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发表于 2011-8-23 19:26:28
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系统内容
$ }/ t# K% e4 H人物成长系统1 G" ?+ p4 ^6 F8 s( |, x8 b8 I/ n# p- _
游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了18岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。 每个年纪都会增加属性,而增加的属性与点数取决于你吃的食物,甚至会影响你的体型。 例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃苺子则可能会像根竹竿。
6 V: h- l: k7 z9 x7 S& K3 x+ U战斗系统3 x7 L7 F8 H1 C% \- G8 [
战斗时魔物只有进入不会逃跑, 并有攻击,装死,防御,技能,追击(下降攻击)等丰富多彩的 《洛奇英雄传》; J3 \" J8 @* A4 b. @+ t
模式。 PC上怪物也会追击等等,所以注意吧! PVP的对战也可能推出,也许也会有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。 BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好象没有打猎的。6 o( n. T2 h3 W- X7 R2 L2 x
食物料理系统) z3 z/ G5 `# H: f# f F- |6 T
游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。
5 k$ J6 }. Z) z5 j) u知识学习系统, u6 L6 {: R6 z
游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~0的等级,技能等级越高效果越大威力越强消耗的耐力(STA)也会较少。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。
, S0 \+ w3 A$ x: F4 d生产经济系统" u, [8 O! ]6 H- u3 O. ?
如同其于MMORPG,mabinogi也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。4 s( R0 s, v+ b" R6 v: B4 J; s
NPC友好系统
, l; e/ O+ B, P' a) N 游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。
: P% [2 d6 L3 b& G建筑房屋系统/ q) K& L$ k9 _( z! D
制作中的功能,游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。 资料图片
# I. T6 @( _6 x. c作曲演奏系统, \, [- i8 a8 y3 [& N% y4 z- \5 O0 ^
运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。 可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。
: q, f' i8 P* P8 l9 OTitle称号系统
) _" |# N5 V6 j7 e6 E' T 在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如“10岁就杀熊”,表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中是算强的野兽),冠上这组称号将会使玩家力量(STR)增加10点。
9 @( P3 n# e: D! v$ T5 f& z; ?封印石系统
7 z8 \: o4 N& \9 D5 T" D0 P 游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破,而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。 在网络游戏中,冒险地图的大小是衡量一个游戏可玩度的重要标志。《洛奇》一开始大家都在新手村,其他地区都是由封印石分割开的。玩家于一个地图上的冒险已经接近完成,想要去其他地方继续冒险的话,那只有打碎封印石才行。 那什么是封印石呢?其实说穿了就是一块挡路的大石头而已。看到这里千万不要晕,不要以为事情这么简单,这可不是一块简单的石头,光凭一个玩家是没办法打掉的,只有合全服务玩家之力。这时就需要一个招集者,找一群好朋友一起出发。这时其他玩家看到的话,他们也会加入革命的队伍。打破封印石的速度和玩家的人数呈正比的。人多力量大,不一会封印石就能打碎,另一块神秘的区域将被打开,现在玩家面前的将是一块更加危险,但也是更加充满挑战的新大陆。 对于最后一击打碎封印石的玩家,系统会给予特殊的奖励——会得到全服务器独一无二的光荣称号!这个称号可以大幅度的提高玩家的能力,甚至增加玩家的某项技能等级。而且这个称号全服务器只有一个,如果玩家删除了人物,这个称号就会永远消失。; m% V6 _4 b7 y7 Q: z$ @3 Q
乱数迷宫系统
7 f8 m8 @" P* |1 r1 x- ^9 w1 G 所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。 除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。: w! b5 z3 x+ i; N7 m+ U
动作系统
6 l/ Y; G+ G. Q- m NO. 1 极其细腻的打斗判定(又名碰撞检测) 游戏的碰撞判定异常细腻,连这样的一点点小缝隙,都可以躲过BOSS的攻击! 游戏超高的仿真度贯穿了游戏中所有的体验,如此高仿真度的游戏目前是十分罕见的。 在游戏打斗判定方面的总体感受: 其一、它的判定非常细腻精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物。 其二、它没有花俏的技能,有的只是朴实的攻击与用这样一刀又一刀的攻击所组成的连续技。 其三、它的手感要比其他ACT游戏更加强烈、真实。 其四、所有怪物的攻击不分敌我,人物也一样,因此拥有高难度、上手难的特征。 (《洛奇英雄传》里,只有BOSS攻击与道具的攻击不分敌我) NO.2 高度仿真的装备系统 在《洛奇英雄传》中,所有制造装备的素材,都需要击杀BOSS之后,从掉落物中收集(好吧,小怪也有)。你只要记得一点……BOSS是怎样的,你做出的装备就是怎样的;BOSS穿成什么样,你穿成的样子就是什么样,具有高度的仿真,但不是完美的一致。 游戏装备系统超强的仿真度表现: 1:装备在副本中被击打得多了会变得越来越残破,受到致命的一击,还会被打爆(好吧,你告诉我,现实中,我拿刀砍你一下,你的衣服会不会烂……别说你没穿衣服啊)。 我的衣服已经被破坏得体无完肤……防御力也大大下降了。可惜,咱穿的内衣不是比基尼的款式呀,是安全内衣!(好吧,因为比基尼要钱……) 2:装备会越用越旧……越旧的装备,看上去颜色会越来越深(积累了灰尘,新的装备颜色很鲜亮),而且还会丧失光泽。这两点不得不让我大赞一句,细节非常到位。 NO.3 强大的细节表现 游戏的各方面细节都十分完善,一些表现: 其一、人物的动作非常自然,当然,怪物的动作也是非常自然流畅的。 其二、战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。 其三、战斗中被炸弹爆到可不仅仅是扣点血那么简单……连你的耳朵都会因为高强度的声波而导致暂时性耳聪,并且会有很不舒服的鸣音。(第一次碰到这情况的感觉就是:完了。。我耳机坏了。) 其四、抓头技、根据周围的环境不同,所施展出来的动作也不一样!(比如说,周围有怪的时候,正好在你前方,它就是一脚把怪踢去怪堆里,顺便撞飞前来袭击的怪;如果说,周围有墙壁之类的,那么,就会把怪按甩在墙上,一个手肘顶去腹部,直接重创;再比如……好吧,还是让你们自己去体验。) 其五、吃药的时候,如果是移动状态快速吃药,效果只有原来的一半! 其六、最后大赞一点,那就是,它完美支持各类手柄!自动设置,不需要再改按键(当然,你也可以自己更改喜欢的方式……)。它完美支持咱的XBOX360手柄……这实在是太棒了。(广告广告……好吧,XBOX360原装线控手柄,手感非常舒适,按键反应很快,尤其是现在PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外设置……大大得推荐手柄爱好者使用)
6 O* ^9 E: Q* [战币介绍- P: r+ O1 Q% ~( c7 A) H4 M- A7 W
在洛奇英雄传上战币系统就是跟DNF,龙之谷游戏的疲劳值一样的存在。 洛奇英雄传上每次出航(下副本)都需要战币看图就明白,1~7次出航要2个8~14要3个这么累计计算哦 洛奇英雄传上每周一、每周五 9点 会给你刷新战币50个,所以大家要合理分好消耗战币哦。 补给的战币最多不会超过50个,列如刷新之前你有20个战币 刷新了只给力补充30个,不会给力补充道70。 所以接近刷新日期之前,尽量消耗完哦。 还有一个特列就是用RMB可以买到黄金战币,这个战币是每次出航只消耗一个 还给你多加50%战斗经验和BOSS死亡后追加掉落一个物品。更好的是黄金战币 无论出航多少次都要一个哦[2]。 |
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