|

楼主 |
发表于 2011-11-24 12:29:07
|
显示全部楼层
不同的派别人物属性的加成也不尽相同。以少林派与武当二者的人物属性作为对比,大家可以很明显的看到两个门派在某些数值上的显著差异。目前版本中属性对于角色基础数值的加成效果如下(可能有微小误差):
. v/ [3 t6 c1 U2 z6 F$ U' | 臂力:1点臂力+1近身攻击+2生命上限+1外功暴击
& j8 \: s7 U( B! T 罡气:1点罡气+1内功命中+1内功暴击+1内力上限+少量内力防御+内力恢复速度
# i# {, ?( s& j 内息:1点内息+1内功伤害+4内力上限
/ i, f4 `# h$ U& s O, T 身法:1点身法+1外功命中+1点外功闪避+1点远程威力
}# g, z: }2 Q; R# K; b1 S9 F1 @ 体魄:1点体魄+7点生命上限+0.5封劲+0.25气血恢复速度
p! k4 a" z' ?* N3 `7 B( E 属性点作为构筑角色战斗能力的基础元素,对角色的影响不可谓不大,而门派特色的区分也建立在再五属性点不同加成上。不过人物属性是不能够自由调整的,也就是说,玩家无需烦恼如何加点。但这并不意味着养成的角色会千人一面毫无个性,这一点在下文的技能系统介绍中会详细的阐述。
3 W1 k7 Z, a; L" p3 g 属性的主要来源是心法加成,此外就是装备的选择与搭配了。事实上装备虽然人人都可穿戴,但在属性加成上还是有着明显的区分,所以对于乱Roll装备这个问题,大家暂时不必过于担心。
' U7 E$ j7 V7 H: c4 ?" [ U2 a
2 V. `: V+ ]( R B6 f$ y |
|