SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 937|回复: 3

C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

[复制链接]
发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
# s/ a+ n" [5 q; @- A/ Z9 E+ X# x; X9 |* r0 F" }0 }9 g
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
3 \# _. P: I3 P$ L) i4 U/ s6 X- x) b8 v, k$ L# ?* `) n) i% ?% F
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
3 O7 d  V' b0 t$ [" e% Q' E/ X7 x7 X( E
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
; O; W+ n- X/ e$ K0 h1 B1 d
+ z. [3 s6 ?8 B' N3 c& D  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
0 a. [0 @" b4 s& g
2 l0 P  r2 K! z/ O9 e* e  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。& a) ?) ]0 M0 c/ _
1 }# t0 V! d1 B" Q/ ?* |6 W! ]
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。* _3 @9 E& t  J. M

) I  f; A; q# r! u  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。' Z  d0 @! m5 A" Z

" {4 Y2 k+ A1 a7 r4 N& e  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。3 H: Y- H0 C. P4 h

$ R  r7 o' T% l6 f  b) ~  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
- F8 A) L. p* q6 k  Y
1 m! a7 d2 O4 y+ I4 ]: X  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
3 J7 s+ {+ S  i: O" v8 N
; R% b( e  e/ H, o$ n8 J  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。( d: W6 d5 @0 ?  C/ L0 {$ x5 v) Y' x, W
# v1 h8 ~8 K; n3 |: t$ f
  参与总评分的数据。共有9个:- ~/ z; \2 ~$ s8 Z0 S

3 E. K/ k+ Y* \" K) n$ c% v  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
/ a: G5 N1 O/ L* a* [5 O$ E) g+ E" B( J, ~  m. J  _
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
6 N5 ?% X) N1 u# q) o& v. q4 w/ j+ U2 {+ D5 [" x3 @
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
6 t! @8 X6 m  r2 T6 P8 v, p$ v
  z# o* Z7 r9 V2 o+ n' |7 H" [  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
0 ?2 `# l7 G8 ~+ r/ q$ \( N, r1 S5 l
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
1 k* s9 X  {0 F; v+ h3 q$ K% a+ \% G0 V) G& e" X. {
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
8 \8 n1 J  X" n* w* Z. ]
% W8 c" F0 T- a: Z  我例举出最有代表性的一组比例:" l9 |- \9 \5 o6 G& c, q

$ t! I7 \. X# D  s4 N3 A- S  以下是9个评分的详细比例:
2 R; R9 ~$ N" w2 H. T( _0 [1 x
* S: S/ X  r2 F! L/ l  击杀怪物: 63%
% N& V; Y2 {% O5 h6 f
4 K: F7 w+ K2 ?! a1 ?! Q0 R  技能击杀:3%
& n9 S, W0 H1 N* o% E5 `' `" L
; ]. S2 }+ l& x( D. g" Q# W  连续击杀:7%
- j/ @0 v' F. V+ x, `
% S- w& }  O$ A7 x  无伤击杀:7%/ n0 b3 `% t1 ^: k0 [2 l" `

2 O3 V# U7 @) o) m9 I  综合连击: 12%
, d: c+ g/ K4 J1 k* G4 W; }2 a. }  A4 @
  浮空连击:2%/ ^. I7 u' g: C. [

, V2 |7 `# m: f. a  背 击:0%
7 Y# h9 Z( z5 N4 @( F# l6 c) }( |: ?2 W$ a% y; I9 l9 S
  回 避:6%
: u7 n5 F0 ^0 l3 I# d9 E; H
: B' v- y0 P1 \& k  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]9 |& J6 e- B) T# {, c' @% |  N2 ~  i

' J, ^! e8 U/ R" u2 L" d. g& d  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%+ T" Y; n, ]2 R$ T

; a% l3 H3 w- C1 }% l  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。  x2 B0 |* g5 Q3 i& O3 g

5 A$ |( ~6 ?* @6 `" B! v
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
1 e. a6 a6 a3 q/ [) _: s  ^7 z% F% d6 i; E

  O5 R  i( X6 i5 S' p9 }2 b/ z( m+ T2 Q8 ?3 H; B. f2 }8 G7 }
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%; w: R1 G7 |9 V) c: L6 w5 K
) Z5 X0 ]( i4 R+ C
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
8 Z, F+ b5 r7 E4 _5 E+ M- E' o: u+ m
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。" A8 `8 g, i& _
4 r/ D7 e$ A9 K$ O9 ^
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]- ?& O% n1 f. W8 _; Y9 s
; n$ i9 b3 o$ f8 P% n6 n$ V- a
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。- a- c% \1 C0 I: ^( I; w+ |3 p# q
* m0 B$ I) S- {. N3 h! ?  s5 n
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。0 z9 \- n; n$ g6 d7 x' E
3 h. H5 M) S! E9 B! j
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。: x6 A9 u( \: N

+ Z( [$ S! a# p/ |6 c  e  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。$ {# l% p( U" I  b
+ K& e. ^3 a/ n- l6 [% Z
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。- L+ W- x0 u0 R
5 t3 x5 g; @3 g; ?4 ]
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。6 F8 O+ C. W" o8 v# a) j9 X

: I+ l1 \1 T9 L  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
0 }( ~% a' `, u
/ i9 s- A+ P' U  这个是连招与得分的情况说明:
0 F7 Q! v$ D7 E+ h8 q4 D! ^
! B. W: `* P4 ~4 ~% q  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
& Y# T- j7 x' y) q7 N3 a- Y( X% [' ^
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]+ i4 P* Q* t$ H( M
3 Y( E. j. |5 Q4 [# Q
  4、无伤击杀,这个不用废话。
5 c( R) p; o: [0 F( Q7 v2 {- C
& Q) s* ~5 ^" b* T1 G  }  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。0 l7 R7 O( U( Z: A4 n* ~/ i

* Y- p# x- ?8 H* x" m8 u3 x  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。6 M5 G5 G* a% X7 M
: O, U8 N+ S! ~4 z0 _3 W, Z8 m
  这个是连击与得分的情况说明:
8 T. b% E, J6 m/ S% C4 L: M6 I+ s
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。  ?. q  i& D2 h. f' v# O  `

/ q6 l/ [. ^/ r+ k2 ]- z  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
( |" g8 }8 E7 N. W' W# ~, k! W: K. Q, T' c7 A" g4 }( T
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。( |% M1 }0 l9 \( P! x# V( P/ {

+ f0 s0 T. M  h; ?" A  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
6 x5 N  T. U* `: G
& G& ~# N$ I, m+ [  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。5 r3 ]/ ^2 z. j& D
8 H6 U4 N; N6 ]' w4 K5 I
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
. }  s/ e. w9 c" {& r
9 Q2 ], r' l2 O, \' @
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略* m4 ]$ s. ?; B

" M' `7 Z5 p0 D( u+ V) A" ]  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
6 d* a7 W/ Z  v: ~: T. e6 L
& T5 j# J: p; Y4 L1 W  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
" x, L- B) M- t
' G! r& _8 R% `4 p) \  j  8、回避。略  E1 Y3 ^& ~! J4 L* B( M
- l; W4 Y) q+ k# N
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
- W0 d$ ?0 R$ y! z1 z9 c4 u" s
3 u8 a! b# O3 N5 z8 G  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
* a4 T/ [) Q% C( ^0 a) i
7 O$ M4 f7 O2 s. e- e  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
5 x2 x  j, E" ^- N- |4 ]. e/ q! l2 ^, @3 C- D  H2 v+ T% L% P1 _
  第四,各个通关总评的奖励情况
8 F0 |0 {) W9 ~0 B; F8 Q4 s6 S
$ H# }6 p5 m+ _9 q( E( l) P, y+ R4 M( `9 }  O( U
% w: }4 o1 n& `7 F
  最后,祝大家都能刷出Perfect!0 y3 j8 t+ A1 ?- g/ O' r

/ o5 l$ Y  l8 Q
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-11-8 12:52 , Processed in 0.044161 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表