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九阴门派规则透露:少林,不能乱杀人,好人坏人都不行9 ^9 e, q4 W) Z3 h
武当,不能杀好人,坏人要少杀
8 o, z3 B/ N9 d' P" t2 e6 \- o 峨眉,好人不能杀,坏人随便杀+ s/ k* S/ i0 r2 t/ {, G. |+ L
你要骂就骂吧 不同文化的门派规则我双手赞成。
6 m) m6 E: z; R 你要杀人,你进少林干嘛?
8 I# D5 E" L0 {6 H' Y' w3 n& C8 f 峨眉文化决定就是可以杀邪派啊,峨眉是郭襄创建。
; B1 E( M8 J% |/ s! e3 x+ K7 ^ 以上是我从一位知悉九阴研发内幕的玩家那里获知的,说实话,我很害怕啊,怕这一切变成了现实,那时候,怕是扁鹊来了也无力回天了。
( I/ p% r6 H g5 {$ m% O# O7 z 我从这个新门规的每一个字里都读出了浓烈的【以杀促交互】的意味,若是这个交互方式变成了九阴的主流交互渠道,恐怕真的会一着不慎 满盘皆输啊。
$ A, y) ^3 K+ S9 a l 若是九阴的交互高度依赖于所谓的正邪两派玩家以毁灭他人生命、践踏他人尊严的方式激发起的矛盾和冲突,你如何能控制住这些在玩家心田里由于恣意的杀戮、或是无休止的无端被杀,而发酵得越来越炽烈的目中无人、或愤懑仇恨呢?!!, R! s% e1 G( G6 o
有人会说了,被人杀了不是正好可以让贵为名门正派的峨嵋武当杀回去吗?, g' N; t* O1 ]$ B7 d2 u% ~1 B0 |) p
是吗?武当峨嵋把弱势玩家的仇人杀了有鸟儿用?爽的不过是行凶者和借复仇之名发泄杀戮欲望的战斗型玩家而已,除非你严格禁止战斗型玩家拿生活玩家开刀,否则生活玩家将会永远是战斗玩家滥杀无辜的首选,可是一旦把生活玩家排除在“主流交互玩法”之外,高度依赖于好勇斗狠的游戏必定会生机大减,只能和屠夫一般的同类无休止的穷吵恶斗的战斗型玩家会甘心吗?蜗牛会甘心吗?孤独得悲苦到极点的生活玩家,他们会甘心吗?$ Y- o' |1 D" q" O. V( A
刚刚在百度知道上看到一位慕真武侠的大名前来询问的玩家的问题,他问道:“没有副本,打怪只是为了装备和金币什么的,很多东西都是没有限制的,没有战场等一些系统。取决游戏走向的只是玩家的利益冲突?不过感觉如果这样的话,没有超强的pk惩罚会不会步魔兽无限刷更新装备的老路?”$ {9 |' |/ E. t. c0 l: J* [1 p# S
你从中读出了什么信息,在我看来,该名玩家和无数的苦等九阴的玩家一样,梦想着九阴里的交互更多的、甚至是完全依赖于玩家间的利益冲突,可是话又说回来了,若是玩家间没有任何瓜葛,只有由滥杀和复仇激发起来的矛盾冲突和所谓的恩怨情仇(其实根本不可能有恩情,只有仇怨),我敢说,他一定会毫不犹豫地转身而去!!
: M8 d0 L/ l6 E- w7 r" |# g5 z( _/ \7 F 因为,这不是生活,甚至不是社区、不是虚拟{已过滤},而在我看来,只有经济、只有互惠互利、繁荣昌盛的经济体系,才可能孕育出生生不息的利益争斗,而将交互的希望寄托在砍来杀去的滥杀与复仇上,只可能是越杀越睚眦俱裂、越杀越身心俱疲、越杀越孤独空虚,因为这模拟的{已过滤}形态完全脱离了现实和历史的土壤,一个以修罗场为蓝本的社区游戏,要是能模拟出真正的{已过滤}形态,若是能萌生出温暖人心的交互氛围,那才真是出了鬼了,呵呵。
8 N: F7 c. N; c0 J 玩家需要在虚拟社区中发出自己的声音,但是绝不应该是以夺取他人生命、践踏他人尊严的方式去实现,真正的社区,真正的虚拟{已过滤},必须要相当程度的抑制无辜的弱势群体被强权玩家欺压、滥杀的现象发生,不是禁绝,而是不能让其泛滥成灾,否则人与人之间的善意就会荡然无存了,而一旦以夺取他人生命的方式成为了获取成就感和快感的主流手段,这个虚拟社区中的每一个成员,不会再有人萌生与人为善的欲望,就算是有,也会像无数的国产网游中那样,被嘲讽、被挖苦、被打压,到那时,所有玩家发声的唯一渠道,就是或杀戮或被残杀,您觉得这像是一个社区吗?!!. j) a3 ]9 f) V' H+ p- m4 `* l
只有发自肺腑的善意,才可能赢得别人的尊重与接纳,只有心中装着别人的喜怒哀乐的人,才有可能真正感悟交互的乐趣,而一心只想着损人利己、只装着自己的一己之私的大环境和风气,是永远也不可能真正的升华成社区游戏。
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