副本特色:陷阱、及木箱 9 Z# ?: m8 O1 H C9副本中会存在着一些木箱,这些木箱开出来的东西就是少量的钱和药水。都是不值钱得东西,但这些木箱对于副本的评价非常重要,因为在不同时期开启木箱会出现不同的效果。比如在某个区域有一群怪守着木箱,如果你将怪物清理干净在去开木箱,则不会发生任何事情,而如果你在怪物存活的情况下开启木箱则会出现怪物的增援。整个游戏全程有很多这样的设定,每个副本击杀怪物数量的多少也跟这些细节有关。0 g. E8 [, G0 y" e
抛开隐藏起来的小怪不谈,就陷阱也是设计的想到精致。前期的副本陷阱形同虚设,没什么好说的。这也是为了不把新手吓跑而设计的吧,但从40级往后的副本中陷阱就成为了一个不可不忽视的东西,不仅伤害高的可怕,位置也非常的隐秘。加上各种机关的设定,和狭小通道的设定,这些陷阱往往会比某个头目级的怪物更有威胁。3 B/ P1 b q- C7 l9 l7 X
起初不打算谈BOSS战斗,因为一直以来都是一个模式,没什么技巧可言,而当我正式进入第三大陆之后,我就对副本BOSS战有了新的看法,相当多的BOSS考验的并不是你的伤害有多高,或是装备有多好。考验的是你是否真正明白你要做什么,比如抵抗战线的雪怪BOSS,在困难级别就出现了把人震上天的技能,当时由于副本级别低,伤害低就没在意,而在大师级你会发现BOSS同样会使用这个技能,而且BOSS战分为多个阶段的战斗,每阶段都会有较小的改变。就冲这个趋势,C9副本的未来是非常为好的,因为一个本来很枯燥的副本过程会变的非常有趣。我个人是非常期待C9公测的来临。 - F% b M Y1 g# _