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发表于 2011-11-24 12:29:07
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不同的派别人物属性的加成也不尽相同。以少林派与武当二者的人物属性作为对比,大家可以很明显的看到两个门派在某些数值上的显著差异。目前版本中属性对于角色基础数值的加成效果如下(可能有微小误差):
% ^! a: z8 w, {# S* V) o0 | 臂力:1点臂力+1近身攻击+2生命上限+1外功暴击- U6 e5 a7 E4 Z
罡气:1点罡气+1内功命中+1内功暴击+1内力上限+少量内力防御+内力恢复速度
$ u$ F# Y0 `1 q! D1 h- t8 J7 u) C 内息:1点内息+1内功伤害+4内力上限
4 B9 V, h$ w! F! z3 t( T5 @: d5 L1 Z 身法:1点身法+1外功命中+1点外功闪避+1点远程威力
0 d" [1 |- O9 Y, I A# S r! U 体魄:1点体魄+7点生命上限+0.5封劲+0.25气血恢复速度
0 {' V9 G) f3 S: A8 X. C# I 属性点作为构筑角色战斗能力的基础元素,对角色的影响不可谓不大,而门派特色的区分也建立在再五属性点不同加成上。不过人物属性是不能够自由调整的,也就是说,玩家无需烦恼如何加点。但这并不意味着养成的角色会千人一面毫无个性,这一点在下文的技能系统介绍中会详细的阐述。
/ M: R4 }% e; k' B$ _ c A: J. H 属性的主要来源是心法加成,此外就是装备的选择与搭配了。事实上装备虽然人人都可穿戴,但在属性加成上还是有着明显的区分,所以对于乱Roll装备这个问题,大家暂时不必过于担心。
* u. f/ O1 p7 ?# p( U) p9 b! d6 n3 o, f, K7 |3 F: _
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