角色操作方式! _# |: e1 a( e E: G% J; p
角色操作方式是以WASD鍵盤移動與滑鼠搭配的方式進行(與WOW、RO2類似),並可搭配跳躍、攀爬等其他種類行動,與環境互動上有著跟古墓奇兵類似遊戲的作法,不刻意把某些可攀爬的地區做明顯的標示,而是讓玩家自由摸索,在其中也可能會導入一些解謎成分,雖不知道是能夠做到多細,如果能好好運用,副本可玩性應該會更高(純猜測)。. h p' W( F; Q8 K! ~
8 c( B l9 E. z& X 1 |$ ? _% b' l5 z( p! G4 J角色可跳可攀爬,都是有實質意義的動作,不是只做做樣子...5 l6 Y \$ `6 j
4 ~# @% a# G. i" I/ e# X* c& |! R4 F# L" I0 a
3 s( m" U4 q1 b: w# f4 t9 X戰鬥著重技巧(連續技) % y Q2 b2 w7 QAION其中一項特色,就是可以空中飛翔與空戰,不只是給予角色在空中移動的能力,在特殊的場合裡可進行更炫麗的空戰,甚至可以先將敵人打到空中,接著進行空中攻擊的多段連續技(這會用到技能組合功能,也是遊戲特色之一),或是純粹空中的戰鬥與追逐。 8 H k6 A) k+ L. h: d: I
# e8 O& ^. U7 [" ? / Q! z; S. T/ B7 X; L5 f
雖然會飛已經不是空前之舉,但還是很吸引人哩... , i n3 b0 t" W: _% m; u8 g/ p) T: ^& W/ y
6 K# W. C l; y5 a 2 { o4 X' T* R, a在AION之中戰鬥是需要動腦筋的,與敵人的戰鬥往往會依照所使用的技能組合不同而有不同效果,這個遊戲中角色可以施予目標不少異常,例如「擊倒、擊飛、擊暈、中斷」等等,而有些技能是得在這些狀態下才可以施展。此時技能的組合就很重要,先擊飛再跳往空中攻擊、先擊倒再鞭屍、先擊暈敵人再繞後方背刺,不同組合可創造出不同連續技,配的好攻擊效益可以提升至單獨放技能的兩倍以上。並且連續技裡也可能持續中斷敵人的行動,讓自己達到更多的「連段」效果。 3 Z; J' I2 q$ K( p. R; G
. c2 M; H8 _! p" K) v/ | # O; M2 Y+ V+ k$ \
許多技能敘述中會強調技能對應狀態,有些是目標在擊倒狀態時才可使用(鞭屍技) , f9 K; q0 |" W: N+ v' a% b
$ A+ Z* J' ]0 V" R* t8 u" `8 k 7 ^( [/ X, j- \6 {1 C # I$ ?+ ~2 c: K1 k: |. a# r除了連續技之外,多配合環境、氣象、地形搭配技能,也會有不錯的攻擊效果。例如在適合的天氣施展對應技能,威力會增加。在窄小的橋面使用遊俠系職業埋伏,並利用擊退技能牽制來犯的敵人速度,這些都是可運用在戰鬥中的戰術,還有不可不提的DP(Divine Power)系統,讓玩家有一擊必殺或逆轉情勢的能力,而這些操作方式的搭配,也讓遊戲更有深度的變化。 ( a4 U2 L) F* x" X& ^1 N+ I 9 A$ D# P5 ?; {/ e0 m. k4 K 7 ~1 b7 o3 _: t7 ?! U8 N( S雷達上可看到目前地區的天氣型態,技能屬性搭配正確也會增加威力