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发表于 2012-5-18 12:34:30
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5 e0 U. ? [/ ~6 G4 k C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。0 X! _: c8 U" w% n
9 L+ y; g2 f+ L% y2 m k2 v! K 最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
' ~* ?1 \+ x I' S- `* Q$ |2 K6 m! p
3 f% w: U# j( ^+ W0 ~: { 众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为: \* i. i. |; u2 I1 M3 }
8 O f, [4 Z) T: f& Z; E! ] None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
+ S" F. S. F7 t
$ ]" Y7 M* J1 j 其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。- o2 J( H$ p _$ w; l4 R8 {5 C+ D& N
% M' Y5 O1 F: c; l 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。- r4 C5 n/ P7 e% A
6 g' E. ]; n( A+ y/ C0 p 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
6 U+ K0 ]# _ L1 B. }) d! B( V1 W/ C, x' M7 ]- h
人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
, t+ o! M' R+ o# j7 R) y' N6 d; P# o# {4 B, y/ Q( p) C
或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
' x) G+ T1 _ J! S7 s
: G6 Q6 s- p' `! o 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
! x/ F* y x" m: `0 Y, H
) |$ P+ y6 H( N6 ^ 首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
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$ v; f: Y, e6 t/ @8 M 参与总评分的数据。共有9个: W4 c1 ~) T+ n% K) W
7 u4 a* b0 h: {
分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
7 Y1 s! Y2 U; N( d
4 H( o; z l/ S7 r9 A 其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
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1 y( Q6 ^0 s& J( G7 A( m( W 后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)$ ?3 ~# t0 a, ?! F- j
v8 p9 e/ O! u# I r 这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。4 j+ z$ s. Z1 \8 [4 @5 V
- {# c3 D1 m6 `$ B
其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。2 |$ q: W8 i: o6 n9 `0 Q
2 b. q4 o1 ?8 e! O
游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,* Z3 L8 E$ {, Z& C* }, p# O
6 K& h# |" l; }) Q0 p& {5 w
我例举出最有代表性的一组比例:" P& X) R7 b2 @; c7 @) W L
8 z; _/ H$ t, S- J( |: v
以下是9个评分的详细比例:4 F w+ @, r/ W# z6 v
4 ^5 }, p" O" n2 u 击杀怪物: 63%
% l! {$ L2 T5 X5 O2 N* u8 k" ], b; ^1 e8 C1 q
技能击杀:3%
) r: U% [+ R2 F8 L+ p0 n1 X8 A( J% m) K' O! F% s% M' S S
连续击杀:7%3 L+ I7 E. M. |, f8 ~; o. [9 h5 [. A
0 m$ q- d* x! g
无伤击杀:7%
, }. e' e9 o$ S5 t; _( Y {$ v. m# ^8 A( l# Y, Z) U+ l6 h* A+ x
综合连击: 12%0 N+ a) H6 P% E
- V, T: l6 O) S' [ 浮空连击:2%
5 l& a* x- L( n7 a
+ }% K0 p7 L. @+ d- \/ b8 R3 q 背 击:0%- O* g H/ Q9 }6 A* O
* I% S0 ~+ [" W j. g 回 避:6%
* T' Y7 Y) x$ |" N6 W, J6 G% ?* B8 r/ r7 b, l8 Z
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]7 \4 v. C4 p9 k4 z: R% Q& R6 t( Q
) v5 F2 c$ b8 j' l 随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
5 v. @8 p7 [2 E) A) l! W& c) |2 N( m
[技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。) ?9 N' z+ B! x
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