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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: 3 A' [! b, x9 t
九节鞭 1 v) ~7 K- q0 N. a
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 0 r1 T, q G8 q0 R! t+ U
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 : o; x! `! O/ F
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
, B2 L; P$ Q: x8 ^2 x/ X* k 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 * N* Z9 O& ]( H+ e( D
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
4 D% a- m8 _7 x, Q 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 8 x: N5 X- N' n2 l1 |, I" E
8 \* S1 ]' j6 C/ i3 L" @ 狱刀
. s$ O1 v+ L. u! C3 n 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
6 H% i0 P1 Q) i# s! q N% Y( \/ ^0 x5 O; ~ 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 . `" j& j( E* v- _+ [! k- N; K
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 z; V1 Q! \4 X* w% T; u" z* B
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
' q' d# Z7 c3 {) w) c 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 ( J v6 U5 P4 n( {- H' W' T* m/ r
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
5 m0 L C/ R& Z/ p
4 @/ v% f% N# L, a+ C+ c 铁剑
8 k0 F7 P7 P# Y 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 $ t5 Q& a4 b5 D% e5 G- t! f
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
, Z1 |* |( G+ l# h+ {( ` 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
5 X+ N% B# d; l1 F) m2 J9 W 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 ; j6 |3 }% m# C. X
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 ) f* Y7 t( ~3 e, \
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 ; E$ Y; b [8 b1 C- d1 U x
2 I4 S8 Y: @. k 长棍
* K1 K/ c/ M- Z/ J% d6 M8 V 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
% M# c' i: {1 A/ D6 ~+ c 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
$ D3 m# b. c$ _+ A$ i 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
( k$ D# t5 a: u2 k 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 2 P% }, P' W! y0 z9 X2 }- U m
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 5 t0 M) K0 W w( _! s$ @
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
: k( }1 J; b( W7 y* v+ ~
& S' Q$ Z% S% C9 j9 S6 c 直枪
& m8 h+ |* F/ w) { @2 H 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
, l& Z& o$ p t7 _/ C1 w 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 5 E Z) {: s$ D c8 D4 F
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
5 q* p' {# H. o1 |) V1 H- P 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
. \* P( D$ X# E5 G3 X( i9 C& Z6 | 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
4 [; P+ s) l! P+ g% | 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 h) A3 I( o. B' [. l2 I
9 M" @- Z( J$ q3 _
双锤 0 {1 g, j2 x3 u z4 B$ j$ f
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
# q1 `1 u# `4 V% S, e 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
) X: r( [) W6 J" K `+ x! w) p 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
! h+ o! R+ B; d7 I: J( g$ Y 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 7 [) T( n0 J2 [* o# d1 ~
卫 前方突刺二连击。
2 r( D% N4 K( G) O$ s 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 + Z6 o# @7 r* _+ c
7 n, ~% |4 i0 i, _& n$ N- q% N
双剑
0 U F, |0 p' |% z$ z 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
. Y: q3 N8 ]1 M. E- E4 F 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 q) @3 I+ q+ d
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
; u, M) i$ E( o+ a t. L! M 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 4 m5 u- n* e/ Z! h1 f; v
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 % E( |$ ^$ Q6 g3 T: |9 q
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 5 G& c7 u5 F( L% L
7 q' G3 b( p' \ ]& l
双戟 0 F6 e( x" K% A) |: y4 M$ I: Z. k
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA 5 K. L# _: ]9 n! G2 X! Q5 ?4 l
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA - v- H Q/ P' K3 o* @: O
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
; U: c# J# G6 H1 G/ J9 c3 T! J 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
7 R8 Y5 A4 |+ Q! P" g% i$ [ 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
' B7 x, L: o1 z4 ^- S; r 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA 7 R( g2 X0 ^/ x% g( I
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战斧 1 Z; x1 x! J- h5 o% t9 l' I
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
7 p2 M& @7 r, y6 }- { 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 ( e) `) k4 X, e* x1 S9 I* [
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
6 U' _3 X: V0 R# H t 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
' G: ]; @/ c: w# h( g& W6 B 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
6 w5 v8 x* C# o9 {' C 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。% g' x7 M$ w/ ~- b& }1 k
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