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大家一起来点评! 浅谈腾讯等国内七大网游公司

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发表于 2012-1-17 21:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  辞旧迎新之际,回首国产网游这一年,相信大部分玩家对各大游戏厂商有数不尽的言语吧,是感激,还是唾骂?是期望还是失望?今天小编就带大家一起浅谈下国内七大网游公司,小编只是抛砖引玉,诸多看法还望各位玩家积极发言!
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  NO.1、腾讯:开发代理两手抓,大作拿到手软  NO.2网易:丰富自主研发产品类型,叫板腾讯
  NO.3盛大:主力仍为旧作,新网游仍需加强  NO.4完美:积极拓展海外市场,文化跨界整合
  NO.5畅游:默默发力,逐步代理完善产品线  NO.6九城:后WOW时代,火瀑、星际OL2求翻身
  NO.7巨人:脑白金式的营销之道 有点过火
  一、腾讯——开发代理两手抓,大作拿到手软
  自2009年起,腾讯便超越盛大与网易牢牢坐稳了国内网游行业老大的位置。从《QQ炫舞》、《QQ飞车》等山寨之作,到《DNF》、《CF》等代理游戏,都获得了巨大的成功。在这些网游仍在为腾讯赚得大把钞票的时候,腾讯的后续网游也已经展示出了非凡的实力:
  《英雄联盟》已经成为时下最火爆的竞技网游,其开发商已经被腾讯收购;代理超人气韩游《剑灵》轰动一时,另一款人气大作《上古世纪》也被腾讯收入囊中;腾讯自主研发的《斗战神》、《炫斗之王》以及代理的《刀剑2》、《战争前线》等新作也同样颇具人气;与韩国网游巨头Nnsoft达成战略合作,《激战2》、《天堂-永恒》等期待作也是一只脚已经迈入了企鹅帝国。
  小编点评:无论有多少玩家吐槽腾讯的游戏,也无论腾讯要背负多久“山寨之王”的骂名,谁也无法否认的是,从2007年不到6%的市场占有率到现今的30%,腾讯游戏的成长是最可怕的。你可以说是得益于腾讯企鹅帝国平台的威力,可以说是其复制山寨的能力,也可以说海外大作代理的魄力,只是不管怎样,自2009年超过两大巨头盛大和网易后,腾讯便牢牢稳坐网游行业老大的位置。
 楼主| 发表于 2012-1-17 21:04:13 | 显示全部楼层
  二、网易——丰富自主研发产品类型,叫板腾讯
  《大话西游》系列的成功,让网易走上了自主研发运营的道路。《梦幻西游》的面世,造就了国产2D回合网游的巅峰,也缔造了今日的网易回合帝国。时至今日,《梦幻西游》依然活力四射,在市场中占有一席之地。但对于2D回合制游戏领域的成功,网易显然并不满足,于是乎有了天下贰,有了WOW代理之争,有了2011年的横版力作《斩魂》,也有了传言开发中的类DOTA网游。
  小编点评:必须值得一提的是,《魔兽世界》的版本在今年年末开始与全球同步,这对于降低高端用户的流失率,提升其收益和地位,自是大有作用。不过,在国内回合游戏市场不断缩减的趋势下,网易在2012年能否推出《梦幻西游》的代替品,或者在该领域找到新的方向,还得看网易的造化了!
 楼主| 发表于 2012-1-17 21:05:03 | 显示全部楼层
  三、盛大——主力仍为旧作,新网游仍需加强
  1999年,盛大成立。从2001年代理《传奇》开创了国内网游行业的首个奇迹,到2009年成为国内首家分拆上市的网游公司,再到2011年宣布私有化退市。如今的盛大游戏虽然不再是曾经的国内霸主,但依然稳居三甲。不过如今的盛大游戏虽然众多,但自研产品却少,自研网游《星辰变》的惨淡证明了其自主研发能力远远没有其运营能力强。而如今维持着盛大游戏的依然老游戏《传奇》系列以及并不算太新的《龙之谷》。盛大复兴之路,仍然任重而道远。
  小编点评:其实,作为国内网游行业前三中唯一以网游起家的厂商,盛大的游戏收入所占百分比并没有网易高,而拓展的业务结构也没有腾讯丰富。此外,盛大的自主研发能力也远远没有其运营能力强。在笔者看来,盛大的网络迪士尼之梦让盛大变得没有重点,失去了方向,还望2012年的盛大,能够回归自己的根源,专注于网游业务!
 楼主| 发表于 2012-1-17 21:05:35 | 显示全部楼层
 四、完美——积极拓展海外市场,文化跨界整合  《完美世界》在国内市场取得成功后,顺利出口至日本、东南亚和港澳地区,至今仍为完美提供着可观的营收。也许可以说,《完美世界》在海外市场的成功,也催生了完美海外战略的布局。如今,完美旗下游戏的海外市场份额约占中国网游海外市场份额的4成,《无冬之夜OL》、《黑光:惩罚》等人气新游也都是完美控股公司的作品。除此之外,2011年完美投资的电影《男人帮》、《失恋33天》以及《钢的琴》都取得了不错的票房,在其他领域也取得了不错的成绩。

  小编点评:预计2012年的完美,将持续发力海外市场和文化跨界,同时兼顾国内网游市场。不过,在国内厂商争相觊觎的海外市场,完美或将形成守势,而文化跨界则会有新的亮点。至于《笑傲江湖》等新网游的业绩,待看其真实的品质。
 楼主| 发表于 2012-1-17 21:06:12 | 显示全部楼层
  五、畅游——默默发力,逐步代理完善产品线
  畅游前身为搜狐游戏事业部,2007年拆分为独立的网游企业。不过,畅游的发展不可谓不快,《天龙八部》一直处于上升趋势,成为当时最成功的金庸武侠题材网游之一。去年畅游又成功推出了另一款金庸武侠题材网游《鹿鼎记》。不过,在自研为主的前提下,畅游收购了知名网页游戏《弹弹堂》的开发公司第七大道,完成由单一到多元游戏模式的转型;并购游戏资讯网站17173,开始趋于平台化发展。此外,通过与海外知名厂商EA合作,代理其FPS游戏大作《战地风云OL》,畅游也开始适度加大了代理的权重,继续走多元模式的发展道路。
  小编点评:对于2012的畅游而言,《鹿鼎记》的内容更新和商业化程度加深,有望为其带来业绩上的爆发,而与海外大型厂商EA合作,代理其FPS游戏大作《战地风云OL》,或将在明年国内FPS游戏的乱战中再带来新的盈利爆点。
 楼主| 发表于 2012-1-17 21:06:59 | 显示全部楼层
  六、九城——后WOW时代,火瀑、星际OL2求翻身
  九城在失去WOW代理权之后,公司营收锐减90%,直接掉出国内一线游戏厂商的行列。再经历了惨淡的2010与2011之后,2012年,朱老板以及九城似乎看到了咸鱼翻身的曙光。九城旗下控股公司Red5开发的次时代射击网游《火瀑》被众多业内人士所看好;而九城手中还握有经典射击网游《星际OL》的正统续作《行星边际2》。两款备受期待的射击网游,能否让九城在2012年再次创造朱式奇迹呢?
  小编点评:失去魔兽后的九城一直低调,终于在2011年年末凭借《火瀑》找回点自信,九城的归来是个好事,只是骄傲浮躁仍旧是九城最大的毛病,还望2012的九城能够脚踏实地,给玩家带去多一些精品吧!
 楼主| 发表于 2012-1-17 21:07:35 | 显示全部楼层
  七、巨人:脑白金式的营销之道有点过火
  要问巨人非常值得佩服的是什么,除了懂得玩家心理,尤其是RMB玩家,答案肯定还会有营销炒作这一项。从大打{已过滤}情感牌,让玩家有心灵触动的游戏圈第一部微电影《玩大的》,到游戏开测的媒体广告包场;从推出“第三代网游商业模式”到“网游下乡”的炒作,放眼今年的网游营销,让业内和玩家印象深刻的这几个事件都是巨人出品。
  因为有创意思想的营销,巨人2011年的核心产品《{已过滤}2》,可谓是赚足了眼球,也赚到了巨额的收益。此外,《艾尔之光》的商业化运营也取得了不错的结果。
  小编点评:这几年,巨人的退步是明显的,而过于依靠《{已过滤}》系列和高ARPU值,也是巨人发展的瓶颈。若要再度成为行业前列的巨人,仅仅靠一款代理的《巫师之怒》,恐怕远远不够吧。而那些所谓的炒作虽然精彩,令同行望尘莫及,但在玩家眼中,那只是骗人的手段而已!
  >>>你对巨人有什么要说>>>
  从这些网游厂商中不难看出,即使在今年尽显疲惫的国内网游市场,有部分厂商的转型已经显现出了初步的成功,有部分厂商的尝试已经印证了新方向的正确,而行业整体的发展趋势也逐渐趋于明朗。兴许,2012年的中国网游产业,因2011年的蓄力和成长而告别发展的疲软期,重新焕发出活力和生机。
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