|
|

楼主 |
发表于 2012-5-18 12:34:30
|
显示全部楼层
本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!& K, q7 x0 i! b) ^% H
& I! [# S; c6 t: P$ a( B$ J
C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
8 P0 w6 D- k/ ~2 o1 h) E4 r# H, u. w c# ]) }, @' I' o
最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。# |! b0 n N9 h" @: S( d0 k, T
4 y. @/ ^& B2 `; d0 X" k
众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
1 @* U" }0 o& ~6 J) j- Z& |# r7 }1 x7 e: b6 q$ g' w
None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
# J& O; B1 J: n/ ~% G
/ i* Z- q- Q2 ]7 e v0 M 其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。5 o$ B- s/ N( k/ g5 G
; W* X' }' G0 y* @6 X" T6 H" ` 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。! H1 b8 m0 X% G5 R7 _, B3 h& w
( {, R: q' z Q2 T( |5 w 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
. H" n" x$ {# L5 q9 U: D5 R3 v- L: \# Z" t2 G- q8 f
人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
. c$ D- d' y, u, c2 t$ k: C" x& T$ ^9 o) R4 }
或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
5 r9 _) k0 j8 J* p2 f
7 q5 S A, M. O 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
% ~" s9 a P6 W# q- ]) t c5 ^8 e
* |5 _* g( @' S' q. u 首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
7 H+ R( `. o( [+ i0 i" C& P
2 d. D7 t/ F+ F3 T* [" X. ^7 A5 F 参与总评分的数据。共有9个:
3 ?# ]# ]1 q6 c. P5 i
( Q1 z# H" N9 d* L* G+ H) N+ s* l 分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
, I. O2 a+ i) f* [
8 c6 ?, L& y8 {, x( P 其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
/ n, I& P8 `0 l- @: g
: F3 n3 z4 w! i( M) E- g 后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)3 t4 `* u3 a4 }6 X* N) z. `
Z% _8 g: f Y7 M 这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
- p# [6 n7 q) u& k q( C
9 v) z1 h5 u% m5 S, x 其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。; z7 r- Q3 o! S7 u# h1 h' R% a/ b
( o3 `( P& m- G8 p n7 ~
游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
1 S+ l, \$ H2 J9 c. k+ ^
4 k) E2 T; L/ \ D! j 我例举出最有代表性的一组比例:: h( N0 @/ z& K# e$ ]0 D; A8 \& \! m
0 X* m' A8 Y& j
以下是9个评分的详细比例:
1 j2 A+ v$ f+ [, M3 @; y4 ^) ^7 c/ Z3 X
击杀怪物: 63%" P+ U9 Y# t; H) ? E
6 q3 O- q: [# X5 K U* X$ T8 J 技能击杀:3%
! H& Z I4 x$ c0 [% Y4 ~8 S2 i, a3 J# ]0 g5 [4 f
连续击杀:7%
) ], m- q" R2 O3 N
! c: a4 @) ^9 O2 t- u) C 无伤击杀:7%
! s' A8 O0 X# P" ?3 Z8 I+ U6 o8 l0 x% b7 S% w! I+ u
综合连击: 12%! u& b8 v H+ a2 P8 P& |1 Q' W% ]* U
' q8 g- V! F- d5 M0 x* H 浮空连击:2%4 E. r# P3 `7 o. m" j2 `& A
' c' p6 N- Q; d/ |! I0 P; V2 T 背 击:0%1 ?) I2 i, H- @5 H
7 e6 I; A, a3 r. g7 C 回 避:6%) b# u% N" y; n" |3 u! q/ m9 Y
0 `7 Y: J [# \* o/ [& v" N! }/ y
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]* e- B# B- O+ ~9 ]' M
5 N0 o* f- g, i3 b! f5 Y
随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
: M5 f& \. g5 B$ T5 t6 v% z
4 V2 l( a7 T3 [3 ? [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
1 ~5 I( e3 K7 _; r# @) `0 G7 l5 l5 x. Z/ r0 M& I& I
|
|