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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
" ~0 S4 i. x- b1 O" w0 x
5 e0 U. ?  [/ ~6 G4 k  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。0 X! _: c8 U" w% n

9 L+ y; g2 f+ L% y2 m  k2 v! K  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
' ~* ?1 \+ x  I' S- `* Q$ |2 K6 m! p
3 f% w: U# j( ^+ W0 ~: {  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:  \* i. i. |; u2 I1 M3 }

8 O  f, [4 Z) T: f& Z; E! ]  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
+ S" F. S. F7 t
$ ]" Y7 M* J1 j  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。- o2 J( H$ p  _$ w; l4 R8 {5 C+ D& N

% M' Y5 O1 F: c; l  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。- r4 C5 n/ P7 e% A

6 g' E. ]; n( A+ y/ C0 p  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
6 U+ K0 ]# _  L1 B. }) d! B( V1 W/ C, x' M7 ]- h
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
, t+ o! M' R+ o# j7 R) y' N6 d; P# o# {4 B, y/ Q( p) C
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
' x) G+ T1 _  J! S7 s
: G6 Q6 s- p' `! o  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
! x/ F* y  x" m: `0 Y, H
) |$ P+ y6 H( N6 ^  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
; I2 W# V4 [' L2 S- \8 j
$ v; f: Y, e6 t/ @8 M  参与总评分的数据。共有9个:  W4 c1 ~) T+ n% K) W
7 u4 a* b0 h: {
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
7 Y1 s! Y2 U; N( d
4 H( o; z  l/ S7 r9 A  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
# w0 {5 n8 N5 i4 _
1 y( Q6 ^0 s& J( G7 A( m( W  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)$ ?3 ~# t0 a, ?! F- j

  v8 p9 e/ O! u# I  r  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。4 j+ z$ s. Z1 \8 [4 @5 V
- {# c3 D1 m6 `$ B
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。2 |$ q: W8 i: o6 n9 `0 Q
2 b. q4 o1 ?8 e! O
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,* Z3 L8 E$ {, Z& C* }, p# O
6 K& h# |" l; }) Q0 p& {5 w
  我例举出最有代表性的一组比例:" P& X) R7 b2 @; c7 @) W  L
8 z; _/ H$ t, S- J( |: v
  以下是9个评分的详细比例:4 F  w+ @, r/ W# z6 v

4 ^5 }, p" O" n2 u  击杀怪物: 63%
% l! {$ L2 T5 X5 O2 N* u8 k" ], b; ^1 e8 C1 q
  技能击杀:3%
) r: U% [+ R2 F8 L+ p0 n1 X8 A( J% m) K' O! F% s% M' S  S
  连续击杀:7%3 L+ I7 E. M. |, f8 ~; o. [9 h5 [. A
0 m$ q- d* x! g
  无伤击杀:7%
, }. e' e9 o$ S5 t; _( Y  {$ v. m# ^8 A( l# Y, Z) U+ l6 h* A+ x
  综合连击: 12%0 N+ a) H6 P% E

- V, T: l6 O) S' [  浮空连击:2%
5 l& a* x- L( n7 a
+ }% K0 p7 L. @+ d- \/ b8 R3 q  背 击:0%- O* g  H/ Q9 }6 A* O

* I% S0 ~+ [" W  j. g  回 避:6%
* T' Y7 Y) x$ |" N6 W, J6 G% ?* B8 r/ r7 b, l8 Z
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]7 \4 v. C4 p9 k4 z: R% Q& R6 t( Q

) v5 F2 c$ b8 j' l  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
5 v. @8 p7 [2 E) A) l! W& c) |2 N( m
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。) ?9 N' z+ B! x
; L1 r5 O9 r  k8 B
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:0 D/ x) \9 H6 f& O" \& V

3 s2 w: a; K: }: t1 W( P* M3 _3 Z( `5 ~6 E: P
' i2 }, f6 Z( T3 a
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
# k( Z+ ~- m' L& q9 s5 u# d2 D# c; [9 D3 o3 W! D
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
. |+ W( p% G3 p% {0 O
6 w, a. `, Z0 P. A  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
& d# E- a4 E$ e* q8 \- t. a
& ?* N( D9 G: }9 O) p  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]" h2 N0 `# K& u4 [

+ D" S+ P- |* l$ L: d1 s* Z  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
, h  g# Y6 x0 k3 t3 f/ f$ y' |
( V. Z* f" p2 @2 T0 j- Y  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。1 k0 F$ h" a, P! h

/ K3 Y  @1 b3 F0 i$ W  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。2 Q7 F5 X9 B1 F1 {% _
) ^: }) N2 P+ z) g& O5 Q( t# `9 ?
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。2 B+ I# f" r; |5 k9 g

" t7 W; t$ z+ ]  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。; d% R" @3 d' o& H$ t7 t
4 W+ j# @! a: b8 M% {
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
3 q0 W/ C7 `# u6 c# G" S$ k/ K% j
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
7 U, l# H2 n9 S, ~. O  d% j. x, j* f$ q  C& Z$ o* P
  这个是连招与得分的情况说明:" n$ x- R$ U, ]

4 P1 \5 n/ h( G0 `  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。1 V. V7 Y# S# [4 N2 G

# ~0 e9 d/ w. C2 X/ }  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]' {2 E4 u1 ]$ ~5 M# k

9 ?* }: A9 X2 @4 ~: ?; c1 \  4、无伤击杀,这个不用废话。
2 w  z- N7 }1 b& W% Q. G2 B$ ^7 [5 r( \
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
) T/ i1 K/ R3 v
6 A7 N& }! l5 |" z" V9 R  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
# }2 y( i; W6 L: |* f
% ^  ^4 _% V' a. g: b* b  这个是连击与得分的情况说明:, g% M+ ]! F: t$ j; G+ O) {

. V4 V6 ^# _5 T7 c1 B8 ~) z; X  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
, y3 X. b: z$ |6 h. z0 T0 U1 u2 _& I4 N2 U* {$ H/ K- x% Y
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
$ H+ l, X, Z3 X* `
/ Y4 s2 ~( m5 G' F  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
% x" h. G' X5 y( \" b8 o9 [% T1 f/ z$ K: d
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。! M4 g& o; g/ g% K" u% W0 m6 K7 ]

3 i1 H; g3 ~: R9 r  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。8 A2 a& w0 H: s, Q1 Y
" `# q! |: m! {
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]! a2 m0 i$ ~* h. D. T

5 R! b* s/ a! n6 f" G  W
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
6 Q3 y: V; e: T- J7 n8 k9 g) J
5 B( O% l/ c6 \* G  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
5 s$ y" ^* ^' `+ D& Z3 B2 c8 _' J) o2 b7 Y6 e/ R0 _8 V, V+ _( J- e
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
9 K3 |7 I6 f  j1 {2 X% ~. `; @
' b& s  H+ v' I& ?/ C* W. B  8、回避。略
, S" T, Q' }% [* b- ?
' s  p- x  d1 J6 W6 I) G  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
: X9 F$ ~% _2 V0 `% q( J/ e. V0 Y  |( d: A" U
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]" y$ J" q# Z4 ?6 u

# i( I- \! G/ r6 ^  9、增益击杀。略[未列入计算范围]) d* O9 z5 @2 N, s0 I; s9 ?9 G7 Y& p5 H
: B' f+ o* }# D* b- L" L  i) R
  第四,各个通关总评的奖励情况
" H/ m) q6 \& P- U
( M! P6 Q8 x9 y2 `" G" T! Y6 h; c% O* s9 ?* B- M" Z* r" @
$ S  V3 I  R8 e3 f; P/ V7 V
  最后,祝大家都能刷出Perfect!' U  h2 U3 T6 q% i
6 k, f0 v* o9 ?  T
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