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献给国服所有想玩锤盾菲欧娜的玩家

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发表于 2011-8-5 22:13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【锤盾特性篇】/ R1 @. r$ A, W9 K* u8 U% ?! ~9 q
  锤盾,顾名思义,用锤子的的盾战,某人曾说过,“我用锤子,我自豪!”没错这句话真的很精辟,至于原因请听我慢慢道来~  ^) c1 m4 t* Q% Y) m  L
  锤盾是目前洛奇英雄传中,攻击速度最慢的武器,那么慢的攻击速度收刀速度往往在战斗中,无法及时躲避怪物的攻击以及跟上怪物的攻击节奏,以至于往往在战斗中使自己身临险境。,但是有句话说得好,“高风险就必定伴随着高回报,这句话用在锤盾身上一点也不为过”。
; d, X/ C: A, p5 H2 J5 H" T  战锤击倒率、攻击威力在近战职业中首屈一指,另外如果说剑盾的攻击可长可短(1234连击+重击),那么锤盾他的攻击可以是一个圆,范围可大可小,超慢的攻击速度,在攻击转向时更容易操作,更具爆发力,具体的内容在【实战操作篇】,会有说明,在掌握AB(Anticipation,Bash=预判攻击)、CA(Cancel,Attack=快速收刀)等技术之后加上良好的意识,你就是暴力的化身,神一般的存在。0 @" m6 u  b- r0 `. U6 F: H7 _
  【团队配合篇】
; [5 w  a5 q8 @5 c4 m6 {  锤盾作为一个缓慢版的高输出的职业,在队伍中的作用,是属于重型打击类,,但是必须要有时间和距离让你发挥出来。' D1 O8 [$ W; C  c5 p9 [& E
  1.作为自己应该清楚地认识到你是输出并不是MT,顶着怪打你将必死无疑,合理的运用AB、CA将使您和您的队伍事半功倍
+ v2 d+ n3 L) C) U3 u. I  2.作为队友尤其是双剑,用你们的较为灵敏的攻击速度和收刀速度在保证输出地情况下,,更多的吸引boss的朝向,将最安全的方向留给锤盾与法师,将效率最大化,要知道锤盾的四连重击攻击好比一个法师的火球,而且没有冷却时间。
* j0 J1 A0 p, l# @  【加点分析篇】
$ J# N4 M; {& ~  关于加点,我想说针对不同的人群进行不同的状态去加点,这里我不会让大家去按照我的加点方式去加点但是我会告诉大家加点的原则(大家请理解,游戏的玩法不止一条,我希望大家能沿着我的思路并加以改善,开创出自己的道路)! Y# R) k. W/ F! X! l
  1)动作类游戏初心者加点思路:, H2 f( T, c! J  v" {
  防御为先,攻击其次,辅助末尾
: r( B, t& y& M2 Y" K  作为动作类游戏的新手,那么在技术和意识还没有成熟之前,通过提高防御和血量,来增加在游戏中的生存几率,一步一步的熟悉和理解游戏,最终成为高手。
; P9 G% }. c# a. Q- s) N6 t  2)动作类游戏进阶者加点思路:) Y- a% w0 v6 a- Z
  攻击,防御并驾齐驱,辅助末尾  `; H9 s% }5 ]. i
  作为玩过动作类游戏的人群,在掌握一定得技术和意识的前提下,那么攻击和防御并驾齐驱的加点方式,可以让你事半功倍,能攻能守。, ?2 Y* @( M# s7 J& o
  3)动作类游戏高端者加点思路:
/ F( U, x7 x9 I# c; u- }  攻击为先,辅助其次,防御末尾
. |- D- w0 X2 W! Z/ q  这类加点的适应人群是动作类游戏高端玩家,例如玩MH(怪物猎人)历代作品都可以,高效、无伤的通关,那么你有超人的意识与技术,那么这套思路就是属于您的。) n0 s" s7 N$ C( t* ?5 w$ {6 d
  因为洛奇内加点靠的是AP(技能升级点数),,AP可以无限增长,故最后的加点必定全部点满,但是根据每个人的不同属性,轻重缓急请自己酌情处理,以上是我综合三类人群给出的三种加点方式,希望对大家有所帮助。
 楼主| 发表于 2011-8-5 22:14:04 | 显示全部楼层
  盾战技能列表:
) m7 a& }5 }. q7 o8 S6 H  【实战操作心得篇】2 R6 C5 ?8 L7 U* `7 H# `5 b+ Q9 X
  1.攻击, F1 x; b% U  W+ O* a. D3 A# i7 _
  1)1,2,3,4+重击,节奏的掌握(需配合CA技)
$ |, Q; y2 H  g" e  F7 _9 s  因为攻速收刀慢,所以作为锤盾必须掌握的是每一下平砍+重击的节奏、范围以及时间。记住“锤子挡剑使,盾战变砣屎!”: }5 g8 i, p8 P: n0 g9 ?; T# p
  2)时机
5 Q& ^( x* W+ x( b  洛奇英雄传时机的构成分为三点:& h; Q+ P4 ]. Q% T- R$ u4 n9 [$ T& C
  第一点怪物的危险范围判断:
3 u3 m, |  r6 x  K, a2 A, q  每个怪物都有不同的攻击方式,但这些攻击都会有他的盲区,那么要做的就是判定怪物的动作,提前到达攻击盲区! ]9 e1 o/ c5 x
  第二点距离感判断:
/ F* K: A0 p- V" L) Z  在你到达盲区之后第一反应判断,我出手的距离够不够,要用几次AB才能到击到boss。5 ?( m! v; ~6 r7 J1 b7 b
  第三点怪物再次攻击的时间与方式预判:
7 b- \: k( b, h$ ~: p6 |  在进入怪物攻击盲区的同时,你就要尽可能的判断出怪物再次攻击的间隔时间,利用这段时间将你能感觉得到你该用几次AB+重击会是安全的,一般成熟地英雄们,都可以成功的将第二点和第三点揉和在一起,之后成功逃脱怪物的追击。
/ U* O1 i. T1 t! w* ~! ?2 d& f4 _  3)追加防御反击(高阶项)
* N& |4 w: E) ?' X* Q& g; ]& n  盾反是盾战的招牌技能了,但是其代价就是,盾的损耗会比较大,而且极为考验英雄们的反应,因为怪物的攻击分为平砍和重击,如果无法判断,那么请慎用,特别是从4船以后的boss,单次平砍的几率太小了,一般都是连砍和重击,那么盾反的时机过了那你自身也有可能被连砍致死。0 u* L  n2 K! ]1 @5 ]
  所以判断出boss的动作很关键,没有把握请熟悉了boss的攻击起手招式之后再说。( w6 a: ~" F5 m6 z! J8 ?9 l( E# J& v
  2.躲避
5 J7 \; @9 _# O0 f$ E. T  O  成功躲避的前提是成功的预判,如果在boss进行第二次攻击之前你可以完成攻击并撤出boss的攻击范围,那么视为成功的躲避
! m  t9 k9 ]2 h* o! _; H  在实战中不要一味追求打击的快感,我们锤盾不是双刀不是剑盾,收刀慢是我们的致命缺陷,所以记住“珍惜生命,远离贪刀”生存才是硬道理。
5 o7 o; w, X# p9 I- W  在躲避的过程中可能会遇到,逃脱时间不够的问题,那么我们可以利用盾冲来加快逃避的速度,再真的无法逃避而且面对的是boss的连招技用防御也无法达成逃脱目的时,我们可以用出最后一招杀手锏,那就是向boss攻击相反的方向使用sp技能“盾击”穿越boss的身体,以血换命,此招不到非常时刻不用,切记!
+ ?) [, g# |2 v; E  3.防御
/ h% A5 q, f4 y  盾战的盾防是盾战的特点之一,,然而,小盾,和,巨盾,的防御特点是不一样的,个人偏好小盾虽然没有巨盾那么坚固和可靠,但是小盾利用超级防御被击退的瞬间无敌状态却是我的大爱,巨盾的特点与小盾不同,巨盾的超级防御可以防住任何的重击而且不被击退(有体力的情况下),但不可盾反。但是小盾和巨盾的使用不是绝对的,需根据boss来决定。总归有一点盾虽说值得信赖,能躲避掉的提前回避,在后期盾破之日也是你被抽飞之时。7 w9 w1 v+ A2 O$ S
  以上就是我的锤盾心得,也希望大家能够交流感想和建议(喷子勿扰)8 E5 i- F* M5 Y! z$ t/ }9 o$ q
  谢谢!
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