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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
0 t" \/ a$ s6 q( {$ Z9 M7 ]5 I" M& Y# T
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
5 V# I' Y! H% j/ B' X+ S

- Q0 i7 t4 y/ a/ s9 z" i团队机动2 V7 W+ {( B$ g
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)0 x6 z5 K1 }+ T- y! s3 |
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
; n8 P+ ]9 t0 t0 V6 a; q1 g& O团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
7 E! {8 ^) z$ g' Y# ]9 ]7 `*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
( G, r2 _* u6 t- c; q1 r7 |, s: d3 U
仇恨控制
0 E6 C" w% W+ Y- X" i1 o5 B盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。4 f, C/ s- C& H7 N# J5 k
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
0 a7 y  J7 L) w7 ?# C$ ^迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
( P0 y  J( a; M打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。  Q6 V% _$ L6 o/ Y6 r. e
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
9 E! J. Q5 ]2 l' ~3 i5 {2 E$ c3 L$ ]" q
Debuffs
3 j- @* d" n  z4 t+ ]% D
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
0 G- ^9 g: T7 _- \$ V' a% w) a
4 x: h7 Y; i  l/ S( Q/ O攻击力和仇恨. P& S, L' P8 }2 c: v# U* O; F
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
* \' U& o& [' ?$ t$ d- v使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
9 \! i! W" R' T) s& ]高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。1 W1 q1 ~9 G! }+ b
% W1 ~# F. F; Y
潜行
0 K, |, x# b6 v( \% x+ E: V潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。6 _4 T; H6 j8 I" Y/ u$ {
  t* P5 R( Y% t/ f, c/ u! f2 G& W
顶怪
, E: K) j( a% O5 ?: N盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
# [9 {) w- G6 y/ o& x
5 g% {9 f9 m, Q* [8 w$ S" H: `
作为诗人的队友,你必须知道的事情要点' j7 q* `1 y& a' q* C1 A8 L
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。' |# T% Q- `  ~1 H% e  y! k+ u

' f- h9 Y8 }! t4 C治疗2 F( b( w9 ^. w3 ?
      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
1 ~* P# ^  a+ j' K. C& E8 Z2 X      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。8 e2 i2 J7 W# N& v+ l: `
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)8 [  G. ~" @! A2 P* G, b; G
      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。; {# |  v) F* d/ [8 s
      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。# y4 @  Z5 m( I% @+ e$ ^
      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
* e9 M* H# T! M8 |" Q      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。1 @; X% S4 G5 F& F8 K* g9 a: R/ ?
      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。. t, i$ \( u! C1 J9 w9 D" G
     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)" V) K3 i+ j- e
" u, |' H2 H3 M) L: G" m4 s: x
复活
4 k) Z+ J( G; e5 `       诗人20级有复活。
$ G6 [; |" _) ^诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。1 Z' i9 O" q: Y7 _  _! D3 j

) E/ a+ |/ ]3 @; \1 r仇恨控制, f8 Z% l8 @8 N
       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。8 G8 ~- S' W3 `$ H
       我们可以催眠不死敌人30秒。9 N) @" d$ b5 ?% R1 E1 i) `
       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效./ @& T7 n: K! k2 V  G, V8 W

" f. Y; J! @* l; O. o7 q其它
8 W# P* w3 @' @* D
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。- Z) X) K& }  S' F% p
      我们有一个假死技能分流仇恨。

, R. x7 {* x; @5 E- ^$ i

! X/ V8 K8 ?* D1 |+ V ' n% c; K2 ]1 b" z+ t8 X
作为旗手的队友,你必须知道的事情要点) D( W* s5 I7 o$ S! |
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
3 P- S5 m& ^& z% m我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。

& m; M% I( B/ r5 r: [/ R+ E' n
扛旗者7 I( m$ c% a- ~) v" l
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。+ ~( ^& F" G6 M  u2 c# i2 P: ?
战争使者提升力量/敏捷。
; n; f# R0 v4 p5 [, g3 I2 F希望使者提升HP。
3 N4 R+ _# A; s$ |. v/ s我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。

7 K1 @) ^' j! L+ V3 _
! W3 W: B9 P7 E' ~" T其它
( S3 |  G4 y. Z9 ^2 \: k
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
2 B. d" @; ^4 T6 q  z5 X3 _我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
4 p' r8 g4 n  R0 j我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
, k- N" ~" ?1 i我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。0 F0 c  _1 U( |) W5 k
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS! B# {+ u7 U% Z, z. p) F
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。* V: Z2 v7 N3 Y6 h
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。

6 k8 W$ O, S6 S3 [- c: U) P+ p
: e# _2 A" ]: A3 l  i" v5 r作为战士的队友,你必须知道的事情要点
* F  K: X( P! x. P' w我们主要是DPS职业。
: D4 ?; e- X( E5 w热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
7 J- d. J9 [! o& M7 X9 v/ b& U- Y因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。$ V- T9 _5 \+ P  x: H
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
7 [; w- [9 R$ U1 q尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。- Q2 `$ I/ Y( Y- Q6 T% r" \
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
1 h1 C7 u- ~8 ]5 E% m$ W+ F, z$ b5 P我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
) q) p4 G" P. U) K$ W

+ Y- c. M2 r: r9 w- {区域攻击. e% [% }/ c% D  {: ^- u" h- }
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
* {% A& g) i: z! r- P* G我们有区域打晕。0 M& F/ j- z) _" y" Z3 T. \: t
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。& K6 ]8 O% [/ ~& x( Y$ h2 t
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。

; J4 T' t3 Y/ ^# h! z' w; c
+ ^, X+ Z7 {! r/ w7 }其它2 S# g9 ?2 _0 X0 e9 ~9 b7 Z. W0 G
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。# N& W& w8 g' S, c9 R. R
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。

+ u) w7 g5 {& m
# ~! R2 v1 U- J$ i  q2 \8 m- D作为猎手的队友,你必须知道的事情要点* ?  n) l( h$ o% M* E( b% f- n
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。+ s5 i% W  f' T3 ]' \& F1 J* J
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
2 a" w6 l4 S0 c  h5 E& c我们提供团队跑步速度buff。
, j2 J7 N& f" a3 C4 S我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。( ^1 c& ]4 v4 G6 y
猎手没有宠物(那是贤者家的)
8 M* x. M) Y! [9 p" B6 f猎手不能标记目标(那是旗手干的)7 m3 a: j1 m* j) |$ v1 M
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
3 f5 x" F/ c. }* P: C' `
8 J4 o9 b( @  S$ {: {- ~
DPS, _/ B7 V- t" k8 D: Y& ?  I
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。# j2 T" D# S% i
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。3 j  B1 {" V  I4 x
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。

+ ~7 ]4 a2 b- C9 P4 v
/ k6 z$ X, x2 A( n& `$ ^仇恨控制(陷阱)
7 J( P- i, M0 W( [普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
6 M: C3 f1 F; g6 \7 i: u! |和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
1 J. z) O/ g3 y' Y# `每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
8 M" V( m9 K& R: G" M5 G. u我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
( w: T4 c; `  `& h% C0 L; m- E

% F2 J, p( Y; d8 ~- e5 j作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
! ~4 N8 [" g1 d1 S$ l守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。' q5 t$ o2 A! m5 B; _) d1 ~
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。4 q  R+ {0 b  ^1 H* A. Q
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
: \" X7 T( T; W/ U. _2 r请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
' i) {/ h* J- [. }# b/ [% w$ T# h我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……

5 J+ j9 Y9 U: Z. P& q: _: A0 u  H% M; |. G: Z3 {2 ^
仇恨' H, Y4 _- P$ t. `# y5 }
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
  v, }. `3 F% X! e* b. F' ?( p敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。6 R( ?( g& S: `2 `% x4 I
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)$ r% j/ c/ \3 j2 z) x2 r6 H
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。: f2 m6 x+ o1 [9 C( d1 r- {8 B
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。

- M6 ~# S, ]+ H% u+ L/ P8 Y* k+ w
; L( Y( B7 S2 d% B2 V其它! O! m0 C! F% d- M& A8 r
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
- Q& b  A! k, @- T- E
* B' d( e6 g2 `- G* @8 w! N
1 h8 W" a7 i. v
作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
0 u# i6 @# h# E, T% k2 a% e" e6 s伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
+ t& U! |, c# k  j

1 @4 E3 }- g1 e4 \% P仇恨控制:7 G& ^$ C* d1 b6 @9 f4 c  C& C- H
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。0 f! y5 j. G4 d' ?- [
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。4 `2 r# S0 B9 Y# ^- d  [
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。- B6 U" G& N$ b8 _
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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宠物4 h7 p# T& M" ^! b7 b
贤者不能在战斗中召唤宠物。
; ^" j4 w6 b" e0 L4 Z, j宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
* O! Z, G- ~- L  `( y; W; U  O我们的熊当起坦克来还不错。' s* w. {: \2 Q4 @( b# y2 b
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
& r8 a# |8 ?9 z  g! V' C# z尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
7 e6 s: g& O4 Q

" J' _/ q2 |; B治疗
9 h8 Y5 ^; B7 I4 y  ]7 \# C1 R0 r贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
( M9 e% p/ n& I$ X# o贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。

# y3 _* [/ w9 b' E1 @7 c1 B0 E2 L  x& a
能量" ]1 B" {7 [7 |4 G4 w, }) b
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
1 U* Z9 U0 z: t% `; E要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
% \; H: w8 K/ e' ^+ |$ r2 Z) Y我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
7 g, k3 Z2 ^1 L% e* T
! s2 E( p; k7 w3 J
; _3 I1 a2 n; |( q& U. g7 {6 h

2 q% j$ `  i" R% n6 X0 |4 z5 J7 h& Q3 f; v5 O; E

, J" A% c* r; B- e  X
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