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发表于 2012-1-17 21:28:29
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《TERA》韩服首测受挫 随后逐步完善5 B D! X3 Y- C$ e8 K5 J
! Q$ ~) V/ e/ K
看大图 虽然游戏自曝光之初就备受期待,但和大多数网游一样,《TERA》在韩国展开首次内测的时候也暴露了相当多的问题:动作生硬、内容反复,怪物的体力值没有标识。( a, V* o& E/ [8 |
在游戏随后的第二次内测中,首测中的问题得到了较大的改善。动作的生硬感减少,游戏整体速度加快。而从第三次内测开始加入大量的技巧,大大消除了战斗的乏味感。跳跃等游戏必备的技巧也陆续发布,《TERA》在外表华丽之外,内容上也慢慢引人入胜。
: R2 F% r: y+ }( }4 ?3 }3 C 提高游戏完成度,延期发布备受好评
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6 s( B2 @9 C% V看大图 就当《TERA》一步步迈向正式运营之际,游戏第三次内测出现了新的问题。最后NHN和Bluehole工作室决定推迟发布,专心做开发。八个月后,NHN和Bluehole工作室在2010年度GSTAR上首次公布《TERA》的消息。游戏的反应、战斗和移动的速度都有很大提升,可供使用的技能也大大增加,游戏备受好评。
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