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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: , x: n7 e$ g$ ?4 r. ], A
九节鞭 2 A) |& F% w/ R8 [5 @& K9 r# f
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 ) I# Z0 y* e2 z G# J" y
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 9 t( N3 g" v& @+ | z, L
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 0 q2 K1 R3 a5 O' P
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 5 n8 G Z- i* e3 W* j5 |
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
% Y' u2 s9 C( s4 t1 O' N 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
: O+ N: v! Y* A: r* W0 ^6 V6 l$ L0 N5 z$ v/ I
狱刀
: X/ y1 l( ?* D ?+ |" b 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 5 f) R7 m8 C, M/ V
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 / y+ l6 u8 Y3 j9 k, i" k
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 . S9 z' i) B/ ~' Y z' K: @; u
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
: x5 d$ _( l$ e) g+ d& m 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
; p5 r) X2 `3 j+ [! E' z. Y 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 Q9 H, Z/ ?: z
5 r, N% j4 f* P 铁剑
) I0 S m4 d+ V9 V( O0 ~8 K5 c( }9 o3 I 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
5 l; f9 E6 q9 z0 {0 K) B, q: f 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 4 v. l! }5 d% f- ~& P
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
4 Z E! J0 |, [1 l; f4 x3 O 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 % g% R: w( B, H, C. W/ R& Q6 s! K
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 " S v7 V# X) ]' L" y
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
+ O) I* E6 X+ A2 F, |' k
( U( v5 o8 J: K4 `% n* X \ 长棍 % U0 N; t6 G0 M/ Q+ I9 b
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
8 `- h; Z% f- z# Q% m% \ 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
' u5 x" B6 S8 d. o6 f 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 / B! f, ?1 ]5 {' |3 a4 P2 h
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 & e. X" X2 o) x }
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
/ w0 D" b0 c% d$ {3 w* k 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 2 `- R+ t2 ]9 [# h1 A
; A! G0 v2 x% r9 T3 L! W
直枪
1 c4 w$ H' u) H/ N4 e: r 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 ; w. w9 s2 T, p5 ` g, L# B, J' I
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
; T" B# s( K" Y p# w5 k9 Y5 r0 k- K# S 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
0 Z3 R& L d8 W& [9 a$ ] 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
4 }8 K% u& G9 ~4 \3 { 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
! q( W4 z; {0 f J Y 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 ( w. C3 T7 Q3 `- A5 ?2 h0 _
9 Y0 a2 K) g! a! [ 双锤
/ W0 d0 S5 @6 m( w. X+ j 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 / \; I& q/ c5 b) z
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 . K% x, l5 I8 P9 s7 G
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 1 T8 o* B2 R5 k: p
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
, i3 Z( [5 g, s4 ]9 s3 a4 f 卫 前方突刺二连击。 # V1 [- {$ ~' P% A
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
6 f0 S6 r+ @- ~0 ?9 A: J6 S7 M9 M# N2 C% F( I
双剑 - O/ U. N7 `" |3 ]
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
) n; T( D) R: }9 a4 U9 a! `: s1 @ 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 7 a% o. u, |2 B4 i
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
: p* ?% N( e/ x) ], U. E; O7 g0 @ 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 3 r: Z! o8 I( l! f6 z5 n
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 & Y5 a# H' \# v2 }0 d
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 9 h. ^5 G7 Q8 i/ V/ B2 p9 `
1 O! B: n0 g. N6 O) r/ N1 l: N t' T
双戟 $ ^/ X9 V& d( h( z
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA 9 u, z$ V# l5 B+ J: R
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA , W& D' \) r/ }- \' P( P% Y3 j
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
+ O% q! h7 W' j1 D2 a 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
6 y2 @1 [9 N$ n! @3 r" ~ 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA - W, i [1 z6 l
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
& N/ u7 Y& L, [0 \
3 j. G" a' t* u; R" A* k8 Q9 w 战斧
0 G! e( J1 E8 H, V4 ]2 C 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA - x W3 b2 M! u1 K
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
2 P! q: {6 ~/ x6 X3 G5 O+ y 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
$ u9 k$ V" b4 W* b& x2 g 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
% f. j1 j6 u3 t, q! j8 ^ 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 ' e+ ^% [# B7 ~% H5 u- B
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。& M8 i, `( }; ~" J1 W' L% Y
3 ^% {/ m) t( z4 F: d
[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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