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洛奇英雄传 百科

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发表于 2011-7-23 15:57:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2011-7-23 15:57:56 | 显示全部楼层
cheng renMMORPG网游《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发,与《洛奇》共享世界观,在《洛奇》开发之后3年公开的网络游戏,拥有与《洛奇》完全不同的游戏风格和游戏性,该游戏采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。该游戏已经开始测试。
 楼主| 发表于 2011-7-23 15:58:10 | 显示全部楼层
中文名:
1 I$ n4 x1 c) U6 G
1 A9 O/ |4 l7 g; N/ I0 Z5 [& _洛奇英雄传$ N. ?9 _$ z: N# X- C/ _5 @. ^

: I/ J, N; v4 A$ P
5 M2 d; z! Z1 N" X* ~7 C9 E+ X1 e$ _# `- n) R) ~
外文名:
9 Y7 N2 b+ ~: v  k$ o- x% z  n+ {/ P 4 ~; j* X1 u* u/ t
Mabinogi:Heroes& k; q' Y! ?) n8 w# S) \

- _, m% {$ ]! r8 i9 w; L 2 N% ?6 s  E3 x0 S( w* \- p+ s9 |
1 K+ ~) P" d: W6 t3 R# N5 _
游戏类别:
3 @' k, ~( J: C  S( p) I) L$ u
& m  v9 u8 {2 w) oMMORPG
& ]0 j& q& p9 ?5 U
& x0 s' v8 o$ @8 ~! E
2 B$ z$ e& F8 s) k+ k8 G4 n* n! A* L# B  @+ @% c) @
游戏平台:
: N& M, N* {1 \1 K - [- y: i5 J4 ^( i/ X( X" `
PC,网络游戏
- [: @1 {9 F8 b$ Z5 B* c. V6 q# H, t. ^

; d& X  A! a6 p( X
* V* `4 a3 W! w, f! n  z4 ~8 ^; x
, Q1 Z! y( c# g/ \/ n; Y3 y: m2 H) {  x! J1 w/ L( h/ G
开发商:- j( U; }8 e% @* y5 Z( G! r. f5 j
- A& a. b5 g9 _  G
韩国NEXON& A2 G, M1 }/ J) F9 c# P

: ]# a) p4 I( S9 z% C 8 y# A" c' U; r4 \" l

4 g" \1 m5 I* Q( C发行商:3 f: {* Z- f- v" E1 D  s- z
& c% x$ ]+ [2 \9 c/ c3 ?# Y) M- {) A
世纪天成2 ^% H) Q: y  y+ z6 C" H$ N

* j+ b, P' P9 b$ `1 U: u
+ B' q' R; y0 ?; a0 S8 I3 s+ ^% |5 o  M) e0 T2 B( {! B
发行时间:" D6 R+ D1 q4 A, `0 d

) F+ [! H" ~2 n9 x/ w* T4 s. I2010-01-21
  n) y) w! e$ A9 ]+ |
# R3 V7 e- N9 k" r$ {' R
9 l/ P. ~. f. E/ t
, r, {, A4 I2 G+ g运营状态:
, b8 i* }9 c( `# o0 [/ z  g
; b7 e9 E$ W2 q韩服公测
 楼主| 发表于 2011-7-23 15:58:28 | 显示全部楼层
简介; z0 C0 [! ~- q( p
  《洛奇英雄传》是韩国公司NEXON手下的DEVCAT制作小组制作的高仿真ACT游戏。它属于《洛奇》% \+ f$ R! W% a3 Y( `5 o
3 R, `, m# V( Z) y- H) ^: X

3 S$ e' K' c$ Q* Q% ~  u的续作,延续着《洛奇》世界观与种种精髓的设定,超细腻的细节刻画,加上借鉴《怪物猎人》系列的战斗精髓,成为了韩国游戏史上最细腻的ACT游戏之一。
; P2 ^' g7 M1 D) k( P* Y0 @  p$ G  作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。
+ X$ `" B$ [8 ?) P: e4 L, x4 f3 F2 b  开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽然共享《洛奇》的世界观,但风格和游戏性等却和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。
2 C7 M- a4 m. q" C& q: p   《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击感和游戏画面,还提供高质量的物理动作环境。游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用。4 |9 D/ X; {2 W5 j+ W8 M
信息+ W" b7 Z! {3 Z
  游戏名称:洛奇英雄传 (MABIHEROES)
$ a9 E# c% L) [1 K" n  游戏类型:角色扮演
0 @# }3 ]! k3 B# s6 k3 v0 U) q8 V  游戏特征:动作游戏
% y! c' V/ ~& K  开发公司:NEXON手下的制作小组,韩国邪恶猫(DEVCAT) ) b, Q; q4 u0 N+ A
  韩服代理:NEXON 4 S: [+ T/ N0 M7 {
  目前状况:网吧公测(1月17日后,正式公测) ( k; ~7 |: N# v; u: j: f8 a
  操作模式:手柄或鼠标+键盘
& K( H8 L5 ]( D+ Z9 A. ~4 [玩法
1 z  z' i+ T: a, |8 G  《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似,单人的小村落,然后在港口建立任务副本,与最多四人同时协作通关。在船上可以与其他队友见面。主要进行方式为,角色的养成与副本任务的攻克,不断制获取BOSS的素材制造高度仿真的武器与装备。, G; Z8 B1 D( b5 U2 Z4 ?$ P1 ]  T+ D
  通俗的一句话:该游戏是开房间的动作游戏。
 楼主| 发表于 2011-7-23 15:58:45 | 显示全部楼层
手部动作系统
8 a+ n+ E! e$ I# U  《洛奇英雄传》正在由开发过《洛奇》的NEXON公司旗下游戏开发工作室DevCAT Studio负责开发
/ w* p7 [$ E6 y$ |- G
* X7 P9 ^+ l7 |" j/ D& @
8 }' d  W+ ]: Y: h# D  A- E,游戏共享《洛奇》的世界观,是针对cheng ren的《洛奇》外传式的游戏。 NEXON公司为了开发此游戏,还和世界级游戏开发公司Valve Software(反恐精英的开发公司)签约,并将在游戏里使用名作FPS《半条命2》的引擎Source引擎。7 q" z$ U. C# _+ x3 M) q, t# g
  《洛奇英雄传》的最大特点是采用了被称做“手部动作”的独特系统,游戏里角色可以用手或道具去抓住周边事物并相互作用。由于此系统的存在,游戏里角色可以进行抓住怪物的四肢,并进行攻击等在其他游戏里做不到的独特动作
1 H9 a% j$ G6 {8 _; K# t   此游戏的另一特点,是丰富的相互作用的物理环境。游戏里登场的大部分地下城不仅能被破坏,角色还可以去捡碎片,并把碎片当作道具使用。 + b2 A( J7 M" }6 i8 t1 q  S
  此外,游戏还具有激烈战斗中铠甲部分受破坏掉落的“铠甲破坏”系统,个性角色和武器,技能等多种有趣的内容。
 楼主| 发表于 2011-7-23 15:59:03 | 显示全部楼层
游戏特色5 Y+ _, u! v2 X
  一、开场给人印象深刻
1 x# J6 A2 e# y% E5 D& y1 r  登录《洛奇英雄传》之后首次看到的是G★2008中公开过的开场模式。开场模式分为介绍游戏世界观、游戏背景说明和可以体验游戏操作的教学模式。根据玩家的操作熟练度来显示出的不同的怪物人工智能,在游戏过程中展开的多种活动,最后和巨大BOSS怪的决战把单一的基本操作学习变得津津有味。
0 x$ N: _% x4 d. v2 w' K
2 ^( g" L2 a2 @( {* i
5 r+ Z/ P2 D$ M* ?二、使用Source引擎的出色画面
3 G$ G1 n; A) U8 Z9 T  《洛奇英雄传》使用《半条命2》中使用过的Source引擎,提供写实而美丽的游戏画面。被攻击时角色的模样变化,穿布制衣服时的布条飘荡都有体现在游戏中。并且随着战斗的持续,铠甲颜色逐渐会变成黑红色,布也会变旧。
. z+ e& C9 _  C! E; C   三、多种攻击模式便利的操作
2 J) x9 ?% d* r4 S' f  《洛奇英雄传》基本操作包括方向键和3个攻击键。这三个键的组合就可以完成砍、抓、扔等动作和使用周围的物品。因为每个键在不同状况下起的作用不同。比如,“抓住”键面对敌人时使用可以抓住敌人,而在可以拿起来的物品前使用就可以根据角色的力量把物品拿起来。/ _. K+ ]; B3 t2 a0 Z2 S
  视角变换也充分考虑到了新手开始到骨灰级玩家。自动看周围怪物,根据角色移动而移动等多种视角给不同的玩家带来了便利。
" i& V% W" p1 B. y  四、优异的动作性
: N+ L$ H! ~4 W! j1 |  由于开发商进行了持续的调整工作,目前的《洛奇英雄传》可体验到比G★版本更加强化的手感。根据攻击方向而变化的被攻击动作和根据时机出现的各种效果等基本画面的演绎,加上便捷的操作和音乐,充分强化了游戏打击感。
8 z9 ^6 x8 O8 _9 C; d   以周围的物品当武器使用的乐趣也是《洛奇英雄传》的个性所在。游戏里不仅背景中放置的各种箱子、水缸等可以当武器,还可以把柱子给打碎后当武器使用。甚至就连怪物使用的武器也可以在打死怪物后使用。
7 N1 p9 j) b5 p; u, V& r  {# ?   五、多种乐趣 1 v% F* J! N  Z
  内测中可以使用的角色是使用单手剑和盾牌的女性角色和使用双手剑的男性角色。 % W, F* o0 j1 |: _6 K
  通过每次完成任务时获得的奖励,角色技能可以往多种方向发展。不仅角色的基本能力值提升,角色的新攻击方式等多达数十种的技能也将同时公开。即使是选择同样的角色也会根据所选的技能具有不同的游戏方式,玩家可以体验到养成特色角色的乐趣。  o$ j! R7 h3 B: }: m5 y" n% z) M

/ ~2 }6 O7 ^; p/ ~# e, i, T* ]0 D- X! P: O% ?/ n
六、cheng ren游戏
9 S+ J! L& K  x+ [% H" G: j  游戏战斗比较血腥残酷,打斗时可见逼真的喷血画面。也正因为如此,该游戏被韩国列为18禁游戏。NEXON公司计划,将在5月进行的《洛奇英雄传》韩国第二次内测将用18禁的版本进行。《洛奇英雄传》强调物理效果,计划体现写实的动作。而此次被定为18禁,将会使其体现进一步强化的动作。
 楼主| 发表于 2011-7-23 15:59:18 | 显示全部楼层
游戏动态
+ t' y- V- ?; W* ^/ [; j8 Z. X/ L$ [) W+ P$ q& w& V
大事记
) S+ Z9 ^" x  I7 ^( u0 [. \  2009年3月20日 第一次测试
' t  g+ E+ A8 U) T6 \
  \# p9 H/ Z( \# q) Y+ x: h- ^; p4 s; k) r/ X: B3 t
官方原画(20张) 9 E" V, w) [$ m- o; e5 M
  2009年5月19日 第二次测试
3 a* d( V! Z- ~" Y2 P) [  2009年12月16日 网吧测试 0 G4 M; {5 w2 A
  2010年1月21日 韩国公测" }! G& z- @2 r
最新内容
; a" U* @! H: a6 x. E  《洛奇英雄传》2010年4月新增了大量更新内容,除玩家期待的PVP系统,还添加了新的技能动作、团队BOSS怪及新套装等等新内容,并提供双倍经验等多种优惠活动。
8 N; G3 Q9 N) i  D; `4 ~0 o5 T, a
+ k, |- L  w" ]: t. C6 m$ z5 R" V  [( q
本次更新公开了25级以上的玩家能体验的新故事剧情“王国骑士之路”。而伴随该剧情任务推出了“风洞”、“恐怖复苏”等新副本、新团队BOSS怪也将登场。6人团队BOSS怪“布莱克瓦利”除了既有雪人种族BOSS怪的技能外,还具有超强的追加攻击技能。玩家可以制作对付该BOSS怪的新防具套装。; |" C- W4 {9 T
  《洛奇英雄传》中将能看到首个PvP系统“Pmatch”。Pmatch采用玩家划分为红、蓝两支队伍来决一胜负的方式,玩家不受既有的等级和技能、能力值约束,公平体验PvP内容。玩家们可分为红蓝两队守护各自出生地的坛子,同时还要将对方的坛子率先拿到我方才算胜利。0 I& R/ J+ j2 l  T& H
  此外,《洛奇英雄传》玩家便利性提升,新乐趣元素得到加强和多样化。
 楼主| 发表于 2011-7-23 15:59:36 | 显示全部楼层
人物属性
. X  ]: ?6 t; N) c) q. z  由于游戏没有正式发布以下信息仅供参考, h' A4 G4 X! h
基本状态0 e* e- r4 C. _+ Y+ E! f
  生命值(Life):到0人物死亡,在野外会慢慢的恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态
# J( {$ C% F0 g. B/ J( c
7 E# X3 E; X# a8 J  U6 ^! T) g: F+ _% s2 O/ c1 k$ E2 _
美服官方原画(13张)
3 M2 y( t- i* l" z  受伤度(Wound):角色受伤的程度,会减少生命值的上限 9 y  g5 D4 o; E! Z
  魔法值(Mana):到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复
9 a8 Z1 a/ U  b0 N3 q  体力值(Stamina):几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复 / h5 U- D0 d2 F9 F9 r4 b# T
  饱食度(Food):玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限
* Q3 V! e0 z) d% P# t9 Q  经验值(Exp):这个不用多说了吧,以百分比表示 6 F+ ]; a5 B+ }8 @
  技能值(Ability Point):最重要的能力,升级技能时所需的点数& J, ?! _. k, z; `6 w
属性状态9 M$ _, ]- \" p, b
  力量(Str):影响玩家的物理攻击最小/最大伤害 # t/ Q. k. Q" `  Z3 @3 ~0 h9 N
  智力(Int):影响玩家的精读成功率和伤害平衡率 9 L, I; \5 Z+ R5 \4 c- a5 s* Y
  敏捷(Dex):影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率 3 ~5 I- T, s; Z
  意志(Will):影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率 ! f& p% |, J* f
  幸运(Luck):影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率
! W* W7 t& G8 @$ C3 n! L3 ~具体状态
" u! m' W! ^4 l! o; \1 N- x3 G  攻击(Attack)
) I  G; e9 ^% P% b: k# O) n  Q  伤害:对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。
  H5 t3 \9 |+ R% K0 Z: z  y  (最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级) 4 v0 p8 C& r  F( b" M
  负伤率:能让敌人受伤的概率 6 L1 d1 l% y- }, a
  暴击率:暴击率出现的概率 # e6 h! b) y2 J7 m4 V
  平衡性:攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度   A0 I- F9 R" [* c1 U
  (平衡性=智力+敏捷+武器值) 2 B8 V, l! @0 \5 K5 e2 f0 J: l- s
  防御(Defence) ! ?7 N8 F& V6 G1 b5 B( ?
  防御:减少敌人造成的伤害 8 W/ L8 p# d3 B- j
  保护:降低敌人造成伤害的比率
. s, X. b( X$ k2 B5 _  (如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时‘20-6-1(20/100×5)',只受到13的伤害)
# y6 [6 I) _( H6 v# z角色介绍
9 q- v% p: g/ S8 c$ N1 R  菲欧纳是基本带单手武器和盾牌的平衡性角色,虽然攻击力稍微低点,可是有高防御力和防御技能,在关键时刻可以救自己一命,但是对于别的角色来比攻击范围小,所以推荐对熟练控制的中级以上的玩家。4 ]# d! d% i+ U. d$ `
  但为了在紧急的情况下使用防御性技能防御和重击防御,所以保证自己的体力较多是对自己和队友的生命负责。
+ H% \. x6 A6 p, x& |; y  因为在战斗中会有盾牌被破坏的情况,所以进入战斗之前推荐在城镇请买好防具修理道具。
/ ?: q" s6 u/ d# u6 ~  ^0 o8 ?/ ^8 P  防御的基本操作方法是没按方向键的情况下按住防御键就会进入防御姿势。在攻击的途中按住防御键,
' @" z1 F2 [" Q6 Q4 N  会在攻击间隔结束时候立即进入防御姿势。
& \6 U9 ^& a6 U" v) ]. J7 E9 q) E  菲欧娜的回避技能是距离短、不像利斯塔的滑行那样有无敌判定,可是菲欧娜有利斯塔没有的盾牌和防御技能,所以要好好利用自己的优势[1]。
 楼主| 发表于 2011-7-23 15:59:59 | 显示全部楼层
系统内容. q" O8 C- P/ |- V& Y

* u' z& Q7 l8 y: O" p人物成长系统$ Q! a9 n8 Y8 d" i
  游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了18岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。
2 u  m! c( J( j# j4 t; Q! x  每个年纪都会增加属性,而增加的属性与点数取决于你吃的食物,甚至会影响你的体型。
* T' n$ M' a( D- @  例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃苺子则可能会像根竹竿。
5 C. w4 i- Z! ]6 N9 Q战斗系统& Z1 H7 Q2 p0 c5 F+ H7 q
  战斗时魔物只有进入不会逃跑, 并有攻击,装死,防御,技能,追击(下降攻击)等丰富多彩的
* A, d) f6 S+ U0 Y5 K' m5 y2 h5 F, f- U8 m: z

. R  I# U: K$ y$ N2 a模式。 PC上怪物也会追击等等,所以注意吧!
" z0 T9 X" H) v& p% q  PVP的对战也可能推出,也许也会有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。 4 k$ N3 V; H- M7 j
  BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好象没有打猎的。
1 j, c  |7 O, V+ `& \6 a食物料理系统
8 z+ o. T" O$ H; b9 g2 A  游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。
# i2 T$ _' g$ u" d9 n$ @! M知识学习系统
$ ^4 _' \& u* E* q6 q3 j  游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~0的等级,技能等级越高效果越大威力越强消耗的耐力(STA)也会较少。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。
4 g1 W+ W& H" Y1 I/ M生产经济系统9 j0 G; |/ N/ W; \. k9 t- r4 a
  如同其于MMORPG,mabinogi也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人。
" }* J2 G3 t& b" l  由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。
& H9 D$ X2 F6 I2 k/ V* O& F0 j$ q. xNPC友好系统. d' Q  ^0 r/ v5 d- U! n
  游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。9 B9 B, l! f. F8 Q) A
建筑房屋系统
2 y6 D2 \: ]+ A' l& y  制作中的功能,游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。
9 q6 o: S7 V* ~; o/ D! V5 b
: A/ U  J, X4 ]' K  k; n! E9 M6 r8 c  h& V" |- P5 K/ |

2 _; f3 w, A" [# d! l7 v2 \3 ~作曲演奏系统
7 @$ u- k' V8 p- a# O  运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。( d, \" O' o& C% m
  可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。
0 x# z! G% {& |0 p! v" E( i9 ]$ vTitle称号系统2 [0 w- l% G- t& s7 A; Y
  在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 - a* {. V- N: c$ j/ g/ C" M6 n
  而这些称号也有其特殊的属性, 比如“10岁就杀熊”,表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中是算强的野兽),冠上这组称号将会使玩家力量(STR)增加10点。, e0 e4 y4 O/ s. D3 k; @; Z/ j$ D
封印石系统
, ~$ F" a, e1 i# R6 B/ S9 {  游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破,而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。
$ u- e. t: C# U4 g( j   在网络游戏中,冒险地图的大小是衡量一个游戏可玩度的重要标志。《洛奇》一开始大家都在新手村,其他地区都是由封印石分割开的。玩家于一个地图上的冒险已经接近完成,想要去其他地方继续冒险的话,那只有打碎封印石才行。 那什么是封印石呢?其实说穿了就是一块挡路的大石头而已。看到这里千万不要晕,不要以为事情这么简单,这可不是一块简单的石头,光凭一个玩家是没办法打掉的,只有合全服务玩家之力。这时就需要一个招集者,找一群好朋友一起出发。这时其他玩家看到的话,他们也会加入革命的队伍。打破封印石的速度和玩家的人数呈正比的。人多力量大,不一会封印石就能打碎,另一块神秘的区域将被打开,现在玩家面前的将是一块更加危险,但也是更加充满挑战的新大陆。
( U& s. [  K# D/ U# U   对于最后一击打碎封印石的玩家,系统会给予特殊的奖励——会得到全服务器独一无二的光荣称号!这个称号可以大幅度的提高玩家的能力,甚至增加玩家的某项技能等级。而且这个称号全服务器只有一个,如果玩家删除了人物,这个称号就会永远消失。
! v0 v0 w# |3 J* [- I乱数迷宫系统! i* u, n6 W/ B5 e3 }( |
  所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。 - h5 p. A! `! C. c! C' Q) H
  除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。" @! C( l; e) A6 t, T; x6 k
动作系统7 @2 Y0 L8 q  r* \5 g6 K! I5 }1 B
  NO. 1 极其细腻的打斗判定(又名碰撞检测)
( a. }/ k5 l0 y5 [2 u9 y4 T  游戏的碰撞判定异常细腻,连这样的一点点小缝隙,都可以躲过BOSS的攻击! - h5 a7 c2 L# E
  游戏超高的仿真度贯穿了游戏中所有的体验,如此高仿真度的游戏目前是十分罕见的。
" x8 r% a- w3 x  在游戏打斗判定方面的总体感受: $ z( t4 H6 {9 j
  其一、它的判定非常细腻精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物。
1 M( c7 \4 V: d. k) t, T. s  其二、它没有花俏的技能,有的只是朴实的攻击与用这样一刀又一刀的攻击所组成的连续技。
# p2 V& C* G$ J9 T7 `0 r2 V  其三、它的手感要比其他ACT游戏更加强烈、真实。 ) A% K% L6 p5 l) A
  其四、所有怪物的攻击不分敌我,人物也一样,因此拥有高难度、上手难的特征。 (《洛奇英雄传》里,只有BOSS攻击与道具的攻击不分敌我) 6 t3 g+ `2 C* h8 z# W8 v
  NO.2 高度仿真的装备系统   ], n8 K3 J, e0 B9 F6 y) T& _( X
  在《洛奇英雄传》中,所有制造装备的素材,都需要击杀BOSS之后,从掉落物中收集(好吧,小怪也有)。你只要记得一点……BOSS是怎样的,你做出的装备就是怎样的;BOSS穿成什么样,你穿成的样子就是什么样,具有高度的仿真,但不是完美的一致。  c3 H9 J( J% q
  游戏装备系统超强的仿真度表现:
3 g; o/ \% e/ A4 Z; i  1:装备在副本中被击打得多了会变得越来越残破,受到致命的一击,还会被打爆(好吧,你告诉我,现实中,我拿刀砍你一下,你的衣服会不会烂……别说你没穿衣服啊)。 我的衣服已经被破坏得体无完肤……防御力也大大下降了。可惜,咱穿的内衣不是比基尼的款式呀,是安全内衣!(好吧,因为比基尼要钱……); |! q; _) P8 p) |- [
  2:装备会越用越旧……越旧的装备,看上去颜色会越来越深(积累了灰尘,新的装备颜色很鲜亮),而且还会丧失光泽。这两点不得不让我大赞一句,细节非常到位。
1 Q& ]! ]. W* i4 [, g' _' b' m5 U/ l/ }  NO.3 强大的细节表现 4 `( m4 ?! p! l; o9 o' Z
  游戏的各方面细节都十分完善,一些表现: . i* i5 `6 q" T2 A7 S# F1 w- }
  其一、人物的动作非常自然,当然,怪物的动作也是非常自然流畅的。
1 p- R7 J6 t$ f8 U  其二、战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。 : l3 V4 R- d: O, G- v. {+ n
  其三、战斗中被炸弹爆到可不仅仅是扣点血那么简单……连你的耳朵都会因为高强度的声波而导致暂时性耳聪,并且会有很不舒服的鸣音。(第一次碰到这情况的感觉就是:完了。。我耳机坏了。)) [9 u- V9 C5 \& k# z
  其四、抓头技、根据周围的环境不同,所施展出来的动作也不一样!(比如说,周围有怪的时候,正好在你前方,它就是一脚把怪踢去怪堆里,顺便撞飞前来袭击的怪;如果说,周围有墙壁之类的,那么,就会把怪按甩在墙上,一个手肘顶去腹部,直接重创;再比如……好吧,还是让你们自己去体验。)
6 r# T) s! ~1 k* E$ ^7 [   其五、吃药的时候,如果是移动状态快速吃药,效果只有原来的一半! 0 f/ m! w6 f$ g& y2 d$ v, K3 N
  其五、吃药的时候,如果是移动状态快速吃药,效果只有原来的一半!
+ Q3 z' M% Z" l8 C: o  其七、最后大赞一点,那就是,它完美支持各类手柄!自动设置,不需要再改按键(当然,你也可以自己更改喜欢的方式……)。它完美支持咱的XBOX360手柄……这实在是太棒了。(广告广告……好吧,XBOX360原装线控手柄,手感非常舒适,按键反应很快,尤其是现在PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外设置……大大得推荐手柄爱好者使用)5 D2 ?' E2 N$ |; R: `
战币介绍
/ m. H! [& I1 w9 z! k  在洛奇英雄传上战币系统就是跟DNF,龙之谷游戏的疲劳值一样的存在。
! F( R  F/ f8 c# b+ Y  洛奇英雄传上每次出航(下副本)都需要战币看图就明白,1~7次出航要2个8~14要3个这么累计计算哦 0 J5 k( a4 u( m" b, H: K/ u
  洛奇英雄传上每周一、每周五 9点 会给你刷新战币50个,所以大家要合理分好消耗战币哦。 ! C$ P/ u9 _# ^8 I! P
  补给的战币最多不会超过50个,列如刷新之前你有20个战币 刷新了只给力补充30个,不会给力补充道70。 所以接近刷新日期之前,尽量消耗完哦。
$ B- C: c- J! d1 @: l2 p5 ]* Z  还有一个特列就是用RMB可以买到黄金战币,这个战币是每次出航只消耗一个 还给你多加50%战斗经验和BOSS死亡后追加掉落一个物品。更好的是黄金战币 无论出航多少次都要一个哦[2]。
 楼主| 发表于 2011-7-23 16:00:14 | 显示全部楼层
战斗攻略
; D4 R( d" j/ p+ M( u/ O  {4 k  如今的大部分网游在打怪时,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻击、攻击再攻击,一点战术都没有。吃血、攻击、下一个,泡菜模式就此产生。而格斗游戏就不一样了,除了一般的攻击之外,还有防御、必杀技和超必杀技。这样就构成了完整的战斗过程。 虽然《洛奇》中战斗不是唯一的游戏方式,但也是不可或缺的系统之一。而且在战斗中明显有着格斗游戏的成份。如果你还想只通过狂点鼠标硬打的话,那一定会死得很惨。在《洛奇英雄传》中,还有着“连击”
5 K+ i1 W4 ?  Y! ~/ C
1 ]; _: D' H; w3 p2 Y- R: A! C1 T$ m- j1 G' a2 u" `  t
的设定,而且不同的武器连击数也不同。当你用3连击把怪物打倒在地时,你有多个战术可以选择:一是冲上去等它起身时进行猛攻,以便再次把它打翻于地;二是进入“防御”状态,等它起身后攻击你时,防住他的攻击后就能让它进入硬直状态,从而你再次发动攻击;三是使用“重击”技能,如果怪物使用防御的话,那你就可以破防并给予它两倍的伤害;四是使用“反击”技能,如果它攻击你,就可以把对方一半的攻击力加上自身全部的攻击力全都还给怪物。
# t" T1 N# Z  I: x   当你被怪物打倒在地时,你也可以有这四种选择,可以利用起身时的“判定有利”状态进行攻击,还可以保守一点先防御后再看情况,如果可以看出怪物用了防御的话那就使用重击吧,或是用反击守株待兔? 当然了,你也能用弓箭或魔法进行远程攻击。不过现在说的是近战时的格斗,攻击、防御、重击和反击这四项基本的战术,好象剪刀石头布那样有着相克性,防御顶攻击、重击破防御、攻击克重击,反击虽然在近战时无敌,但在使用过程中不可以移动,而且体力值会一直降为零,所以不适合长期作战。
) Q# a( }0 `1 _0 k   于是,战斗不再只是等级与装备的问题,战术与运气也是关键。
 楼主| 发表于 2011-7-23 16:00:37 | 显示全部楼层
游戏评价
$ w) `( ]- d. g) C- }3 q2 X. d# s; W3 e  d' D8 j+ T, y
总评
- J1 e% i$ T% S  《洛奇英雄传》可以算是近年来动作网游中不可错过的一款佳作,游戏无论在特色,内容,系统,画面,操作,判定等方面都拥有了相当高的水准。但游戏超高的仿真度,流畅的战斗手感,不分敌我的战斗方式也注定了这是一款高端玩家的游戏。* B  J5 r6 {! |+ Y# ?
评分  }+ L# G/ X8 c* _. q% L# {
  该评分只代表评测者自身主观观点。 1 x9 M7 I( F6 P0 v& v
  游戏画面:9.0 游戏采用Source引擎,画面细腻,配置要求低,表现力强。 4 m/ M! C; c. y4 f
  游戏系统:9.5 游戏系统在互动方面设计不足,但其他方面几乎堪称完美。 ! p* I1 I! y. ~: a5 `, F
  游戏特色:9.0 超高的仿真度,独特的战斗系统,众多道具的使用,都是其他动作游戏中比较罕见的。 - O! e+ H" G' A; j0 P/ L; `+ `
  游戏操作:10 游戏界面精炼细腻,游戏操作除去传统的键鼠配合操作外,更是完美支持各类游戏手柄,操作感细腻流畅,手感舒适
 楼主| 发表于 2011-7-23 16:00:54 | 显示全部楼层
配置需求+ l3 @! u" E) q$ ]% |. M! u- r
  * Q) _# y5 z7 `( A" c/ A0 ?* H# R
$ M( u4 i4 Z/ z! N- H, O

; ]# u+ G2 O9 `* q$ e" |' x* m配置
, q( q9 `4 ?& v5 F/ j3 [1 d. \) G: P4 Y
最低配置 (可以运行)
2 G" B6 [- y9 v) t- h; M; {6 v- h
9 [/ ~' y! L7 C# \建议配置(正常进行游戏)( C- ]! E/ U, ]$ M

/ a; p8 ]) B( Y9 H+ O建议配置(流畅进行游戏)6 _9 U, d! D3 G9 `5 u
: M" I% Y( v5 l3 J$ u/ d, S! A- y
0 @- @" G4 \6 o

/ J- Z; i( |) y& S1 YCPU
' o" `9 C, h7 y' L- R. w8 a  Y1 P3 e# x; U/ P: ~) D
单核 2.4GHz
. [! T) W/ U2 ]! U  f0 R" [+ q9 z! i0 z: f7 D; \
双核 3.0GHz
8 P/ o4 e* w& \4 B
9 n9 ~  p2 v; r, L  {四核 2.5GHz6 A+ B1 d/ J5 E4 x
- N5 Z: T4 N1 l: P( @6 j6 w1 Q

1 G# T  i6 C/ y7 S7 M
* r6 c, h8 p5 m6 Q4 S, d' jRAM) C1 C8 p2 b- N1 c2 I* S2 [( G4 ~4 e

- d3 Z$ N! a# l  [: v2GB 以上; x0 d1 b" G; w

9 a& Y  i0 ]1 p2GB 以上3 F% B$ t5 j4 O. C/ p

( P9 j$ [  I/ k  Q* h4GB 以上; l. M* r5 L& |# \
& ~, B* t6 D' F
0 \" E( [( Y2 g0 A# f) I, Z

4 E7 ^6 P4 ?; o显卡
3 K1 n% C+ X( {6 ]1 ?" r1 A* R
8 L# W8 l+ {9 L/ W- A' uGeForce 7600 以上( {* `! z0 s' [- K: [, I
% e0 a3 X3 w' S4 m( D1 j# z
GeForce 9600/GTS240以上
) c5 J  J9 w  U# S! y7 I
" r% W: P; o+ `* {GeForce GTS250以上' [4 e) S/ N+ d, M( s

& y* C, A6 [: C1 R' z
# l+ U9 h0 D7 ~
( h$ m8 Y5 O" i2 L7 U6 F  `( TRadeon HD 26xx 以上4 r9 h4 k7 n2 }+ i
" L9 H  ~* Q/ C1 S2 R. ?1 U8 v
Radeon HD 38xx以上
! m. k+ l8 T' p+ Z. ^; F
0 \" q) i9 T+ j( BRadeon HD 48xx以上' m0 v5 n# @7 w. B8 y) r
8 D+ k! g% ?3 Z0 X" B  p. I/ N( B

: K# c+ Q+ A! R1 y: y, ~. f! d# x% H5 d6 R
操作系统  q9 z# H7 s( d: I. O
) f' c+ V8 b' Y4 H7 F0 j
Windows XP 以上
. `+ J* y0 @& J& c) \" ~& L  _& Q0 ^0 z# a1 a7 g) d
Windows XP 以上
8 K  k+ Z* a$ `5 c" U+ a, V- k7 v, Q. U
Windows XP 以上
/ l/ `+ x3 w( c. A& d
! M1 Z5 t3 C; U; r, P7 G- {
( q& D; p- Q' r- Y# v1 i. O& h
4 Z) U- S7 p9 S3 i剩余硬盘空间
; }" p# N( p: @4 w2 D6 v0 Y
* K+ U) `- _4 ]9 \4GB 以上- X2 i" m3 c. H3 x
# q6 I( H# U0 A& A3 c5 w
4GB 以上
3 L) Q: x; b9 f- o( |, I+ p! P- [- T! z
4GB 以上
$ I. l. P4 U. L; j* ]5 Z7 h
* I  x  f7 ?& z8 F2 K' z* L2 V& Z. h% m9 n+ p. ^. m) T$ e

" \, a1 P) B  W! x0 NDirectX
8 P3 m, H3 a  h& r1 f
8 J% C: W& r; X; d1 DDirectX 9.0c 以上) s- a: \' j5 u+ a* A: ^

7 c' U- D7 W0 O" r: SDirectX 9.0c 以上
9 j8 q& w) K8 M' S7 y
5 L5 I4 ]+ q. Q4 p9 [  t+ S! t! WDirectX 9.0c 以上( f6 G! d0 @5 {, T* D. n; e
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温馨提示:如果发生无法流畅运行的情况,请适当降低分辨率及特效。
 楼主| 发表于 2011-7-23 16:01:17 | 显示全部楼层
游戏相关1 R" M. Q' E6 z; g
  当《洛奇英雄传》在网游业内风风火火之时,第一次见到这款游戏名字的玩家都会联想到一款长寿的并十分个性的游戏——《洛奇》。《洛奇》迄今为止已经运营了四年多的时间,其庞大的世界观,特殊的战斗系统,创造梦想的生活系统等等都让人无比的沉迷。但也许很多人并不知道《洛奇英雄传》与《洛奇》的关系,今天小编就带领各位走进这两款游戏的世界中,亲身领略下那充满了梦幻的神话世界吧……1 u% q; _/ P5 X# G& K0 F# ]
  《洛奇英雄传》是以大量情节和背景以及动画作为根基的,更是以一个连贯的故事作为发展线路,最吸引人的就是所有系统都是建立在剧情之上的,没有剧情就无法开启下一阶段的任务。而它的背景与《洛奇》一样,是凯尔特神话。所以剧情绝不会枯燥,也更加吸引人。与《洛奇》相同,英雄传在剧情方面也继承了很多一贯的特性,比如说围绕主线进行的大型任务,主线支线,职业任务和故事等等……这些都是与剧情息息相关的,所以如果你没有很好的理解剧情,游戏的乐趣就会下降很多。[3]
# \" g4 P& u' l* P2 E' g+ m   在系统方面,《洛奇》可谓是网游的一本教科书。创新成为了《洛奇》一贯的特色,每个全新系统的诞生几乎都可颠覆传统。至今为止,没有任何一个游戏敢挑战《洛奇》的无职业设定,也没有一个游戏能够彻头彻尾的贯彻头衔系统,更不要提好感度以及扮演了。而《洛奇英雄传》也同样如此,称号依然包罗万象,而在动作、打击等玩家最在意的系统方面更加有所提升。2 v$ u( E5 p( b5 o
' E5 D( a5 n9 V* W" J" O
" O* Z7 {' E3 u5 \7 h0 A: g
其他方面来说,由于有着同样文化背景所带来的相同点,所以不论是建筑风格还是怪物的设定,两者都有很多相同之处。《洛奇》中的狼人和蜘蛛系列的怪物,不管是从白蜘蛛到红蜘蛛,以至于连后面的肥蜘蛛、红肥蜘蛛都依然在英雄传中扮演着“反派”的角色。英雄传在剧情上对剧本的依赖比《洛奇》更加明显,但其独特的手感和超然的游戏品质是绝对可以创造历史的。[4]6 A. a9 M% s# X- t8 @0 a
  综合以上大家可以发现,《洛奇英雄传》与《洛奇》的确有着千丝万缕的联系。从目前来讲,《洛奇》的系统和世界观已经成型,再加上其独特的个性与风格,自然而然会成为永不磨灭的历史。
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