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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
, M# n, b: t+ T& b; u 九节鞭
( ~8 q4 a$ c* t8 V3 U2 N 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 - `6 Y) N5 g% a3 R/ y1 N8 w
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
$ o5 d x) D1 n/ u( x7 | Y8 u3 o 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 : W, V+ J$ G% P3 b2 ^7 N+ n
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
: B- K" _) ?% _- }* g$ n 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
% u/ Z' l% S7 E- d4 w/ [ 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
- e; I1 o. t. |7 c, O' c1 z5 V( b$ R
2 p0 @$ p4 s1 X* S 狱刀 $ b1 N7 y( X) V& x- l. _
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
3 k1 ~1 x" O# C* t2 K$ w8 N) f7 \ 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 ' u! ]+ }; w9 o o! x! T# a
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。
' I3 v- }9 W% ? 阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 9 x- V8 K2 D& A6 ~- p
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
/ @% r& L/ Q; m4 g M& o) P 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
, | }" h& h* \* Y1 @$ `3 m) J# w/ C9 I0 B* `
铁剑 : J8 S, {8 v7 D7 M: X
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 4 |6 J3 `( e2 _& |
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
+ t8 J+ j3 D* ~$ @# H( x2 v 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 & O; ]& t) h; O$ Z! ?" E
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
; I! l& U- R2 ?, @ 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 3 Y: m+ R0 p3 L: D$ S) ^
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
' Q; o" y" e# |# M, ~2 R! {4 ~' D) w) J7 \; n: G3 K
长棍 3 G# r% {) o. O4 q" U
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 7 o* A; g& V8 R# Z
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 4 ^* x- p# F$ D5 w" I
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 # y4 n5 k1 ?6 K; z
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
3 D# l+ E% n w2 Y 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
0 q7 W! `4 S- N+ i4 g 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
- `8 P+ E) Z! U, ~* q: V% f4 f( G1 y O
直枪 7 o$ q2 a' d o7 N# W+ K
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
6 [8 s1 k9 {8 q$ o7 H, k 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
6 F/ ^0 b- O! Z, L( d: v5 Y( Z 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 ! F" R/ x4 }0 P( P m/ g
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
$ p! ~( s0 S3 U( e4 q1 Y 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 ; \) x, t9 h6 Q6 F; j; J0 r
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
( p' _/ E" E0 i
- I; e6 n/ V e3 B. O( m 双锤
7 A5 u. Z1 M9 D- I" ? 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
- M' J& k9 K \! T- G. @1 @ U 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 , c* E; a4 ?/ P/ _% C {# y& r
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 $ q2 c- R9 {8 K
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 $ d; |3 @$ j2 U0 j" X" {+ I, x
卫 前方突刺二连击。 ; t) F; g& v" T2 W# C4 N
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 6 A9 f- J3 u7 ]+ a7 g5 i) ~
* w C9 y! O* p4 n& i5 z4 S ~+ q
双剑 1 ?; W$ ^8 l: O
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
% U/ @; i% y4 `. Y, p 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 9 v/ h+ C* \$ ~0 f& r
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
8 I* W- h* N" N; T 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 - p/ ^* H5 u. O- f Z- m
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 8 W) ?9 K- g5 x1 x. m9 H
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
9 g' T: J. B* T s j% L$ Z- j2 [/ z" }+ w
双戟 - A3 w3 M1 l# E
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA 5 }0 R+ s' {9 |; m- ]+ t& L% S
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
8 y; g p- c3 H 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA 4 Y+ T" B$ I2 U6 E
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA 4 ^! f z& I! q! X* {
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
; Q" r; u$ P$ z9 O 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
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3 h. h* L" D, I& M+ H# ^- E 战斧 8 L9 D1 n" Z" H3 E! D
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA 4 T; z, o' H G. \0 g3 L+ q
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
* O. a7 T3 O. F/ B- I 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
# g: C; `$ I. z 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 ! G: @, U% M$ K9 @/ \
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
* n% d3 Y9 D C, m! D0 ^7 {6 p 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
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* d+ e5 _7 _' i. @8 C[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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