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发表于 2012-5-18 12:34:30
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C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
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最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
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众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:0 B" M% d3 L S3 x# ]
' ]3 C% ~) V4 c2 Y/ M) G; ^ None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
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其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
$ Z+ I( C+ g b, g+ u( f
1 F6 y9 v1 ?8 ?: l5 }' U+ b 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
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+ Z2 R" ~# W% c `' E- {- j 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。6 c1 ^6 W5 X' R4 D; l# @% f% c7 _
2 a& o+ ~; F# _ 人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。% D( p, {% T6 g) I. ^
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或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。) j" u( ]6 A1 k6 I& e7 w
# U( v7 w2 U' a4 v, ~5 _ 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
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5 l$ M5 e2 L) Y/ E& V7 J( L* z 首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。, W+ O9 [5 w' ]6 g" @
/ ^7 h8 G7 L2 l! `6 @$ l% { 参与总评分的数据。共有9个:
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分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
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其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。9 K. ]+ W8 _( h
: T4 S, T" r7 {! B, g 后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)0 ~# j' r; R/ D$ F4 b; N, t" V
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这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
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其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
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, H R; A p6 } e* V& U1 t 游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,' M' D* T- O8 m8 f' @, i# J- H+ \
+ _1 x, N- A0 m/ u/ [" M 我例举出最有代表性的一组比例:
) o0 H7 C, W T4 J }: A! t) I' J, G" P
- x9 A; X1 `1 ]3 V! g: l2 d 以下是9个评分的详细比例:3 i4 `, o" ?- s
, z4 _* e% ?4 H% z
击杀怪物: 63%' O8 p4 t; Y9 } L
4 q V4 a4 ]$ g3 u7 {
技能击杀:3%7 l0 o+ i( X3 G3 o: D R" ^, J
( F* h5 @3 F) p Z- v9 k. [
连续击杀:7%* L/ i7 c3 k5 E L9 i1 a# C0 }
" O8 |' B9 I5 _) q" V( g, Z
无伤击杀:7%
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' R5 _" z: w; O* i: j 综合连击: 12%
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浮空连击:2%
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% k' V2 O- O5 B$ P% j+ z* U0 Y 背 击:0%7 E! l2 F ^8 S0 [2 |& x
6 @9 Q7 j, t5 U, _. v5 z! j
回 避:6%( ^6 m; }+ h" A8 \ k
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增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]0 T) J( T1 W9 ]
6 `: r2 ^/ b0 O+ j+ z 随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%8 m0 P" E k g) y
' V( R& @5 p6 p* ?9 `& b [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。& W: ]- Z- B2 E/ @
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