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九阴真经评测:将中国武侠推向一个新的高度

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发表于 2011-11-22 12:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
打着“真武侠”旗号的九阴真经,第一次面向全国玩家的测试,并没有让人失望,诸多特色系统,玩法很吸引玩家,同时画面不错。
0 [% u4 U; S8 ~# e  基本信息:( z! X  X7 w. R8 v! Z* U
  游戏名称:[url=http://9yin.wanmmo.com/]九阴真经[/url]. x- L  Z3 F% Z8 q$ u
  游戏类型:武侠类MMORPG,即时战斗
0 e/ u( h  O$ f  @2 v1 N7 B3 \  游戏画面:3D
7 O& t1 Q. H; ?' L  出品公司:游戏蜗牛- T& F: v+ s7 f$ K+ j9 w$ I; @8 f
  运营公司:游戏蜗牛, M; J4 `2 h& F# c/ V; ~
  运营状态:删档性区域测试(2011-10-8)% ]+ k0 C2 F2 G( @3 s) c
  游戏简介:
4 M4 R  n8 l" v2 a  《九阴真经》是蜗牛公司的一款以中国武侠文化为背景的大型多人网络在线游戏产品,在展现设计思维上突破创新,另辟蹊径;在美术表现力上,延续着蜗牛一贯唯美、岫岩的画风,并在技术力量逐步提升下,展现一种真实的中国武侠世界,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。
6 t* N  P. ~3 |/ V  |" h: E
  游戏角色创建(个性化设置一应俱全,创新百家姓系统)8.2分
# t: R! e7 S( g
  剧本选择
: r- U9 ?; d% u, t0 Y7 B9 q  B
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:43:45 | 显示全部楼层
  角色创建
  角色创建0 D8 p+ P6 q- R) ]$ e7 u. w% n
  不同于以往,现有市面上的网游,九阴真经在创建角色前需要选择一个剧本,目前有一个可选,根据官方介绍,选择相应剧本之后,那么你在游戏里的主线剧情任务就固定下来了,你的江湖路也就随之展开。接下来是角色创建,先是传说中的“捏脸”,选择性别男女之后,开始细节设置,主要有脸部设置、面部特征、发型、头像选择以及新手服饰。不过为了方便玩家,有预置的脸型可以选择,当然还有就是如果懒的一项项细节去设置的话,还有随机可以设置。不过有个小细节,就是左下角的人物形象预览是固定前后的,不能拉远近,而且旋转的箭头也有点隐蔽了,算是一点小小瑕疵吧。捏完脸之后,下一步就是名字设置了,九阴采用的“百家姓”系统,在姓氏列表框里可以选择单姓和复姓,中华传统文化的体现啊总的来说,因为是武侠游戏,背景是在中国古代,当然人设是古风向了,个性化设置一应俱全。百家姓系统,名字的中文限制可以让玩家更能感受的武侠的氛围。从整体角色创建界面来看挺有武侠范的,相信游戏内容也很不错的。
6 X7 h/ V5 L; {( ?5 y
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:44:00 | 显示全部楼层

6 v* c% H, s& p* y( c/ n
  创建完毕
  游戏的新手引导和任务设定(新手引导人性化,无自动寻路系统,有清晰的主线剧情)8.2* J2 _4 r1 R7 r

* b. F1 c1 v) L7 M
  过场CG
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:44:18 | 显示全部楼层
  新手引导
  任务界面
  寻路标记
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:44:40 | 显示全部楼层
  任务标识/ K6 ]2 A4 ]9 m
  进游戏后,是一段所选剧本相对应的CG,可以跳过,之后弹出新手引导,不仅有窗口提示和文字描述还有相对于的鼠操作,很人性化。任务主要分为传记小说、闯荡江湖、已开放任务和新手引导任务,当然最开始的就是剧本对于的传记小说,有个很好的剧情构造,但是任务内容文字描述较少,提示稍显简单,没有自动寻路系统,但是点击任务目标会在大地图上标记出位置,挺不错的设置,相对完全无跟踪系统的游戏,更方面来,同时也不是像自动寻路那样完全一键式操作,而可以给予玩家带入感。交接任务的时候,NPC头上一样会有标记,较为醒目。但是有点繁杂的是和NPC对话中途,会中断,之后NPC头上又会有一个不同的标识,这个设定会有点不适应。
+ S7 {! Q0 Z" g5 Q0 d) C  任务对话
* W: h; X' X& z# D6 `/ ^0 E- J  游戏技能设定以及打斗(技能设定内容丰富,创新打斗系统,人物动作有点僵硬)8.2
1 \9 J0 ^  C- e
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:44:56 | 显示全部楼层
  技能界面
  打斗6 D' Y% j, V' K  A0 d
  技能设定主要分为内功和武学套路,内功分为门派内功和江湖内功,套路则是基础武学和门派武学。这次测试总共就开放了17种武学,还有更多的会在之后的测试中开放的。在技能界面点击技能时,会有演示,创新又人性化。打斗系统算是九阴的一大创新,分为虚招,实招和架招。三者互相克制,同时还要连招设置,会在打斗中累积怒气,之后释放相应的怒气就可以释放连招,很华丽的说。同时,有防御设置,打斗效果有僵直,倒地,击飞等,玩起来很有感觉,武侠格斗的滋味啊。
: a8 h3 T3 C# ^  p6 X  不过,打斗的时候,人物会有飘着的感觉,动作也有点僵硬,这是这方面的一点问题。% E1 A4 V( m6 z- }& H
  技能界面
  游戏的画面音效以及整体界面设定(画面不错,优化较好,UI界面清新)8
& L+ }3 U. P# K8 d- P
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:45:14 | 显示全部楼层
  游戏界面
  场景画面1 U, j" w7 M; f
  开测之前,很多人都捧吹九阴画面如何如何,就连蜗牛总裁石海也说国产游戏里能跟九阴比的基本没有。这是真的吗?确实,九阴整体画面挺不错的,整体光效,人物细节,都很棒,细腻又有特长的场景还很大气大气,人物和建筑比例也正常,很有古代江湖的气息。不过可能因为测试原因,游戏存在锯齿问题,或者说蜗牛藏着掖着呢,这就不得而知了。当然,关于游戏优化,本人入门级显卡GT240,AMD双核处理器,勉强开全效,帧数基本稳定在20左右。算是优化不错吧。音效问题,不同场景不同的背景音乐,在新手村是那种很欢快的调子,当在野外,进入战斗的时候,就是那个让你热血澎湃的音乐了。武侠游戏武侠氛围的音乐,很棒。游戏的整体UI界面设置,排版中规中矩,类魔兽世界的那种,快捷栏,小地图,功能键能都实用且较小,不会影响玩家的游戏体验,整体界面很清新。9 P( _) I- ~1 @9 T$ @1 R: u2 b3 K
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:45:31 | 显示全部楼层
) ^3 h# r7 D' t/ A
  场景画面
  游戏特色系统以及更多游戏玩法(创新特色系统,游戏玩法丰富)8.5
. h. j" Q  Y2 O" ^9 @
  恩仇系统
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:45:49 | 显示全部楼层

) [6 D2 o* q$ D) f& F% f  离线系统
+ `5 E" {: p& o7 b6 F; j& N  九阴真经的最主要创新的特色系统当属恩仇系统和离线江湖系统,恩仇系统主要就是奇遇了,个人体验到的奇遇就是从NPC处收集到八卦消息,之后根据消息一步步的去触发奇遇,最终等到奖励,当然这是简单的了。游戏里设置有好感度,当你做了一些事之后,会增加或减少NPC对你的好感度,就会触发奇遇的条件。因为是测试原因,目前游戏里只要你在NPC面前不停跳啊跳的,就会增加好感多了,囧。。奇遇系统很有特色,可玩性很高,这点毋庸置疑了。离线系统,当你按ESC进入设置界面,选择结束游戏的时候会弹出一个离线江湖的界面,可以选择离线系统的离线修炼和离线摆摊。这两点就是在你退出游戏后,你的游戏角色还会继续在线,由系统托管,离线进行修炼,可以增加修为。当然,如果你是月卡用户,下线后角色也还是会留在游戏里,当伙计之类的,同时还可能被其他在线的玩家绑架卖了哦,哈哈!离线摆摊则是设定好之后,离线了也可以摆摊卖东西。7 t$ o) g5 O  I' P3 Y: W' W
  根据系统提示,按N键进入游戏功能界面后,可以发现更多特色玩法,主要有日常历练、势力挑战、禁地(副本)以及江湖争斗。相信后期会增加更多有趣的玩法哦
- a8 g& b9 l2 p7 B( I( M
  离线修炼
  总结:
7 G5 _' Q+ e9 E, O% ~  打着“真武侠”旗号的九阴真经,第一次面向全国玩家的测试,并没有让人失望,诸多特色系统,玩法很吸引玩家,同时画面不错。庞大的江湖,肯定不是短短几个小时的体验就能感受到的,这还需要玩家花更多时间,深入了解了。当然,因为是测试阶段,免不了会卡,存在BUG。但是相信2 k( ~1 t& o7 d# Y
  经过诸多玩家和开发组的努力,九阴会越来越好,让我们一起期待九阴公测的开启吧~% e* i. w! h! }/ @; ~5 R6 r' P7 ^6 b

' _) |' H. N3 A: y1 C; Y- Q" y$ V
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