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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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* c* m" ]" E% S2 c' a团队机动! ^% C3 @" w# ?% ^
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)9 k- s) ?6 c; I% Z7 K1 Z
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
4 k- Q5 X% ^! j4 ~9 d% Y团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。' v+ e, }( x. Z+ v4 N7 n
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)8 X( b! _8 }* R: t
. e5 e* g1 j8 _! c' F% n仇恨控制' }# k! G9 J3 ^! x* C+ M
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。# t- a# X% t' W1 k: [1 e: `5 k
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)2 @* f' Z, v6 J
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。9 u! g7 C8 J0 O+ S! u. _; ^2 f
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。( X2 M& t7 @' t& D- y
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)+ X2 f& N O$ g8 b( s5 V
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Debuffs$ W7 ~5 N2 p+ Y' D5 q/ N2 S
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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+ L" S( M( d. Y* M1 e4 M# G攻击力和仇恨
0 H4 F0 L8 O% L盗贼在背后可以提供更强的攻击力。8 \& L/ s7 I4 y! O
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)! ^- m! H; Q' X! J
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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, o R) P! i5 h3 w# N潜行& ~3 q9 i( ]+ X
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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顶怪$ d; P# T* Q+ J. Y6 [$ z
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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作为诗人的队友,你必须知道的事情要点
" R1 g6 _- n. r" R 诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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治疗% @6 Q" L: X" d1 z4 p: b
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
8 n8 P0 C- u2 a6 i" p& ^ 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
) r7 t5 L( E! Z如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
, M2 [" H6 ?1 t3 k+ W& u6 E 我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。' D' h# i8 F, n! I: S2 F, Q
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
7 O+ ]9 Q( W2 G' v" c: T; E Q+ K: \ }* m 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。1 o' d! K" J4 l
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
, U7 X, ~$ l- W. v 我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
0 O* P9 } d) |% S0 x 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)" z+ @: u" J5 d9 f9 t
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复活8 U! e3 N" ] W( a
诗人20级有复活。5 b# H ^% T* O6 S/ x
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
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5 m M2 o5 O. }$ ]6 U+ k! X仇恨控制
5 }6 t0 F3 `: m% o 我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。" P5 |; g6 y" ^. r( c( w) U
我们可以催眠不死敌人30秒。' |; o4 |/ g+ l/ n, s8 x: S
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
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3 }$ } X# q* z: C 我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
$ j) Q( x$ z4 G+ k6 C1 ~ T8 E; i 我们有一个假死技能分流仇恨。
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# |6 o$ u+ Z0 C& ~7 ^+ \作为旗手的队友,你必须知道的事情要点4 z5 E+ B- ]: x5 i( r9 P: `
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
5 l. P1 M- R. b我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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扛旗者3 o2 U o5 G F- H {
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。; ?. S+ Q5 n1 t! X G. F
战争使者提升力量/敏捷。
2 y1 Z2 l6 U: J希望使者提升HP。
6 o, m( [; r' w# J+ ~3 ^我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。1 h: H* \/ @' J& f. o
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其它, Z2 l$ @+ L& W8 d% }+ W# o( P
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
0 }) i8 r& o. c- G# x4 S/ i我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
9 \& |( m8 q4 g' W; U/ e# z我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale# ?5 j5 l4 I# l; I
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。 v) C; {/ a" ?6 S6 H- d7 n" m1 L% R3 y
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
8 v" o2 c9 o% _通过吼叫,可以打晕敌人3秒。7 F w1 ?1 z/ o" B+ ]) d
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。+ g, i# N) c6 Z1 |; y& i
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作为战士的队友,你必须知道的事情要点
( H* S, K3 h5 i2 v7 n+ J- Y我们主要是DPS职业。 d- k7 I: X3 R" T j4 A# f6 B
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。- T6 F* y$ R3 ~- K; E- k8 V# H# O
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。+ U9 B2 C) L" w$ f7 L% i. Q
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。5 x) D5 r6 U4 J
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。$ b+ {7 _! x! Q. H1 e
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
6 c* p2 E( ^5 ?5 i) V* y( _" p) [# h我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。1 l' L9 R3 \* ~: u
0 h, b8 M8 i1 C9 R7 X1 U* @' f区域攻击
$ [- P! @# ~8 x$ f. p/ U& @战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
% Y* X, J; n( o我们有区域打晕。
$ e- Z. `& q6 S2 c2 d* K如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。1 Q# g: a& r4 d6 j; {# [
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。6 i( I5 z+ {, `9 O+ R& a
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我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。; i+ x2 K* o8 w* R, c3 o
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。! X8 c- Q- i, k- i Q9 I2 }$ i
' M2 |% x# `% ?作为猎手的队友,你必须知道的事情要点9 g3 o! m. b, C' `0 j7 S" U2 t
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
% S, d9 Q; I3 N2 }6 c猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
' N! R. x! v) b我们提供团队跑步速度buff。
+ q6 E5 ^# |; @1 w- M( ?我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。+ ^' J+ t$ y- r+ P! ?" x
猎手没有宠物(那是贤者家的)( ~- K+ x) L! B7 h
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
) p9 @8 m& g8 ^1 S7 J我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。4 ]$ a9 F" H" D: X1 h8 L
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DPS
2 B8 b* N6 ~" {* F7 e D- x5 g战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。7 ~! ]( h% c) D& Y1 ?$ F" _
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。% Q7 _: W9 e6 x. G. G
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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仇恨控制(陷阱)
4 [( j; S2 P; Z M A$ t普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
3 u1 q9 k- U9 b& D6 h" z和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。 e9 R* H. J: g4 c
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
5 A4 T* h$ x3 S0 N! J9 D2 J' q我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。: P( y# T3 Z3 J6 P( U( O, S: o
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作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
7 Z" Z4 w6 j! [( o4 M' H* w守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
: y+ }# M4 C9 G8 X& b: u' k一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。5 D' o- {: P8 h6 p% k
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)# c4 l4 }2 }+ s( E# K% U1 O
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
9 ?% ], o9 h3 K$ S4 N- `3 ^我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……2 [! {9 ^/ }& [4 D& N1 w. ]
) P+ H7 ~1 j& }6 }$ Y4 C2 ^仇恨5 F6 ]6 q; f& a" \, \; W
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
) g. R5 Z s8 I2 y3 }敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
4 o4 T; [2 ~ z6 [( B6 X不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)1 @% x+ Y% E. \) l9 a
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。8 J& x9 f; E" f9 Q* o
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
! ], A, A+ O7 R9 ^) r: }8 X- @+ y+ g4 K: U7 _1 q. m
其它
" ~$ @9 `) S2 L& @6 h橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:0 Y4 N" q3 l9 i; o
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。) b+ o1 r, y5 f9 b& N
+ t% Y* E. R$ O1 p仇恨控制:
$ F ~' x. q9 E1 L别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。! P" h+ l# l1 v! Z' ]9 S* r/ [
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
2 R8 a" w" z1 W& E3 `9 l我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。, ?$ ^$ U/ G3 d' h; w4 ~4 _
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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贤者不能在战斗中召唤宠物。9 o# ]# I X+ \# Y& `
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。" {: g3 A( u- {, W- S; y3 }
我们的熊当起坦克来还不错。
6 ~8 C6 M- ]4 f& y- R8 f) J: w乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
2 m) Y1 U8 t' P尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。" ~# U4 u# z R
- ^; Y2 I1 W& T8 O' H- b" e治疗- {. C+ W+ b) Y2 \$ V- K
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。% b* {& U$ o! R; k) u: m) t o. t
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。' W7 Z C" G1 q* W" |5 n9 D
" q4 D: @2 H4 w8 E: h2 k( ^能量
- B: q' s0 H' a# X我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。; A6 \- h* ^, F' S
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
2 d* N- {. E. }0 J8 S, W! Z我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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