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《指环王Online: 安格玛之影》游戏系统——团队机动(团队技能)

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发表于 2008-3-29 23:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
《指环王Online: 安格玛之影》游戏系统——团队机动(团队技能)翻译:林吟霜  MEOCN  中洲在线
0 M) m# T) q. o0 U0 u  y  F/ ?转载请注明出处
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5 j! K0 u; K' ]) ?- R) B  c团队与团体协作是魔戒中的浓重一笔,魔戒OL:安格玛之影开发组力图在游戏的战斗系统中反映出这些富有价值的内涵。组成队伍的玩家们能施展强力的组合技攻击(combined-effortattacks)——团队机动(FellowshipManeuvers)。战斗中的团体协作是团队机动系统中最基础的一层;您的团队成员越协调一致,形成的结果也就越强力!团队机动也能用来弥补一些团队的不足之处。举例而言,基于团队机动的治疗效果能够成为一支没有专职医疗者队伍的救命稻草。- z1 ]3 J4 a- @" x3 J
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当您触发了一个团队机动,一个团队技能罗盘(Fellowship Skill wheel)出现在每一个团队队员的屏幕上,让他们选择如何取向团队机动。" Z8 w$ R9 X- N% d) k5 t
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团队技能罗盘) ?4 U- A, L& h: g2 f2 R4 p

" e; d$ m* q5 ~当团队技能罗盘出现,玩家应选择四种颜色图标中的一种,每一种都象征着不同的团队技能:
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恩特之力(Ent's Strength)(红色)/ T# w" i" E- w
恩特之力的启动产生一种单纯的,强力近战攻击的效果产生。随着威力(power)的增长加强造成的伤害,在威力达到第6级时成为一种直径范围为10米的区域攻击效果(AOE)。. R0 M7 H. Y. L8 O& K3 |9 n# s
  D9 O0 E, i( t& S7 r# W

) \5 |4 r4 a6 Q! f% B! y* R/ B" N! O" Q+ A蜘蛛之黠(Spider's Guile)(黄色)
! k+ u( a' _/ S+ A; P% r+ D蜘蛛之黠的启动产生一种近战攻击和强力持续伤害的效果,在威力达到第5、6级时会产生一个持续15秒的倒计时间,倒计结束后损伤目标的能量(power)并减缓目标的攻击速度和移动速度。* c- K9 d$ _3 |9 A; `! y2 x
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雄鹰之鸣(Eagle's Cry)(绿色)
" N5 l! s( Z5 U' ]  J雄鹰之鸣的启动产生一种单纯的,恢复自身士气(morale,相当于HP)的效果。在威力达到第2级时候成为一种士气持续恢复区域效果。在威力达到第5级时也能治愈恐惧效果,在威力达到第6级时能同时治愈恐惧效果和创伤效果。, }# q. W) ]6 R/ A1 y
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- S$ Y( N) x) _* s$ x: y/ e- S骏马之灵(Stallion's Spirit)(蓝色)
/ C# m9 g# }& |骏马之灵的启动产生一种单纯的,恢复自身能量(power,相当于MP)的效果。在威力达到第2级时成为一种能量恢复区域效果(AOE)。在威力达到第5级时也能召唤失落勇士的幽影(the shade of a fallenwarrior)帮助您加入战斗一小会,在威力r达到第6级时能召唤一个加倍强大的幽影帮助您加入战斗。+ W# P/ g7 a0 D7 Y7 R- J
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团队机动的触发
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即便一个只拥有两名玩家的队伍也有条件触发机动,但是一次机动的威力等级是随着序列的长度和复杂性而定的,一个团队中拥有越多的成员(最多6人),他们完成的成功的机动效果也就越强大。
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这是发生在战斗过程中的几种团队机动的触发方法。
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% V# l  X0 O* f& C5 F基础战斗触发
) I" v1 D) A3 x当您对战一个精英或更高等级的怪物时,您在战斗中每一击造成的伤害都会机会变做您的团队施加给这个怪物的一次团队机动。# C" `% Q1 W; f% ~0 r6 v% L

$ q# {9 ?& M7 y4 `+ h7 d  y9 ~夜贼技能触发
  s5 v8 S+ A$ G7 ^/ [+ r! Z. k脚下使绊(Trip,28级获得)——将怪物打倒在地,开启一次团队机动。只能在潜行状态下使用。& h* s, d7 B# Z+ M) I; |2 G! A
英勇之始(Exploit Opening,12级获得)——击晕目标,开启一次团队机动。
0 q2 _- G. B2 R3 y. _8 Y6 @刎喉(Exposed Throat,不知道)——在使用双剑合璧(Double-Edged Strike,24级获得)造成了一次高伤害攻击之后,开启一次团队机动。
! O  C# u& Z1 c5 `  K) ~& e7 z3 J4 Q. D, T9 V/ s8 w- m* z
夜贼技能物品触发9 k- |' W. T6 D* U. H
石弹子(Marbles)——将怪物打倒在地,开启一次团队机动。
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护卫技能触发+ O" [) Q. q* H4 A% l
拍案而起(Turn the Tables,36级获得)——将怪物打倒在地,开启一次团队机动。: D& S, K/ |1 y0 H4 g2 \
以王之名(To the King,不知道)——您对敌人造成了强力一击,它痛不欲生坠倒在地,开启一次团队机动。' L) d, X& ~* w( S% `9 r& }
………………
" l! i! S  ^6 |/ H; r* U+ w
0 }( I! v7 [! h8 Y! C5 \  i团队机动范例
$ m$ K- r  S- K, d9 N$ S  k当一次团队机动触发时,如果一个团队的成员能全部选择同一种颜色,那么产生的结果会是极其有趣的,但是计划与协调颜色的组合能创造出更为强大和有效的结果。  f+ L: z5 ^2 u( \
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团队机动的颜色组合存在多种形式,包括对子(pairs)(匹配两种的颜色选择),同花(flushes)(匹配各不相同的颜色选择),顺子(straights)(顺应团队技能罗盘的颜色选择),满仓(fullhouses),和单调(uniques)。触发对子必须满足“两部分”,比如,绿、绿、红、红。下面介绍一些其他例子。- J7 q8 m8 l& ~: Y9 ?. j
" l3 |1 a! ^( y: F1 F# I3 Y
团队机动——同花
  ]" ]$ F1 A* x5 Q) [/ ]* n咱们比方说您团队正陷入一场苦战,当团队技能罗盘突然出现。“大家选绿色!”队长大喊,雄鹰之鸣(绿色)Eagle's Cry(Green)一触即发,雪中送碳般的回复了队伍中每一个人的士气(morale,相当于HP)。所有成员迅速的选择绿色图标。产生的结果是一个同花(flush)。下方的图样显示了一个四同花范例,战斗召唤(Call to Arms)。同花的长度最少2最多4) p1 d8 W; Y7 a
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团队机动——战斗召唤(Call to Arms)) I1 J% Q' M, s3 ^. f6 n) F8 M
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团队机动——顺子- {; a7 R6 ?2 A/ D7 p5 P. J5 U0 g' y  W
接下来的团队机动系统涉及更多复杂的颜色花式,像是顺子和满仓。这绝大程度取决有效的计划和团体协作,虽说复杂但自然能有更好的回报。6 a% S7 U" s; T5 C9 A9 m9 T4 F3 ^
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团队机动——雷鸣橡木盾(Thunder of the Oakenshield)
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正如雷鸣橡木盾的六个图样,顺子寻着一组次序排列。最短的顺子长度为3,最长的为6! a  @& h6 Q, q+ x- y
顺子可由任何颜色顺序组成,您可以顺着团队技能罗盘顺时或者逆时选择一条顺子。同样2组三种图样的组合也会在同一个团队机动中产生结果,正义之愤(Wrath of the Righteous):( E& j8 ?1 @1 n* c2 m

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& O# k9 L1 b) B! x$ p3 G7 V7 t团队机动——正义之愤(Wrath of the Righteous)
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综合以上提及的范例,团队机动共有12种独特的组合。想要发掘出所有团队机动系统的组合,需要大量的时间与磨合,我们希望您能玩的愉快!有关团队激动的更多信息可以在您的角色属性窗口中的技能页面里团队技能菜单里找到。

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* ?' s! a) w: X; i3 k) b[ 本帖最后由 一剑星霜 于 2008-3-29 23:40 编辑 ]
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