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766独家:九阴真经深度体验评测报告下篇

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发表于 2011-11-24 12:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  常言道画虎画皮难画骨,游戏也是这样;华丽的画面和动听的音乐只是一个游戏的外在表象;在这一点上,《九阴真经Online》已经做的不错了,不过一个游戏真正的灵魂却在于其游戏性,这就是为什么俄罗斯方块可以一打几十年,我堂堂天朝麻将可以搓了几百年经久不衰,还让蛮夷之辈苦练国语搓的不亦乐乎。说到这里一股子天朝子民的自豪感油然而生,所以,不论如何,我们都不应该对国内的游戏绝望,不是么?  f1 h& J' i8 j: f: P6 ]3 S! A: W8 x4 d
  闲话少说进入正题,九阴第一个阶段的测试已经进行了相当长的一段时间。游戏内的几个主要系统想必大家已经或多或少体验过了。平心而论,在这几日的体验中,纵观九阴力推的极大系统,的确颇有其独到之处。虽然不少地方白璧微瑕,想必日后官方会加以完善的。此篇评测报告会从九阴的游戏性着手,详细带大家深度体验九阴真经所构筑的武侠世界。4 b- n% [0 H1 A. f7 N0 K

  想来很多玩家对于PVP总是有着极高的热忱和期待,那么首先让我们着重介绍一下九阴的门派架构,也就是职业系统,包括人物属性和技能系统的详细分析。
8 K: G& l' x& B9 v: r2 e( G  一:门派架构(职业系统)
  E$ }! j6 X- K' b* ~  九阴完整的游戏内容中有八大门派,目前的测试版本中暂时只开放了四个派系,分别为武当,峨眉,少林和唐门。除了唐门为远程的物理输出以外,其余三大门派都是近身格斗的战斗风格。其外的四个门派由于本阶段的测试中并未开放,笔者心仪已久的骚包门派君子堂和极乐谷亦暂时无缘体验,所以只能参看之前放出的资料和爆料略窥一二了。每个门派区别在于不同的技能设定,以及角色的各项推荐属性。此二者确保了八大门派在战斗中各自的独立性和鲜明的门派风格。这一点请参看后文详述。
( `( K5 @& q# i0 z% J: ~+ Y: u  1:人物属性# p+ q% Q* D: i' Y5 ^! D3 l7 R
  九阴真经中一共有两种伤害,内攻和外攻。而人物有五大基础属性,分别是臂力,身法,内息,罡气,体魄。其中臂力身法影响外功,内息罡气影响内功,体魄则影响角色的生命值的相关数据。
  p6 o2 E8 ]% Q) q$ d
  详细属性影响数值如下:( M/ @2 c* Y, I5 C% Y: a9 O
  臂力:近身威力,气血上限,外功暴击
$ [% M6 i! b4 x" D( b/ D  身法:外功命中,闪避,远程威力' f: U* ?$ [7 l, x4 R+ j, |
  内息:内功威力,内力上限' h* ~- Y% p) N/ x# t
  罡气:内功命中,内功暴击,内力上限,内功防御,内力恢复速度" Z) m- i) x) g* r; w7 i. B1 F
  体魄:气血上限,封劲,气血恢复速度# B1 _+ M; i) [7 U& n/ e

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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:29:07 | 显示全部楼层
  不同的派别人物属性的加成也不尽相同。以少林派与武当二者的人物属性作为对比,大家可以很明显的看到两个门派在某些数值上的显著差异。目前版本中属性对于角色基础数值的加成效果如下(可能有微小误差):
. v/ [3 t6 c1 U2 z6 F$ U' |  臂力:1点臂力+1近身攻击+2生命上限+1外功暴击
& j8 \: s7 U( B! T  罡气:1点罡气+1内功命中+1内功暴击+1内力上限+少量内力防御+内力恢复速度
# i# {, ?( s& j  内息:1点内息+1内功伤害+4内力上限
/ i, f4 `# h$ U& s  O, T  身法:1点身法+1外功命中+1点外功闪避+1点远程威力
  }# g, z: }2 Q; R# K; b1 S9 F1 @  体魄:1点体魄+7点生命上限+0.5封劲+0.25气血恢复速度
  p! k4 a" z' ?* N3 `7 B( E
  属性点作为构筑角色战斗能力的基础元素,对角色的影响不可谓不大,而门派特色的区分也建立在再五属性点不同加成上。不过人物属性是不能够自由调整的,也就是说,玩家无需烦恼如何加点。但这并不意味着养成的角色会千人一面毫无个性,这一点在下文的技能系统介绍中会详细的阐述。
3 W1 k7 Z, a; L" p3 g  属性的主要来源是心法加成,此外就是装备的选择与搭配了。事实上装备虽然人人都可穿戴,但在属性加成上还是有着明显的区分,所以对于乱Roll装备这个问题,大家暂时不必过于担心。
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2 V. `: V+ ]( R  B6 f$ y
 楼主| 发表于 2011-11-24 12:29:27 | 显示全部楼层
  2:技能系统, H) ~5 }! r0 M8 V: Q
  技能在九阴目前的几大系统中是比较庞大,而且完成度非常高的一个部分。作为PVP系统最大的基石,技能对于游戏的重要性不言而喻。即便九阴中取消了战牧法这样一个铁三角的设定,战斗模式并有未太大的变革,中规中矩保留了大家所熟悉的操作方式。只是不能跳跃施放技能可能会让部分玩家不太习惯,譬如经常吃饱没事干砸一下空格键的笔者。
3 ]/ d( v% f( L/ ?$ R+ [  技能分类:
$ F6 L: i' J1 E- G  技能共分为四大类别,内功,套路,轻功,阵法。
5 z- @- c* s, R, c- c6 N5 {1 [2 E  {
  内功:
7 h6 s- c" Z0 e3 t  除阵法是需要多人触发以外,内功与套路以及轻功直接决定了角色在PVP中所占据的优势。不同内功有不同的属性加成效果,这个也是八大门派基础内功最大的不同之处,此外还有奇遇所得的稀有内功心法,属性更是逆天。& L+ d6 U5 t/ i, R! {, a5 f

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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:29:48 | 显示全部楼层
  套路:   而套路则决定了角色所持的武器,控制方式,以及战斗风格,例如少林武当的基础套路便是清一色的近身缠斗,而唐门则是较为有利的远程输出。此外不同的套路伤害亦各有不同
; r( X5 a& S  T: b9 d  轻功:. f3 G+ e5 ]; {
  轻功则是在PVP中作为追击和闪躲的极佳方式。轻功的学习方法比较纠结,绝大部分的轻功秘笈需要通过副本掉落,小部分可以通过奇遇任务获得。但是奇遇任务那个蛋疼……暂且不表。6 R* B  E6 h' v: {1 d- R& G
  每个门派具体的技能设定由于篇幅较长,这里就不再赘述了。大家可以在专区看一下相关的资料。比较令人失望的是,单就目前开放的这些内容来说,门派平衡做的差强人意,唐门机动性极强,可以很欢脱的风筝所有门派到死。而武当的比较悲催,唯一的控制技能是减速,较为鸡肋。希望后期能够加以调整。& m3 r. r. _5 R6 R
  上文提到的没有加点而导致角色养成千篇一律的问题,好吧其实这个完全不是问题……只要你有秘笈,任何门派的武学你都可以学习。也就是说只要你有时间和精力还有足够的资金,你完全可以学遍所有的武功技能,到时候你的角色爱怎么玩就怎么玩。
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  总的来说,在笔者这几天的体验中战斗可玩性还是相当不错的,特别是怒气技能这一设置颇有独到之处,每个门派的怒气技能各不相同,有华丽的特效动作和超长连击以及令人满意的巨大伤害,当然,这个技能同样是有动作僵直而且是可以被格挡的。合理利用怒气技能在战斗中很有可能瞬间扭转局势。笔者就很苦逼的在与同门妹子的战斗中将之打到残血,却由于疏忽了这一点而惨遭蹂躏。各位初入江湖的少侠万万引以为戒……
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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:30:03 | 显示全部楼层
  接下来一起看看穿连整个游戏宏大背景的任务系统,这是玩家赚取金钱和历练的主要方式,囊括了整个主线剧情,门派剧情,奇遇系统,和诸多其他玩法,例如当年十分吸引人的绑架任务。% V* S2 d* N) d
  作为一个游戏文案策划最蛋疼文字内容也最为庞大的系统之一,任务系统是一个游戏体验自身文化内涵最为直接的方式。也是较容易暴露设定上逻辑问题的地方之一,特别是这种有着明确历史背景的武侠游戏。值得文案策划庆幸或者悲伤的是——大多数玩家不会去看游戏剧情,他们只关心任务的地点和获取的奖励。每一个文案策划上辈子都是折翼的老母鸡,把任务剧情写的天花乱坠再动人可能还不如美术部的宅男在游戏里某栋建筑的墙角贴图上画个只穿三点式的妹子引人注目,写错了一点还要被各种喷。于是笔者油然而生一种同病相怜惺惺相惜之意,尼玛老子码个几万字估计还不如一张AV女优的写真点击量高。扯远了谈正事儿。6 J, Z$ [/ ~/ J8 Y1 j( Q" u
  三:任务系统
9 o  C4 Q. C* n; @( ?  事实上笔者写这个部分或许会有失公允,因为笔者本身是个对剧情和文案有着变态要求的狂热分子。个人并不奢望九阴的剧情架构以及任务文案会达到温梁金古那样的标准,不过至少还是有一点点期待的,可惜的是就目前笔者所体验的几个地图的任务来说,着实差强人意,不排除是笔者个人原因造成这样的错觉,但是任务文案简短的对白和平平无奇的对话实在让看剧情的人略微有些乏味。单就这一点来说,和一些大作未免有些许差距。当然了,这应该也是和游戏的侧重点有关。
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  1.主线任务" X0 s9 H$ U) f1 u: t
  这一部分事实上就是评测上篇提到的角色剧情选择,当前版本开放的是凤凰誓,具体内容笔者就不赘述了,相关的资料大家可以到专区找来看看。总之剧情代入感蛮不错,虽然对文字并不是太满意。
- A+ x7 j" y. z  q: w% H) ]  2.门派任务
1 a+ a# e, C5 [3 S8 ?4 u# q  门派任务算是主线的一个分支,或者说是类似古典小说中草蛇灰线技法。门派任务和主线任务偶有穿插,各自沿着自己的模式发展,可以慢慢领略一个明朝的宏大江湖。当然了,这个是比较理想的情况,事实上门派任务有着一个简单的脉络,类似一个小主线,给的奖励是初期的武器装备之流。
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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:30:18 | 显示全部楼层
 3.奇遇任务  这是需要重点介绍的一个任务分类。毫不客气的说,奇遇任务才是整个九阴任务系统中比较重要的一个部分,其地位与主线任务相当,甚至犹有过之。2 U8 b7 T# i7 V* A6 z4 u
触发了奇遇任务
奇遇任务流程与普通任务一样
 楼主| 发表于 2011-11-24 12:30:36 | 显示全部楼层
  苦逼的是绝大多数的奇遇任务目前的触发条件相当坑爹——你只要在NPC面前反复跳跃即可,时间长短视不同的NPC而定,传闻有侠士跳了一下午裤腰带都跳松了还是没触发,我深切的怀疑是他跳跃的姿势不对……触发奇遇需要的先决条件是八卦,所以建议大家每到一个地图就和所有NPC扯扯蛋,收集好八卦之后可以根据指引寻找奇遇任务。奇遇任务的奖励大多不错,部分奇遇任务可以得到不错的装备的轻功秘笈,以及大量的配方。
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奇遇奖励的包裹
打开即可获得奖励
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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:30:50 | 显示全部楼层
 奇遇说明:  a、八卦消息只是指引,不是条件。
, P: f4 y. r/ L9 d$ l" X  b、有的奇遇会获得道具,道具不要丢失,丢失此奇遇再不能领取,也无奖励。$ L( C' O5 l5 L  t& A) r
  c、奖励大多都是随机的,部分奖励比较丰厚。
. T# Y/ W  _9 G5 M8 @  d、目前提高亲密度很简单,只要在NPC面前跳跃即可(已验证)
7 F6 p. I/ ?$ K' O; O  e、打怪可掉落奇遇任务所需道具。
" S" N5 R- [; J1 [  f、除了千灯镇(新手村),八卦消息的NPC再不显示坐标,需自己寻找NPC。7 m7 M4 e* o1 Y& y
NPC头上弧形的几位好感槽
跳跃可以增加NPC好感
 楼主| 发表于 2011-11-24 12:31:06 | 显示全部楼层
  4.活动任务
6 l  a/ ^/ L  C# M8 f+ C% L) E  活动任务的类型还是比较丰富的,而且大多可玩性都比较高,绑匪任务与刺探任务都十分刺激。不过事实上这两个任务的本质在于加强玩家之间的PVP。. s* `+ |1 l* N5 o7 o2 d* H+ l
  绑匪任务
5 x9 J1 L( X( G: b  玩家可以在杂货店购买{已过滤},然后找到下线在打工的玩家,猥琐的迷昏,绑了卖给NPC就可以获得大笔的金钱,当然了,绑架的时候请留意周围的玩家,绑匪让人发现绝对是拖墙角打到半身不遂断子绝孙那样的。8 k  [) y) H3 Q8 `# ^4 |
  绑架成功后可以获得丰厚的收入,而且都是不绑定可以交易的银两。
5 }( C1 `4 f- E  l. w! H  简要的介绍一下绑匪玩法,这是不限制次数的。有点恶趣味的一个玩法,有点担心这玩法会否被和谐。( }# Q5 ^, T8 `+ Y; ~
  首先你需要在杂货店买到迷昏玩家用的蒙汗药。蒙汗药亦有分三六九等,极品蒙汗药可以有较大的概率成功迷倒高级玩家,人贩子收人也是要看质量的,自然也能卖个好价钱了。
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  接着就需要寻找离线打工的玩家了,只有这些角色是你可以绑架的。常见的有街头卖艺,码头打工,已经客栈,青楼,乞讨等等。
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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:31:20 | 显示全部楼层
  看到这样的玩家就可以绑架了~6 `8 W1 h' A# e
  需要注意的是{已过滤}也有失败的时候,索性失败惩罚并不高,只是被封穴不能移动和其他操作而已。9 S) W4 C) z- }. f8 r& z3 Q

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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:31:34 | 显示全部楼层
  大家可以注意右下角,卖了你绑来的玩家之后可以获得高额的金钱奖励。穷怎么办?拐卖人口吧亲!这就是为什么笔者此前有点担心这个玩法有可能会被和谐的原因。1 |: x& h% D2 h- [
  刺探任务
' Z4 [- k8 A2 H! V* R  这个任务会让你选择一个非自身门派的其他派别去与接头人刺探情报,进入其他门派后要小心别被识破身份,被发现也就是个死……大胆淫贼竟敢夜袭我峨眉女弟子澡堂!
, G% w: n4 r; \% q  此外日后还会开放烧火任务,呃,这个是比较通俗的说法,焚毁敌对帮会的建筑。总而言之,这部分的任务中多为玩家交互较为频繁的进行方式,而且有着很明显的对抗性。较早石海所言的九阴将要营造一个武侠社区,这几个任务就功不可没。各种加仇人啊之流,玩家就互相对眼儿盯上了~# n. d; e( Z3 h" `5 C/ }# S
  既然说到武侠社区这个概念,就不妨谈谈九阴中的玩家交互吧,说大了就是SNS,说小了就是好友系统和帮会系统。
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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:31:50 | 显示全部楼层
  5:SNS
/ e+ Y) H* P6 i2 l# T  石海野心不小,整体构想也很不错,准备通过九阴真经来建立这样一个武侠社区。事实上互联网行业发展到了今天,大家都已经心知肚明,用户才是最关键的元素。游戏更是如此,一次次刷新的在线纪录,不同的厂商疯狂宣传的最高在线,实际上都是侧面印证了这一点。* [& h9 g. `& D/ N; x0 F  ^# o

  好友系统:! C8 d# E: n; V5 k
  这样的好友界面确实让笔者有眼前一亮的感觉,摒弃了普通游戏主流的一排名字的方式,可以说是个很不错的点子,我比较好奇的是人多了这么点儿地儿该怎么分配,找好友也是比较蛋疼的事情。  _* W1 n1 D# s+ F0 A2 @% D% ?4 Q
  大家可以在各自的好友界面查看详细信息,送礼物等操作,虽然目前能体验的还比较少,但是从好友界面的几个功能看来,似乎也是个挺有规模的玩点,只能静待以后的版本中详细体验了。
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 楼主| 发表于 2011-11-24 12:32:07 | 显示全部楼层
  好友系统里面又分为好友,挚友,仇人等选项,切换的时候周边的颜色同样也会变化。细节做的相当不错。, |1 F3 q3 n( n0 z- n

  限于时间和篇幅,许多其他的功能的评测以及同类产品的对比在此就暂且放弃了,希望不久之后可以有机会做一个大型MMORPG的横评,这里对九阴做一个简短的总结。: }+ N" d9 G, R% G8 p2 j- M$ [* R
  总评:
) c; ]+ X3 y; w5 q0 R) C4 c  在当前市场纯正武侠游戏或萧条或叫好不叫座的大背景下,能有一款高质量的武侠题材MMORPG投放测试,是一件令人振奋的事儿。暌违数年,几经周折九阴的画面和音效较之以前已经做的相当出彩,在主流的游戏中相当有竞争力,建筑古朴大气,场景层次感不错,人物也比较细腻。任务系统十分庞大,奇遇和几个活动的可玩性都不错,虽然触发条件和好感度的增加方式还有待商榷,一直以来宣传的构筑武侠社区也相当值得期待。PVP中门派特色做的不错,但是职业平衡还需要调整
- A' L8 k1 J$ A$ ^  总而言之,目前的九阴已经具备与了一线大作逐鹿争雄的条件和资格,只不过测试版本还有诸多问题,希望在下次大规模测试之时可以相对完善。至于问鼎国内武侠网游的巅峰,还有漫长的路需要走。, l1 i7 c& A: J% ^( l2 Y

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