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发表于 2011-11-24 12:29:07
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不同的派别人物属性的加成也不尽相同。以少林派与武当二者的人物属性作为对比,大家可以很明显的看到两个门派在某些数值上的显著差异。目前版本中属性对于角色基础数值的加成效果如下(可能有微小误差):
% q \: G) O, F& u; R& H 臂力:1点臂力+1近身攻击+2生命上限+1外功暴击 v0 k: q4 i1 E" A3 p, G3 r! J7 @
罡气:1点罡气+1内功命中+1内功暴击+1内力上限+少量内力防御+内力恢复速度
, G4 m, s3 [2 u4 _ 内息:1点内息+1内功伤害+4内力上限
3 q4 S$ V# [9 p' v 身法:1点身法+1外功命中+1点外功闪避+1点远程威力9 s. E D& v7 ]$ _7 Q
体魄:1点体魄+7点生命上限+0.5封劲+0.25气血恢复速度5 @9 G9 @; _% q& @0 D$ X# D
属性点作为构筑角色战斗能力的基础元素,对角色的影响不可谓不大,而门派特色的区分也建立在再五属性点不同加成上。不过人物属性是不能够自由调整的,也就是说,玩家无需烦恼如何加点。但这并不意味着养成的角色会千人一面毫无个性,这一点在下文的技能系统介绍中会详细的阐述。
" C! h6 Y0 V; r! L& @6 V4 o 属性的主要来源是心法加成,此外就是装备的选择与搭配了。事实上装备虽然人人都可穿戴,但在属性加成上还是有着明显的区分,所以对于乱Roll装备这个问题,大家暂时不必过于担心。+ N- U- c( a, y4 h0 |. g7 N
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