1 j9 q8 H  L

* j0 n! I# X; f  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
: l( i  F3 U' [% m; a/ x' R! @
+ V4 R; ]4 K' H+ T* L* j4 ^& Z  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。. V* J8 g5 }1 a$ e6 c

  c  x9 r+ R( ~# g+ p$ M1 p  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
" D4 m" ~( \: Y# [
. }( X7 m( y  r7 `  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。. e9 q& M! Q- l8 j0 r# N

# S( M* w5 H2 V  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
& d, ~8 a1 N* _9 P( n# j, m& {. R: Q6 M
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
) w6 L- r& I0 w( {8 K2 U) C0 R6 v9 F# j3 L& b
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
# t) C3 f+ A' h2 g4 j! m& T/ G1 c4 z3 Y: w& w& i+ G: N5 Z
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。8 {; n2 L8 ^7 C% Q, t5 z

  ~/ m2 `, }5 H1 F: Q  这个是连招与得分的情况说明:) R4 h# ]' N1 ^& S; ~

( W/ P) p: `3 G  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。6 m; U: g' T  i

% u6 d. x$ O0 O: B+ U. F  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]8 L# a; B8 a/ s) R& k
% t. I- r' j5 C& v2 @
  4、无伤击杀,这个不用废话。
9 @5 G  \/ L7 O. A) p
* q  }4 d( @- [  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
' ^# d4 w% T+ R( s& u9 j( `3 @+ r6 h8 Q2 d
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。5 S( Q/ [, Y; z. A2 g

2 v1 y$ n, u; e3 t: E  这个是连击与得分的情况说明:( @: M% L2 ^, J+ m

6 Q  p, I" H+ T0 U  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。3 H9 S  b8 K/ D* y% z

$ R; H& Z- c9 b; B6 D  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
" L. f% U" H- @3 R1 k
, j% E, ]4 B5 u9 \  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
& Y6 o' f# Z- l1 L
7 Q: i& n+ @0 _4 Z" Z) e  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。, ?  }7 M, K: g3 d( ?

. L8 V  ?) b7 q4 _  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
* |0 s. _% C/ u% u+ c
/ d6 F+ Q" d3 m% E) a% A  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
  w* R+ A: _- \$ H2 P5 E
0 \& {4 I4 k+ j
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略6 h, B) i5 T( I
5 A+ T* c2 G1 g6 t% o) T  i$ q1 [
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。9 D6 R# V( n+ l9 b, W

+ C8 W) P6 k, B$ C, S  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
- P5 @: I9 W' G7 }. \' H, _. f% e
8 l7 x# G1 H2 r  8、回避。略
! g+ G& j8 h6 L/ H. w, ^) M1 I( r! D3 b7 l. s3 U
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
' Y' [: U  h8 R/ x: i4 ]" G$ i# b; o  d, a6 W' E
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
: }& N9 G8 @9 U1 E3 ~
" t& R* K, U4 D. ~$ |7 {; l: `  9、增益击杀。略[未列入计算范围]$ x* e" o) }7 O1 o% S+ y" o1 J) d

9 L+ Q) _1 U& D. }( b  C/ n0 U2 S  第四,各个通关总评的奖励情况$ X( p5 N) n# d( q0 f; S, a' I

! V+ N" c0 M: u# ~* C
# O6 R  T: d: ]" o
. y. q3 u3 ^  K+ H4 o  最后,祝大家都能刷出Perfect!
5 G8 o$ K9 h3 @" Q- C" T
! Y1 e" i- ~" ?4 c7 y2 Y& `' y
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-3 15:12 , Processed in 0.062310 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表