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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者8 {1 a& m3 {$ U" f% O
: h4 s1 W" B  v1 ]% e& a" W2 [
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
# P  e8 ?( l  p0 M, b; ~

. m6 L9 f) ~/ B$ V  y4 ^" m" s6 F9 ~团队机动
0 w! b, ?2 o1 Z  O( _$ n
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
- x' r" X. _# o% P+ c. x5 y1 Z+ z因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
' L) i# k) W5 a团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
4 n; P' G8 t" \) M, |0 e5 z*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
1 f( v- j# Z+ k$ I, r
1 m) l9 H3 u+ @- l! e/ w! U仇恨控制6 Q5 ^( ?4 ?# M7 }
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
  H5 ?; q5 h8 ]  `" C攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?); j0 E0 ]- I$ f1 G1 ^2 l
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。# C- ?+ i. R' @+ u
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
: g1 s4 `8 T) x! p# c9 J0 x迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)( c# Q2 c! t0 W+ h# ?2 a# q7 p0 s& \

0 [! ]% `' c2 kDebuffs8 c( s; R1 m- @9 O: Y3 n
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
) S$ ^9 z8 o3 t/ W$ {, R6 [& {5 m
( B) ~& Q3 ?+ R% r: E# G攻击力和仇恨/ x" _/ a5 P* f) y2 A' V
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。! L, X! L& T3 {
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
1 ^2 ~! }, W3 N4 Q高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
* L: i& y8 O1 X( f) e/ N0 o* N1 K/ ?" c) D% V( T1 f
潜行- c9 E: u! H; E
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。; _( d0 [+ Q0 E/ e0 c) v
5 G1 e& w2 U6 @
顶怪7 Q% Q1 [7 C2 x2 X1 A
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
' }2 J1 {# x5 H* C) M& i

1 M) D1 V% r" V' y! `作为诗人的队友,你必须知道的事情要点) n) T4 f; `% n
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
. l- h, T1 h0 Z4 G/ `- {
/ Y3 m* T3 w$ a  }0 Q  O治疗/ G3 Z1 M1 z9 V9 W5 ]" T
      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。0 a3 u9 o( f8 K2 ]0 u
      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
4 D5 M2 s$ N3 }  t5 b$ {如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
1 J8 [7 C4 N2 j& X; A( S      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。+ R$ k# P* t: ]& E
      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
# {! C% ]( j3 `+ G) h4 V      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。* m! w3 b$ o- \% i
      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
1 @1 c: T; G3 Y) u& |4 I      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
7 M4 {, {! p  Q+ ^& P( {/ h     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)3 q6 U! w4 s+ }) `% C% V
  v  p# a# S; p( P
复活
7 [& q( p" P) \5 T       诗人20级有复活。
: x  z2 F3 k9 i) p- u诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。3 P. z) b7 m0 s2 U

8 X" K; P+ W* {  B! R) I* e仇恨控制; {. I, I/ ]* e
       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。, T% y" A, e" M7 T
       我们可以催眠不死敌人30秒。
- R+ N: R1 R; [, Y7 k       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
9 q: W7 a* [, `( c, ?. O+ Z: G/ k; a2 l1 i* g2 }- ^5 A6 A  }
其它7 d- d  W4 i, u' l, E* S
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
' \4 b3 |( {; `% g) x' J
      我们有一个假死技能分流仇恨。

# {* I; G/ c! h
; i4 _+ F3 X; p

$ l) w$ m* E& h0 o* l6 ~2 K作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
6 U' P* U7 P) ?. T旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
+ Q8 e6 a  i! p' B- Q我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
! O) v( g& J% _+ Y& d
* z3 H+ p$ O* S, P& p; `, `3 q, D9 @) g
扛旗者
3 r' q" B2 i" I$ G7 G7 ]$ Q
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
2 d9 X% U5 m, h战争使者提升力量/敏捷。
: W* V0 e" a5 J5 G! {希望使者提升HP。9 [: s; b6 o( e% O$ q" r! C" h* `
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
* u* P* f# Y+ g1 G0 i# b; B$ q- x) @

- E( ?: k% i, T& U/ ?: _其它
8 B/ x& }# e! B* i+ R" b
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
5 G2 e. j4 A1 W* P$ z我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
6 N( v5 A+ L. ~0 C% l我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
, J) [3 _# I# N5 C4 Z2 @* j1 w+ b我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
" q) {3 s- f1 G! X; h利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS- K- Q, P  w: J& y. G- D
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。9 F3 d" M4 K7 P8 T: g
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。

! J3 e. F. j# m # R( s1 f& g/ i; }
作为战士的队友,你必须知道的事情要点# W3 E2 n1 O' G
我们主要是DPS职业。: `) H3 t& q! q& w& R) T  s3 q
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。0 g3 u2 q* \0 K6 Q- g6 N: G4 e* z
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
( ]8 _$ L, N5 Z( ]战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。  ~3 C: g: V& |" n! k  g
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
7 ]9 U0 [8 _, |  b9 X4 k( w3 ]( N我们有治疗能力,冷却时间30秒。
" G( D9 a9 @8 \& q' ~& {# M我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
# ~2 n$ \4 e+ a! b+ P& v

, b/ M! j8 d' Z! X. R2 p4 i' t; v区域攻击% B6 }4 D$ h) M( r5 N& F6 a, w
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。/ y! v- C* U+ n! w# z( j
我们有区域打晕。
7 }7 P$ c3 E, t如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
' b+ X/ l; S/ g如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。

) V) B$ }( J9 Z9 u$ b
3 P0 V7 M2 [0 ~% F1 T其它# l/ S+ Q" b- G7 M- y% J
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。5 W2 `2 V8 M/ h% |1 i
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
2 ^8 g, L9 y8 [1 u; {1 y3 J* A2 X' c
: U* {* Z/ F0 I6 z* ^) C  }
作为猎手的队友,你必须知道的事情要点0 }/ i* _6 {0 x8 Q- F6 G: I
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。4 |5 h* \0 [, a# Y- g& q7 \3 C* G  ~
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。9 r# A, A3 D4 y
我们提供团队跑步速度buff。
3 ~# F8 C& J. I+ p3 F我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
9 V$ [6 Y& W7 `' T* g猎手没有宠物(那是贤者家的)1 {. {4 U* ~( L( x6 w* b- X$ W
猎手不能标记目标(那是旗手干的), ~! E# o& h7 `7 X: z1 l
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
5 n# z3 o" S& q/ p5 ^* \

/ V# X: e1 j9 V2 c- DDPS
) p# K; W$ a3 h9 Z. m战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。  ^: k% W3 `8 D: F4 {
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
0 ~( z  a$ k! x) R+ |/ I我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。

% ]$ n) u, u" e- G! e8 f
5 \4 d2 ]3 R5 Q  E- u5 P仇恨控制(陷阱)
) U0 r7 J' d6 ?普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。2 r) Q* `6 Z' e* v9 o
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。9 ?+ t! T5 f  l
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
( W- O- U* a' E% C+ s: J5 _我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。

5 c3 y5 a) p9 u2 q( G" p, ~2 S
" x) Q4 l$ B, Y+ C1 ^% a7 f7 l2 V作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
" K8 C1 x: A$ x守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。' O; Z  k( f9 e7 }
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。7 U- O3 t1 M" @* ~3 k. @3 ?
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避), s$ M, r; m5 A9 l+ i
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
8 S; d) d2 X7 R& o1 S, w我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……

  R7 x9 r6 S/ T4 o
" [' ^$ S( A7 Y5 D; N仇恨% i( r+ x- e, T  |- O- C# h2 W
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
1 _5 V" f5 {  {  Y% S0 }: l" g敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。+ O4 q6 J6 l* P5 Q8 S3 {1 x
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
9 `7 H' V0 v; T, e1 k) m比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。) q4 N0 N* r! v) }( O
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
* |, Y' y0 h1 q) Z
. b$ U* V, x5 [+ u: z& V2 K
其它
; C0 g3 P- I' c0 X' K  m, |5 \5 p
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
+ ]" s+ j: _) n, C) ?* Z) f: n( V

3 o; a7 k# o! z
* B; }/ j  d' f4 D) ?1 p作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
$ {( s$ Z0 y5 {5 l伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。

( i0 H& \/ ^$ T: {
* J7 H3 u: S- h4 X仇恨控制:' {1 X* h( N/ B2 H: {
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。8 |% m9 I7 l1 ~7 T' h& Z
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。- X& q4 u1 E  ~7 ~( t" h
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
& E2 t8 L; S6 [8 V* s4 U, y& s36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。

$ Y2 d2 e$ L, y# j
4 U% a, p/ u+ e, _7 q; @0 }9 G" s宠物4 n* d1 {! ^2 `* O% R( I$ W% A
贤者不能在战斗中召唤宠物。* I7 }8 O/ W: Y$ E3 c: H  G
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
" F* v, W& U9 l; C# o我们的熊当起坦克来还不错。  r3 k' z7 Y) m% E2 B/ a
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
( \- }& X; \- r尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。

2 Q+ `' A+ C1 W% a" u
: {/ f6 C6 c4 A0 e& Q3 g治疗" m/ A# q1 m7 T3 Q5 d+ m
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
7 \2 Q+ O$ o% O贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
' F& m) K$ ^- r5 N) c8 B7 r7 f

* p0 J  r6 U- B( T" d: [- _能量
  ?' }( X/ h" m2 X5 b2 T- N# H1 g+ T
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。) @4 W* Q6 z) F) m3 F( S
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
0 |, j% P6 F! y9 d+ ~3 W# T9 T我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
0 Z7 b; W/ }6 ?; g  G5 |# h
4 F4 b$ X) V3 C

7 O  B$ E9 H$ D/ W$ Q% _; k1 ]! g$ z/ }$ \( M' Y; n. e* a

+ v& a; o$ c7 D/ r0 D/ G8 B0 O! S
) l+ f5 X4 E$ p) S; i3 O+ Z4 |
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