只砍一下?还得是冒着风险的?其余90%的时间都龟缩在盾牌里么?如果是这样的话,那么剑盾还是可以做到的,只不过输出拉仇恨什么的就不用提了,因为你基本没机会打出更多的攻击,无法在boss攻击前收招的你将没有更多的机会去输出,仇恨什么的就更不用提了。 ' L2 T! x7 D0 o! o3 U 但更重要的问题还在后面——锤盾要怎么活?锤盾的攻击高攻速比起剑盾要更慢,她打boss时对重击防御动作的需求更大,一名好的锤盾会把这个消招的动作掌握的炉火纯青并在允许的情况下最大化自己的输出,那么没有这个消招动作的盾锤,后期要怎么面对那些boss?一个普通攻击的时间都会很危险,在出招的同时完全没有了任何防御能力的锤盾,从某方面上来说是不是就意味着这个职业的彻底废弃呢? 6 S' F: n: I& `( X! s 一个小小的改动就能使一个职业变得完全无法玩下去,就像双枪改了血性释放一样,盾锤也会因为没有了这个可以瞬间消招的重击下蹲动作而变得在后期难以立足,这就是恶魔猫细微方面的严谨设定,也是这个ACT游戏令人着迷的精髓之一。 & c% c' C1 h" F' `& K TC的运营团队,策划总监们,你们没时间去仔细研究自己代理的这个游戏,我们理解,那么现在我们把这些你们所作出的改变与选择所造成的严重后果提前告诉你们了,你们仍然还不打算作出改变么?