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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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: s0 Q c/ W) e# v' s作为盗贼的队友,你必须知道的事情. O5 m( ^3 T! j, U
o, r! I3 L) ~2 m4 l) ~% T团队机动* J9 H1 p% O k
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
! D- m/ e- C0 K& y* w因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
% K6 I# X/ d( {0 q6 s) U% T, \6 U团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。- A! p; {! C6 m
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)9 Y+ A2 a0 |5 Y |7 L. B0 P
, E p* [5 }! o: R6 |0 ?! n: \仇恨控制
7 B' r1 X$ {; d/ z盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。* J" O( K0 s- w/ Z* I. X b3 G
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
+ U+ ] F; H; M% f# h" U% {迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。; f- e4 T- U( i* m# a( u
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。2 _/ U W; H4 `4 Z
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。). J' ~( Q/ K) O+ r! E8 D
) K3 S! g |, m' {" Q8 ?1 K \# HDebuffs5 p" R% M m6 A9 S1 L- v) b# f
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。+ P7 `4 }( k0 ]8 f
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攻击力和仇恨) _1 s) X- U5 V) [4 p& ?
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。. `8 X" J( _3 K: ?0 W9 G. Q& x4 n$ g
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
5 w1 Z$ E2 d! R0 c) c高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行
' n( R- `$ [6 u, v潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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$ l* M4 W4 k/ d) {顶怪5 C: ~: K, Y Z. x
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。& Q5 ]( P, [6 Q3 W
/ m$ x [+ y. \; h! U9 ?% A/ q作为诗人的队友,你必须知道的事情要点
- C, Q4 D+ a$ U& t$ E- T 诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。+ F* H+ e! h, K4 V2 `
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治疗2 R) C' z' [# s- I8 g3 O9 G7 T
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
+ {; S& X8 [$ y3 y$ J7 f 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
% ?8 M% {/ j, J3 W* W2 s: b& x7 `如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)* k) O6 k4 ~7 k7 T! [
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。1 j& N D) J# B% f
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
! |# S7 ?5 ~5 @9 {) j0 F 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。' N4 R1 k! S4 Q: X, O% c& I% }6 W' t
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
$ t z) H7 t$ f9 D 我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
- D; x( ~+ ~, S2 K 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)9 {: G) @7 p0 U$ U
) E+ E; I/ Q/ _$ F复活
1 {, m+ V6 _! J" U- H. d+ K 诗人20级有复活。
: L) R; i2 r3 F* U" u诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。6 H4 v1 F9 |( _% j1 W
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仇恨控制
$ x+ p6 Y; V4 h4 q9 @ 我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
4 i' K% d/ w8 J5 \; R% V- q 我们可以催眠不死敌人30秒。
3 Y3 g& U- i# i2 x1 g 我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
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2 K3 I' G( `9 J! K. \其它
3 d( ?/ V# n, X. _+ u. e 我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
1 A: P. e* C2 g1 D; o: P, Y7 R2 }* v 我们有一个假死技能分流仇恨。
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/ ]5 ~% ~! O+ A4 q- d作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
! O: V: U1 o4 }( [* L旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
R4 M5 v4 O2 X0 n我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。% r4 a; S+ F" I# g$ K D
, t& L0 b* E1 B4 e扛旗者
/ c! a: E2 p% C# j# q扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
9 i/ I* ~( g9 W4 Z% v% Z. U4 E0 R战争使者提升力量/敏捷。/ {# Z- `3 q( r2 U' J0 J& x
希望使者提升HP。4 d( Z5 A! R7 W% O$ t. b
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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其它
6 U: K' n8 b7 q我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
$ b, c" A4 J2 m+ R! @我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。2 C8 A1 d; Z- U- k
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
) B& {' n* V) [我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。0 @) ~8 q9 \9 t+ ?
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS- f! F5 h6 D9 ]6 c; a0 H9 J/ l
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
2 G7 q& _& w( p9 u标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
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作为战士的队友,你必须知道的事情要点9 X3 a6 r: y+ f# ~( U& Y
我们主要是DPS职业。7 I E( ?/ P' }6 ~
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。+ J0 c/ h# J* }1 b$ W9 x/ j, f
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。3 S+ k- T+ j& Z
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
4 s+ H# S( \' G尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
% ]; o9 i2 H, B/ m" Z2 B# V我们有治疗能力,冷却时间30秒。( ]3 q. R2 ^" W. i) [
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。: d' ^0 m/ f1 w8 X- |
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区域攻击
. @! C- F* ?% a$ i$ U4 I# e战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
& N) }' a% a+ x/ n( I我们有区域打晕。
: g: ]6 u5 j4 \# c( c如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
v \/ L2 ~. }6 t如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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) n! ^6 n# A2 e$ r+ c: l其它! {& O5 a7 \" q( e
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。. e* p k, ^9 c+ j7 s" x1 t$ @( H& C
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。, J+ w2 g7 R2 g" w! f u+ k* k
5 J, M: t) ]' j0 O+ W) ~ F作为猎手的队友,你必须知道的事情要点1 M8 N: J8 u; w( z
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。6 @$ l6 [ K+ C/ j0 |
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
+ L* I- V2 N4 w: c* L. Y# b我们提供团队跑步速度buff。8 D. h1 w- E v& e, a$ [- w! O
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
+ ]; n4 C! |# q. h" E5 n7 h猎手没有宠物(那是贤者家的)1 r0 l; Y, k) f- X
猎手不能标记目标(那是旗手干的)( U h" a5 A" b3 H
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。& T& V9 P3 Y' y' h( o
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DPS7 ~# _& S3 D' E8 j' Y. r) z A
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。+ y3 q. H6 t( t* y, t
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。8 G6 F' b3 ]. e1 _6 m- ?# d
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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仇恨控制(陷阱)* Z1 d7 c6 ]! B" p$ v% s* g
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。! j1 |/ A! _/ ~1 V; V0 Q
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。) g" d) s, ^/ {9 ?+ `3 V
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
; a4 A" ~' U' f我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
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W K- m6 Z4 n) o( \8 c) r作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
1 p4 U* u# r. w# Q守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。1 r; s; D; Q- b, y/ t
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
1 n* B& L2 S6 p8 p我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
6 O6 {$ [) x9 m# b8 a请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
0 J, f/ D& e) f4 f+ e0 ?1 ^我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
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6 [& z2 O7 i, M) Z仇恨
3 A* B" j9 ?8 S8 t$ h猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
6 ]1 G9 e; [: c( S% ^: a5 M敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
& K; H* ^1 d5 j5 [; ~$ ^不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
5 S) L6 ?) x; a比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。. d! v4 Y/ ^. q9 c( l3 ]5 _# X
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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其它5 Z, u, @* e4 g
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。9 K; O ]4 G9 m* u9 Q
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- U) Z' S, m$ O作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:! M3 z: v5 q9 q& b
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。8 ]1 i6 C; J3 E& p- Y7 @- w
$ O4 c$ j+ R5 S! |. z& o9 |仇恨控制:
( E6 h; _. `* d, L6 ]8 \别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
, A: \( C* n- u0 @如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
$ [) v0 X, w2 U我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
7 [! s) u8 r( b% t36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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; W% o5 V( K+ {; T, e2 q+ C宠物; `& X3 Q! z. o! \9 a5 n7 R5 G4 d
贤者不能在战斗中召唤宠物。
9 q6 H1 I7 `; u3 y' Q宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。0 K ~- z, G4 U! ?$ d/ l( N/ M9 `
我们的熊当起坦克来还不错。
6 B5 `+ I9 Q5 S; K( y9 H3 t乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
$ [- A/ U: _0 Z2 k4 m' r- ~尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
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0 m& a. r P' \. e3 j治疗7 b5 R7 Q9 w0 ^- j
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。7 P+ c5 w! Y @/ V/ L
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。9 K# n! L3 x$ w9 l% _7 g
! K, U) M! q$ Y' q/ o8 ~0 C( Z
能量
$ P7 [0 @, |' i) o" k: j5 v( ^我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
9 i5 H7 i# h- R% w' {要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。" N/ J7 {3 w5 }6 K. D5 M, w
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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