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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: + \ u0 J) }8 v" f, W/ i, w9 e3 q
九节鞭 - L _; K5 i: Y$ m' U! h A' J8 a
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
9 g+ m; i$ x* V 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 % ~8 J7 D1 \$ W0 \! V! C: Z
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 " v' i3 m4 w( p0 B5 m: g
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
8 I5 o- Q o, E$ T3 e& x 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 2 s: i# G% l! Z' _( U' v) {
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
0 X) d5 K+ @) }0 B( p! Z
. k* t# s) }1 Y9 p6 K9 r1 T2 q( e 狱刀 6 p! r! X4 e4 T1 o+ [& H
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
) Z7 M& R1 U/ n+ l P/ f 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
0 }$ Z' m- g) X 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 : N: e+ b$ b) _9 w
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
% T1 H* x3 u5 k. |# u 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
" {0 w$ }; ~ R7 a4 h0 I 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
/ E, @7 C5 l9 L' n+ p0 _! H; N5 l5 S2 f* |3 P2 u
铁剑 8 J; d& A8 A2 o1 b
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 ; N% F$ z. R+ t' }+ m k
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
" a1 N3 i" ^+ U9 S0 `# j- D 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 1 D9 t: K$ C) T9 m
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 * N- T9 `: G& w, o# b5 x
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 3 L! s6 W+ }) {6 a- O/ A
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 . \" N+ ?& ^8 }1 r
4 J8 P7 Q' Q* ]( ~' c
长棍 * ~: N: p. A" |
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 . P6 v, }% p, g/ o* v# K+ B C
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
3 N: I7 n, ]- G7 N, i% | 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
& l# f4 X) J2 X9 k8 Q 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 6 K4 O. f0 b( `+ H# y8 J2 I: z! q
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
$ x& |) D& f# j! n' a" P1 f- p* ]) U6 N3 v 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 0 t( ]7 u2 D) u. Y: g
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直枪
6 [- w- H3 ?1 ] 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
' R9 {3 R( C7 V& i& o 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
) Q. f5 _+ U& ~* T7 S6 ]. ~ 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
$ l8 d. d* h2 {+ ^% A: z5 J8 n 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 / H' p. f/ S _' y8 l' y
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 w& h6 b+ c0 y7 e4 X8 a+ N
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
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o6 H; M1 }+ j0 M: D& [ 双锤
6 C+ i$ Q" y5 ~3 G! x 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 $ ~# Z0 q6 `! P: s, ]5 y
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
' L) `# _/ B- }7 j- M 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
3 x2 m8 w& Y3 y" \' |) ^ 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
+ B6 d2 @( i' n& f 卫 前方突刺二连击。
5 n. X) N* b5 r' t3 |; V6 `! ] 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
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双剑
- v; P% F k' x: p 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
7 {1 o2 z# R% B 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 - f/ Q/ E' h8 M. ?2 v& l
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
) Q4 z' U7 v# K4 Y1 [ 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 5 B. L& b# f' F$ q4 y
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
6 G4 _4 g$ R) F 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
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8 b( \; L' d; h% D 双戟 2 o8 d b1 {( a) @, ~
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
8 A8 I z6 O8 M 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
8 I) i, c' f/ S7 \* i5 } 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
+ d9 a' v* o+ t! s* I: I- u' [ 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
3 y7 T( \, i* s# g 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA 4 P* j, A! C1 D5 x2 }8 A
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA - p! E* h2 W+ w& \
# {4 R" } n6 j; q 战斧
9 B0 X0 ]% k. p! m2 O' G 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA & |" M6 r; E. x3 g5 s6 z2 f
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 $ r4 d' r; B; G9 G* {
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
3 R9 [& J3 n. z. u1 Z. O 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
" r+ n" ]4 |! I4 W2 \* S/ k 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 & s% `2 x' E$ V* p/ Z6 L
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。' d( J2 x; V+ ?5 `
, }& f4 B% s3 C2 A" m9 [- b[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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