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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: 1 Q. e- [: C; S( w& P0 e+ {
九节鞭
% e" X" }: f. j8 ^$ I2 _ 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 , r7 F& K- z4 X! U0 x8 P6 \
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
: M; x2 H- h7 i- R/ W1 v 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
! _) \, X9 ~$ u1 H# c 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
; x6 @. W Q! @/ C 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
f! X0 `/ i6 M G z, W* g 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 & D" \, t5 F9 l8 t
- L4 v9 ]# l) g- j
狱刀
& T/ o% O$ d9 }, P! F9 w m) H& d6 I 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
3 D; G9 x+ J: q9 } 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 ( y7 g- H4 Q; W: F7 ^
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 2 A5 O5 M3 T& J6 _6 r5 y1 L! `
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
$ B. }0 Y+ m# [( m8 n9 y0 F3 T 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
+ e" D4 r1 n* |& T1 b- ] 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
& M! b9 D. P& `
$ j9 {0 ]5 q% X' x 铁剑
( y0 ^* U9 k) ?/ Z; N' J 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
& P7 G# _4 w+ w r) b- A" G 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 ! L- ?. t# ^, W6 f
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 % U* Z, Q- o1 n l1 V
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
1 w' j8 r* `4 w" Y+ V* G$ B 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 ( X- `! g4 p( }0 C) y
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 ( D2 g6 }, E1 G
" {; z8 \; _# A4 ^
长棍
' l( G* Q9 F/ ]+ a4 y1 V, ]( G 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 2 f; x; Q) j: O% ~/ e" e, X5 t
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 9 ]2 t# |, z; {1 \- k
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
2 W: c1 m+ C+ M* _: |+ @ 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
5 F# O I. t6 u7 U9 R 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
8 Y/ e; `* P: {9 O6 l 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 + L, p( l R( m% G. A2 n7 G9 L* }4 O
, ]# E3 z- D6 W$ {5 {
直枪
1 ^8 U. D8 k" Q0 N& h, v 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
( r t& r/ T @& Z/ @' K2 n 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
# }: f$ ^: b2 b2 Y% w. }3 C 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
8 K* p; G' T- n0 U9 s. h0 I; d4 p+ p 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
0 h l6 i) N: e F4 Q0 X1 t# ^ 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
- w) N; b, c$ S 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
3 T" [9 o5 ]9 W& }
' I% j1 f: ^( @' S/ E6 N3 F 双锤
$ g% B5 d( m& f. O; D 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
) V' v! N7 b; R 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 4 r! b8 l0 m1 b, b/ Z+ a9 \
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
. g/ X4 B5 p$ H: S/ y2 X 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
+ i8 J0 E4 C. \# F! d' l, L0 j 卫 前方突刺二连击。
' ^2 d) X: v9 T4 E6 s& c9 S 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
- A9 D6 q- X8 y( [" s( |9 c) Q' K! n9 o9 ~
双剑 8 o; ]# N, A$ Q' s( X% v, y0 ?
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 , q4 e% H1 F" a4 {- z: c
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
9 y5 k$ X0 n4 x9 v( K 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
! j. I) T6 j* v6 U/ i 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 ; G; Q. }7 ?6 @# p. Q& |% E
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
5 R" F+ o9 E: q$ o, J 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
+ N3 z- ~* y, w+ i. N
7 V- H8 R, L, @! R% p 双戟 / @+ F& e* L& `; h& e
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA 5 T# L L7 d) C* O) y* `1 P
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
2 V4 [4 G1 U+ w6 K7 Y* Z. B3 ^ 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
! Y" V5 s0 q/ H3 f 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA + d7 N; Q1 J, {# i* Y! S
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
; k5 ^; F0 Y; A& |9 @1 h; R 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA ; P R) G2 A& h& L/ i
( l1 Y) M' Y% t* {; P& @( M( x9 n 战斧
% ?1 P* Z; a9 e8 L" y2 {1 _ 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
3 O5 E3 T4 x' l; m" G 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
: S: S" A7 W5 [ 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
9 h% X7 s- U# X) h 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 / F: V* M/ v [, E4 y
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 % j! k+ |0 N3 f
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
7 R% g* ^9 ?: k# V+ y- X8 f- V5 J. [/ C: ]* g# M/ A% t$ G
[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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