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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者) j1 b1 D$ a: L* l m$ h; R
" `0 A. W/ H. h$ V作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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& z f- s* F) ]/ t1 S5 i团队机动0 {/ X) r4 S& Y, c) Q' z
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)% m% ~ ~4 \* ?9 B n, K
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
. Y9 p( Q: }9 k: b4 J' `团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。4 @& G, {$ ?. p: S5 [. p0 z; G( [
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制: k- N+ O4 |# n
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。 E0 \0 _* w9 P B4 I# A" y
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)) u, O9 Z6 E6 h
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。) q& g' M& E* n3 w
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
0 r. ]9 I5 L. r+ x迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)+ M% a8 ^. [9 q/ [4 R3 E: }9 d
0 F9 O3 r3 R# _1 tDebuffs
, t4 X" h+ o8 A+ b7 s, F W盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。& x. d6 n) B4 Z. w- l* L
$ R J7 k0 X+ S2 }6 U x5 z4 @# U攻击力和仇恨
" R! U' T+ X1 t7 ^5 O, N9 D5 z盗贼在背后可以提供更强的攻击力。* ~; M; f' d3 F/ K
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
# [4 F; r. }+ {7 s' ? f高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行
7 [2 |* r% _! A潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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0 ^. f) ?4 v5 G ]; Q' A顶怪/ L4 @* Y/ \2 f5 H2 b, n3 h
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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s/ F: A* D5 A' S; g* ]* O/ S作为诗人的队友,你必须知道的事情要点
( n. ?/ x0 |4 c5 o# X- }$ [ 诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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治疗
7 N8 |8 Q3 h% R, S 被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
- t- X, X0 u4 X; |9 z 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
t Y- Y$ M( t! y8 B. d2 T1 W, U) e& t如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)1 }$ `% d7 R# u* u3 \; N* \0 C# _% z
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。4 j( u) z# \) c- l
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
! m. M! S) b2 V1 G! e, ?+ V7 X 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
$ |: n7 M. C M, e& ~5 s8 w+ e 我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。8 ?! P+ W- A/ ?5 i5 L
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
$ t( g# R3 L) l0 z 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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复活5 R# r. ]3 C' J5 |2 m; A) q, h& j
诗人20级有复活。- R' }) T; K+ O
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。& E' P& x9 I' r |
4 t( t1 q. T" n; y- ^2 t" F) O仇恨控制
) t5 g5 u0 _2 N( K9 i 我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
% y# z2 _& H5 L' X6 [ 我们可以催眠不死敌人30秒。
/ O9 {) \. Y3 S6 c+ H 我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
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我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
" j( {2 v3 p, h6 o$ H 我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为旗手的队友,你必须知道的事情要点. D! C! x3 A7 Q$ t# T3 E. |* l
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
n8 U% `9 L. W/ g4 k3 i我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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( M2 `0 q* N% g* n/ j: `/ y扛旗者) h" S: u# \* {' _) i$ T/ \* B$ D9 B
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。& _" ]8 x3 g( K' g7 _
战争使者提升力量/敏捷。$ X/ D3 r6 H" t7 G. K
希望使者提升HP。 Q* t, i/ p3 X9 \. Y
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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其它1 e9 [* r1 f4 \: F
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中): m( H" B* |. O/ j3 a
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。8 e' T0 ^) S; n+ }& n
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale4 D: _0 m) N9 d8 Y0 e" U
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
! p n2 i% e i利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
. Q7 M% S' G) O. r* C6 u& U通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
. |; w; L; l6 ^1 L# q! J: V( e b3 z标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
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% H! N4 `! W: [: |) R* S0 h作为战士的队友,你必须知道的事情要点$ v1 z( y# k: m0 u4 k5 X5 ?( N
我们主要是DPS职业。
0 m) C$ J; _$ h% _* o: \* A6 W: j热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
1 ?9 o. H4 c! K [& p( U8 C. c因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
! w' ] ]* x k0 W9 T" G战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。+ u) F; ? j8 M% Q
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
" ]: D5 M2 H* t5 p我们有治疗能力,冷却时间30秒。9 c$ d+ I: Z( y4 Q' L
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。 A/ u3 H- W3 C' g+ d
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区域攻击
e0 H) Y6 W! k7 R. B. H) O战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。4 p4 L+ F6 o" D' U s
我们有区域打晕。! Z$ _' `2 N n4 J" _1 S
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
5 g: y3 e. p9 I如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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! a2 A1 H5 o, `$ O其它
! T- L3 F+ L3 s# h8 v1 I我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。$ x& N- l, w2 e7 d9 H+ x% a- G5 Z
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。" c7 ?4 _2 W5 s' W. I7 g( x
% L& L6 `0 r9 `- f, E+ e作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
3 K. M$ G1 K4 M) Q+ x* k; U猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。/ W- o$ k6 i$ p) q N
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
0 p+ D, g$ [9 ^' @* H我们提供团队跑步速度buff。
3 W4 ^9 ~5 L/ P8 W( p* `+ D我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。3 H+ t. ]/ G7 x- K/ i0 w0 |4 v
猎手没有宠物(那是贤者家的). T0 U+ I) F, I3 u0 ~( v
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
" T2 y- h" o0 b: A4 @. y4 c我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。 W- ~5 _4 l E4 B/ \
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DPS: k$ X$ b/ t& l. Q1 M/ c& k# G
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
) d5 h/ U Z" ~我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
3 ~% g; z! v9 d3 \% Y3 E我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。* B' a. |# b e) R
1 N0 `# h2 _" `5 ~5 ^仇恨控制(陷阱)% t# s9 G* e0 b) u7 R
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
7 M+ c8 ~$ ]1 Z和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。& K- t, D/ J2 o
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。. {/ a) E5 k3 @; V& [
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。9 ^$ C% y/ R; p ^% o) E
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作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
" h9 }/ A5 z2 k7 {+ u- D) X守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。1 g# S& k" n, D5 b% P4 V
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。2 Z9 {' ~2 v- J2 b0 W
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
; Z( Z/ W6 G) ?4 X+ e d `请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。. p5 T( K4 [) f `6 {
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……( f1 |+ _: M' m( [3 x1 L6 @1 a
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仇恨
+ j. `# p$ f& j5 ` ~* F猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
/ O1 }5 ?6 R' ~' C% m敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。" R3 {& Q, ]" p) j. A+ l6 G
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
/ B( E( I" V/ o! h ]$ S s比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
7 m" l7 \! V* P3 d通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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其它
/ d1 ^5 u7 d, g& U5 V% _9 T- n/ g橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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' F& Q4 s" E* G( t5 j; C2 f作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
: t3 \( P1 M. C0 `伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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, [# p% Q. t! _, ?' V仇恨控制:- v6 t% z9 K8 ]) A& I- C
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
: Y) V* w# R1 x; j8 D$ e如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。& L5 }- A+ s4 _5 }
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。1 |0 X6 @- k; k# j# @. d* f
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。1 q* l- B, O- v& f# T
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宠物1 ?" D2 g6 q/ Y j/ i @0 c' R
贤者不能在战斗中召唤宠物。
0 `: i" E: r2 U) p宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。( s* |& Y5 U6 f; H( [3 l5 E7 x% n* |
我们的熊当起坦克来还不错。2 E- \: S: a. y
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
x1 b+ Q! [+ |7 u$ M尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。8 Y$ ~+ j7 v9 g0 c$ D( a- V
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治疗& R+ ~+ I6 i! `7 X* G' {
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
7 Z/ {. W s9 O! ] N2 G贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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% _( S% `9 D a能量
! @( F( w, Q" H4 e我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。6 v- X* a3 {- z6 {9 \
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。% b& Y4 P# }$ [8 d9 r( q* }% z9 z
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)! B" {- O* x3 P$ ?3 k
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