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由于乱入系统与pvp密切相关,所以不得不提出一个问题,就是乱入系统的平衡性是否经得住考验。下边我们就来看下乱入系统平衡性方面的调整。+ X, v# t6 ~, p: B
. H6 I# o& ]/ s9 `- m 1、敌我位置不明。
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这一点其实是对乱入者有些偏向的,但总体来讲对双方都很公平。乱入者进入副本后,需要开始搜寻开副本的玩家,而每一名乱入者进入副本时,在副本的人都会被提示有乱入入侵。并且左上角会有提示入侵者是几名。接到提示后可以迅速解决掉怪物进行伏击。而对于乱入者来讲,只能确定对方的大概位置,所以在互相搜寻的过程中将会发生很多未知的事情。而这些对双方都是非常平等的。2 d6 \- I1 N/ H, r4 g
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2、消耗的不同,换来的待遇不同。
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' o% G. p% w9 r* n6 u- P1 y! t 我们都知道,开启副本是需要消耗疲劳值的,我们消耗这些每天有限的疲劳值来换取金钱、经验、物品等奖励,而乱入者只需要消耗金钱就可以进入副本,表面上看是非常不公平的,但乱入者在副本中无法获得经验。同时在乱入者与玩家对抗的时候是不允许使用治疗药水和复活的。从这点来看。乱入系统是非常偏向开启副本的玩家的。所以通常情况下是不用害怕乱入系统不平衡而导致整个游戏无法进行。
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, s: H5 |2 y; i 3、良性的匹配系统
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经常开启乱入或是经常乱入的朋友应该都能体会到,如果你是小队乱入,那么你进入的副本8成以上是组队进行副本的玩家,而且当你们进入副本后还有可能在近来新的队伍,并且大家互相都是敌对状态。而如果你只是一人乱入通常情况下进入的也就是在单刷的副本,当然也有遇到4人组早就等着扒光你的情况。但不管怎样对于乱入者来讲只是消耗了一点点的金币,而每次进入副本获得的金币可能很随意就超过了你付出的值。另外击杀玩家还可获得血战痕迹。积累一定的数量可以换取奖励。
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综上所述,乱入系统是一个非常平衡的系统,并不用担心乱入会给副本带来一些影响游戏性的问题。
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