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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: , g) Y7 t# ?$ k4 |1 ?
九节鞭
/ w: |5 v. p# r7 o9 {2 S2 S7 N. C8 ` 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
! Z5 G) R7 j4 |0 x: W( F! `8 e 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 4 B% D. u& p6 u
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 $ R& Q3 h4 t( K% v1 p
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
, c/ Y* ~$ p2 z* n4 | 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 0 ]+ h- z! v* J
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 # H( }$ B- h4 d+ t# L7 C5 F
4 n' m5 x6 y# {' \/ S
狱刀 % a; c6 e/ ^! m$ `/ q( w2 J
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
8 }; t( @! K$ f$ }1 S- G 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
! K7 e6 r! c) w' r9 \5 G 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 ; t, v6 P$ Q7 a/ B! ^
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
7 ]( f% S. c& N 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 - j& }- A- Z0 r
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 3 l2 g4 d; ]( |$ }& G0 m" R* `4 k8 I
) T0 I8 y: ~0 D7 y7 Q4 x 铁剑 9 s9 t; ^+ i/ K" W! d; t
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 & m4 J% E) Q, j# s7 | M
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
5 u, m/ j) E9 l: G5 G 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 - Y" | M/ B8 C* v
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
5 _- r1 ~3 Y6 z9 p2 [ 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 5 \' r2 Z! l. b2 N
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 6 H0 V0 h: N* k8 j! [
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长棍 4 L P4 d( H" J( H
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
. R4 _* N5 n2 P2 U- f, ]* B 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
/ g/ H/ R( s; D0 R& I/ B 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 $ l* S7 A! {! A& i5 W
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
- z2 z- s0 ?- C( U9 V 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
4 R2 B: H- B2 q. x- t+ A 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
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直枪 4 n$ l3 J2 Y ]6 G
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
( {( ^+ i6 Z6 Z1 A 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
( V& g* Y9 z. q0 I: c; H 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
' S7 }% B" H2 ]/ E6 r, S. H 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
) d# L* N$ c5 ]1 \: D% O& p { 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
) g/ V7 m! J8 [+ H 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 % k( f0 B/ W. Z. T6 r
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双锤 * `4 m2 i I' s- n7 I8 y
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
% ?' v) X6 ^# o$ z' {; ^2 y 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 6 l7 P& G! l# q8 u6 h) c
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 ' r* D/ m. _$ X- j
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 0 v6 p& q* R' R. t- K i
卫 前方突刺二连击。
/ y, i" \& O' n5 j+ v 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 6 C7 [/ k6 C, Q/ K, Z
& O; T/ c3 q T4 {' w/ [ 双剑 2 |% h6 y: p% p- C# {4 T3 `: f o
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
. F+ u3 F* ^3 n5 h) p1 `2 K 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
) u' ` N1 Z; Z$ G4 _3 ^& w 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
) q8 X, e+ [& D 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
8 _1 ]4 ?. N- b9 Q- ]2 B2 x& S# |0 r 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
# m2 {8 x6 n" z1 @. p 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 5 m3 a7 U* w) m
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双戟
- _* F$ X/ f; @4 [3 h, m+ A 突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
$ d/ z, N; q7 {6 t& a9 O 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA 1 t" I# G" @5 K* m7 d- z x
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA , L# d: J: K1 [! o' U I
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
' D" A& l# e* R7 c1 y1 e 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA ) S, `1 L6 R4 f
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
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& Y7 ?( R* i; d ?5 f Z3 l- | 战斧
, Y# c& `& ~0 ~6 |' C; c U' h 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
$ ~5 p" V* }4 c- U* o: r5 R I' H. n 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 & f9 j+ e: V' m N! L B. Z h
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 4 o+ `+ Z+ ]" l
阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 7 ?/ m6 d I1 T. f
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 9 I4 y6 b. f0 s
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。7 F! C$ |1 O- A2 l0 K9 r- B D h8 h
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[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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