|
|
武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: 0 P) C A) U E7 [/ }
九节鞭
; g g& |* L$ m; Z 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 ; H3 X! n/ f# e% e/ C2 q/ n
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 $ ?9 |- V# h' L- `' l4 O5 g
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
# H# _* @+ ~) J2 g4 T' G% a1 U1 f 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
2 [! U! {3 A; ^# y+ R8 Y 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
7 l: j, v. X6 }8 M2 |; X3 A 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 $ T2 l& s1 I6 V5 r
4 |7 W! V/ g4 y7 y+ m. Y
狱刀 $ w5 s7 |7 P8 K) V6 R
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
. X- P* |2 C) R+ p* t" k. R, i. S 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 ( n3 {, E7 q: _$ u) k& F
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 5 W5 Q1 J% r+ m# H5 U9 c+ p
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 1 V m' B3 C$ ^
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 2 v' T# M; k1 M4 t. G5 P( C+ [
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 8 Y6 b" f' _, d' U! q' m' @
; D, ~+ G" _/ x3 o% J2 ]! E m1 j 铁剑 ) I: L7 Q0 j9 q V
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
) R) u }' ~/ c" P( ~& d 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
; W" A, d, k3 S* K4 i3 k4 m1 L 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
" {; ~: i: ~" \/ o5 V+ L 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
6 K* m: ]2 t( p2 g 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 5 u) C# s s/ l1 Y
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 6 l; G$ I/ ~& U1 ^2 u
! O, ~- u/ A4 ]& x! k8 J% G. G 长棍 ; |6 j, ~! V& Z. ?
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
7 d- s; ~4 C- V% Q( q 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 , V5 e( j7 V7 d' Q( i7 A; |0 [
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
3 l0 \* o5 [' @+ |8 {# c7 j 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 , W5 q3 ?0 _/ A- z! `9 F$ [
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 3 e' Y4 H1 A$ E. i/ d! p, }: x: P
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
9 W. i+ N4 ?- N6 {* E$ y- O. O0 S2 m$ X! g" c' d( ^5 M
直枪
4 B# c6 E" L. u7 Q 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 % K$ w+ X9 n Q# |8 K
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 5 _* {$ N$ o! i1 n. c! V
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
5 g4 g) h* V" E, B1 | c 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 % V7 @; R' h6 ^
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 ; i- r9 x1 G- k. p
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 9 D# [; x( Z2 [* x* U5 J
4 n7 O& F1 F; F/ T% x# ^ 双锤
* P3 X! @" N) O 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
/ b' i! c% \% i' p* l 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
5 l) B2 M3 `% {" U6 { 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 4 B- W( M- R: R' Q. i w: _
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
3 Y: D( w& O2 @( O6 f 卫 前方突刺二连击。
. j/ G) ]+ H1 i! ~ 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 ! @0 m( {; z0 y, i2 S# f
! i+ F! W# m6 t. ~ 双剑
# V' P& f. z# J# ~6 N- B 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
9 I& Y! w6 }' l7 _ 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
/ R! ^* J9 }3 N6 R# ]. E 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 1 }+ M3 J+ s1 i! T$ i
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
$ R T2 `0 C) z, l% ~* D: C+ |, K7 P0 z 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 ! j' n, k" U" A5 i. p) T
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
& v/ n6 `1 h0 @, {: [& |/ K! E, \: N/ A6 {$ u4 C
双戟 . Y% |: k: n8 A
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA 4 h% V' H' p3 K" T1 p
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA , G9 w; V( g" f: V* N
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
! g: v( }; J _ 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA k. p+ t* n, `! {) v* q$ D$ G
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA ( V" E5 ]( G4 S- W5 w" I
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
7 q3 `" x8 l$ P& H6 Q0 ^, S" `8 X* ~0 l
战斧 ; U. X( P3 w! T5 k, ?
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
/ `. D9 @2 p6 t8 t9 u2 u4 { 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 2 L. I( [2 { d0 u1 d. [
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
3 d1 n# l+ ]& U 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
, K5 N% v0 D [, I 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
/ l# Q v, Z* o, i! K3 h 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
9 e* h2 p9 g1 e, R3 D2 U
9 [7 e4 W+ \+ L; U* T" S" z' I' z[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
|