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就目前来讲,在C9首测当中,如果拼技能爆发以及群怪杀伤,那么首推的肯定是元素萨满,大范围的AOE技能,带上一个战士绝对是秒杀任何图,秒杀任何等级,那么萨满元素在副本中的定位是什么,在首测当中,我发现很多散人以及公会的玩家,大多数进入副本,无论级别,都是各自为战,问题很简单,因为国服首测的副本那些怪,实在是。。。o(︶︿︶)o 唉够呛。。。完全是属于碾压型。。在未来的测试,以及公测,暂时不清楚副本的难度会不会加强。0 w5 v, G5 P }& x
其实很多玩家玩元素萨满,感觉不到压力,自然也就不清楚这个职业具体在团队当中,需要做什么,能做什么,或者说你自己应该干什么,元素的控制技能较少,大多数属于DPS爆发型,局部近战技能不实用,一些高伤害的技能需要吟唱,毕竟咋们是个炮台是不,除非到迫不得已的情况下,才会使用一些近战技能(风骚型的元素萨满请无视俄的话),就目前国服首测的副本难度来讲,随意的碾压,但是还是要明确一点:炮台,什么是炮台,你要给你的团队带来的就是输出最大化,你的伤害要尽量带给怪物或者玩家更多的伤害,因为元素萨满的技能大多数都是范围型的AOE,那么一个好的元素萨满,在微操上的技术,会比一般的玩家操作上的水平较高一筹,也就意味着能带来更高的伤害,更好的技能衔接,更好的输出,给团队下副本或者打乱入带来更大的优势。
5 s5 _6 \7 P2 [% h5 K+ T 很多玩家会对元素的技能取舍比较难以定夺,一个职业的强与弱,与操作这个职业的玩家是有很大关系的,你们所得到的加点,攻略,也仅仅是一些前辈高人们研究出来的,有的时候,适合别人的一些东西并不适合自己,想玩好一个元素萨满,建议大家先从了解各种元素技能,主动,被动,连续技开始,逐步了解对于你自己使用的元素萨满,你顺手习惯些那些技能,找出适合你的,再找方法把适合你的技能用在对怪,对玩家身上,那么就已经成功一半了,永远跟随别人的步伐是不会玩出最强的职业的。0 q% H8 C- O3 S( M% C! x" D
还有一个误区,关于元素萨满所谓的PK加点问题,送给大家一句话:你自己感到觉你用来PK技能衔接最舒服的,能带给对方最大伤害的加点,才是适合你自己的一套加点,别人的加点,只是作为你的参考,一个参照,一个能发挥出自己水平的加点,才是适合你自己的加点。, P2 D8 f0 X! X. x# n6 B
另外再做一个总文概括:0 ^: V' P* }- _% B/ P+ n2 K8 a
刷图时的元素萨满:应以输出最大化为主要目的,配合各种元素技能,尽可能给团队带来高的伤害,更高的效率、
# ~/ [# ~' B7 |1 i PK时的元素萨满:以生存下去为第一目标,以给对方带来伤害为第二目标,活着的元素才能给对方带来伤害,所以用句很经典的话:能站的住的DPS,才是好的DPS。 |
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